NEBULOUS: Fleet Command Guide 427

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前言


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不得不承认,集装箱导弹的概念确实具有其独特的吸引力。非常多的新人老人都会在某一刻决定“哦,我真想拿集装箱狠狠地抽打所罗门的大屁股!”却又在配置,操作,和作战思路上感到非常迷茫,拿着大量火力和当量却不知道干什么。作为CLN老屁股,我决定抽空(鸽了很久很久)写一篇CLN的教学:从基本性质到作战思路,一篇完整,全面的入门教学。

第一章:箱船特色

一、传统箱二、火箭箱三、其他箱

集装箱货船,下文简称CLN (Container Liner)或者箱船,作为OSP最具特色的船只之一无疑吸引了大量新玩家尝试使用,不过极高的上手难度和极低的下限导致大部分玩家在尝试一两把之后就知难而退,而真正能够熟练掌握这门大杀器的玩家寥寥无几。

箱船的特色有其二:极高的伤害储蓄,以及极强的信息能力。前者可以归功于其超高的载弹量和折扣价导弹,而后者则是源自于集装箱本身优秀的引擎性能带来的超长射程。

在CLN的开发中,随着数次迭代和版本改动,现今的CLN玩法和配置思路可以大概归于几个大类:传统类CLN(包括进攻型、辅助型)、火箭CLN、以及整活CLN(包括雷箱、近战箱)。在近期的改动中,随着OSP方EO引导头的移除,大部分CLN都开始从传统的进攻性向辅助型和其他类型发展;本文会陈述展示各类CLN的思路,配置,以及玩法。

传统CLN的配置多为10或12导弹编程通道(Missile Programming Channel,下文中统称通道),配置由探路箱,杀伤箱,以及部分辅助箱组成。作战中,由探路箱确认敌方位置和配置建立信息优势后寻找合适的时机使用杀伤箱配合诱饵弹对方主力舰和重要支点船只进行毁灭性打击。辅助箱多为诱饵箱(需与携带诱饵弹的S型号辅助箱,以下简称S箱,区分),用于佯动,加转移,以及引诱敌方进行无效导弹打击。此类型的CLN可以进一步细分为两种,其中进攻型(传统型)更加侧重于打击能力和伤害总量,而辅助型由于更侧重于信息能力,在伤害总量上会稍弱。

火箭箱是近期版本中加强后新兴的CLN配置;在大量探路箱的基础上使用射程较短,速度较慢,但是对策非常单一并且总伤非常高的火箭箱作为主要杀伤手段。火箭箱玩家通常会通过少量多次的探路箱试射达成消耗目标舰船箔条数量的效果,并在其箔条消耗殆尽之后进行几乎无法规避的斩杀。此外,目前版本中箔条的暗改使得火箭箱在部分角度上即便不依赖提前进行消耗也可以击中目标。

在常规集装箱的迭代过程中同时也不可避免的出现了一系列的其他配置。他们或极端,或整活,但是都依然拥有着属于他们自身的特色或者爽点,这里也会简单概述一下比较常见的一些配置。

雷箱

地雷箱(或者太空雷,以下统称地雷)本身的强度并不高;无法自定义的配置意味着它只能携带基础型号的地雷,无法部署杀伤能力较强的冲刺雷。即便如此依然有玩家(傻逼SN)通过开发它‘延缓推进’的属性使其为队伍做出贡献。其中CLN独有的远程补雷能力使其可以在本身威胁性不高的情况下依然对敌方的推进速度造成极大的影响。

自爆箱

此类箱子主要以短程、高速、速射、直射为特点,通常使用SAH或者CMD引导头对敌方的主力舰进行埋伏打击。由于玩法极端,本文不过多赘述。

第二章:CLN设计,箱子设计,箱子配比

一、理论二、引导头三、末端机动四、引擎三维五、辅助模块

在深入探索箱子以及箱船设计之前需要首先了解一些基础理论,如果此前并未接触过相关内容可以移步(mikola专栏连接)进行了解。

① 伤害池

一个舰队理论上能够造成伤害的总量,或者潜在能够造成的总伤害,我们通常称其为伤害池。对CLN而言,伤害池是至关重要的一个设计指标;在同等点数的限定下,提升导弹数量自然是提升伤害池大小最显而易见的方式。由于突防方面的需求以及载弹量和操作方面的限制,CLN的使用者往往需要找到一个质和量之间的平衡点以在保持伤害池大小的前提下保证伤害转换效率(突防率,单发伤害,等等)。

