(v0.5)

(v0.5)

Обновления руководства

Немного информации
«Дом или с чего стоит начать»

Привет всем. Я немного под редактировал своё руководство чтобы оно более менее советовало реалиям нового патча. Так что если вам интересно можете его пролистать вновь. Сейчас руководство находится в конечной его стадии на момент сегодняшнего патча (v0.5).

Если у вас все же остаются интересующие вас вопросы, вы, как и прежде можете задать их мне прямо тут в комментариях. Где я и постараюсь дать на них ответ.

Если вы новичок в игре, и в первый раз открыли моё руководство. Советую вам перейти к разделу

Спасибо что читаете.

Так же хочу сказать спасибо тем, кто поддерживает это руководство ставя оценки, это очень важно для меня. Спасибо еще раз.

Что нового? V0.5

Для тех, кто спешит:

Возможность изменения размера мира при его создании

Добавлена возможность изменения внешнего вида для вашего персонажа (Элементов брони)

Текстовый чат

Немного было изменённое дерево талантов для всех классов

Какие-то новые интересные предметы я так и не нашел. К сожалению.

PS: Египетские локации.

Чтобы открыть данные локации к сожалению, придется потратить очень много времени, как ни будь возможно через пару крупных обновлений я все же смогу добраться хоть до одной из них. Но я сильно сомневаюсь, что найду на них хоть что-то реально интересное кроме красивых предметов украшений. Поэтому если вам это интересно, то создавайте новый мир и вперед к приключениям!

Создание героя или с чего стоит начать

Системные требования
(v0.5) image 19 Количество свободного времениочень красивые
(v0.5) image 22большее количество ресурсов

Добрый день искатель приключений. После того как ты скачал игру и зашел в главное меню тебя будут ждать два самых интересных выбора для того чтобы начать играть в игру. В самом начале тебе предложат выбрать из трех различных классов:

Воин (Могут выполнять роль как танка так и бойца)

Маг (Маги могут быть как ближнего, так и дальнего боя)

Лучник (Возможный вариант игры через Кинжал)

После того как вы определились с классом за который собираетесь играть, вам предстоит выбрать размер Мира (В версии игры v0.5 и выше этот параметр подвергся серьезным изменениям, и поэтому просто не могу оставить его без внимания.) Миры в игре все будут условно одинаковые. И тут я бы рекомендовал при выборе отталкиваться от двух очень важных параметров:

Теперь давайте рассмотрим их по подробнее. Первый, но не по важности пункт — это .

Выбирая размер мира в игре, будут играть не последнюю роль системные требования. Если у вас мощный компьютер и у вас без проблем работают все новые игры, то у вас не будет возникать не каких проблем с игрой на любой размере мира. Другой же вариант что как заверяют разработчики то производительность игры может сильно падать из-за размеров мира, если у вас и так игра не может позволить себе хорошо работать на максимальных настройках. Поэтому в этом случаи для комфортной игры придется выбрать маленький размер мира.

Теперь рассмотрим второй важный пункт — . Если вы не хотите много тратить времени на игру, хотите по быстрее попытаться пробежать по всем порталам и убить последнего босса то идеальным выбором для вас будет маленький мир. Там скорее всего в 85% случаев примерно минут за 10-15 вы сможете не спеша найти портал на следующий уровень. Если вы хотите приключений, и испытаний то большой мир идеально подойдет для вас. Не сказал бы что в больших мирах много врагов, скорее всего их количество на уровне будет примерно то же самое, просто в больших мирах скорее всего у вас не будет скоплений по 10 мобов в одной точке которых надо будет убить, что будет еще сильнее усложняться для вас если у вас нету хорошей экипировки. Но все же в больших мирах есть два не оспоримых плюса:

Во первых они сами по себе , я бы сказал, что игра даже выглядит чуть более полноценно когда понимаешь, что ты стоишь на маленьком клочке земли где как часто бывает шаг в лево и шаг в право и ты уже у края. А действительно на большом острое который хотелось бы изучить.

Во вторых, это . Да пускай монстров на уровне практически столько же, по крайней мере это не так заметно. Но все же ресурсов на больших островах куда больше. Вы можете на одной карте найти до четырех домов, которые будут напоминать деревню и башню крепости не подоплёку. Звучит интересно не правда ли?

Поэтому мой вам совет, если вы готовы потратить больше 5ти часов на игру и хотите насладится её игровым процессом, я бы на вашем месте если бы имел возможность спокойно наслаждаться игрой на большом мире выбрал бы его. Да могут возникнуть и скорее всего возникнут проблемы с поиском порталов, но все же это же игра про приключения, разве так и не должно быть?

Дом и азы крафтинга


(v0.5) image 36
(v0.5) image 37
(v0.5) image 38
(v0.5) image 39
(v0.5) image 40
(v0.5) image 41Сломалось оружие? Не беда!

Дом является тем местом куда скорее всего вы будите возвращаться раз за разом. Поэтому неплохо было бы позаботиться о том чтобы все основные игровые постройки, которые включают в себя элементы Крафта все же присутствовали в нем.

Для комфортной жизни вам потребуются

1. Верстак

2. Наковальня

3. Горнило

4. Алтарь

Все. Построив только 4 элемента вы обеспечите себе возможность для открытия корневого геймплея на полную. Давайте теперь рассмотрим каждый элемент подробнее.

1. Верстак

Это основа всех столов которые ждут нас в игре. В нем можно делать броню, которая больше всего подходит Рейнджеру или Воину с уклоном в урон.

