NEBULOUS: Fleet Command Guide 13

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LShift+M——直航

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LCtrl+F编队并成为旗舰

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LShift+H——旋转船只

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LShift+Z——发射诱饵弹

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LShift+LAlt——增加重型导弹发射数

LCtrl——交替模式

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船只

Sprinter 冲刺级轻护卫舰

联盟的冲刺级战舰是一艘小型快速战舰,它牺牲了装甲和适应性,承担着高度专业化的快速攻击和侦察任务。虽然缺乏空间来容纳一些更先进的舰船系统和武器,但冲刺级在速度和灵活性方面无与伦比,同时也是能够使用MLS-3鱼雷发射器的最小战舰。

造价:100

质量:3000吨

装甲厚度:5厘米

船体减伤:0%

基础乘员补充:40

乘员脆弱性:60%

结构:1000

识别难度:200

雷达信号:2890.16平方米

特性:最高速度损伤概率-20%

当联盟向我提出开发新战舰的计划时,他们惊慌失措。我们的敌人正在改进他们的装甲,改进他们的射程、移速和武器,这让他们的工程师远远落后于竞争对手。联盟解释说,仅仅增加军舰的吨位成本太高,这一点得到了认可,而且他们最近的竞标产生了一个有希望的结果:冲刺级轻护卫舰。

当然,这与联盟通常的集中火力原则大相径庭,冲刺级很快成为了队员们的最爱,因为在轻护卫舰上的职业生涯被认为是舒适的,联盟迅速推广来寻找新兵。当然,他们没有提到将船员与真空隔开的薄装甲,也没有提到裸露在外的巨大推进器。

我认为这是我最好的项目之一,我相信联盟在这件事上和我有同样的感受。

——F.Autumns 法尔克科技动力船坞首席执行官

Raines 雷恩斯级护卫舰

雷恩斯级是一艘联盟全能战舰,拥有4个挂载点和大量的内部模块和舱室。就整体性能而言,雷恩斯级拥有中等的装甲、速度和敏捷性,同时还可以作为一艘商船。

造价:125

质量:5000吨

装甲厚度:15厘米

船体减伤:5%

基础乘员补充:50

乘员脆弱性:60%

结构:3000

识别难度:200

雷达信号:3783平方米

特性:最高速度损伤概率-15%

雷恩斯级已经存在了很久,它可能永远不会被取代。你可能会认为这会使它处于劣势,因为它的设计比Axford级更古老,但你很难找到比这更有效的东西。它的前任梅森(Mason)级在海军部刚刚完成Axford号的升级计划,并说服海军部批准更换火炮护卫舰时并不受关注。不过没过多久,雷恩斯级护卫舰就带着橄榄褐色的船体和骨白色的内饰飘出了造船厂。

与此同时,战争办公室的新型SGM系列巡航导弹进入了军火库,并立即被放入雷恩斯级的VLS模块,使火炮护卫舰变成了现在的标准导弹护卫舰。

雷恩斯可以采取任何形式的配置,即使是他们的旧配置面对防区外的护卫舰也是致命的,它不仅装载了联盟迄今为止最致命的反舰巡航导弹,而且配备了靶心FCR,以确保每个导弹都能击中目标。

就性能而言,雷恩斯级护卫舰是耐用性、敏捷性和火力的均衡,是一个不错的平衡战舰。

雷恩斯号通常是巡逻舰,也是联盟太空中最常见的战舰,但在战斗中,他们会在沃克斯豪尔和阿克斯福德级附近盘旋,等待装甲被SGM破开的那一刻。俗话说,下雨就倾盆大雨,那真是可怕啊。

——T.梅多斯中尉

Keystone 拱顶石级驱逐舰

驱逐舰通常是中等重量的专业战舰,配备大量装甲和实用空间,以完成特定任务。特别是拱顶石级,它可以装备固定在船头的轴炮,通常会使船在同样重量等级下的具有致最高的打击效率。

造价:200

质量:8000吨

装甲厚度:22厘米

船体减伤:10%

基本乘员补充:50

乘员脆弱性:45%

结构:4000

识别难度:200

雷达信号:6281.85平方米

特性:过热损坏几率(光束)-75%

除了我,没人关心这事,但拱顶石级驱逐舰只是一艘大型的雷恩斯级驱逐舰,带有一个超大的反应堆舱,大约一半的船艏被掏空以安装其轴炮。早期的拱顶石级驱逐舰是那些不明智的工程事故之一,没有人知道这是在做什么。

当时,拱顶石级被称为撒切尔级,但它不是很好。它是内置武器的,这对于它的船体级别来说太慢了,并且有一些当时所见过的最低效的成本超支。它曾被用作一艘勘探船,恐吓非同盟国的当地人,但作为一艘主线军舰,它并没有很好的标志。卡斯·拱顶石(Cass Keystone)也对自己的撒切尔级感到越来越失望,因为她把喜欢掌握事情。她把撒切尔级带到了新西多尼亚,武德充沛地进入了海军部,并用她的坚定理论展开了决斗。

