New World Einsteiger-Guide

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Aeternum - Die Lore


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Die Insel

Wenn Ihr an der Story von New World nicht interessiert seid, überspringt diesen ersten Teil einfach.

Falls Ihr alles über die Welt erfahren wollt, solltet Ihr euch auf viel Lesen einstellen. Die Story wird fast ausschließlich durch Textboxen erzählt, sei es durch Questgeber, die euch ungefragt ihre Lebensgeschichte erzählen oder durch die zahllosen überall verstreuten Briefe, in denen man viele kleine Geschichten aus Aeternum finden kann.

Grundsätzlich spielt New World in unserer realen Welt, im 16/17 Jahrhundert auf der fiktiven Insel Aeternum, die sich mitten im Atlantik zwischen Europa und Amerika befindet. (also auch dort, wo manche Atlantis vermuten, sicher kein Zufall)

Auf Aethernum existiert eine Art göttliche Substanz namens Azoth, die als Quell der Unsterblichkeit gilt. Die Macht des Azoth pulsiert überall auf der Insel, weshalb man auf Aeternum auch nicht (permanent) sterben kann. Azoth kann aber nicht nur wiederbeleben, es erschafft auch neues Leben. Wo immer nötig, kann mit der Kraft des Azoth jeder Stein, jede Pflanze oder sonstiges beliebiges Objekt aus der Natur in ein Monster oder ein gefährliches Tier verwandelt werden, um jeden anzugreifen, der das Gleichgewicht der Insel stört.

Je nach Intention des Anwenders ist Azoth entweder schimmernd blau und ruhig wie Wasser, oder aber brennend rot und lodernd wie Feuer. Von Menschen mit guten Absichten verwendet, erhöht Azoth die Kräfte, kann heilen und erschaffen. Missbraucht von schlechten Menschen, korrumpiert es diese und löst die "Verderbnis" aus, Ausbrüche puren roten Azoths, die alles in ihrer Nähe schädigen und korrumpieren. Im Norden der Insel haben sich ganze Armeen von Verderbten gebildet, die in den noch friedlichen Süden vorrücken.

Und hier im Süden beginnt das Abenteuer auch.

Aeternum - Angespült


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Erste Schritte

Habt Ihr das Tutorial abgeschlossen, wirft euch New World auch direkt mit den ersten Quests mitten ins Spiel und erklärt erstmal nicht besonders viel. NW ist im Großen und Ganzen ein klassisches MMO, das heißt Ihr macht Quests, sammelt Ressourcen, verteilt Skill-Punkte und verbessert eure Ausrüstung durch Crafting und Looten. Mit besserer Ausrüstung könnt Ihr euch immer komplexeren und schwierigeren Gegnern stellen, darunter auch Raids (hier Expeditionen genannt) zusammen mit einer Gruppe. Währenddessen rückt Ihr immer weiter in den Norden vor, wo die Gebiete immer gefährlicher werden.

Über all dem steht noch der PVP-Aspekt, der mittels Kompanien und Fraktionen durchgeführt wird, aber dazu kommen wir später.

Es gibt vier Startgebiete in New World:

- Erstes Licht

- Windkreis

- Königsfels

- Immerfall

Die Zahlen 1-25 stehen für die Level der Gegner, die Ihr in diesem Bereich antreffen könnt. Das bedeutet, es gibt selbst im Startgebiet Gegner, die für Euch zu stark sind und euch ohne Probleme mit einem Schlag plätten werden, solltet Ihr in ihr Gebiet spazieren. New World markiert aber Gebiete und Quests individuell mit dem erforderlichen Mindestlevel, sodass Ihr die Quests in der richtigen Reihenfolge abarbeiten könnt. Die eingefärbten Teile der Karte bedeuten, dass die jeweiligen Gebiete auf meinem Server bereits von Fraktionen eingenommen wurden, dazu kommen wir später.