Так же она позволяет изготавливать Плащи для вашего персонажа.

Оружие. Луки, метальные ножи, Арбалеты, Кинжалы. Увидели тот тип оружия, которым нравится играть? Значит вам не обойтись без верстака.

2. Наковальня

Тут все чуть более понятно, она используется для создания тяжелого вооружения, такого как Мечи, Булавы, Кувалды, Сабли, Кистевые и Топоры.

Так же что немало важно она позволит вам изготовить кольца.

Так же наковальня является тем место где вы можете создать тяжелую броню для Танка. В которой вы будите куда уверенней чувствовать себя в бою против мобов и боссов.

3. Горнило

Служит главным образом для создания слитков которые будут использоваться при создании предметов или улучшения других столов для Крафта.

4. Алтарь

В Набор предметов для Алтаря входят: волшебные палочки, Посохи, Заклинания, Зелья. Так же в нем можно создавать броню, которая больше подойдет для магов как и плащи. Но если вы все же хотите большее широкий выбор плащей придется качать верстак тоже. Вся броня рассчитана на быстрое восстановление манны и обладает самой низкой броней.

Главным образом без него сложно будет обойтись если вы очень сильно хотите рассчитывать на банки и заклинания.

Хотелось бы так же сказать, оружие и инструменты в данной игре будут ломаться. Но не стоит выкидывать предмет если его полоска стало красной. Вам стоит изготовить точильный камень. Ресурсы на него как правильно не велики, и он исчезнет после его применения. Зато подарит вам счастливые часы владения так полюбившимся вами оружием

Карта в игре

Карта
(v0.5) image 66Поиск ресурсов?
(v0.5) image 68КраснаяЗеленая

Не для кого не секрет (Конечно только для тех, кто прошел эту часть обучения) что карта нам необходима для перемещений по уровням. Но как не запутаться в это лабиринте и где искать какой из них я сейчас расскажу

Самое важное что нужно знать о карте что во время перемещений, вы можете посмотреть какие мобы обитают в данной зоне. А значит понять есть ли нужные вам там ресурсы. Да к сожалению, придется запоминать что падает с мобов, но к большому счастью уникальные предметы имеют 100% шанс выпадения. Что позволит вам крайне быстро все запомнить.

Дальше в этом окошке можно получить информацию о природных ресурсах. Деревьях, Кустах, Руде. Так что если вы скажем не можете найти где брать Медную руду или Уголь, избегали уже всю локацию вдоль и поперек. Советую проверить есть ли необходимый вам ресурс в этом списке. Если его там нету, то поменяв зону на другую вы с легкостью его сможете найти.

Еще хотелось бы сказать о том, что несмотря что все ресурсы авто восстанавливаемые. При повтором прохождении локации для поиска ресурсов снова и снова, количество самих ресурсов будет крайне мало. Поэтому чтобы избежать поисков заветной медной жилы вам стоит поискать другую локацию где ресурса будет куда больше и его будет проще найти. Благо количество зон позволяет нам это делать.

Желтая точка на этой карте это вы, да это то где вы сейчас находитесь :)

Ладно не смешно

Интерес представляют для нас 2х стрелочки: и

указывает на обозначение того с каких уровней вы можете переместиться в нужную вам зону. Когда такая полоса идет к вопросику (Закрытому для нас уровню) это означает что с данного уровня попасть туда нельзя (То есть нам нужно искать портал в другом месте, тогда после этого он станет доступен.

стрелочка указывает на пунктир, который говорит нам о том что с данного уровня можно попасть к новой локации. Что портал в этой зоне у вас будет. Скорее всего вам просто нужно его отыскать.

Бой и его основы


(v0.5) image 81
(v0.5) image 82
(v0.5) image 83
(v0.5) image 84Магия и её основыАтакующая магияБафы/АурыНа что стоит обратить внимание:
(v0.5) image 89Ради чего всё это?

Как мы уже знаем из обучения, бой представляет собой атаку нашем оружием и кувырки для уклонений. Только помимо этого существует пару нюансов о которых хотелось бы поговорить.

Помимо самого боя, который может протекать на открытой поляне где мы будем пытаться уклониться от ударов монстров и пытаться его убить, есть еще варианты использование местности. Но что делать если не каких холмиков нету? Но ведь не кто не запрещает сделать их самому.

Таким образом мы можем блокировать мобов заставлять их стоять в дверных проходах или за деревьями. В конце концов можно просто самому построить пару блоков и ставить мобов за ними. Но вот скажите, разве это интересно? мне так не кажется....

Помимо всего этого есть еще варианты просто расстреливать мобов с возвышенности, да этот способ работает почти везде где высота будет превышать 3~ блока или выше. Но все эти варианты не совсем честной игры увы не работают если вы играете воином.

Тут конечно играть становится куда интересней, и справедливо сказать, что в этот раз мобы действительно становятся куда сложнее чем сами боссы в игре. Ну первое о чем хотелось бы сказать для игры воином, вам стоит перестать бездумно нажимать на кнопку атаки, и стоит начать следить чуть более внимательно за анимацией передвижения врагов.

Проблема пожалуй в том, что вовремя нашей атаки мы не можем совершать кувырок. Значит вы должны быть уверены в том что в данный момент времени вам не что не угрожает и вы можете атаковать моба не боясь умереть. Когда бывают такие моменты? Помимо самих мобов, которые просто машут дубинкой в ближнем бою, в игре есть мобы, которые рассчитывают на свои способности, как правило 1 удачный кувырок в начале нашего боя поможет сберечь вам драгоценные сердечки.

