BEST BUILD[en] | [ru]

BEST BUILD[en] | [ru]

Backstorry | Предистория

I must say right away that I have not watched other guides on the Internet, videos in YouTube, or listened to the opinion of bloggers. I tested the game mechanics myself and came to the conclusion described in this guide.

The first time I thought about the correctness of pumping my equipment was only when I got the 14th level of bow mastery. My primary and secondary weapons matched well in gameplay, used the character attributes correctly, and everything seemed to fit together like puzzles.

At one point, I got tired of constantly crafting arrows and I decided to use an ice glove instead of a bow as a ranged weapon. Then I had to reassign the attribute points of the character and the real truth of the meta builds opened up in front of me.

Сразу скажу, что других гайдов в интернете, роликов в ютубе я не смотрел, не прислушивался к мнению блогеров. Я сам протестировал игровую механику и пришел к выводу, описанному в этом руководстве.

Впервые я задумался о правильности прокачки своего снаряжения только тогда, когда получил 14 уровень владения луком. Мое основное и дополнительное оружие хорошо сочеталось в игровом процессе, правильно использовало атрибуты персонажа, и все складывалось вместе, как пазлы.

В какой-то момент мне надоело постоянно создавать стрелы, и я решил использовать ледяную перчатку вместо лука в качестве оружия дальнего боя. Затем мне пришлось переназначить очки атрибутов персонажа, и настоящая правда мета-билдов открылась передо мной.

Class Gear System | Классовая система снаряжения

There are no classes in the game, as many might think. Even the conventional division of weapons into magical and physical does not lead to the emergence of a "magician" or "knight" class.

At any time, you can rearrange the active skills on your weapon to suit the current situation. At any time, you can take a musket instead of a war hammer.

With the ability to reallocate both weapon and artyboot points, you can combine all equipment at once and find the perfect match.

But! investing all the attribute points gained into one stat is extremely foolish. Even if you consider yourself a true magician, use 2 weapons that require mana, you cannot just forget about the other characteristics of the character and completely roll in Focus and Intellect.

The majority of players rest against a maximum of 3 characteristics, which they consider to be priority for themselves. Most of them think narrowly and are not able to perceive the whole picture.

В игре нет классов, как многие могут подумать. Даже условное разделение оружия на магическое и физическое не приводит к появлению класса "маг" или "рыцарь".

В любой момент вы можете переставить активные навыки на вашем оружии под сложившуюся ситуацию. В любой момент вы можете взять вместо боевого молота мушкет.

Благодаря возможности перераспределять очки как оружейные, так и атрибутов, вы можете комбинировать все снаряжение разом и найти идеальное сочетание.

Но! вкладывать все полученные очки атрибутов в одну характеристику крайне глупо. Даже если вы считаете себя истинным магом, используете 2 оружия требующего маны, вы не можете просто забыть о других характеристиках персонажа и полностью вкатить Фокус и Интелект.

Большинство игроков упераются максимум в 3 характеристики, которые считают приоритетными для себя. Большинство узко мыслит и не способно воспринимать картину целиком.

Correct Use Of Weapon Points | Правильное использование очков оружия


BEST BUILD[en] | [ru] image 21
BEST BUILD[en] | [ru] image 22

Let's start by explaining how to properly allocate Weapon Mastery points. This is indirectly related to the main topic of the guide, but it is extremely important to study.

Since 1 skill level is available from the very beginning, in the process of pumping you can earn 19, since the maximum level of weapon proficiency at the moment is 20.

Each weapon has 2 upgrade branches. They differ from each other in active skills and passive bonuses.

Each branch has 19 of these, of which 3 are always active skills that can be applied to the bind key.

To open the most important passive skill of one of the branches, you need to spend 11 mastery points (10 for any other skills in this branch + 1 for learning the skill itself)

It does not matter in what sequence to pump active skills, passive skills dependent on them and independent passive skills.

It is important to adhere to the 11 + 8 formula, where 11 points go to the main branch and 8 to the secondary branch. Each weapon must have a passive master-skill unlocked. ALWAYS!

The 11 + 8 formula allows you to achieve the maximum variety of passive navs on most weapons, but there are exceptions, such as a war hammer or a sword and shield combination, when you need to spend all 19 points in one branch. It's okay if you do that, the main thing is to always have an open passive master-skill.