我想说的是,他们花了大约五个小时试图说服拱顶石,但最终,她反而说服了海军部,至少试着让精英驾驶员驾驶。剩下的就是历史了。如果说有什么区别的话,拱顶石可以把最垃圾的船只变成致命武器,许多人仍然认为她是联盟海军学说的革命者,相信我,她的同姓。

——T.梅多斯中尉

Vauxhall 沃克斯豪尔级轻巡洋舰

轻巡洋舰是主力舰和轻级舰之间的桥梁,通常配备驱动器和装甲装置,用于追捕吨位比沃克斯豪尔级轻的战舰。

造价:350

质量:10000吨

装甲厚度:24厘米

船体减伤:20%

基础乘员补充:75

乘员脆弱性:25%

结构:5500

识别难度:200

雷达信号:11727.54平方米

沃克斯豪尔级在联盟好俗战舰的竞标中获得亚军。起初,海军部拒绝了,但当海军部看到沃克斯豪尔级的价值时,便立即着手制造这艘军舰。它和冲刺级一点也不像,建造成本更高,但它的现代化系统已经为它赢得了一些相当专注的追随者,至少我听说是这样。

沃克斯豪尔级轻型巡洋舰非常现代。它们可以充当猎杀者,可以潜入小行星区域或气团中,挑选出较轻级别的战舰,同时也可以与较重的战舰战斗。正如预期的那样,沃克斯豪尔级对护卫舰等船队构成致命威胁,尤其是当这艘军舰的速度略快于其预期目标时。

总的来说,这是一艘我很乐意制造和研究的战舰,尽管联盟的工程师们对战舰复杂的驱动壳体往往持冷淡态度。显然,我不同意这种看法。

——F.Autumns 法尔克科技动力船坞首席执行官

Axford 阿克斯福德级重型巡洋舰

重型巡洋舰速度慢,装甲重,装备齐全,可根据情况对多个目标发起攻击。阿克斯福德级也不例外,有重型倾斜装甲和两个4级武器插槽,还有一个5级插槽用于重型火力支援。

点数成本:600

质量:13000吨

装甲厚度:40厘米

船体减伤:40%

基础乘员补充:90

乘员脆弱性:25%

结构:6500

识别难度:200

雷达信号:14332.5平方米

阿克斯福德级一直是联盟舰队中上上下下的中流砥柱,在战场和海军部进行了无数次战斗。在阿戈斯试验期间,现任海军部长阿尔克·温切斯特上将(Admiral Arke Winchester)每个月都会试图让阿克斯福德级(Axford)从开发配额中滚蛋,理由是成本高昂,而且有一种自满的光环——不管他的理由是什么,阿克斯福德号当之无愧的战斗成功巩固了它在舰队中的崇高地位,我很高兴其仍在生产。

阿克斯福德级在战场上是一支值得重视的部队,以其厚重的装甲和重型武器插槽,为敌军提供了强大的战术打击。

其中最重的是腹侧5级插槽。阿克斯福德级通常专用于前线作战,通常被视为进攻舰队中的旗舰,配备450毫米口径的火炮进行主力作战,或配备轨道炮摧毁重装甲目标。不幸的是,阿克斯福德号速度慢,防御点位置差,需要依靠盟军战舰进行保护。

对于大多数船员来说,阿克斯福德级的存在足以激发一种不顾一切的无懈可击感,这一事实已经成为海盗和OSP都害怕的事实,我不想以任何其他方式面对它。

——F.Autumns 法尔克科技动力船坞首席执行官

Solomon 所罗门级战列舰

战列舰是巨大的金属堡垒,火力强大,覆盖着厚厚的装甲。所罗门级就是一个很好的例子,他们用重炮缓慢地驶向向战场,提供无情的火力打击。

点数成本:1000

质量:21000吨

装甲厚度:52厘米

船体减伤:55%

基本乘员补充:150

乘员脆弱性:30%

结构:8000

识别难度:200

雷达信号:27876平方米

所罗门级战舰很少以其存在来进入战场。起初,他的前级——安斯-西多尼亚仅仅是海军对联盟工程能力的测试,经常被列入舰队参观的名册,以激励公民,并让工程师们紧张的汗流浃背,希望它不会在中途出现严重故障。但是,随着冲突的爆发,舰队主张使用更大吨位的长距离武器,联盟征用了造船厂,以生产新的现代化战列舰系列。

现在,所罗门阶级作为一个受人尊敬的反资本堡垒,拥有强大的火力,船体装甲如此之厚,以至于连轨道炮型武器都需要努力穿透船体的绝对厚度,这使得隐身变得不太可能,低速将要求所罗门依靠装甲进行直接防御更小的船只,拦截较轻的目标。

所罗门号通常部署在后方,作为旗舰舰在我们的核心领土周围巡逻,但最近的理论已经将其转移到更适合前线支援的角色。尽管年事已高,但我有一种明显的感觉,那就是所罗门号在未来的岁月里将成为一个中流砥柱,为这个海军部和下一个海军部服务。

——F.Autumns 法尔克科技动力船坞首席执行官

通讯

CR10通信天线(5点)

尺寸:2x1x2

说明:

CR10作为备用天线发挥作用,如果主通信天线被禁用,将为主舰提供额外的发射功率。

军舰上最强的天线将作为主天线,而忽略其他天线。

统计数据:

生命值:100

伤害抗性:15

质量:4吨

资源:

功率:-250千瓦

这是一个天线。除了在天线内阻抗匹配,它可以赶上最新的大满贯国王比赛之外,没什么可说的。我听说艾斯在设计这些东西,但他在很多事情上都这么说。真让我受不了。

——中央军委 I.帕克

CR70通信天线(15点)

尺寸:2x1x2

说明:

作为对CR10的重大升级,CR70提供了比大多数船体上的天线的通信路径。

军舰上最强的天线将作为主天线,而忽略其他天线。

统计数据:

生命值:250

伤害抗性:30

质量:7吨

资源:

功率:-600千瓦

辅助无线电放大器(20点)

尺寸:2x2x2

说明:

安装在军舰通信线路上的高质量放大器可提高军舰的总发射功率,以对抗通信干扰。

统计数据:

生命值:40

伤害抗性:10

质量:4吨

资源:

功率:-100千瓦

效果:

发射功率:+25%

除了摧毁干扰源这个简单的解决方案外,还有各种各样的方法来对抗通信干扰。其他解决方案包括“比干扰频率更大声说话”,但典型的计数器是简单地向目标发射高功率光束。

OSP EWAR倾向于使用“震耳欲聋的战舰”来切断他们与侦察兵的联系。海军部的解决方案是跳出干扰频率,但这只有在威胁攻击特定频率时才有效,所以海军部决定尝试广谱,OSP的回应是攻击所有可能的无线电频率。

法尔克说得最好:移动和反击。一场谁能谈论谁的永无止境的游戏。

——首席信息官S.Ace

电子战

E15“伪装”信号放大器电子欺骗模块(20分)

尺寸:3x1x3

说明:

E15是一款简单的电子降噪器。它放大了搭载战舰的雷达信号,使其看起来像一个巨大而吸引人的目标。请注意,这将使战舰在更长的距离内可见,并且不会显著地使识别复杂化。为了保持欺骗,这个模块最好与信号扰频器相结合。

统计数据:

生命值:100

伤害抗性:15

质量:5吨

资源:

功率:-600千瓦

效果:

雷达信号:+200%

识别难度:+25%

通常在护卫舰上作为鱼雷标靶使用的装置。发送这东西的战舰通常是一个和平信号,表明你将乘坐一艘中立船去一艘新战舰。我听说它在满功率运转时会发出奇怪的声音,但不能告诉你这是好事还是坏事。

——中央军委 I.帕克

E55“聚光灯”雷达照射器(20分)

尺寸:2x1x2

说明:

一种雷达发射机,在一个方向上部署一个大功率圆锥,用于引导半主动导弹。这样做的一个副作用是增强自己的雷达信号,使己方更容易被发现。

聚光灯的光束很长但很窄。

统计数据:

生命值:75

伤害抗性:15

质量:2吨

集成FC:无

光学备份:无

脉冲持续时间(发射器):90秒

冷却:可中断

冷却时间(发射器):60秒

过热:可过热

伤害几率(发射器):8.5%

范围:12000米

转动速率:80度/秒

俯仰速度:80度/秒

俯仰极限:+89度,-5度

特征类型:雷达波束

宽度:5度

范围:12000米

辐射功率:1000千瓦

增益:60分贝

资源:

功率:-750千瓦

效果:

雷达信号:+20%

手册上说,只要瞄准射击就行了。关于E55或E57的报道不多,它们是典型的海军照明器,但它们不提供锁定功能,这是RF101的工作。

我听说这些人在使用中遇到了一些问题,比如太靠近发射器的鸟类会被液化。说实话,我想你不会想看到的。

——中央军委 I.帕克

E57“泛光灯”雷达照射器(30分)

尺寸:2x1x2

说明:

一种雷达发射机,在一个方向上部署一个大功率圆锥,用于引导半主动导弹。这样做的一个副作用是增强自己的雷达信号,使己方更容易被发现。

泛光灯的光束较宽但较短。

统计数据:

生命值:75

伤害抗性:15

质量:2吨

集成FC:无

光学备份:无

脉冲持续时间(发射器):90秒

冷却:可中断

冷却时间(发射器):60秒

过热:可过热

伤害几率(发射器):8.5%

范围:10000米

转动速率:80度/秒

俯仰速度:80度/秒

俯仰极限:+89度,-5度

特征类型:雷达波

宽度:40度

范围:10000米

辐射功率:3250千瓦

增益:40分贝

资源:

功率:-1500千瓦

效果:

雷达信号:+20%

E70“中断”通信干扰机(75分)

尺寸:3x1x3

说明:

E70是一种干扰套件,可以在目标战舰周围360度半径范围内饱和干扰通信,阻止受影响的战舰接收其他战舰的共享航迹图像。

虽然E70是一种有效的屏蔽工具,但它缺乏专用电子战配置中所见的高功率、扩展范围的定向通信干扰机。

统计数据:

生命值:100

伤害抗性:15

质量:5吨

集成FC:无

光学备份:无

脉冲持续时间(发射器):180秒

冷却:可中断

冷却时间(发射器):60秒

过热:可过热

过热伤害几率(发射器):5%

特征类型:通信波

范围:4000米

辐射功率:750千瓦

增益:1分贝

资源:

功率:-750千瓦

最受欢迎的战舰装备了潜行驱动器。我研究过其中的一些,从收集到的信息来看,它们通过嘤嘤嘤和随机噪声运行。

有时被称为“高尔夫球”,船被诚实地称为“球座”,这是一个恰当的描述。

——中央军委 I.帕克

E71"挂断"通信干扰机(45点)

尺寸:2x1x2

说明:

一旦激活,E71就会用随机噪声和无线电波淹没作战空间的某个区域,从而中断通信,并阻止目标接收来自侦察机等其他来源的航迹数据。然而,它并不阻止发送数据,只阻止接收。

统计数据:

生命值:75

伤害抗性:15

质量:2吨

集成FC:无

光学备份:无

脉冲持续时间(发射器):120秒

冷却:可中断

冷却时间(发射器):60秒

过热:可过热

过热伤害几率(发射器):5%

范围:20000米

转动速率:80度/秒

俯仰速度:80度/秒

俯仰极限:+89度,-5度

特征类型:通信波

宽度:20度

范围:20000米

辐射功率:300千瓦

增益:25分贝

资源:

功率:-500千瓦

在海盗圈中,“挂断”已经赢得了恶名,在它被激活之后,往往会突然出现全副武装的军事舰队,在电波堵塞他们的基地时,冲进来扫荡。

其主要是在连续波模式下运行。如果他们感到无聊,操作员可能以最大音量播放音乐,通常是在敌人都睡着的时候。这很有趣,只是不要让EWO抓住你,否则你会很愉快地被挂桅杆。

——中央军委 I.帕克

E90“地毯”雷达干扰机(50分)

尺寸:2x1x2

说明:

E90“地毯”通过密集干扰压倒目标,主要针对大多数军用雷达通常使用的雷达频率。结果使受害军舰无法探测到自己的雷达回波。对导弹和点防御也有效,但容易受到反辐射导弹的攻击。

统计数据:

生命值:75

伤害抗性:15

质量:2吨

集成FC:无

光学备份:无

脉冲持续时间(发射器):90秒

冷却:可中断

冷却时间(发射器):60秒

过热:可过热

过热伤害几率(发射器):10%

范围:10000米

转动速率:80度/秒

俯仰速率:80度/秒

俯仰极限:+89度,-5度

特征类型:雷达波

宽度:40度

范围:10000米

辐射功率:1千瓦

增益:20分贝

资源:

功率:-1000千瓦

如果有什么我们不能打败的,那就是EWAR和ELINT,主要是前者。太空很大,没有太多的掩护空间,除非你躲在一个气体云、岩石场中,像个白痴一样坐在恒星日冕中,但海军部需要一些东西来隐藏我们的舰队,而这一发现来自于我们的敌人缺乏EWAR专业知识。

显然,这并不像E71"挂断"通信干扰机,但当雷达接触到目标时,它的效果非常好。在来袭导弹上使用这些装置也是可行的,只需将其与两个箔条罐配对即可。

缺点是,执行作战任务的地毯需要有一段冷却期,以防止发射器自身被炸,除非船员将战舰置于短时间作战状态,但此时通常是紧急情况。

总的来说,可能还有其他系统可以与地毯相匹配,但没有一个能超越地毯。

——中央军委 I.帕克

信号扰频器电子欺骗模块(35分)

尺寸:2x2x2

说明:

信号扰频器是对雷达和通信设备中安装的所有信号发生器和天线的复杂升级。通过使用一系列组件,并根据波形生成的不同阶段随机对齐它们,以及波导和天线的电子和机械缩短/延长,仅凭电子信号就可以复杂地识别军舰。

统计数据:

生命值:50

伤害抗性:10

质量:4吨

资源:

功率:-450千瓦

效果:

识别难度:+100%

灵敏度:-10%

在叛乱期间,当流氓运输者通过让自己看起来像重型巡洋舰一样大来吓跑巡逻的护卫舰时,标志性的抢夺者成为了一种流行的战术。直到联盟船只带着重型舰队出现,叛乱者被放逐入矿工队伍时,他们就不再受欢迎了。

但当贝瑟尔叛军开始在联盟线上部署多功能探测攻击以寻找薄弱环节时,海军部开始回顾标志性的干扰器。联盟不能让资产白白浪费。所有的装备都被送到前线,不管剩下多少。

——中央军委 I.帕克

传感器

ES22“皮纳德”被动雷达(30分)

尺寸:3x1x3

说明:

ES22“皮纳德”被动雷达允许主舰以ELINT信号的形式探测远远超出其最大雷达范围的雷达信号,向探测到的发射器显示大致的方位线。然而,由于它只用于探测雷达,所以不能提供具体的情报,比如大小或确切位置。

统计数据:

生命值:50

伤害抗性:15

质量:3吨

特征类型:雷达波

精度:2.5度

资源:

功率:-200千瓦

ES22实际上是一个重新调整用途的探测系统,我们从步行级探险者中提取。海军部发现,扫描遥远恒星信号的相同原理也可以用于雷达波的探测,只需简单调整,以匹配现代军事装备使用的适当搜索雷达波段。

相信我,这比看起来要贵得多,在它们被小行星碎片划伤后进行维护是对耐心的考验。即使是OSP也知道,只要其中一个接收器上有一个最小的缺口,就会使它偏离校准,并浪费大约一两个小时的维修和测试时间。当你听到“嘎嘎声”和一个ELINT OUT提示时,“你就知道你会听到信号员发自肺腑的声音。”。

——中央军委 I.帕克

RF101“靶心”火控雷达(40分)

尺寸:2x1x2

说明:

RF101是一种大功率炮塔火控系统,可使装备的战舰锁定目标,为武器提供极高的精度。提高精确制导武器的命中率。

RF101无法锁定被船体遮挡的目标或其视野之外的目标。

统计数据:

生命值:70

抗损伤能力:10

质量:2吨

俯仰极限:+89度-5度

FOV:20度

最大范围:9000

特征类型:雷达波

功率:1500千瓦

增益:80分贝

孔径尺寸:20米

位置误差:2米

速度误差:0米/秒

资源:

功率:-300千瓦

一旦他们锁定你,这是一个有力的死刑判决。要摆脱锁定是非常困难的,你需要相当大的干扰才能从范围内消失。你通常会在护卫舰上发现它们,只是等待它锁定某个东西并齐射的那一刻。让我想起那些总是在视线范围内执行任务的警官,你知道吗?

——中央军委 I.帕克

自适应雷达接收机(20点)

尺寸:2x2x2

说明:

通过使用自适应波束形成技术,自适应雷达接收机提高了舰船传感器的灵敏度,从而能够更早地检测到更远距离的较小目标(如导弹)。

统计数据:

生命值:40

伤害抗性:10

质量:4吨

资源:

功率:-200千瓦

效果:

灵敏度:+25%

也适用于在碰撞过程中探测较小的陨石,这种情况经常发生。将其支持相结合,可以帮助纠察舰狙击来袭的导弹,这总是一件好事,但不要让雷达告诉你其他情况。

——中央军委 I.帕克

RM50“视差”多功能雷达(45分)

尺寸:2x2x2

说明:

RM50套件是一种多功能、多模式雷达阵列,设计用于搜索和火控应用。通过雷达面板聚焦更紧密的波束,它能够以高精度跟踪单个目标,同时保持体积搜索扫描,而无需单独的炮塔模块消耗外部硬点。

多模式雷达的缺点是,它们只能根据传感器的灵敏度将目标锁定在该目标的最大探测范围内,而专用火控雷达可以锁定在其最大有效范围内。换句话说,如果搜索功能无法单独看到目标,它将无法锁定来自传感器网络的轨迹。

统计数据:

生命值:300

伤害抗性:40

质量:7.5吨

最大射程:9500

功率:4100千瓦

增益:50分贝

孔径大小:30米

灵敏度:-38.5分贝

位置误差:30米

速度误差:0.1米/秒

可锁定:是

最小锁定信噪比:3

锁定误差倍数:0.15

扫描:是

烧穿动力倍数:12

烧穿伤害几率:20%

资源:

功率:-3600千瓦

昂贵但有效。由伊萨卡动力开发的RM50是在贝瑟尔叛军战舰开始使用靶心FCR瞄准联盟战舰后出现的,这意味着在锁定之前,相关战舰将立即被强大火力摧毁。

将锁定系统和体积扫描的能力结合起来,意味着战舰可以在公平交战的情况下自行有效地处理目标,这通常是不可能的。当然,必须做出牺牲,而牺牲的形式是较弱的发射器和较弱的烧穿扫描。尽管如此,这是一套很有价值的系统,我相信在可预见的未来,它将继续留在联盟中。

——首席信息官S.Ace

RS35“前线”搜索雷达(10点)

尺寸:2x2x2

说明:

RS35套件使用了一个短程雷达系统,用于在装备的战舰附近进行高精度的目标定位和态势感知。

统计数据:

生命值:200

伤害抗性:30

质量:5吨

最大射程:8000

特征类型:雷达波

功率:3500千瓦

增益:40分贝

孔径大小:25米

灵敏度:-36分贝

位置误差:30米

速度误差:0.1米/秒

锁定:无

扫描:是

烧穿功率倍增:8

烧穿伤害几率:20点

资源:

功率:-2000千瓦

联盟标准被认为是一种“具有可接受的位置误差裕度的中程雷达套件”。顾名思义,它们通常出现在装备有近距战斗装备的战舰上,在这些战舰上,近距离可以避免使用靶心雷达。伊萨卡动力被广泛认为是联盟空间中最好的制造商之一,尤其是在海军技术方面,尽管安装在面板中的散热器数量之多令人眼花缭乱,使得漫长的维护过程成为对该公司无休止投诉的常见来源。

——首席信息官S.Ace

RS41“望远镜 ”搜索雷达(25分)

尺寸:2x2x2

说明:

RS41套件为装备齐全的军舰提供远程传感器系统,用于探测远程目标,但其代价是传感器跟踪精度降低,功耗增加。

生命值:200

伤害抗性:30

质量:5吨

最大射程:11500

特征类型:雷达波

功率:4500千瓦

增益:60分贝

孔径大小:40米

灵敏度:-38.5分贝

位置误差:60米

速度误差:0.5米/秒

锁定:无

扫描:无

资源:

功率:-4000千瓦

侦察舰的绝佳选择,尤其是考虑到RS41最近发布的A1D升级包。由于它们的波束较窄,因此在海盗和走私者中享有臭名昭著的声誉,这使得它们更容易发现秘密接触者。

然而,由于波束较窄,RS41不适用于前线斗殴,实际上只应在近距离交战的紧急情况下使用。

——首席信息官S.Ace

航迹相关器(25点)

尺寸:2x2x2

说明:

通过关联跟踪数据的历史,减少传感器轨迹的位置和速度偏差,提供更精确的轨迹。

统计数据:

生命值:40

伤害抗性:10

质量:4吨

资源:

功率:-150千瓦

效果:

位置误差:-20%

速度误差:-20%

当然,对于火炮或战舰来说,精确火力是很好的选择。尽管伊萨卡动力可能毫无灵魂,但即使他们也像海军部门一样陷入了发展困境。事实证明,将相关器直接连接到雷达套件将使后者压倒其他相关器的解决方案,相关器的解决方案仍在试图将数据输入雷达,结果是出现了令人沮丧的空白范围负反馈回路和雷达操作员的满嘴怒火。伊萨卡最终将相关器从雷达套件中分离出来,并为其提供半秒的缓冲,使雷达能够在不被淹没的情况下打印数据。这并不完美,但很管用。

——中央军委 I.帕克

武器:能量

Mk610 5级光束炮塔(100分)

尺寸:8x5x8

说明:

Mk610粒子束可以作为重型战舰的近程“刀战”武器,能够剥去装甲并烧掉战舰脆弱的内部,但其短程和损伤衰减意味着,需要接近目标使用这种武器。缓慢的充电时间和巨大的能量需求也意味着这种武器需要恰好的使用才能有效。

统计数据:

生命值:400

伤害抗性:30

质量:50吨

所需乘员:20

集成FC:无

光学备份:有

装甲穿透:180厘米/秒

组件伤害:300血量/秒

爆发持续时间(光束):7.5秒

冷却:全周期

冷却时间(光束):45秒

过热:可用

过热伤害几率(光束):80%

射程:5000米

转动速率:5度/秒

俯仰速率:12.5度/秒

俯仰极限:+20度,-5度

资源:

功率:-3500千瓦

即使我手上拿着Mk610“零点”,也很难解释。可以肯定的是,610绝对是一件杰作,即便它来自法尔克科技时,对它的期望也不会降低。

乍一看,它可能看起来像一个激光武器,但它从反应堆的“排气”中发射了一束定向的超加速电离粒子束,这些粒子被加热到我们都喜欢的绿色光晕。

如果有什么不同的话,我想知道设计团队是如何设计出能够承受其发出的火力的光学器件的,因为大量原始能量蕴含在一个令人担忧的小包装中的, 但我不能通过法尔克放下它,就连她也喜欢时不时地用自己的生命来赌博。

——T.梅多斯中尉

武器:导弹

MLS-2 2级导弹发射器(20分)

尺寸:2x2x3

说明:

MLS-2是一种滚落式导弹发射器,由从弹匣中取出弹药的机组人员装载。MLS-2可以发射4枚中型导弹,比如SGM系列,然后需要重新加载。由于装填过程复杂,MLS仅限于发射当前装填的导弹,而交换导弹需要完全装填。

统计数据:

生命值:100

伤害抗性:15

质量:7.5吨

船员要求:10

资源:

功率:-50千瓦

设计是永恒的,工程效率高,形状可立即识别。这是一个典型的联盟实用主义例子,你不需要一个花哨的液压门,只需要机架上的一些导弹和一个通向真空的插槽。

不过,这并不能让重新加载变得更容易。有效载荷必须连接到一个专门的控制器上,该控制器向导弹提供目标数据,这还不包括对抗交换载荷导弹所需的体力。这就是为什么你会看到VLS取代了这些,但这并不能完全公正地对待“密集火力”原则,不是吗?

——T.梅多斯中尉

MLS-3 3级导弹发射器(20分)

尺寸:2x2x5

说明:

一种能够发射重型反舰弹药,通常是鱼雷的滚落式发射器。MLS-3由从弹匣中取出弹药的机组人员手动装载,每次齐射可发射3枚鱼雷。由于弹药很重,MLS-3的重新装填时间很长,仅限于发射当前装填的武器。

统计数据:

生命值:100

伤害抗性:15

质量:15吨

船员要求:12

资源:

功率:-50千瓦

在冲刺级上你会发现这些东西,没有什么比听到鱼雷从架子上滚下来撞到甲板的金属叮当声更让人发抖了,因为一些新手低估了移动鱼雷所需的力量。

有一段时间,我们曾将这些装有永久安全锁的导弹架出口到殖民地舰队,以防止他们装载高级弹药,但当然,海盗们发现,他们只需把支架锯掉,然后调整自己的导弹以适应插槽。作为回应,联盟从大多数殖民地舰队中撤出了MLS-3,将其限制为军事用途,并将其升级为发射一枚而非三枚鱼雷。老实说,就像大多数盟军的军事发展一样,平民总是处于劣势。