Solltet Ihr mit Freunden zusammen im selben Gebiet starten wollen, die aber an einem anderen Strand gelandet sind, gibt es eine einfache Möglichkeit sich zu vereinigen. Macht die erste Quest am Turm, aber nehmt die zweite nicht an. Ihr solltet jetzt sehen dass Ihr in jedem der vier Startgebiete am Turm die Quest annehmen könnt. Lauft dann nur noch ins Gebiet eures Kumpels und Ihr könnt das Spiel im gleichen Startgebiet beginnen.

Eure erste Anlaufstelle ist das Dorf in Eurem Startgebiet. In jedem Gebiet gibt es ein Dorf, das als euer Hub dient. Hier könnt Ihr am Markt einkaufen, craften, Quests annehmen und abliefern und Items lagern.

Viele Quests finden innerhalb eines Gebiets statt, aber manche schicken Euch auch über die Grenze in andere Gebiete. Eure erste Aufgabe wird es nun sein, erstmal alle vier Startgebiete nach Quests abzugrasen, Euch für favorisierte Rolle und Waffen zu entscheiden und JEDE. EINZELNE. RESSOURCE. zu farmen.

Für buchstäblich alles, was man in New World so treibt, gibt es einen Skill und Erfahrungspunkte, wenn man es tut. Holzhacken, Bergbau, Schmelzen, Tiere häuten, Kochen, Ernten, wirklich alles. Das Problem hierbei ist, dass höherwertige Materialien erst ab einem gewissen Skill-Level abgebaut werden können. Silber zum Beispiel oder "erwachsene" Bäume erfordern einen Skill von 45 und 50, noch seltenere Hölzer oder Metalle sogar Skills von über 100.

Sammelt Ihr im Early Game nicht genug Ressourcen um Euren Skill zu erhöhen, müsst Ihr früher oder später anfangen stundenlang dieses eine Talent zu grinden, um vernünftig weitermachen zu können. Nehmt deshalb alles mit, was Euch vor die Nase kommt. Klar, Ihr müsst nicht jeden einzelnen Baum fällen den Ihr seht, aber hin und wieder mal ein paar mitnehmen läppert sich auch ganz ordentlich.

Dieses "einfach alles mitnehmen" gilt ebenso für Quests. Nehmt alle an, die Ihr kriegen könnt, auch die kleinen im Rathaus. Die kann man oft sofort erledigen, da man die Materialien meistens sowieso dabei hat, und manchmal muss man hierfür auch Dinge craften, was praktisch ist, da man dann nicht einfach irgendwelche Dinge sinnlos craften muss nur um den Skill zu erhöhen.

Da man oft hin und her rennen muss, ist es dann auch angenehm möglichst viele Quests zu haben, da man sie dann im Vorbeigehen erledigen kann und sich das Gerenne mehr lohnt.

Spawning, Reisen Und Fast Travel

Spawning

Beim Einloggen spawnt Ihr in New World immer exakt da, wo Ihr euch ausgeloggt habt. Ihr könnt jederzeit ein kleines Zeltlager als alternativen Spawnpunkt errichten, solltet Ihr sterben. Ansonsten spawnt Ihr immer im nächsten Dorf.

Nutzt Ihr das Zeltlager eines anderen Spielers als Spawnpunkt und dieser löscht sein Lager, erhaltet Ihr eine Benachrichtigung, dass der Spawnpunkt nicht mehr aktiv ist. Dann müsst Ihr selbst ran. Zum Glück ist ein Zeltlager sehr günstig, nur etwas Holz und Feuerstein.

Reisen und Fast Travel

Zum gegenwärtigen Zeitpunkt gibt es keine Pferde oder andere Fortbewegungsmittel in New World, man kann davon ausgehen dass sowas in Zukunft kommt. Bis dahin müsst Ihr den Großteil der Wege zu Fuß zurücklegen. Die Autorun-Taste (NUM per Default) wird bald Euer bester Freund werden.

In jedem Dorf gibt es außerdem ein Gasthaus, in dem Ihr euch registrieren könnt. (Ihr könnt zu jeder Zeit nur in einem Gasthaus auf der Map registriert sein) Dann könnt Ihr euch jede Stunde von überall umsonst zu diesem Gasthaus teleportieren.

