OneShot: Voc s tem uma chance. [Portugus-Brasil]

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- Uma Grande Lâmpada é O Sol.


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TODO O CONTEÚDO DESTE GUIA CONTÉM SPOILERS

Niko é uma criança que foi trazida de seu mundo para salvar o mundo de OneShot, onde o sol, uma grande lâmpada incandescente se apagou... Você, o Deus de tal mundo deve guiar Niko, o(a) Messias pelo caminho até a grande torre que sustenta o sol...

- O Sol No Porão.


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Progresso de Conquistas:

Conquistas Iniciadas: Oneshot

NOTA: Qualquer "visão" mencionada neste guia vão ser mencionadas no jogo, mas apenas se você já tiver zerado o jogo antes.

Niko acorda em uma pequena sala com um controle-remoto no chão pegue-o, equipe-o e interaja com a janela. Isso irá lhe revelar alguns números em diferentes cores; anote os números e suas respectivas cores, então interaja com o computador para conhecer a Entidade. Após ter feito isso a porta irá destrancar, mas antes de deixar a sala, vá para a esquerda para entrar no banheiro, então interaja com a planta morta para conseguir um galho.Você precisará dele após passar pela porta. Saia do quarto e vá para a sala-de-estar.

Ao entrar na sala, faça Niko interagir com a geladeira para pegar uma Garrafa de Álcool, combine ela com o galho para formar um galho molhado com álcool. Equipe o galho molhado e interaja com a TV para a faísca acender o galho Então equipe a tocha e acenda a lareira. Uma chave aparecerá no chão, ela pode ser usada para destrancar o porão no lado direito, lá você encontrará a lâmpada

Após sair do porão, você deve sair da casa através da porta à esquerda usando a lâmpada.

- Os Barrens


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Progresso de Conquistas:

Conquistas Iniciadas/Em Progresso: Oneshot, Caótico e mau, Choque

Logo na entrada de Barrens, vá para cima até o porto até encontrar com essa construção ao lado, entre e pegue a Barra de Metal,então saia e vá para baixo e direita até encontrar o Posto Avançado (outpost). Fale com o Robô Profeta (você poderá mudar seu nome agora, caso o jogo não esteja te chamando pelo nome correto), pergunte todas as opções, então continue andando para a direita (ainda na área do posto) até chegar em uma fábrica. Entre na fábrica e vá para a sala que contém uma máquina em funcionamento, então equipe a barra de metal e interaja com a máquina para criar um Pé-de-Cabra

Conquisita Disponível:A conquista Caótico e mau pode ser feita tentando usar a lâmpada na máquina, outra maneira de obter é combinando a lâmpada com o pé-de-cabra

Após isso, saia da fábrica e siga pra direita e para cima, após os penhascos (cliffs) e antes da caverna (ou lookout point) haverá uma construção e vários trevos. Dentro da construção você encontrará Silver, a Engenheira-Chefe, que vai comentar e questionar o fato de Niko ser o grande salvador. Pegue a Chave-de-Fenda

Conquista Disponível:A conquista Choque pode ser obtida interagindo com a máquina no canto direito da sala até que Niko leve um choque.

Saia do prédio e vá para a direita novamente, lá você encontrará uma caverna fechada com uma corda, tente entrar e deixe Silver te guiar pelas minas. Dentro haverá uma câmera no chão:pegue-a e combine com a Chave-de-Fenda para conseguir Lentes. Então vá para a direita, ainda dentro da caverna para ter uma visão. Saia da caverna e faça uma viagem rápida (fast travel) para o posto (outpost), entre no posto e abra a caixa com o pé-de-cabra, você receberá uma Bateria Quebrada. Combine ela com as Lentes e você terá consertado a bateria. Após isso, para carregar a Bateria combine-a com a Lâmpada.

Então ande até a sala perto do computador e veja que tem uma máquina gigante que precisa da bateria, equipe a bateria e interaja com a máquina para reestabelecer a energia de Barriens. Agora com energia interaja com o computador. A Entidade irá lhe dizer agora como conseguir a senha pra um cofre nos penhascos (cliffs); a senha você irá encontrar no seu próprio computador, na pasta Documentos.