——T.梅多斯中尉

VLS1-23 1级导弹发射器(5分)

尺寸:2x2x2

说明:

与VLS2-16类似,VLS1-23是一种紧凑型导弹平台,允许军舰在接到通知后立即使用各种各样的导弹武器,但其只适用于反击式拦截器等小型弹药。

统计数据:

生命值:75

伤害抗性:15

质量:3吨

殉爆概率(单元发射器):5%

导弹大小:1

容量:23个单元

资源:

功率:-50千瓦

与VLS-16的概念相同,只是没有发射门,而是有带盖的导弹发射管。

导弹发射管上到处都是这些导弹,它们通常执行拦截任务,以扫除任何误入歧途的鱼雷袭击,破坏这一天。没什么好说的。

——T.梅多斯中尉

VLS2-16 2级导弹发射器(10分)

尺寸:3x4x3

说明:

VLS2-16几乎可供所有军舰使用,是舰队中最常见的导弹平台,拥有16个单元,可以混合匹配所有中型导弹的任务,如SGM系列巡航导弹。尽管使用方便,但重新装载导弹是一项微妙的任务,只能在港口中完成,因此一旦VLS为空,在剩余的交战中就没有用了。

统计数据:

生命值:100

伤害抗性:15

质量:5吨

殉爆概率(单元发射器):5%

导弹大小:2

容量:16个单元

资源:

功率:-200千瓦

早于星际飞行的武器。

在我看来,你看到的是一个久经考验的真实设计,我想它将继续为未来的许多战役服务。

这是联盟舰队的一个基本武器系统,从性能上来说,它看起来很简单。

不过,经验丰富的船员会告诉你其他情况。如果你明白我的意思的话,雷恩斯给了两艘这样的战舰,就会得到FFG(如果你明白我的意思的话),因为它们能给战舰带来力量投射,而在导弹护卫舰上的生活被认为一点也不迷人,你无法击败经典设计,而且海军部也同意,抱怨的船员们会被诅咒。

——T.梅多斯中尉

武器:点防御

Mk20“防守者”1级点防(15分)

尺寸:2x1x2

说明:

只要武器有足够的弹药供应,Mk20就会向接近的威胁(通常是导弹)喷射数千枚20毫米子弹。它的综合火力控制使其能够独立锁定目标,但仍需要来自主舰搜索传感器的提示。

尽管这种武器的射速和精度都很高,但它对任何军舰类型的目标都无效。

统计数据:

生命值:100

伤害抗性:15

质量:3吨

船员要求:3

准确度:3m@1km

集成FC:有[雷达]

光学备份:无

兼容弹药类型:弹道/化学20毫米炮弹

转动速率:100度/秒

俯仰速率:100度/秒

俯仰极限:+89度,-5度

资源:

功率:-175千瓦

这是自分裂以来我们仍在服役的最好的舰载武器系统之一。当谈到反导解决方案时,不要再看Mk20了,它是典型的CIWS。问任何一个在分裂期间活着出来的人,他们会告诉你,Mk25反导是一个更安全的选择,但那是因为大多数人都偏爱典型的高射防御枪。当然,“反弹”没有自己的集成FCS或目标优先级软件,它肯定不能像防守者那样确定角速度计算,但当你看到你的火力场被爆炸墙覆盖时,这足以让任何人愤怒。至少,直到防守者开始成为整个舰队的标准点防御。

它会吞噬弹药并持续开火,这些弹药会以比你说的“发射一切”更快的速度吞噬弹匣。最近,这些武器在小行星带上出现了活动,这些武器建立在特殊的基座上——安装在小岩石上,可以向任何可能成为海盗的船只发射。它有一个坏习惯,就是把任何金属都变成筛子,这对潜在的打捞工作来说是一种可怕的浪费。但归根结底,这名后卫是舰队中一件与众不同的武器,人们有理由担心这一点。

——T.梅多斯中尉

MK25“反弹”1级点防(30分)

尺寸:2x1x2

说明:

Mk25“反弹”发射短程50毫米高射炮弹,大致在接近威胁的地方引爆,通常是导弹或个人飞行器。由于该武器没有火控雷达,因此完全依赖于主舰的传感器。

统计数据:

生命值:100

伤害抗性:15

质量:3吨

船员要求:3

精度:35m@1km

集成FC:无

光学备份:有

兼容弹药类型:弹道/化学/时延50毫米炮弹

装填时间:0.3秒

自动装弹机容量:15次

换弹时间:3秒

转动速率:80度/秒

俯仰速率:80度/秒

俯仰极限:+89度,-5度

海军部将如此古老的东西保留这么长时间是不寻常的,但从旧战争以来,这种反弹一直是海战的主要内容。它价格便宜,范围大,而且绝对擅长用金属云填充战场。

它只有被视为炮塔所需的最小液压系统,而在目标计算机方面,它的液压系统非常少,而不仅仅是“在这里射击”但是你不需要精确地指向目标,这使它成为一种很好的殖民地防御武器,它坚固耐用,易于维护,所以你可以把它们带到任何地方,并且知道你的目标总能让你度过最艰难的时刻。

