はじめに
このゲームはゾンビが闊歩するポストアポカリプスの世界で、廃墟から物資を集め、拠点を築きあげ、毎晩襲い掛かるゾンビラッシュから拠点を防衛するオープンワールドゲームです。日本語のガイドがなかったので、作成しました。日本人プレイヤーも増え、開発が進むことを願って。なお、記載は2020年9月16日(A.1.0.3.5249)に準拠していますが、頻繁にパッチ更新されていますのでご参考までにご覧ください。
基本
マップはオープンワールドです。ストーリーの進行による制限はなく、いつでもどこにでもいくことができます(建物のうち8割程度は中にはいることができます)
ゲーム内の1時間は現実の5分。ゲーム時間0時になるとゾンビの攻撃(ホード)がはじまり、2時にラッシュとなります。これに防衛するとその日の防衛線は終了です
ホード以外の時間に物資を収集し、装備をアップグレードするとともに、拠点の強靭化を進めていきます
ゲームの目的
ジャーナルと脱出アイテムを収集し、地域から脱出することが目的です
初期設定「J」キーを押すとジャーナルが開きます。
ジャーナルはすべてで7つあります。左ページの上に書いてある数値(画像のオレンジ丸)が、次のジャーナルの座標を記しています。「M」キーを押してマップを開き、左軸・上軸の数値を確認してください。なお、オープンワールドですので、たまたま見つけてしまうこともあり得ます。
マップ
広く見えますが、中心地から端に位置した建築物に移動しても10分程度で移動できます。ゲーム内で片道2時間あれば遠征先から拠点に戻れる計算です。
世界の中心に町があります(座標10.12~16.16くらい)。物資収集の効率は大変良いですが、移動にそれほど時間がかからないので、気分の赴くままどこに拠点を構えても大丈夫です。
中心の町には巨大な地下鉄が張り巡らされており、巨大なマンションや中華料理屋が立ち並んでいます。マップ全体でみると北東に高速道路と飛行場、南東に刑務所、南西に工場が配置されています。また、町の周辺には高校や研究所といったゾンビゲームにふさわしい施設もあります。
尚、武器や装備にはそれぞれ重さが設定されており、手に持っているものによって移動速度が変わります。何も持たない状態が一番早いです
拠点
プレイヤーはマップ上のほとんどの場所で自由に拠点を設置することができます
現時点のバージョンでは、既存の建物を破壊することができません。そのため、既存設備の壁や柵を利用した拠点づくりが有利となっています(おすすめは中心街のredwood sheltterです)
建築素材は比較的簡単に集まるため、既存の建物に頼らず、草原などに新規の建物を建てることも可能です
ホード時はかなりの数が押し寄せるため、プレイヤーの攻撃だけで処理することは困難です。基本的には罠による処理が必要となります
ゾンビのAIは最短距離をプレイヤーに向かって進んできます。
拠点は木造→石造り→鉄筋にアップグレード可能です。撃破時に炎上するゾンビがいるため、5DAYまでに少なくとも入り口付近は石造りにする必要があります。木造の場合、拠点が焼失するリスクがあります
ゾンビ
ゾンビの外見はかなり多岐にわたっています。外見によって耐久度や攻撃方法違いがあります
特に耐久度が高く行動が特殊なゾンビは以下の通りです。(名前がわかる資料は現時点ではないようです)
-屠殺人(ナイフで遠距離攻撃)
-タイラント(的な見た目)ダッシュ攻撃があり、多少の段差をすり抜ける。緑バージョンも存在)
-リッカー(的な見た目)倒れる際に発火し、数秒後に爆発。ダッシュで回避可能)
-ジョッキー(的な見た目)土台の高さ3階分まではジャンプで上がってきます
ゾンビはプレイヤーに気が付くと、最短距離で進んできます。ただし、ジョッキーとタイラント以外は障害物を超えることができません。例えば、ガードレールも超えることができないので、反対側にわたってダッシュすれば比較的簡単に逃げられます
現在、すべてのゾンビが攻撃ヒット後、プレイヤーから遠ざかる挙動をします。おそらくジョッキーのAIが誤動作していると思われます
拠点づくりのポイント
前述のとおり、ゾンビはプレイヤーに向かって最短距離を進んできます。(特殊罠のバイトトラップがある場合はそちらが最優先)
プレイヤーに到達できない、あるいは一定以上の距離がある場合、近くの建築物を攻撃します。(バグだと思いますが、壊せない建築物を殴りつづけることもあります。また攻撃は既存の壁をすり抜けて当たり判定があります)
1)拠点は段差やドアで塞がれていない通路を通ってプレイヤーにたどり着ける構造であること
2)プレイヤーまでの距離は一定程度であること