Ihr könnt außerdem jederzeit zwischen Dörfern und fixen Schnellreisepunkten auf der Map hin und her teleportieren. Das kostet allerdings Azoth, und es wird teurer je größer die Distanz ist und je schwerer Ihr beladen seid. Die Schnellreisepunkte müssen vorher entdeckt worden sein, und Ihr könnt auch nur in Dörfer porten in denen Ihr bereits gewesen seid.

Die dritte Möglichkeit wäre sich ein Haus in einem der Dörfer zu kaufen. Das kostet eine dicke Stange Geld, gibt aber ebenfalls die Möglichkeit sich alle 4 Stunden (2 Stunden mit Upgrades) zurück in die Siedlung zu porten. Man kann maximal drei Häuser besitzen.

Ihr könnt maximal 1000 Azoth tragen, wenn Ihr also an die Kapazitätsgrenze kommt, macht ruhig mal ein paar Schnellreisen und spart Euch die Lauferei.

Charakter-Management


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Inventar-Management

Auch wenn New World kein Klassensystem im eigentlichen Sinne bietet und Ihr daher komplett frei seid, wie Ihr euren Charakter skillen wollt, hat sich natürlich dennoch bereits gezeigt dass jede Gruppe am besten mit dem klassischen Konzept Tank - Healer - Heavy Hitter funktioniert.

New World ist anfangs recht großzügig und ein Reset der Attributspunkte und Skillpunkte auf Waffen kostet bis zu einem gewissen Level nichts, also probiert ruhig alle Waffen durch und entscheidet was Euch gefällt, bevor Ihr euch festlegt.

Der Charakter-Screen sieht auf den ersten Blick etwas verwirrend aus, aber eigentlich ist es recht simpel. Ihr habt Eure Rüstung oben links - klassisch von Kopf bis Fuß. Darunter kommen Slots für Munition, und darunter ist Platz für Taschen und Schmuck. Rechts oben sind die Waffen, dann kommen Slots für Tränke und Essen, und darunter sind Eure Werkzeuge.

Wichtig zu wissen wäre noch, dass alles was Ihr am Körper tragt NICHT auf Euer Gesamtgewicht angerechnet wird. Mit besseren Taschen könnt Ihr mehr Gewicht tragen, aber wenn Ihr die Kapazität überschreitet kassiert Ihr ein paar heftige Debuffs, von daher solltet Ihr euer Inventar regelmäßig ausleeren.

Es hat sich gezeigt, dass die allermeisten Rüstungsteile und Waffen am besten sofort zerlegt werden sollten, wenn Ihr sie nicht benutzen wollt. Sich mit dem Verkaufen am Marktplatz aufhalten bringt nicht viel, da Tausende Leute da ihren Müll los werden wollen und Ihr sowieso permanent Reparatur-Teile braucht um eure Ausrüstung in Stand zu halten.

Für Eure sechs Rüstungsteile gilt eine eigene Gewichtsklasse.

Auch hier könnt Ihr euch frei entscheiden, es hat sich aber gezeigt dass die meisten Spieler entweder voll auf Tank oder auf Leicht gehen, da das am effektivsten ist. Das Schild könnt Ihr nur verwenden wenn Ihr ein Schwert tragt, also legt es ab wenn Ihr keins habt, es nützt nichts und macht Euch schwerer.

Attribute

Diesen Teil kennt man ja als geneigter MMO-Spieler. Mit jedem Level-Aufstieg dürft Ihr drei neue Skillpunkte vergeben, außerdem geben Rüstungsteile manchmal auch extra Punkte. Bei gewissen Meilensteinen bekommt Ihr ein extra Perk für ein Attribut, zum Beispiel bekommt Ihr bei 50 Punkten auf Stärke 15% extra auf leichte Nahkampf-Angriffe und 10% schnelleren Bergbau.

Jede Waffe skaliert direkt durch ein Attribut und sekundär durch ein zweites, aber nicht so stark. Um möglichst effektiv zu sein, solltet Ihr daher eure Waffen so abstimmen, dass Ihr nicht viele Attribute skillen müsst. (Ja ich weiß ich hab das nicht gemacht, weil ich dumm bin und unbedingt noch einen Life Staff tragen wollte)

Waffen

Zum aktuellen Zeitpunkt gibt es 11 Waffen in New World.