О чем хотелось бы сказать еще. К сожалению, в игре есть мобы, которые умеют летать. Да и это действительно проблема если вы играете за воина. Вам предстоит сделать либо оружие дальнего боя (Что я вам настоятельно советую) или пытаться встать так чтобы вы оказались выше самого моба или на одном уровне с ним, тогда вы сможете без проблем убить его своим мечем. Но проблема в том что карта как правило не славится большим количеством горочек. А вы не всегда будете иметь возможности куда то уводить мобов. Так что решение за вами.

В игре так же присутствует магия. Которая как мы уже с вами знаем делается в нашем с вами Алтаре. В принципе её можно условно поделить на 3 типа:

1. Атакующая

2. Защитная

3.

- как понятно из названия отвечает за нанесение урона. В неё входят удары током и огненные шары. Как правило её будут использовать только маги или для того чтобы убить скажем тех же летающих мобов за воина. Однако запал манны не так велик у него поэтому это не будет так уж и полезно.

Защитная магия – помимо ловушек из льда в игре есть магия отвечающая за лечение, и на более высоких уровнях, по мимо самого лечения вас, она так же немного будет исцелять и ваших друзей вокруг. Хорошая замена банки, не правда ли? Но не стоит забывать о том что запас нашей манны не бесконечен, поэтому стоит правильно её расходовать

– в игре насколько известно мне, есть 2 бафа разгоняющий урон вам и вашей команде, отличаются они временем действия и процентом на который мы будем увеличивать урон для нас и наших друзей. Так же есть защитный крик, который будет уменьшать получаемый нами урон за короткий промежуток времени. Правда к сожалению, скорее всего вы скорее всего не найдете ему применение, разве что только для более комфортной игры за воина.

Запас нашей манны отображается под нашими сердечками (верхний правый угол). При выборе какой ни будь магии скажем наносящий урон, на нашей манне будут появляться звездочки (см. картинку выше). Они обозначают то какое количество раз мы сможем использовать текущее выбранное заклинание с данным запасом манны. Соответственно сильные заклинания требуют больше манны а слабые меньше.

Конечно же ради добычи, однако сам лут можно добывать не только при убийстве монстров или боссов. Так же можно изучая карту находить сундучки. Сломав которые можно получить неплохое количество ресурсов которые могут выпасть на данной зоне. Не плохая награда за труды, не так ли?)

Ночь время для героя


(v0.5) image 108
(v0.5) image 109
(v0.5) image 110
(v0.5) image 111
(v0.5) image 112
(v0.5) image 113
(v0.5) image 114

В игре как не странно есть смена суток, которая казалось бы не должна влиять не на что кроме смены освещения и проблем с видимостью скрытых трок, дорожек и прочего интересного что пытается так тщательно спрятать от нас игра. Но это не совсем так.

Смена суток происходит со временем в игре. Причем к большому сожалению делает оно это крайне неохотно и день намного превосходит по продолжительности ночь. Отследить это удобно на картах где скажем с краю будет ведется луна или солнышко. Но к большому сожалению мы не всегда будем иметь возможность посмотреть на край локации. Так что часто мы будем просто не знать о том что сейчас будет рассвет или закат.

Как вы уже наверное заметили ночью играть становится немного сложнее. Особенно не для особо опытного игрока, потому что появляются новые монстры. О них мне бы и хотелось рассказать.

Для меня ночь стала самым желанным временем в игре потому что это время охоты. Время моей охоты на монстров. Охотой за большим количеством мобов и редкими предметами которые именно ночью можно выбить с не совсем простых монстров.

Пустой ледяной рыцарь

У него имеются две способности.

Первой он будет пользоваться чтобы кинуть в вас льдинку

Другой же будет пользоваться чтобы сделать зону, в которой вам будет наносится урон со временем.

Думаю, все его успели уже повстречать в самой первой локации и думаете что с него не какого толку нету. Но к счастью это не так, на этапах в игре чуть позже примерно после 10~ уровня вы будите встречать его в зимних локациях и сможете добыть с него такие ресурсы как:

Морозный сапфир-сырец

Пыль морозного сапфира

Пустой огненный рыцарь

Огненный рыцарь скорее менее всех привлекателен для поиска ресурсов, но не рассказать о нем просто не могу. Как правило вы сможете встреть его в пустынных и вулканических локациях, но так происходит не всегда.

Атаки данного рыцаря полностью идентичный морозному. Исключение составит только то что все они огненные. С него так же всегда будут падать два предмета которые скорее всего найдут своё применение, это:

Медная руда

Факел

Пустой электрический рыцарь

Электрический рыцарь, как и предыдущие его коллеги обладает 2мя способностями. Зоной и выстрелом электричества. Встречается как правило на низких уровнях порталов. Но, как и его друзья по духу содержит парочку редких предметов:

Электрокварц-сырец

Пыль электрокварца

Пустой туманный рыцарь

Следующего "Пустого" можно встретить чаще всего в зеленых зонах и на поздних уровнях зоны Вулкан. Зелёный рыцарь, издали больше напоминает светлячка, который не обладает какой-то уникальными способностями. Кроме одной которая просто вас будет выбешивать. Это его возможность в примерно 30-45% шанс уклонится от вашей атаки. К счастью медлителен и очень приятен для фарма из-за его ценных ресурсов. С него можно выбить:

Зелье здоровья

Зелье манны

Обращаю ваше внимание, что именно тут я не стал указывать коренные название предметов, так как мне удалось найти по меньшей мере 2 разных типа банок на манну и здоровье. Отличаются они количеством восстанавливаемого здоровья. Лут с него будет меняться в зависимости от уровня зоны. Чем выше её уровень тем лучше зелья вы будите выбивать

Пустой верховный рыцарь

Это один из моих любимых пустых. По большей части его способности аналогичны первым двум. Однако из-за возможности встретить его на высокоуровневых летающих остовах, если вы имеете потребность в получение опыта он не плохо сможет помочь вам раскачаться. Так как по факту кроме волны света он больше не чего делать не будет. С него можно выбить:

Чистый ангельский бриллиант

Пыль ангельского бриллианта

Я бы сказал, что это достаточно редкий и важный реагент в игре. Так что старайтесь не упускать возможность убить его при случаи. Пыль может очень сильно пригодится вам в бедующем.

Пустой звездный рыцарь

Этот же пустой будет встреться вам в зонах находящимся толи на звездах, толи на самой луне. Хотя, как бы абсурдно это не звучало луну вы можете увидеть там ночь, она как раз будет пролетать мимо. Так что как правильно охарактеризовать эти зоны кроме как "космос", я увы не могу. Способность у него одна, это телепортация в то место куда ему хочется. Как правило оно у вас под ногами. Но иногда он делает финт ушами (которых у него нету) и портуется вообще не понятно куда. Но потом вроде как находится на какой ни будь горочке или в овраге. С него можно выбить самые ценные реагенты в игре, такие как:

Чистый космический опал

Пыль космического опала

На этом пожалуй и все. Однако хочу заметить пожалуй самое главное для начинающих охотников. Если вы находитесь в локации где сейчас ночь. Это не значит, что ночь на всей "Планете". Наша планета для приключений круглая, поэтому перемещаясь в след за луной вы можете постоянно ну или почти, находится в зонах где будет ночь. Удачной охоты, но остерегайтесь, не станьте добычей сами.

Боссы и с чем их едят?


(v0.5) image 151

Теперь о самом главном, о том ради чего мы будем убивать самих боссов. Добыча с боссов. По какой-то причине не сказать, что она шикарна. Но все же разработчики позаботились об интересе игры для нас и сейчас список дропа с боссов куда выше того что был раньше.

В первой версии игры боссы в игре представляли из себя больше что-то похожее на обычных болванчиков. Сложность их оставляла желать лучшего. Но к счастью обновление (v0.2) принесло к нам несколько хороших новостей.

Самое главное нововведение — это то что с боссов убрали бонусный урон от оружия. Теперь немного по подробнее. Раньше бои с боссами выглядели примерно так: Вы не можете нанести им какой-либо урон и просто выполняете условие данного босса для сброса его состоянии неуязвимости. После некоторых нехитрых действий босс падал на платформу и ему наносился бонусный урон. После чего фаза один снова повторялась. Сейчас все тоже самое только с одним жирным исключением. Теперь по боссам проходит урон не х2, а уже обычный который вы можете наносить любым мобам на карте. И это добавляет сложности, т как теперь вам придется играть более аккуратнее, так как бои с боссами стали буквально в два раза дольше. Первые два босса в принципе так и не изменились. Что нельзя сказать о последнем боссе на данный момент. Если вам интересно что придумали разработчики и как смогли поднять сложность последнего босса на новый уровень рекомендую ознакомится с советующей главой в этом руководстве.

Теперь чуть более подробно о самих боссах:

На данный момент их всего 3. И далее вы сможете почитать о них максимально подробно. Но все же все проценты по дропу того или иного предмета приблизительны, но надеюсь разница с реальными цифрами будет минимальная. В любом случаи я не упускаю возможности что какой-то из рецептов мне мог не упасть в принципе, хоть и убийств боссов у меня за плечами не один десяток. Я лишь показываю данный которые имею на данный момент вот и все.

Надеюсь я вас смог заинтересовать.

Но если читать совсем не хочется то можешь просто посмтреть видео где я быстро все покажу как кого можно убить и как это сделать правильно и быстро.

Поскольку названий у боссов как бы "нет" я придумал их свои пафосные имена чтобы звучало Уууугрожающе :3

Великий червь (Бог Червей)


(v0.5) image 162 7500-7800хп. 200-250хп.Лут с Босса
(v0.5) image 166

Количество жизней Босса Количество жизней прислужников

Опыт за убийство босса 830~

10 Уровень Зона "Червивая яма"

Босс очень простой, заходя на уровень к нему мы видим торчавший из земли "Хвост червя" вот его мы и будем искать после начала битвы с босом. Убив его появляется сам босс который будет плеваться шариками с кислотой, и сохранять иммунитет ко всем видам урона. Спустя примерно 20 секунд он вызовет группу личинок, среди которых нам надо будет найти тот самый "Хвост червя". Если мы по какой-то причине не успеваем этого сделать, босс спрячет их и через примерно 10 секунд покажет нам их снова. Тут важно знать, что все личинки убитые за первую попытку второй раз уже не появятся. Далее после убийства заветного хвоста босс упадет на платформу. После чего он станет уязвим ко всем нашим атакам на короткий промежуток времени. После чего он вернет себе иммунитет и запустит 2 раза по 3 шарика с кислотой. Чтобы не попасться на эту ловушку мы поднимаем камеру чуть выше, и пытаемся поставить персонажа так чтобы он находился между теми самыми шариками. Так мы сможем избежать урона от босса. Дальше все будет повторяться с первой его фазы до смерти самого босса.