Abra o DOCUMENT.oneshot e leia o arquivo, se for sua primeira vez jogando, apenas algumas palavras serão legíveis. Anote a senha ou mantenha o arquivo aberto, faça fast travel para os penhascos (cliffs) e procure pelo cofre e coloque a senha que conseguiu. Pegue a máscara de gás e o estranho diário (Strange Journal). Então continue andando para cima até chegar na área de gases tóxicos que antes estava bloqueada, a máscara de gás equipará automaticamente. Entre na fábrica abandonada e pegue as luvas na direita, então use seu pé-de-cabra para retirar as madeiras da entrada para os fundos, lá você encontrará uma esponja que será útil depois. Saia da fábrica e mantenha-se indo para a esquerda. Niko entrará em uma área que é possível respirar sem a máscara de gás, os dormitórios, lá haverá um Hospital, vasculhe o kit de primeiros socorros do hospital e pegue uma Seringa de Plástico (Plastic Syringe).

Isso é tudo o que você precisava pegar aqui; ande pra esquerda até chegar no pântano (Shrimp Swamp) e encha a seringa com a bolha encontrada aqui. Continue andando para a esquerda até encontrar um buraco de gás da altura de Niko e então use a garrafa nele, você terá uma Garrafa com Fumaça. Combine a Seringa com a Garrafa para conseguir uma Garrafa de Ácido, e então combine a Garrafa com a Esponja. Agora faça um fast travel para o porto (docks), encontre o Robô Remo enferrujado, fale com ele, e depois use a Esponja com Ácido nele; agora ele pode se mover novamente, mas ainda é incapaz de te levar para onde você quer. Então faça um fast travel para a caverna (lookout point), entre no prédio e novamente fale com a Engenheira-Chefe; ela lhe dará um Âmbar, que o Robô Remo precisa para navegar, ela irá jogar uma partida de xadrez com Niko.

Faça um fast travel para o porto (docas) e entre no pequeno trailer atrás de Niko para mandá-lo a cama e salvar o jogo

Spoiler da Conquista "OneShot":Para conseguir a conquista, você deve terminar o jogo sem fechar a janela manualmente, se precisar fechar o jogo, ache uma cama e durma nela

Após Niko dormir, abra o jogo novamente e Niko estará sonhando sobre sua casa. Converse com ele sobre isso e em seguida vá para o Robô Remo, equipe o Âmbar e interaja com ele. Niko irá jogar fora tudo que ele não irá mais precisar fora, e seguirá seu caminho para Glen.

- O Glen


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Progresso de Conquistas:

Conquistas Iniciadas/Em Progresso: Oneshot, Renascimento, Barganha Extrema, Domador de Carneiros, Segredo

Desembarcando em Glen, você se despedirá do robô e deve continuar andando para baixo em direção à floresta. Você irá conhecer Calamus, que lhe informará sobre sua irmã desaparecida, Alula, Porém antes de começar a procurar por ela, continue andando para baixo e esquerda até achar um local com muitos robôs, lá é a Estação de Pesquisa (research station), quando encontrar os robôs siga para a direita para encontrar a Estação, onde terá vários robôs.

Entre no prédio da imagem ao lado e fale com os robôs para receber uma Amostra de Água (water sample), ele é necessário para uma Conquista. Saia do prédio e faça fast travel para a Floresta (forest) e desta vez comece a andar para a direita até encontrar O Portão (the gate), continue até depois do robô porteiro e então entrará nas ruínas. Dentro delas continue andando para baixo até encontrar uma clareira onde você encontrará uma senhora planta, Maize. Deixe a lâmpada com ela e as vinhas que estavam bloqueando o caminho das ruínas vão desaparecer.

Agora é hora de encontrar a sala do computador para conseguir a dica do próximo puzzle; A Entidade irá lhe dizer que a dica pode ser encontrada no lugar de mais fácil acesso no seu computador (a Área de Trabalho); não se preocupe, ele vai trocar o seu papel de parede por um momento, mas a não ser que o jogo crashe, o seu papel de parede voltará ao normal. Salve Alula completando o puzzle , saia das ruínas e siga para a esquerda para chegar ao vilarejo, ignorando o comerciante por enquanto.

Você será apresentado ao pastor Mathewvq, que irá lhe pedir ajuda para pastar seus carneiros.

Conquisita Disponível:A conquista Domador de Carneiros só é feita se você completar a tarefa sem resetar as ovelhas, ou seja, sem tocar o sino, você tem que fazer de primeira sem erros.

Então paste as ovelhas. (Solução possível): Mova a ovelha na frente de Niko (quando VIRADO para a ESQUERDA) um ponto depois do ponto escuro, volte para o mesmo local da imagem, agora VIRADO PARA BAIXO empurre a ovelha na frente de Niko para o ponto escuro à sua frente. Agora volte para a PRIMEIRA ovelha que você moveu, você colocou um ponto além do ponto preto há pouco, agora vá e encaixe ela no ponto preto. A próxima ovelha (a quarta) é a que está olhando para cima e perto da água, mova-a direto para o ponto preto em linha reta para a esquerda. Agora a quinta e última ovelha não tem segredo, é só encaixar. Então Niko voltará para o pastor e ganhará um novelo de Lã (wool).