3)動線上に罠を設置すること
がポイントとなります。
罠は動線を塞いでしまいます。従って2マスの通路に、カッターを二つ置いたらゾンビは通れません。また、小さな段差も同様です。丁寧に階段を置いてください。
画像のように通路をすべてふさぐとゾンビは「動線なし」と判断し、それ以上進みません。
ゾンビがギリギリ通れる幅にスパイクフェンスを設置し、シュレッダーやカッターに触れさせる構造にするとよいでしょう
遠距離攻撃武器は(爽快感はありますが)攻撃精度は微妙なため、あくまで補佐的な役割として利用しましょう
火炎放射器は自分自身の木造拠点にもダメージを与えます。木造の場合、拠点が焼失します。火炎武器の利用是非問わず、5DAY以降はタイラントが出現するので、アップグレードしないと焼失します。
スパイクをうまくつかってゾンビが1体分通れるだけ開けておきましょう。ゾンビは勢い余って勝手に罠に巻き込まれます
武器
武器は世紀末らしいバットから、近未来武器のライトセーバーまで様々です。
アップグレードにより攻撃力が向上し、重量が軽減され、振り速度が向上します(最大+20%)
敵をノックバックさせ続けることで攻撃を防ぐことが可能なため、振りの早い武器で攻撃を続けることが最も有効です(そういった意味では、最強装備はライトセーバーですが、世界観に合わないため、利用を制限するプレイヤーもいるようです)。初期装備のナイフも最大までアップグレードすれば敵の動きをほとんど封じ込めることができます。ただし基本ダメージが低くく、複数の相手をするのに向きません。
ライフルはAKとM16(風のもの)があります。アップデートによって弾の出現率が向上したものの潤沢にあるとはいえず、利用は限定的です。(後述のレア動物を狩る際には惜しみなくつかいましょう)
[近接武器] *バールはクラフト不可
ハンマー:damage+45 weight +50
ワンハンドアクス:damage+12 weight +15
ツーハンドソード:damage+22 weight +35
スピア:damage+20 weight +15
ククリ:damage+8 weight +10
パイプ:damage+10 weight +10
ライトセーバー:damage+13 weight +10
バールのようなもの:damage+13 weight +15
[遠距離武器] *クロスボウはクラフト不可
弓:damage+10 weight +10
クロスボウ:damage+15 weight +30
火炎放射器:damage+10 weight +20
[ライフル] *クラフト不可
RU-74: damage+20 weight +10
MR16: damage+20 weight +10
装備
[収集装備]
・[TAB]キーを押すと、わずかな素材を使って基本的な装備品が作成できます。
・岩を砕くピッケル、木を切る斧、建築物を壊すハンマーの3種類が実装されています
・これらはアップグレード可能です。アップごとに攻撃力、フリの早さが向上します。アップグレードとスキルを合わせてあげていくことで、収集効率は大幅に改善します。
[バッグパック]
・弾薬バック、食料バック、資材バックの3種類が実装されています
・インベントリはマス形式ですが、バックをアップグレードすると1マス当たりの重ねる量が向上します。(スキルのバックパックはマス目の数を拡張します)
[衣類]
・現時点では防御力、抵抗力等のステータスはなく、雰囲気アイテムです
動物
ゲーム内に出現する動物を狩ることによって、素材を手に入れることができます。これらは罠やクラフトの素材、食料、そしてなにより 装備のアップグレードにと必要なります。
狩猟可能な動物は以下の通りです
[鳥]
イーグル、フクロウ、アヒル、ツバメ、鳩、カラス
[大型動物]
クマ、雄鹿、オオカミ、雌鹿、イノシシ、豚
[小型動物]
ウサギ、キツネ
動物は出現場所が決まっています。
レアな動物はイーグル、フクロウ、クマ、雄鹿です。その中でも特にイーグルは貴重です。+8にアップグレードする際に要求されますが、出現率が非常に低く、フクロウやクマのほうが余っていきます。イーグルの主な出現マップ座標(X軸、Y軸)は以下の通りです
・5.9
・15.8
・17.22
・21.14
・ 21.9
※どうしても入手したい場合:ロードのたびに出現動物がリセットされる仕様を利用します。病院前ガソリンスタンドでセーブし、5分ほど様子をみて、出現しなければロードを繰り返します。。。おすすめはしません
ウサギの皮は罠づくりで大量に必要なため、見かけたら狩っておくとよいでしょう
スキル