游戏中可供使用的箱子有:普通箱、辅助箱(S箱)、小火箭箱、大火箭箱、雷箱、以及两种分别模仿穿梭机(shuttle)和线船(Liner)的诱饵箱;其中除了普通箱和S箱之外均不可自定义。

1)诱饵箱(Decoy Container)

诱饵箱是非常强力的防守、信息手段;通过模拟出穿梭机或者线船的信号,熟练的使用者可以通过诱饵箱的使用诱发对方的炮火或导弹打击,消耗资源并且获取位置,配置信息。同时,由于其模拟的信号性质,诱饵箱是极佳的导弹反制手段;合理规划的诱饵箱线路可以作为CLN面对导弹来袭时最坚实的屏障。

诱饵箱常规的使用方式包括穿梭机诱饵箱掩护友方船只抢夺A点,线船诱饵箱引诱敌方导弹打击,以及在常见位置部署诱饵箱进行误导和引诱。

2)雷箱

雷箱通常用于释放普通地雷延缓敌方推进。由于普通雷难以突破CIWS的防护,一般会大量释放在争夺点内和推进路线上等布雷船难以到达的地方延缓敌方的推进和抢点,或者由常规CLN少量携带作为功能性的拓展。

3)火箭箱

火箭箱为一种固定配置的集装箱,会在引导头锁定目标后释放6或12发火箭弹对目标进行打击。受限于性能,火箭箱通常需要体系化的配置和作战体系配合才能打出最大效果,并且对操作者的能力有一定的要求。

4)辅助(S)箱

在版本更新后,杀伤箱对多引导头的需求大幅提升,而诱饵的携带则是成为了S箱的职责所在。S箱拥有三个可配置引导头的槽位,其中之一可以用于放置小装药的爆炸物,以及较大的辅助装置槽位,通常用于携带大量诱饵。诱饵的数量会根据辅助槽位的大小改变,并且在引导头锁定目标后持续进行释放。

5)集装箱(普通箱)

普通集装箱拥有大量方向各异的配置。其中的差异主要分为两部分:引导头和引擎配置。其中引导头部分会在下一章进行详细解析,而此处会介绍几种主要、常见的箱子配置思路和方向。

i.探路箱

探路箱是一种长程杀伤箱通常都会降低战斗部的装药并且将射程设置的较长,通常是25km-40km这个区间,而机动则是有高有低。

主要分为两种类型:

a)视野/探寻配置/诱导长枪

机动:高

引导头:便宜头

使用:大幅机动并且靠近对方舰船聚集点通过视野探寻配置,直接穿过可能的点位进行侦查

缺点:使用过程较为耗时

b)视野/位置/无点防目标杀伤

机动:无标准

引导头:EACT为主

装药:有一定杀伤能力

使用:在特定区域(站场上下,敌后)进行散射,通过EACT的大范围搜索对一整个区域进行扫描。此方法可以直接击杀一些无点防目标并且快速确认敌方布置和战力分配。此外,还可以对一些瘫痪目标进行补刀。

缺点:无法突破单CIWS等其他弱点防目标

ii.杀伤箱

杀伤箱通常根据个人需求配置,通常会在伤害和射程/机动之间选择一个合适的平衡点。

② 格斗弹

格斗弹并非集装箱,而是进攻型配置的s1导弹。在特定的设计需求下,CLN有选择配置1-2轮的格斗弹对接近的FFL等小船进行打击和自保。

箱子的选择和配置决定了一波箱子能否够到、伤到敌人;引导头决定了导弹是否能够看到,打到敌人。随着EO引导头从OSP方的移除,ANS获得了近乎无死角软杀OSP导弹的能力。这导致CLN的下限大幅降低,但是上限却是随着硬杀的减少和箱子机动的增强有所提升。本篇会简单概括介绍一下几种常用的引导头配置以及作用,和她们的使用思路。