Agora você pode fazer uma fast travel para a Floresta (forest) e trazer Alula para Calamus, que vai lhe agradecer e convidar pra ir a sua casa. Saia da casa deles e vá para o pátio à direita. Então você deve entrar no prédio que está no pátio para ter outra visão. Agora retorne para a clareira onde você encontrou a senhora planta, Maize, porém ela não estará mais lá, e terá deixado para trás uma semente e a lâmpada, pegue ambos. Agora é hora de falar com o comerciante, Magpie, tente dar a ele a Lâmpada, Âmbar, Estranho Diário, Pena, Tubo de Água, Semente e finalmente, o Novelo de Lã. Recuse a primeira oferta pelo Novelo, e aceite quando ele oferecer a camiseta de lã (novelty T-Shirt) com a Garrafa de Tinta (bottle of dye).

Conquisita Disponível:A conquista [uBarganha extrema[/u] pode ser feita ao tentar trocar de volta com ele a camiseta e a garrafa de tinta.

Agora você pode fazer fast travel para O Portão (the gate), entre na porta e mande Niko para cama. Quando reabrir o jogo, Niko estará sonhando novamente, converse com ele sobre isso, e então vá para o robô gigante com pergaminho, combine a Pena (feather) com a Garrafa de Tinta (bottle of dye) para obter uma Caneta (pen), equipe a pena e escreva seu nome no pergaminho. Agora você poderá entrar no Refúgio (The Refuge)

- O Refúgio


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Progresso de Conquistas:

Conquistas Iniciadas/Em Progresso: Oneshot, Renascimento, Segredo, Andando na aurora

Quando você chegar ao Refúgio, você será recebido por outro robô gigante que lhe dirá o que fazer. Antes de seguir para baixo, equipe a semente de Maize e vá para a esquerda, o robô terá um diálogo com você e você chegará aos jardins (gardens), nesse local você encontrará um vaso, coloque a semente no vaso e Niko irá comentar que a semente precisa de terra, que logo você encontrará. Saia do jardim e vá para baixo no deck do Elevador (elevator deck), e converse com o Lamplighter (a tradução de Lamplighter é Acendedor de Lampiões, mas o nome ficaria muito comprido.), que irá lhe dizer que o botão do elevador está quebrado e precisa de reparos. Vá no caminho do canto superior esquerdo para chegar aos Apartamentos (apartments), no segundo corredor, você encontrará um caminho para baixo que leva aos banheiros, entre no banheiro e pegue a tesoura que está à direita. Vá novamente para o corredor e continue seguindo para a esquerda até o final; na porta de quarto decorada com vasos, um cabeça-de-vaso te dará um pouco de terra para Maize.

Conquista Disponível:Para conseguir a conquista Andando na aurora, quando sair do quarto decorado com vasos, vá para a direita e entre na primeira porta que está acesa, dentro haverá um Aspirador Automático, suba em cima dele e ande pelo quarto.

Saia da sala e entre na sala que está em baixo; você verá algumas geladeiras, uma delas tem ímãs, pegue-os pois você precisará depois. Ande para a direita das geladeiras e você encontrará uma segunda porta para cima, entre nela e você terá destrancado a porta de baixo do outro corredor. Agora volte para o deck do elevador e dessa vez siga pelo caminho inferior direito até chegar em um Café; lá você encontrará uma lata de café vazia. Niko agora deve voltar ao deck do elevador, e dessa vez pegar o caminho superior direito para os Escritórios (offices), continue andando para a direita até chegar em uma sala com fita-adesiva. Combine a tesoura com a lata de café, para cortá-lo e criar um botão "Ground", então combine os ímãs com o botão, você vai criar um botão magnetizado, por fim, equipe o botão magnetizado e use-o no dispenser de fita-adesiva colado na mesa. Então entre na sala abaixo do Homem-Relógio e prossiga até o computador. Lá você ganhará um "filme estranho" (weird film), expondo o filme no "grande vazio", isso é, arrastar a janela do jogo e fazê-la sumir arrastando em volta da sua tela, fazendo sumir na barra de tarefas etc, vai revelar uma senha; 63014, ela é sempre a mesma, porém, caso não funcione é só seguir o tutorial dito a pouco. Então você siga para cima até chegar no deck de observação e iniciar uma conversa com Niko.