Не многие знают, но убийство 2рого хвоста босса нанесет урон по самому боссу. То есть урон, который мы наносим "Хвосту червя" переносится на здоровье самого босса.

Декоративные блоки

Медный блок - 8-12шт.................Шанс выпадения 80%~

Крафтовые реагенты

Хлопковая Ткань - 4-6шт.............Шанс выпадения 80%~

Медная руда - 4-6шт...................Шанс выпадения 60%~

Чистый электрокварц...................Шанс выпадения 60%~

Чистый живительный изумруд ....Шанс выпадения 30%~

Расходники

Обычное зелье манны.............Шанс выпадения 35%~

Обычное целебное зелье .......Шанс выпадения 35%~

Рецепты:

Шанс выпадения одно из рецептов близится к 99%~ и выше

То есть я хочу сказать, что если вы убили босса и рецепт не упал, такое возможно.

Сфера мага ............................Шанс выпадения 60%~

Медный нож ............................Шанс выпадения40%~

Медная дубина ......................Шанс выпадения15%~Доп. Рецепты (Если выпадают эти рецепты то они не заменяют пред идущее, они падают вместе с рецептами на обычное оружие с боссов)

Сила пушистика (Редкий) - менее 10%~

Червяков не битьПобедите великого червя, не победив ни одного малого червя.

На данный момент в версии патча (v0.1.3) достижение работает корректно. Раньше с ним были проблемы и получить его было нельзя. Мы идем и убиваем "хвост червя" после чего появляется босс. Дальше после призыва адов, мы ищем среди них тот же хвост, и после его убийства убиваем босса. Как я уже и сказал на версии беты проблем с ним нету. Поэтому отнести это достижение к сложным, нельзя. Удачи вам в его получении.

Великий Дракон (Матерь Драконов)


(v0.5) image 192 12800-13100хп. 500-600хп.Лут с Босса
(v0.5) image 196

Количество жизней Босса Количество жизней прислужников

Опыт за убийство босса 2670~

20 Уровень Зона "Драконье логово"

Когда мы перемещаемся на уровень то оказываемся в самом верху башни, где нам надо будет подняться на её крышу. На крыше мне встретим яйцо, которое надо будет скинуть в пропасть, после чего к нам прилетит разгневанный босс. У которого как вы уже догадались будет иммунитет ко всем нашим атакам. Далее чередуясь он будет летать по краям квадратной платформы, от одного края к другому. Тут стоит отметить что он может передумать и поменять направление или скажем остановиться на углу платформы. Наша задача не стоять на краю и по возможности находиться ближе к середине. Если мы будем бегать там то атаки босса будут проходить мимо. Так что же делает сам босс? Он будет кидаться яйцами из пасти, которые мы видели, как только поднялись. При первой атаке он будет кидать одно яйцо, затем уже три. Наша основная задача под них не попасть. Так как они могут убить нас. Далее нам следует обойти это яйцо, подождать пока босс займет свою позицию для следующего залпа и путем атаки этого яйца вернуть его обратно боссу. Что-то очень похоже на любимую в Америке игру гольф. После чего иммунитет с босса будет сброшен и он высунув язык рухнет на платформу. Далее мы сможем нанести урон ему, после чего он придет в себя и все будет повторяться по новой. Так же все делаем до победы над боссом.

О чем важно помнить так это о том что яйца не простые, помимо того, что они будут наносить нам урон если надолго оставить их на платформе из них выдут рептилии, которые будут очень походить на тех что уже встречались нами ранее. У них не очень много здоровья, но все же пока мы заняты попытками сбить нашего босса они могут убить нас.

Будьте внимательны и скидывайте яйца в пропасть если нету возможности попасть в босса когда они лежат на самом краю.

Декоративные блоки

Покрытый железом блок 9-12шт..........Шанс выпадения 95%~

Крафтовые реагенты

Шёлковая ткань 4-6шт........................Шанс выпадения 90%~

Железная руда 5-6шт.........................Шанс выпадения 90%~

Чистый огненный рубин......................Шанс выпадения 60%~

Чистый морозный сапфир..................Шанс выпадения 40%~

Расходники

Сильное зелье манны 2шт.................Шанс выпадения 35%~

Сильное целебное зелье 1-2шт.........Шанс выпадения 55%~Рецепты:

Сфера мастера.......................Шанс выпадения 35%~

Железная кувалда...................Шанс выпадения 50%~

Железный кинжал...................Шанс выпадения 15%~

Доп. Рецепты

Смелость пушистика(Редкий) - Шанс выпадения10%~

Так же стоит упомянуть что это один из тех боссов на котором можно получить еще одно достижение:

УклонистПобедите великого дракона, оставив в живых 5 рептилий-бойцов.

Сделать это достаточно просто, если бегать рядом с краем. Именно рядом а не совсем на краю. То яйца, которые будет кидать босс будут прилетать на самый край, все что нам надо будет сделать это отправить хотя бы 5 яиц на остров который находится рядом с башней. И если немного подождать то из них так же вылупятся рептилии, которых и нужно оставить в живых. Которые находясь нам не чем не смогут нам помешать, после чего мы спокойно убиваем босса и получаем данное достижение.