如果对引导头还不具备比较系统性的理解,请移步天才少女Mikola的B站专栏

① ACT、SACT、EACT

在常规配置中,ACT无疑是最为泛用的引导头选择;其泛用性和性价比是所有可选引导头中最高的。其中,EACT 提供了游戏中最长的锁定距离(5km)以及最大的搜索范围,是作为主引导头使用时的不二之选。SACT则拥有与ACT相同2km的锁定距离,稍微更大的搜索范围,以及相似的价格。这使得SACT非常适合用作于副引导头,其短距离不容易对主头的锁定进行干扰。(主头未捕获目标时副头会启动,副头比主头长的情况下会先一步进行锁定)ACT则是在集装箱的点数折扣下近乎免费,在需要便宜导弹的时候无疑是最佳的选择。

② ACT[Wake]、ACT[CMD]、ACT[ARAD]

当然,ACT头作为进攻用引导头的缺点还是非常明显的:太容易被软杀。只要敌方船只撒出箔条,ACT引导头的命中率就会滑落到一个十不中一的可悲程度。为了避免这种情况的发生并且打出更有效的进攻通常会将ACT头与验证引导头进行搭配使用其中较为常见的为ACT[Wake]、ACT[CMD]以及ACT[ARAD]。Wake验证主要依赖操作者去尝试往敌方后侧进行打击,在特定情况有较高的命中率并且能够有效抑制敌方推进。CMD验证常用于点杀一些通常不携带通讯干扰的DD,FFL等舰船,或搭配Reject拒绝(失去CMD验证信号后直飞)在特定情况对战列舰产生一定威胁。Arad验证则是能够对一些软杀不及时的船只产生威胁,不过由于箱子飞行速度较慢,ANS方反应时间较长,所以作用有限。

③ ARAD/ACT

ARAD/ACT是集装箱比较常规的一个基础配置。ARAD头有一定的目标筛选能力,能够优先打击带有雷达信号的目标并且并不会被干扰影响。虽然在面对伴飞时有可能产生负面作用,但是整体的泛用性依旧非常高。通常使用时,会在ARAD/ACT的基础上搭配一个验证头(Wake为主)以保证命中率。

④ HOJ、Wake

有时候配置集装箱的时候会选用wake或者hoj作为主头。这两种引导头在大部分情况下是不触发的,副头会起到正常的锁定和引导功能。而在副头被干扰之后,HOJ或者Wake头可以起到比较好的抗干扰作用:前者可以锁定干扰源,而后者可以让导弹保持直飞轨迹。

⑤ SAH

SAH是一个比较特殊的引导头。表面上显得比较便宜,操作简单,只需携带照射器即可使用;实际上却是上限最高的引导头。照射器可以手动操作POS照射,达成过滤箔条和主动诱饵的效果,在当前ANS软杀齐全的情况下是命中率最稳定的引导头。当然,常规的抗干扰方式和副头依旧需要进行合理搭配。具体操作方式请移步视频-------

由于箱子本身体积较大并且机动较差,末段机动对集装箱的突防效果提升非常有限,基本不考虑使用。

引擎三维更多根据个人使用习惯进行调整,建议至少175m/s+ 的速度用于突防,并且射程至少20km+。极端和特殊配置不做讨论。作为参考,个人使用的标准箱为3装药、220m/s、27km左右射程、1.8G机动。本配置机动能力较低,请慎重使用。

① 其他模块

除了诱饵之外的别的模块基本上对集装箱没有太大帮助,除了个别情况可以使用少量BSSJ协助突防或者SSJ对amm进行一些干扰(不过由于箱子本身血厚,通常不需要考虑这个)。有一些极端配置会利用快速编程进行喷射,但是在常规CLN中唯一需要考虑的模块就是诱饵。