Por lá também haverá uma porta trancada, você vai precisar de uma senha, embora na imagem o timer esteja rodando, ele terminou no dia 20 de março, e essa porta dá acesso ao "Capítulo do Solstício", que poderá ser jogado ao terminar o jogo uma primeira vez. (A porta com o timer também só aparecerá se terminado o jogo uma primeira vez) Por agora ela deve ser ignorada. Volte para o deck do elevador com o Lamplighter e equipe o botão, feito isso é só consertar o elevador. Coloque a senha conseguida do filme estranho e mande Niko para cama no caminho inferior esquerdo. Quando abrir o jogo novamente, Niko estará tendo outro sonho, converse e volte ao elevador para chegar à cidade.

- O Refúgio (térreo)


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Progresso de Conquistas:

Conquistas Iniciadas/Em Progresso: Oneshot, Renascimento, Segredo, Traça de Livros

Ao chegar no térreo, continue andando para a direita e para baixo até chegar na Biblioteca (library), onde você deve falar com o Robô Bibliotecário. Ele irá dizer que George não está disponível, a não ser que você tenha um Cartão da Biblioteca (library card). Deixe a biblioteca e faça fast travel para a estrada do elevador (elevator street), então vá por um caminho com três setas em uma placa. Niko terá uma visão e então falará com você sobre isso. Se você continuar andando para a direita encontrará um carneiro desenhado na parede.

Conquista Disponível:Para conseguir a conquista Segredo, equipe a camiseta de lã (novelty T-shirt) e interaja na parede com o desenho, você encontrará o Clube Secreto dos Carneiros.

Deixe a sala e suba as escadas para encontrar o Quarto do Lamplighter, o qual você pode encontrar vidros de diferentes formatos. Por perto também haverá outra sala com uma raposa chamada Rue, mas informa que ainda não é hora de conhecê-lo. Saia da sala em que encontrou Rue e continue seguindo para cima para chegar na Feira (vendor street).

Converse com o homem com cabeça de garrafa para receber a "Pílula d'Água"; combine com o tubo de água para criar uma Água Especial (special water), (você também pode conseguir água no banheiro dos apartamentos caso tenha esquecido de pegar na estação de pesquisa do Glenn).

Então entre no prédio que têm uma figura encapuzada ao lado e coloque os vidros pegos no quarto do lamplighter na ordem da imagem ao lado. Tire uma foto de Niko e leve-a com você, você precisará depois. Deixe o prédio e continue andando para esquerda, baixo, esquerda, e para cima, então você chegará em uma fábrica. Dentro haverá um robô dizendo que para você entrar mais afundo é necessário fazer o teste de segurança, que é mudando a cor das lâmpadas até encontrar a combinação certa, não existe um guia exato, pois a ordem muda a cada tentativa e cada jogo... O melhor é ir tentando, existe uma nota escondida em uma sala que lhe dará uma dica; "Uma cor por vez", e sim, essa é a melhor maneira de fazer o puzzle.

Continue andando para cima até encontrar a Dra. Kip Silverlock, converse com ela e então ela lhe dará o Cartão da Biblioteca (Library Card)... Pegue também a cola de glitter na bancada dela. Combine a cola de glitter (Glitter Glue) com a foto de Niko, então combine a foto com cola no cartão da biblioteca.

Após deixar a sala, Niko perguntará se deve questionar a semelhança da Dra. Kip com a Engenheira-Chefe Silver vista nos Barrens. Então ela lhe contará a história da criação de Silver, após mostrar o Âmbar, e pedir para ficar com ele, saia e faça fast travel para a biblioteca (Library).

Agora você poderá mostrar seu cartão da biblioteca para o Robô Bibliotecário, então ele te deixará passar para conhecer George, um cabeça-de-dado, o qual sua personalidade muda a cada gameplay (6 faces), o mesmo para o Autor. Você agora deve entregar o "Estranho Diário" (Strange Journal) para George, e enquanto ele traduz o diário, dirá para Niko tirar um cochilo, mas antes disso:

Conquista Disponível:Para conseguir a conquista Traça de Livros, interaja com TODOS os livros brilhantes na sala de George e na biblioteca.

Agora você pode mandar Niko para cama, onde terá outro sonho, que será comentado com você.

- A Cidade, O Elevador, E O Trevo.


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Progresso de Conquistas:

Conquistas Iniciadas/Em Progresso: Oneshot, Renascimento, Panquecas

Após a conversa, fale com George para conseguir o Dado (die). O texto traduzido irá dizer que a Torre é domínio de uma entidade que está conectada neste mundo; seu espírito, para ser mais exato. Ela é a mesma entidade que te contactou durante o jogo através dos computadores. Agora você deve deixar a Biblioteca, Niko irá reclamar que está com fome...