Король Призраков (Да я согласен с его именем)


(v0.5) image 22220600-21500 хп. 1400-1600хп.Уловки при битве с боссомЛут с Босса

Количество жизней Босса Количество жизней прислужников

Опыт за убийство босса 5670~

30 Уровень Зона "Конец Света"

Король призраков по своей сути не очень агрессивный, он тихо миро ходит по своему платформе оберегая драгоценные кристаллы. Как и остальным его друзья имеет иммунитет ко всему входящему урону. Именно эту несправедливость мы будем исправлять.

На платформе с боссом находятся три кристалла. Бегая от одного к другому и разрушая их, мы должны уклоняться от атак самого босса. В этот момент босс будет крутиться в вихре пустоты и пытаться нас убить. Но этим все не ограничится. Так же после того как он закончит крутиться он будет кидать в нас три сгустка пустоты. Поэтому терять его из виду не стоит. Это очень важно. За этим стоит следить так как даже в самом хорошем шмоте на 30 уровне два сгустка скорее всего убьют вашего героя и вам придется начинать с начала. После убийства трех кристаллов, «Свет придаст мне сил!» извините это не из этой игры… Свет попадает на вашу платформу и босс практически теряет свою физическую оболочку оставляя лишь небольшой кусочек своей брони. Это как раз тот момент, которого мы ждали. В этот момент он становится уязвим для наших атак. После чего тьма снова захватывает платформу и злой босс раздосадованный тем что его драгоценные кристаллы были разрушены начинает все снова с первой фазы. И слава богу это не сгустки пустоты и у нас есть хоть какое-то время побить заветные зонного появившиеся кристаллы. На самом деле это единственное страшное заклинание, которое может нас убить практически с одного удара, поэтому нам стоит быть внимательней.

Самое пожалуй интересное это название зоны в которой мы находимся «Конец света». Ведь когда босс ставит кристаллы наступает вечная ночь. Но когда мы их разрушаем вновь воцаряется свет.

В самом начале я кране советую попробовать новую тактику для битвы с босом.

После того как мы поднимаемся на платформу, я советую вам немного побить кристаллы. Это важно. Главное не убивать кристаллы а оставить каждому половину здоровья или чуть меньше. Так после того как мы сломаем первый наш кристалл для остальных останется один или два удара. Что очень сильно облегчит нам битву с боссом и он сразу станет уязвим для наших атак. Удача тут на нашей стороне и до смерти первого кристалла босс не будет обращать на нас не какого внимания. Этим стоит воспользоваться!

Не каких специальных достижений для этого босса поэтому на этом все.

Тут произошло в очередной раз крупное изменение и был добавлен ряд новых предметов с этого босса. Полный список нового дропа я добавлю в лут лист чуть больше. Просто обращаю в очередной раз ваше внимание на то, что в данный момент в лут листе примерно 60% всех рецептов с босса.

Декоративные блоки

Покрытый титаном блок 10-13шт.............Шанс выпадения 90%~

Крафтовые реагенты

Астральное сердце..............................Шанс выпадения 100%~

Титановый брусок.....................................Шанс выпадения 60%~

Титановая руда 5-6шт..............................Шанс выпадения 85%~

Волшебная шерстяная ткань 4-6шт.........Шанс выпадения 85%~

Чистый космический опал 2шт.................Шанс выпадения 80%~

Чистый ангельский бриллиант.................Шанс выпадения 70%~

Расходники

Могучее целебное зелье 2шт.................. Шанс выпадения 45%~

Могучее зелье манны 2шт........................Шанс выпадения 45%~

Рецепты: (Тут все более радужно и как правило нас будет радовать 2 рецепта)

Титановый катаклизм................................Шанс выпадения 30%~

Удар током 4 уровень................................Шанс выпадения 30%~

Планетарный удар 2 уровень....................Шанс выпадения 40%~

Титановый солнечный колун.....................Шанс выпадения 10%~

Титановый церемониальный кинжал........Шанс выпадения 50%~

Череп чародея............................................Шанс выпадения 20%~

Гиперион, титаной длинный лук................Шанс выпадения 10%~

Титановый костолом...................................Шанс выпадения 20%~

Титановый скальпель.................................Шанс выпадения 20%~

Доп. Рецепты

Скорость пушиситика(Редкий)....................Шанс выпадения 15%~

Моё небольшое мнение по поводу этого босса.

Так как по факту в буквальном смысле после убийства данного босса заканчивается игра, он является неотъемлемой частью того что в различных MMO любят называй High End Content. То есть тот босс, с которого самый заветный дроп и самые крутые вещи для фарма. По-простому говоря именно этого босса хотели бы разработчики чтобы вы убивали вновь и вновь. Конечно об этом не где не написано, но как человек, который поиграл в эту игру достаточно много хочу сказать, что дроп именно с этого босса крайне приятно подняли, как и саму сложность. Я объясню почему я так думаю. С него стал выпадать "Титановый слиток" крайне редкий и главное дорогой предмет. Причем стал выпадать достаточно часто. Я думаю вы уже успели заметить, что создание «Титанового слитка» крайне дорогое занятие даже после уменьшения затраты ресурсов которых в мире чтобы сделать все может просто не хватить. Поэтому чертовски круто что у нас теперь есть возможность догнать ребят, которые уже успели одеть топовые шмотки и играть с ними на одном уровне.

Далее я бы хотел порекомендовать к просмотру данное видео. Для тех, кто хочет посмотреть, как же все такие убивать данного босса в одиночку после обновления.