Consider a situation where all 19 points are spent equally between two branches, with an advantage of 1 point. In one branch there are 10 points, and in the other only 9. In this case, the master skill will not be opened on any of them and, most likely, the set of passive skills will be extremely scarce.

Do not forget that you can always reset the allocated points.

Начнем с объяснения как правильно распределить очки оружейного мастерства. Это косвенно касается главной темы руководства, но крайне важно к изучению.

Поскольку 1 уровень мастерства доступен с самого начала, в процессе прокачки можно заработать 19, поскольку максимальный уровень владения оружием на данный момент это 20й.

У каждого оружие есть 2 ветки прокачки. Они отличаются друг от друга активными навыками и пассивными бонусами.

В каждой ветке есть 19 таких, из которых 3 это всегда активные навыки, которые можно применить на привязанную клавишу.

Чтобы открыть самый главный пассивный навык одной из веток необходимо потратить 11 очков мастерства(10 на любые другие скиллы в этой ветке + 1 на изучение самого навыка)

Не имеет значения в какой последовательности прокачивать активные навыки, зависимые от них пассивные навыки и независимые пассивные навыки.

Важно придерживаться формулы 11+8 где 11 очков уходит на главную ветку и 8 на второстепенную. На каждом оружии у вас должен быть открыт пассивный мастер-навык. ВСЕГДА!

Формула 11+8 позволяет достичь максимального разнообразия пассивных навыков на большинстве оружий, но есть и исключения, как например боевой молот или комбинация меча и щита, когда необходимо потратить все 19 очков в одну ветку. Ничего страшного если вы так поступите, главное всегда иметь открытый пассивный мастер-навык.

Рассмотрим ситуацию когда все 19 очков потрачены поровну между двумя ветками, с перевесом в 1 очко. В одной ветке выходит 10 поинтов, а в другой всего 9. В таком случае мастер-навык не будет открыт ни на одной из них и, вероятней всего, набор пассивных навыков будет крайне скудным.

Не забывайте что вы всегда можете сбросить распределенные очки.

Character Attributes | Атрибуты персонажа


BEST BUILD[en] | [ru] image 45

BEST BUILD[en] | [ru] image 46

-

So, most likely you invested all your attribute points in Constitution(health), Intelligence and Strength.

Understand that this is a grossly wrong approach. It is necessary to evenly distribute all attribute points (especially after the 14th character level). Thus, you create a BASE for further variation of character stats through equipment.

The attributes of the character will not change from the equipment they wear, they will always be with you and will never let you down. This is the necessary minimum with which you need to put up with and distribute attribute points again, evenly.

If you disagree with this - just take it for granted that this is correct and not otherwise.

By distributing enough points in each attribute branch, you will receive special bonuses at the thresholds.

There is no point in fully pumping the Health branch if at the same time you do not inflict damage, just as it makes no sense to issue a crit from each hit if at the same time you yourself die from one hit.

Итак, вероятней всего вы вкладывали все свои очки атрибутов в Здоровье, Интеллект и Силу.

Поймите что это крайне неправильный подход. Необходимо равномерно распределять все очки атрибутов(особенно после 14го уровня персонажа). Таким образом вы создаете БАЗУ для дальнейшей вариации статов персонажа через экипировку.

Атрибуты персонажа не изменятся от одетого снаряжения, будут всегда с вами и никогда не подведут. Это необходимый минимум с которым вам надо смирится и распределить очки атрибутов заново, равномерно.

Если вы не согласны с этим - просто примите как должное что так- это правильно и никак иначе.

Распределив достаточно очков в каждой ветке атрибутов вы будете получать особые бонусы на пороговых значениях.

Нет смысла от полной прокачки ветки Здоровья если при этом вы не наносите урон, точно так же, как обессмыслено выдавать крит от каждого удара если при этом вы сами умираете от одного попадания.

Equipment Characteristics | Характеристики снаряжения


BEST BUILD[en] | [ru] image 62
BEST BUILD[en] | [ru] image 63

-

We will correct the situation with the help of the characteristics of your equipment.

An additional bonus to your characteristics is given by:

equipment

weapons

wearable decorations

As you know, the best equipment in the game can only be crafted from the rarest resources on machines of the 5th tier with a 200 profession level.

Modifiers can be applied to such equipment to your liking when crafting.