Ihr skillt eine Waffe nur, indem Ihr sie im Kampf einsetzt und Gegner tötet. Ihr müsst einen Gegner nicht komplett erledigen, um etwas angerechnet zu bekommen, zwei leichte oder ein schwerer Treffer reichen schon, selbst wenn jemand anders den Kill klaut.

Aufgrund dieses Systems ist es auch relativ wichtig, sich früh für seine Hauptwaffen zu entscheiden um diese dann zu leveln. Nach 50 Stunden auf eine andere Waffe zu wechseln bedeutet nämlich, diese wieder von ganz vorne zu skillen, was nervig sein kann.

Jede Waffe kann im Kampf maximal 3 Fähigkeiten aktiv haben, auch wenn man mehr zur Auswahl hat, man muss sich für drei entscheiden. Es ist aber jederzeit möglich zu tauschen.

Hier als Beispiel mein Speer. Waffen haben in der Regel zwei "Trees" mit verschiedenen Philosophien, die man aber jederzeit mixen kann. Es gibt Hauptfähigkeiten und diverse passive Fähigkeiten. Man muss beachten, dass diese passiven Buffs nur aktiv sind, wenn die Waffe genutzt wird, und nicht als genereller Buff verstanden werden können. Ich kann nicht die passiven Buffs meines Speers auf meine Muskete anrechen, zum Beispiel.

Ich werde jetzt keine große Analyse betreiben, was die "beste" Waffe oder der "geilste" Build ist, das überlasse ich lieber Clickbait-Youtubern, grundsätzlich ist jede Waffe viable. Klar, wenn es ins sweaty PVP geht, gibt es eine gewisse Meta, aber zockt Ihr nur für euch oder in der Gruppe, ist das erstmal nicht so wichtig. Ihr solltet aber in jedem Fall mindestens einen Healer haben, das ist absolut unabdingbar. In New World heilt sich der Charakter nicht von alleine, das heißt Ihr müsst endlos Futtern oder Tränke schlucken und diese davor natürlich erstmal craften, und das ist einfach zu viel Arbeit wenn der Healer euch jederzeit umsonst heilen kann.

Dann wäre noch wichtig zu wissen, dass nicht jeder Gegner von jeder Waffe gleich stark getroffen wird. Manche sind resistent gegen Stichschaden, andere gegen Feuer, dafür anfällig für Naturschaden. Das wird durch die Farbe der Schadenszahl beim Treffer angezeigt.

Blau bedeutet der Gegner ist resistent.

Weiss bedeutet neutral.

Gelb bedeutet der Gegner ist anfällig für diesen Schaden.

Und Orange steht für einen kritischen Treffer. Headshots mit Distanzwaffen sowie Angriffe in den Rücken sind automatisch kritisch.

Items zerlegen und lagern

Ihr werdet in New World nach kurzer Zeit eine riesiges Sammelsurium an allen möglichen Items angehäuft haben, von Fleisch über Sandpapier bis Edelsteinen und Holz. Der wichtigste Tipp den ich hier erstmal geben kann ist folgender: HEBT ALLES AUF.

Manche Items sind unfassbar wichtig für das Endgame, zum Beispiel muss man die "Schlüssel" für die Endgame Dungeons jedesmal neu craften, und die Materialien dafür sind unfassbar schwer zu bekommen. Gleichzeitig muss man extrem viele Items verarbeiten, um den nötigen Skill zu erhöhen, und verbrennt dabei schon sein Inventar.

Ihr habt in jedem Dorf einen neuen Lagerplatz, in dem Ihr eure Items lagern könnt, und da geht ordentlich was rein. Macht nicht den Fehler und stellt eure Items für ein paar Taler auf den Marktplatz, erfahrene Spieler snipen Eure wertvollen Items weg und später ärgert Ihr Euch, wenn euch das Material fehlt.