(За качество извиняюсь пришлось записывать другой программой после обновления игры)

Кристальное Оружие

Теперь хотел бы развернуто обсудить тему нового оружия.О чем же идет речь?Как его получить?Далее если вы еще не знаете где их добывать советую ознакомится с подробнейшей статьей чуть ниже. В которой я расскажу про «Ежедневные задания»
(v0.5) image 271Длинный лук из огненных кристаллов
(v0.5) image 273Хрустальный катаклизм
(v0.5) image 275Хрустальный посох созиданияЗаключение, Хороши ли кристальные оружия?

Начнем по порядку, как же нам его собирать? Открывая окно по созданию предметов, если вы уже успели поднять ваши (Верстак, Наковальня, Алтарь) до максимального уровня (4 уровня) то вы получите рецепты на Кристаллизованное оружие автоматически.

На данный момент это всего лишь 3 вида оружия:

(Улучшенная версия золотого лука)

(Улучшенная версия катаклизма)

(Улучшенная версия посоха пустоты)

В списке необходимых для создания предметов, на удивление крайне дешевые реагенты. Которые не требуют от вас ходить и унижать мобов 30~ уровня чтобы получить их. Но к сожалению, или к счастью не все так просто, помимо 3 легко добываемых ингредиентов нам придется так же получить четвертый, самый сложно добываемый. Это я говорю об «Энергетическом кристалле». Вот тут начинается самая боль.

После того как мы собрали заветные ингредиенты и получили то самое оружие приходит время тестов! Так стоило ли вообще оно того?

Вот теперь я хотел бы акцентировать внимание на том что это улучшенная версия именно золотого лука. Да по характеристикам казалось бы что он лучше, чем «Гиперион» но на самом деле разница составляет около 6% урона. В сборке на чистый Крит выйти может около 10-12%. Стоит ли оно того? Ну как бы если вы не собираетесь углубляться в Крит, любите больше мульти удары и отхил через криты, но как это не парадоксально лучше зайдет "Гиперион" Поэтому ценность нового лука крайне сомнительная. Единственное стоящее применимее это брать его на фарм слабых монстров, как мне кажется. Но не более того.

На самом деле крайне приятный быстрый меч, для более быстрого геймплея но как бы не совсем для быстрого убийства мобов, Титановый топор покажет себя намного лучше. А это просто быстрая динамичная игрушка, которая позволит вам чуть лучше играть роль танка играя с друзьями. Так же моделька его крайне приятная и будет радовать глаз.

Отличная вещь! Нет серьезно! Мне очень нравится и внешне и его урон. Так же он имеет улучшенные характеристики для магов основывающимся именно на заклинаниях. В общем крайне рекомендую если данный стиль игры вам близок.

В целом это середнячок, так же если вы не играете чародеем, то скорее всего это оружие вам даже не понадобится. Самая главное его ценность — это красивые скриншоты. По урону почти все оружия сильно проигрывают своим аналогам. Но будем надеется, что в скором будущем появятся еще больше разнообразия. Например, кастеты (Так как не имеют титанового аналога) И тогда игра с ним возможно станет куда привлекательней.

Могу сказать только одно. Если вы решите не трепать себе нервы и не собирать данное кристальное оружие, вы не много потеряете. Но если вам нравится проводить много времени в игре, то это хороший повод остаться в ней еще на пару тройку часов.

«Ежедневные задания»


(v0.5) image 291
(v0.5) image 292Задание с порталами
(v0.5) image 294
(v0.5) image 295
(v0.5) image 296«Блуждающий сундук» «Охота на сундуки»Теперь о менее привлекательном аспекте этих зданий.
(v0.5) image 299

Как известно уже бывалым рыцарям порталов, в прошлом крупном обновлении был добавлен некоторый аналог «Ежедневных заданий» Но на самом деле за день их можно сделать примерно 4~ раза. Так как время между ними составляет 5 часов. И через каждые пять часов они будут меняться. И теперь самое главное, в них появился смысл! Теперь за них мы сможем получать такой редкий ингредиент как «Энергетический кристалл» который необходим для создания нового оружия. Дайте теперь я расскажу подробнее о том что нас ждет.

Выглядит не так сложно не правда ли?

Да, но не все так просто. Вот к примеру, вы зашли в игру и вам выпадает задание «Костяная армия» или «Братья-орки» где вам необходимо убить 10 огненных скелетов, и 10 морозных скелетов. Звучит просто? Да это так. Ну вот спустя минут 10~ и примерно 3 перезагрузки на этот уровень (Потому что скорее всего вам мобов с первого захода на остров не хватит совсем. Вы завершаете задание… И что? ... Да нечего! Нет я серьезно! Я не шучу! Если вы думали, что вам дадут в награду так желанный «Энергетический кристалл» то спешу вас разочаровать. Если по какому-то страшному везению он не выпал вам с мобов. В чем я крайне сильно сомневаюсь. То вы его уже не получите. Все можете закрывать игру и идти гулять на 5 часов. В этот раз вам не повезло! Зачем так сделали разработчики я увы не знаю. Но получается, что 70-80% ежедневных заданий просто не дадут вам то ради чего вы их будите выполнять.

Допустим вам повезло и вам выпадает другое задание «Сделать лечебное зелье из слез мумий». Как его делать? Да кто-нибудь вообще понял? Я 15 минут бегал по локации и убил вообще всех, кого там нашел. Нафармил около 25 слез. Потом подумал, что я делаю что-то не так. Начал искать рецепт в книге, так как с мумий он просто не выпал. И знаете, что? Правильно! Опять не чего. Я даже не смог выполнить это задание и пришлось ждать другого.