② 诱饵

于集装箱而言,诱饵是最重要的模块,没有之一。诱饵是针对Defender防卫者最主要的突防方式;一轮箱子的突防能力取决于箱子的速度和诱饵的数量。每一轮集装箱中通常都会携带三个以上的诱饵模块(面对1-2座Defender防卫者的最小突防数),而在面对大型舰船的时候通常会有至少6-8个诱饵模块。同等诱饵数量下持续性释放的诱饵提供的突防能力大于单次大量释放的诱饵,因为单次释放的诱饵会随着诱饵飞出点防射界而失去效用。因此,无论是使用模块携带诱饵还是使用专门的诱饵箱都需要对诱饵进行一定的分布而不是全部集中在头部,并且在设计的时候会更加倾向于使持续释放的小诱饵而不是大诱饵进行辅助。

第三章:同着

一、速差同着二、距差同着三、画圈同着四、进阶技巧

有时候,面对密集的点防哪怕是携带了大量诱饵也无法突破,而OSP方对于集装箱质量的提升有限(哪怕提升了依旧会被软杀)。比起质的提升,量的提升在实践中效果更好,而提升单轮导弹数量的方式除了提升舰船和通道数的数量,也可以使用同着的操作技巧进行攻击。同着是一种让不同时间发射的导弹波次在同一时间击中目标的技巧。为了易于上手和学习,在本文中简化为三种方式。

比较少见的一种方式,通过不同速度的导弹让前面的导弹‘等’后面的导弹同时击中,不过受到距离影响比较明显,通常只出现在直射的其他导弹上,本文不做讨论。

给先发射的导弹规划更长的路线,后发射的导弹规划更短的路线,让两波导弹在同时击中目标。这个操作方式是原始的同着手法,比较吃导弹手感和对目标位置的预判,需要对自己的导弹非常熟悉

为了让同着更好上手开发出的一种方式,方法为在熟悉导弹速度和机动之后以自身为起点画一个圈,待导弹绕回之后将第二轮射出。

① 基础上手:

规划第一轮,编程开始时候切换HOLD,规划第二轮,切换FREE发射第一轮,切换HOLD等候时机发射第二轮。

② 进阶:

只用HOLD控制第二轮的发射时机,对导弹划线速度有一定要求

③ 熟练:

无需HOLD打出多轮

提升熟练度可以减少确认目标-->打击目标的时间差,可以单人模式多进行练习

多轮同着。

在熟练掌握基础的同着技巧后可以尝试一些进阶的同着方式。注意,这些方式并不是更加强大,只是更加复杂,依旧需要再合适的时候使用才能起到作用。

① 多轮同着

可以通过画圈同着的方式叠3、4、甚至5轮同着进行攻击,拥有强大的突防和毁灭性的打击能力。在当前版本由于软杀的存在适用性较低。

② 三叉戟

操作难度非常高,需要结合距差同着和画圈同着从2-3个不同角度打击目标,对目标位置的预判也有比较高的要求。使用的当可以大幅提升软杀的难度,在当前版本可以用对一些软杀比较熟练的敌人或者带有干扰的敌人(多侧攻击可以绕开干扰)。

除了同着之外也存在一些经验主义的小技巧,比如指A打B,制造假方位等等,不过这些更多需要在积累了足够作战经验之后自行领悟。

第五章:作战理论

一、前戏二、放置三、中出
四、事后五、火箭箱

伤害是骨,手法是肉,信息是灵

集装箱货船有别于其他的导弹队。在当前的版本和硬件条件之下CLN绝对不能也没有能力无脑进行打击或直接对大船进行轰炸。而CLN想要打好,其中最关键的一点则是信息的获取。信息可以来自队友的雷达,交火,沟通,也可以通过自己的一些手段进行探测。较慢的巡航速度和击穿点防所需的同着都会给操作带来延迟,很多时候打出去的导弹往往要一到两分钟才能得知结果。这就对技师的预判能力有比较高的要求,而能够掌控的信息越多,就越容易对敌人的行为进行准确的预测。反之,当面对CLN的时候假意进点或者机动然后进行变向能够很大程度上影响对方的判断。