It is also possible that during the game you will find decent high-level equipment, but worse than what you can create. Do not be ashamed to wear it until you have discovered the 200 level of the profession (or rather, several professions, after all, they are connected). Yes, it is a long journey, but it leads to maximum power.

In the screenshot on the right, you can see a diagram of the distribution of equipment stats. It is divided into 3 colors:

blue - the attribute on which the weapon depends 1

green - the attribute on which the weapon depends 2

orange - an attribute of health

The sequence in which the bonuses to the characteristics will be distributed is not important - attribute 1 will receive a buff from gloves or from a helmet.

The proportional distribution of buffs is important. Your gear must !аlways! have 2 buffs for each of the attributes.

And yes, you will have to wear a shield on your back. It will add weight to your gear, this is its only drawback. It is not necessary to use a shield. You can play with two-handed weapons, but the shield must be present in your equipment.

Weapon 1 should give a bonus to its main attribute, just like weapon 2. Even if both of your weapons depend on the same attribute.

Wearable jewelry should only provide a buff to 1 attribute each.

Исправлять ситуацию мы будем с помощью характеристик вашего снаряжения.

Дополнительный бонус к вашим характеристикам дают:

экипировка

оружие

носимые украшения

Как вам известно, лучшее снаряжение в игре можно только скрафтить из самых редких ресурсов на станках 5 тира имея 200 уровень профессии.

К такому снаряжению можно применять модификаторы на свой вкус при создании.

Так же не исключено что в процессе игры вы будете находить достойное снаряжение высокого уровня, но хуже того, что можно создать. Не стыдитесь носить его пока не открыли 200 уровень профессии(а точней нескольких профессий ведь они взаимосвязаны). Да, это долгий путь, но он приводит к максимальному могуществу.

На скриншоте справа вы можете увидеть схему распределения характеристик оборудования. Он разделен на 3 цвета:

синий - атрибут, от которого зависит оружие 1

зеленый - атрибут, от которого зависит оружие 2

оранжевый - атрибут здоровья

Не важна последовательность в которой будут распределены бонусы к характеристикам - атрибут 1 получит бафф от перчаток или от шлема.

Важно пропорциональное распределение баффов. Ваше снаряжение должно !всегда! иметь по 2 баффа к каждому из атрибутов.

И да, вам придется носить щит на спине. Он добавит вес вашему снаряжению, это его единственным минус. Не обязательно использовать щит. Можно играть и с двуручным оружием, но щит обязан присутствовать в вашей экипировке.

Оружие 1 должно давать бонус к своему главному атрибуту, как и оружие 2. Даже если оба ваших оружия зависят от одного и того же атрибута.

Носимые украшения должны давать бафф только к 1 атрибуту каждый.

Conclusion | Заключение

If this guide cleared up the leveling and build situation for you, please reward it in the community center and like it.

Many of the words I said will be received with hostility and in order to avoid abuse in the comments, reviews with an extremely negative statement towards the author (me), the game or the guide itself will be deleted.

The discussion should be reasoned, without obscene words.

Если данное руководство прояснило ситуацию с прокачкой и билдами для вас, пожалуйста наградите его в центре сообщества и поставьте лайк.

Многие сказанные мною слова будут восприняты в штыки и во избежание ругани в комментариях, отзывы с крайне негативным высказыванием в сторону автора(меня), игры или самого руководства - будут удаляться.

Обсуждение должно быть аргументированным, без нецензурных слов.

Сopyright | Копирайт

I am the sole author and copyright holder of this manual. If you are a blogger or streamer and decide to create content based on my guide, you must ask me for permission to use my material. Any "revised" content based on my manual without mentioning myself and linking to the manual will be considered inappropriate by me. I will actively throw strikes on violating channels. No matter how big your audience is, I have set the rules and you have to follow them.

Я являюсь единственным автором и правообладателем на данное руководство. Если вы блоггер или стример и решили создать контент на основе моего руководства - вы обязаны спросить у меня разрешение на использование моего материала. Любой "переработанный" контент основанный на моем руководстве без упоминания меня самого и ссылки на руководство будет воспринят мной как недопустимый. Я буду активно кидать страйки на каналы-нарушители. Не важно насколько большая у вас аудитория, я задал правила, и вы должны их выполнять.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2628653694					

More New World guilds