.

Вы портуетесь в локацию. Находите внимание — это важно если у вас не открыты все острова. Красный портал. Именно его. И если вы уже давно играете и вы запасливый человек то у вас уже есть 6 красных блоков и вы сразу строите портал и идете проверять что же там внутри.

После чего задание будет выполнено. Получили ли вы за это нужным нам Кристалл? Нет! Ну окей! Вы знаете, допустим знаете. Ну если нет то я вам рассказываю, что в данном 35 портале, с кучей мобов с которыми у вас скорее всего будут проблемы если вы не 30 уровень в топ шмоте. Есть 2 сундука. Мне пришлось потратить минут 15-20 чтобы найти оба.

Разбив их мы наконец то получаем заветный…. Да не чего мы не получаем. Нет я серьезно! Если вам повезло получить это задание то можете быть уверенными, если вы не крайне везучий человек то с сундука не выпадет «Энергетический кристалл». Вы думаете я издеваюсь? Нет не чего подобного. Это был мой 8мой дейлик и у меня уже занятно начали сдавать нервы. Так как я угробил кучу времени и не получил не чего. Мне даже опыт был не нужен я просто пробегал там 20 минут ради нечего. Весело.

Хорошо, теперь перейдем к особо удачливым. Сразу скажу, что я получил задание 12. Что мы в итоге ищем?

Тут наши шансы получить желаемый предмет заметно выше. Сразу оговорю что есть еще задание «Падающий снег» или как оно там на русском называется, мне оно так и не попалось, но немного погуглив я обнаружил что убивая ледяные кристаллы по заданию есть шанс получить заветный «Энергетический кристалл». Теперь когда мы уже знаем, как их получать мы начинаем копить их, так как теперь, как и до этого нам их надо целых 12 штук!

С мобов так же могут выпадать некоторые рецепты, которые могут оказаться декоративными блоками, или же элементами брони. Не совсем хорошего качество, но ведь приятно получить бонус не так ли? Так же там выпадают некоторые ингредиенты для зелий, сами зелья уже готовые, и прочие нужные в обыденное время ресурсы, такие как руда или редкие растения. Но еще раз хотел бы акцентировать внимание. На том что если у вас найдётся минутка, не стоит пропускать такие крутые задания как «Все что накопаешь». Так как за них можно быстро получить очень неплохое количество руды или нужного нам ресурса.

Интересные Достижения


(v0.5) image 312
(v0.5) image 313
(v0.5) image 314

Великий открывательОткройте все острова.

Тут все просто, либо заходим к другу который уже успел открыть всю карту либо открываем её сами. Но тут важно знать. Игра запоминает только те острова, которые вы посетили в текущую игровую сессию. Включая острова боссов, разумеется. То есть для получения данного достижения после того как вы зашли в игру вам нужно будет телепортироваться на каждый открытый островов. Именно на каждый, включая даже саму первую локацию. Однако нет худа без добра и мы можем убить двух зайцев одним махом и сделать вместе с этим достижением и другое

ОверстачиваниеУстановите по верстаку на каждом острове.

Поскольку нам придется открыть всю карту чтобы сделать это достижение, мы так же сможем получить и пред идущее. Все что нам необходимо сделать это скрафтить 1 верстак. Обращаю ваше внимание что одного верстака будет достаточно. После телепортации на новый остров вы просто ставите верстак, после чего ломаете его и подбирая уходите на новую локацию. И так делаете все 40 раз. Вы спросите почему 40 когда зоны 44? Ответ простой. В игре есть 3 зоны с боссами, в которых строить и ломать предметы нельзя. Нельзя этого делать не как на самих платформах так и на текстурах вокруг него, а 44 зона является зоной "Врата" где стоят те самые врата. На этой зоне тоже не получится не чего построить.

Преданное участиеВыполните 200 заданий на мероприятиях.

Это успех товарищи. Если раньше играя и делая сомнительные "мероприятия" на убийство 20 мобов у вас могли возникнуть сомнения. Такие как например: Зачем мне тратить на это время, если мой уровень в игре максимальный а награду за это я не получу не какую, совсем. Даже опыта не дадут если я качаюсь. То теперь у вас появилась мотивация. Я честно сказать не знаю кто будет это делать, как будто выкопать 53 596 блоков было очень интересным занятием. Я крайне не советую ставить себе целью выполнение данных достижений в игре.

Врата


(v0.5) image 322

Ну вот ты и прошел игру. Убив последнего босса оказался в столь загадочном месте как "Врата". Но куда они ведут? Пока ответ на этот вопрос могут дать лишь сами разработчики. Однако хотелось бы обратить ваше внимание на то что "Красными портальными камнями" мы пользовались лишь один раз. Чтобы открыть проход к босу. Так что не исключено что они могут нам понадобится вновь.

Что нам за ними ждать? Новых приключений!

Скорее всего это будет новая планета, возможно на ней будут другие уникальные мобы. И более интересные и захватывающие эпические битвы с боссами. По крайней мере их и обещали нам разработчики.

Резонно спросить почему я думаю, что мир будет новый? Все логично. Если вы обратите внимание на карту то легко заметите что мы сделали на ней полный круг. И что если пролистнуть немного "в право" можно увидеть нашу первую зону где мы проходили обучение.

Так что скорее всего нас будут ждать новые миры. Разве это не может не захватывать дух настоящего искатели приключений?)

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=635984279					

More Portal Knights guilds