■natural human-famer-botanist
菜園を作成、強化するスキルですが、現在食料は狩猟により簡単に取得可能なため、有用性は低いです
■gourmet-food researcher-cook-chef
調理レシピが解禁されますが、前述の通り食べ物の要求優先度は低いです
■junior engineer - engineer senior engineer - doctor of engineer
クラフトに必要な素材のレシピが解放されます。L2のトラップマシーンは罠に必要な素材です。探索で見つけることもできますが、運任せの要素があるため、早めに解放するべきです
LV3はクラフトテーブルのアップグレードに必要です。
多くは語りませんが、LV4は必要になったら作ってください。
■junior blacksmith - blacksmith - senior blacksmith - master blacksmith
近接武器、投擲武器のクラフトレシピが解禁されるとともに、武器のアップグレードの上限が解放されます。
優先順位は好みによりますが、最終的には最大値まで上げたほうがよさそうです
■animal hunter - zombie hunter - human hunter
それぞれ動物、ゾンビ、人間に対するダメージを20%アップさせます
NPCに人間型は登場しませんので、マルチプレイでない場合はhuman hunterは不要なスキルです。(本当に怖いのはゾンビじゃなく人間だったんだ!)
■combatant
ジャンプ時のスタミナ減少が半減します(いらないけど、とらないと先のスキルがとれません)
□ marine - special force
攻撃速度が向上します。武器のアップグレードと合わせると、ゾンビ処理がかなり早くなります。攻撃を当て続けることでゾンビは無力化するため、ダメージよりも優先度の高いスキルです
□assault soldier - tactician - medic
攻撃力の底上げです。medicはアイテム使用時の回復量が増加します。
□martial artist - ranger - secret agent
落下ダメージ半減はそれなりに有効です。移動距離が長いため、レンジャーの有用度は非常に高いです。ノイズが削減されるスキルは現在、きちんと反映されているのでしょうか。効果が感じられません。
■forest worker - quarry worker - mine worker - master worker
資源採取ツールの速度向上と、伐採までの回数が減少するスキルです
かなりの数の採取が必要となるので、上げておいて損はないでしょう
■junior builder - builder - senior builder - master builder
LV1、2は建築時の必要素材が減少し、LV3,4はハンマーにより解体時にアイテムのロストがなくなります
最終段階まで上げると、建て替え時のロスが0になります
このゲームは罠の構築が肝なので、とっておいて損はないスキルです。とはいえ、初期段階で必要とされる木材などの低レベル素材は腐るほどあるので、慌てて取るほどではありません。
■novice porter - porter - veteran porter - master porter
アイテム所持数が増えます。なるべく早めに上げたほうがよいでしょう
■novice scavenger - scavenger - veteran scavenger アイテム収集時(「E」ボタンで回収)の速度が向上します
優先順位は高くないものの、地味に便利です
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2228528963
More Night of the Dead guilds
- All Guilds
- A General Guide to Night of the Dead
- Custom Maps
- Night of the Dead: Beginner Tips and Understanding Basic Mechanics
- Electricity? How?
- Dedicated Server Guide
- Night of the Dead Guide 3
- Night Of The Dead Guide 4
- Night of the Dead - 10 Tips and Tricks for Surviving
- Night of the Dead - Beginners Guide