Conquista Disponível:Para conseguir a conquista Panquecas, faça fast-travel para o Café.

Ao deixar o café, faça fast-travel para o jardim (garden), coloque terra na semente, adicione a água especial e vai brotar uma folha.

Vá ao elevador, desça, e siga para a esquerda até o fim, no fim passe pela porta, e então encontre outro elevador, ao entrar no elevador você se deparará com uma sala com um enorme X com fundo vermelho, agora você deve fechar o jogo clicando no "X" da janela do seu sistema operacional, e essa é a única vez que você é permitido a fazer isso sem perder a conquista "OneShot ".

Após fechar o jogo, abra-o novamente, você ficará incapaz de falar com Niko, que também perdeu a lâmpada. Mova-se pela "sala ♥♥♥♥♥" até encontrar um computador (procure, pode demorar um pouco para encontrar). Ao interagir com o computador, será a primeira vez que a Entidade conversará diretamente com Niko, o mandando para a cama mais uma vez, e então, a entidade dirá diretamente à você, para que não volte àquele mundo. Claro que você não irá seguir esse plano. Vá para a sua pasta do OneShot, (em Meus Documentos/My Games/OneShot - na maioria dos casos.) Abra então o " _______.exe " e inicie o jogo mais uma vez.

- A Torre


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Progresso de Conquistas:

Conquistas Iniciadas/Em Progresso: Oneshot, Renascimento, Retorno

Ao abrir o jogo novamente, você poderá chamar por Niko, mas ainda não poderá te ouvir. Niko encontrará um trevo ♥♥♥♥♥ (black clover) em seu inventário; equipe-o e interaja com o computador. A Entidade irá interagir com Niko primeiro, e então com você em seguida. Após isso, preste atenção no Black Clover.exe e siga o caminho mostrado por ele, encaixando a figura do trevo no trevo brilhante equipado no jogo.

Pegue a lâmpada de volta após resolver todos os Quebra-Cabeças; agora você consegue falar com Niko novamente, e terá retornado ao porão do início do jogo. Após sair do porão você pode notar que a construção estará nova. Passe pela porta pela qual você originalmente chegou ao mundo pelos Barrens e siga sempre o black clover.exe. A Entidade começará a falar a você pelo menos dizer a Niko as consequências das ações que serão tomadas... Mas dizer a Niko ou não é sua escolha.

Agora você tem a escolha nas mãos de... Mandar Niko para casa, ou salvar o mundo, aqui não há certo ou errado, é sua escolha também decidir o melhor para Niko; ou para o mundo... Porém:

Conquista Disponível:Para conseguir a conquista Renascimento, você DEVE salvar o mundo... Já a conquista OneShot você conseguirá de qualquer maneira, não importando sua escolha.

Caso você deseje voltar ou pegar a última conquista, Renascimento , você precisa ir à mesma pasta em que encontrou o "_______.exe" e então você deve localizar, e deletar (ou mover) o arquivo "save_progress.oneshot"... Então você poderá jogar novamente, ao reabrir o jogo você ganhará a última conquista... Agora o jogo estará com novos diálogos e você começará com o "Estranho Diário" logo de início, nesse novo jogo você poderá entrar no capítulo do Solstício, tanto como jogar a história normalmente...

Este guia foi baseado e traduzido do guia em inglês por The Vault in Our Stars, :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818111582

Agradeço imensamente a permissão dada pelo autor.

- Solstício (INCOMPLETO)


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Aguardando a tradução oficial do jogo para a montagem do Walkthrough para o capítulo do solstício.

Porém se você quiser jogar de imediato, você deverá jogar o walkthrough acima até chegar na porta com senha e um timer...

Ao iniciar o jogo você verá que não encontrará mais o controle remoto... Isso é normal, o computador irá pedir uma senha, porém é uma palavra...

Na pasta do jogo, haverá várias imagens com o nome "ONESHOT_password", haverá uma mensagem para você, deixada pelo autor, é interessante de se ler, se você tiver um pouco de tempo, vale a pena quebrar um pouco a cabeça para entender o texto (que está todo em inglês). Se você já foi esperto, perceberá que algumas letras nas imagens estão maiúsculas, em ordem, as letras formam "S O L S T I C E", essa é a senha para o computador... E para a porta com um timer.

Aguardando a tradução oficial do jogo para a montagem do Walkthrough para o capítulo do solstício.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1090505419					

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