Je länger das Spiel geht, desto unwichtiger wird Geld als Ressource und desto wichtiger wird das eigene Inventar bzw. was man bis zu diesem Punkt gefarmt und gesammelt hat. Gleiches gilt für Kochzutaten, im Late Game kann man sich Essen mit extrem starken Buffs craften, man muss aber die Zutaten dafür erstmal gesammelt haben.

Was Ihr in der Regel getrost zerlegen könnt, sind alle Arten von Rüstungen und Waffen, die Ihr nicht nutzen wollt. Manche sehen vielleicht cool aus, aber denkt immer dran dass Tausende anderer Spieler die gleichen Quests machen wie Ihr und die exakt gleichen Items als Belohnung erhalten. Zerlegt also alles für die Reparaturteile und für das Geld.

Sollten Eure Werkzeuge, Waffen usw. auf 0% beschädigt sein, müsst Ihr sie reparieren oder sie werden unbrauchbar. Davor hat die Beschädigung keinerlei Effekt.

Fraktionen Und PVP


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Fraktionen

Um Level 10 herum könnt Ihr euch einer der drei Fraktionen anschließen. Es gibt das Bündnis, die Marodeure und das Syndikat. Abgesehen von ein paar Besonderheiten im jeweiligen Fraktions-Shop und dem Style gibt es nicht viele Unterschiede. Es ist jedoch wichtig, dass Ihr euch der gleichen Fraktion anschließt wie Eure Freunde, sonst werden euch beim Zusammenspielen viele Steine in den Weg gelegt.

Um im Fraktionsrang aufzusteigen, erledigt Ihr die Quests, die Euch der Ansprechpartner Eurer Fraktion im jeweiligen Dorf gibt. Es gibt permanent drei PVP und drei PVE-Quests. Ab einem gewissen Level und mit genug erledigten Quests dürft Ihr die Prüfung für den nächsten Rang ablegen, was bessere Items im Shop freischaltet.

Das Ziel jeder Fraktion ist es, Gebiete auf der Karte für sich zu beanspruchen, diese zu verwalten und zu verteidigen. Das ist eine recht komplexe Aufgabe, die den Anführern der Kompanien zufällt, die das Gebiet kontrollieren. Sie können Steuern auf Crafting-Stationen und ähnliches erheben, diese auch verbessern und Befestigungen errichten, und vieles mehr. Im direkten Konflikt mit anderen Fraktionen werden Kriege ausgetragen, für die man sich allerdings anmelden muss. Man kann sich im Dorf dafür eintragen, allerdings werdet Ihr mit niedrigem Level selten angenommen, da die Zahl der Teilnehmer begrenzt ist und die Kompanien lieber mit eigenen Mitgliedern kämpfen, da man sich taktisch besser organisieren kann.

Deshalb solltet Ihr möglichst schnell einer Kompanie beitreten, wenn Ihr eurer Fraktion helfen wollt. Auch das Erledigen der kleinen Quests am Weißen Bett vor dem Rathaus kommt direkt Eurer Fraktion zu Gute, wenn sie das Gebiet kontrolliert.

PVP

Per Default habt Ihr PVP nicht enabled, und Ihr könnt es nur in Dörfern ein oder ausschalten. Seid Ihr also erstmal in der Welt unterwegs und jemand greift Euch an, könnt Ihr nicht schnell PVP ausschalten und Euch so davonmachen. New World hat ein ziemlich gutes Scaling für PVP, was heißt auch ein Spieler mit viel höherem Level kann euch nicht einfach überrollen, er hat nur einen Vorteil, aber Ihr könnt euch zumindest behaupten.

Habt ein Auge auf den Chat, denn oft genug versammeln sich viele Spieler einer Fraktion spontan in einem Dorf, um zusammen die PVP-Quests für die Fraktion zu erledigen, Verderbnisportale zu zerstören oder einfach nur um als Gruppe einzelne Spieler anderer Bündnisse zu überfallen und zu zerlegen. Hier könnt Ihr schon mal in ziemlicher Sicherheit Erfahrungen im PVP sammeln.

Nehmt besonders an Angriffen auf Verderbnis-Portale teil, da hier wichtige Items für das Lategame gedroppt werden und diese in der Regel alleine nicht zu schaffen sind.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2625467588					

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