Tank Guide//Schwert und Schild

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Attribute


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Tanks sollten Leben, also brauchen Sie anfangs Leben, da steckt ihr dann erstmal so viele Attributs-punkte in Konstitution, wie Ihr braucht um keine Gefahr zu Laufen direkt um zufallen,

dafür eigen sich am besten die Punkte, die Konstitution uns als Tanks geben.

+50 : alle Gesundheits-Verbrauchtsgegenstände sind 20% Stärker

+100 : Max. Gesundheit um 10% erhöht der Physischen Rüstung

+150 : -10% weniger erlittener Kritischen Trefferschaden

+200 : +20% Rüstung

+250 : -60% Schaden bei Voller Gesundheit (60sec. Abklingzeit)

+300 : +20% der dauer Zauberwirkung Betäuben,Verlangsamen und Verwurzeln

mit Schwert und Schild

solltet Ihr dann eure übrigen punkte Am besten in Stärke stecken, je nach dem wie eure Ausrüstung Aussieht.

mit einer 2 Waffe bekommt Ihr noch zusätzlich Stärke oder Konstitution

Waffenführung


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Schwert und Schild

Schildschmetterer, zieht für uns mit einem Karneol die Aufmerksamkeit der Gegner auf uns, und schütz somit unsere Gruppe, davor von unseren Gegner selbst Angegiffen zu werden, wenn sie Schaden austeilen, dafür provosiert unser Karneol im Schwert die Gegner.

Schildschmetterer Betäubt zudem noch unsere Gegner und lässt sie taumeln bei 3 eingesetzen Punkten.

Schildsturm, damit stürmt man 5m weit vor und stoßt somit gegner zurück, bei verloren gegangen Gegner oder kommenden kann man somit vorpreschen und seine Gegner zurückstoßen und taumeln lassen so wie Bewegungeneinschränken, als debuff bekommen Sie Schwächung, damit Die Gegner weniger schaden machen. 10sek -10% schaden von gegner die man mit Schildschmetter trifft, somit können die Schadenklassen mehr schaden an der Gegner gruppe machen.

Torzhaltung, provoziert die gegner in einem Umkreis von 8m für 6sek. mit unserem Karneol, zudem wird der Basisschaden um -50% verringert bei 2 beherrschungs Punkten. somit können wir für 8 sek. größere Gruppen entgegentrotzen.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2841128842					

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