除开靠队友,CLN的信息获取手段主要依赖探路箱和诱饵。前者能发现敌方的位置并且帮助探明点防配置,后者可以通过吸引火力引出对方的舰队部署和火力情况。一般对局中可以尝试在开局对对方后线以扇形释放一轮EACT探路箱,可以有效探明对方后排布置并且对无点防的导弹车进行一个摸奖。随后,可以考虑在地图上方以及两侧以交错扇形释放适量的探路弹,对潜在的眼船和绕后小船进行一定的排查。剩余的探路箱通常会保留,用于确认主要打击目标的点防布置。至于诱饵,穿梭机诱饵可以在合适的时候释放去引发对方的一些守点布置,而线船诱饵由于速度较慢,需要提前在开局进行一定的布置。线船诱饵可以沿着常规线船走位在掩体之间移动,可以很好的吸引炮火和导弹,也可以在确认对方也有长程导弹之后在自身周边布置一些去提前触发导弹自保。

在确认敌方走位和大概布置之后,需要耐心等候合适的时机。不同以往,现在的箱子没有EO时代只要打进去就必定造成杀伤的能力,需要等候合适的时机通过验证或者利用对手失误才能命中。因此,玩CLN一定要用充足的耐心和定力,观察战局,尽可能预判,判断敌方动向。开局快速占点的往往是小船,进点速度慢可能是大船;对方向着点推进可以考虑预判进点,但同时如果队友火力较猛敌人则大概率会向后撤退或者向最近的掩体移动。如果对方集群推进,则可以考虑暂避锋芒,等候对面占点分散之后逐一打击。仔细观察队友的状况,预判交战(比如Pillars A点侧面大概率有控点DD)或者及时进行支援,缓解队友的压力,击杀交战中的敌方船只或者迫使对方进行软杀关感染、雷达等。预判的准确性,导弹的响应速度,和对整体交战局面的影响都需要大量经验的积累。

在发现合适的进攻时机之后,就可以掏出集装箱并开始通过之前探明的点防配置决定如何进行打击了。在现在软杀普及度较高的环境下,需要先想好两件事:需要几轮突破硬杀,以及突破硬杀之后如何击中。在当前环境去尝试进行wake验证是不错的选择,也可以尝试用火箭箱和act主头的箱子尝试打击箔条发射器的另一侧,又或者使用ACT[CMD]拒绝的直飞箱子尝试砸中停船或者手忙脚乱忘开通讯感染的BB。当然,在单一手段不奏效的时候,也可以尝试将其组合使用,大幅提升软杀的难度。在战术界面中,点击舰船轨迹标识放大可以看到一条小线,代指了船只的船头朝向。可以利用这个对对方交战意向和是否有wake信号进行判断。

最后,如果成功击中了目标,需要正确的判断一下目标的状态。目标是否瘫痪?是否需要补刀?队友能否用炮火替我完成补刀?如果目标依旧在移动和作战,在刚刚的打击下他是否损失了一部分软杀和硬杀能力?是否需要再大一波?这些问题的答案需要从目标具体的状态进行判断,并且进行经验的累计。

火箭箱CLN其实基本上也遵循同样的逻辑,只不过一些前戏会多一些,另一些则会彻底跳过前戏,粗暴地往对方抛掷大量的火箭箱。火箭箱几乎无法硬杀,不过无论是主动诱饵或者箔条都能够有效的进行软杀,但是当前版本火箭箱的机制比较特殊:他会射向第一个探测到的目标。也就是说如果箔条或者主动诱饵的位置在目标身后的话(比如箔条发射器在反面,或者目标在高速前进,)火箭箱会毫不留情的无视后方的箔条并且对目标释放火箭。利用这个特征,很多玩家会选择刨去一切华而不实,从开局的第一刻就向占领点发射集装箱进行抽奖。当然,火箭箱还有另一种作战理念,即使用大量探路箱混合一些火箭箱去持续性对关键目标进行箔条的消耗,并在箔条耗尽之后一波致死。在当前版本环境中,火箭箱的整体表现非常出色。

结语

毫无疑问,这份攻略只具备一定的时效性。随着往后的航母版本以及其他改动逐渐推出,无疑会有大量的内容需要更改和修正。但是,无论如何,还是希望本攻略能给想尝试集装箱这个版本弱势舰种的玩家一个起点和参考。

感谢阅读。

--NFC超级老屁股

Ysune

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Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3339241724					

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