——T.梅多斯中尉

Mk90“极光”1级点防(55分)

尺寸:2x1x2

说明:

一种战术激光系统,利用脉冲激光提供无与伦比的远程点防御,对导弹和个人飞行器非常有效。虽然精确,但这种武器需要巨大的能量储备,并且会让自己的火控系统受到干扰。

统计数据:

生命值:100

伤害抵抗力:15

准确度:2@5km 5@15km

综合FC:有[雷达]

光学备份:无

装甲穿透:3厘米

组件伤害:8血量

脉冲/秒:5

脉冲持续时间:25秒

冷却:可中断

冷却时间:30秒

过热:可用

过热伤害几率:10%

范围:3000米

转动速率:100度/秒

俯仰速率:100度/秒

俯仰极限:+85度,-5度

资源:

功率:-700千瓦

Mk.90极光是点防御的通行解决方案,不接受任何替代品。极光在饱和和功耗方面牺牲了多少,它在绝对精度上获得了多少。在效率上,没有什么能与极光相媲美,这说明海军部在设计东西。毫无疑问,奥罗拉是由已故海军上将米凯尔·阿科夫监督的一种武器采购项目,它不仅工作正常,而且性能优于当时开发线上的任何一种能源武器,这让所有人在试验中都大吃一惊。

不过,永远不要提及在极光号的开发过程中出现的成本超支,尤其是海军部人员或海军部。如今制造可能很容易(尽管成本高昂),每艘军舰最终都会获得极光升级包,但这仍然是财务账目中的一个痛处。不过,当你在屏幕上看到那些绿色的“拦截成功”弹出时,成本往往很快就会被忘记。

——T.梅多斯中尉

武器:投射物

Mk61 2级加农炮(10点)

尺寸:3x1x3

说明:

Mk.61是一门轻型加农炮,在中程具有极高的精度,可以对符合其预期重量等级的目标提供良好、稳定的火力,如驱逐舰、护卫舰和轻巡洋舰。

然而,正如预期的那样,当Mk61被用于对抗较重的战舰时,其性能会急剧下降,通常需要使用密集炮远程击沉重型船体装甲。发射120毫米化学弹道炮弹。

统计数据:

生命值:150

伤害抗性:15

质量:3吨

船员要求:4

精度:22米@2.5公里 44米@5公里

集成FC:无

光学备份:有

兼容弹药类型:弹道/化学120mm炮弹

装填时间:1s

自动装弹机容量:2

重新装弹时间:10s

转动速率:20度/秒

俯仰速率:20度/秒

俯仰极限:+70度,-5度

资源:

功率:-50千瓦

当涉及到联盟海军火炮时,尽可能简单。海军办公室从NAV-9坦克上换下了武器,装上了自动装弹机,给了它一个新的外壳,并宣布研发结束。对于想成为海盗的人来说,这些都是死刑,因为他们只有足够的火力来蒸发舱壁,这还不包括近距离熔合炮弹,但把它放在比驱逐舰更大的东西上,你很快就会发现为什么联盟总是喜欢大的东西。

——T.梅多斯中尉

Mk62 2级加农炮(20点)

尺寸:3x1x3

说明:

与它的单管变型类似,Mk62是一门轻型120毫米舰炮,现在配备了一门额外的舰炮,提供两倍的火力。

与Mk61一样,Mk62也是一款出色的武器,可用于拦截预定目标的战舰。然而,额外的炮管显著增加了他重新装填的时间。

总的来说,Mk62与它的单炮变体完全相同,所有的优点和缺点都与后者相同。发射120毫米化学弹道炮弹。

统计数据:

生命值:150

伤害抗性:15

质量:6吨

船员要求:8

精度:22米@2.5公里 44米@5公里

集成FC:无

光学备份:有

兼容弹药类型:弹道/化学120mm炮弹

装填时间:1s

自动装弹机容量:4次

重新装弹时间:15s

转动速率:18deg/s

俯仰速率:20deg/s

俯仰极限:+70 deg,-5 deg

资源:

功率:-50千瓦

没什么特别的,只是Mk61上的另一半。这些实际上是标准问题,海军办公室更愿意在有选择的情况下为战舰配备这些。自动装弹机仍然有着令人担忧的高手指粉碎率,但这永远不会阻止大多数新的炮手。

——T.梅多斯中尉

Mk64 3级加农炮(30分)

尺寸:3x1x5

说明:

一种中等重量的加农炮,旨在作为Mk.6x系列更轻和更重之间的中间地带,为粉碎轻型战舰提供卓越的火力,同时也对重量等级以上的目标提供坚实的打击。

由于捕获时间相当快,该武器可以可靠地训练到攻击较重的目标上,并且与较小、更容易躲避的目标作战。

因此,它最好在中远程范围内使用,在这种情况下,充裕的重新加载时间和精度可以得到最佳利用。发射250毫米化学弹道炮弹。

统计数据:

生命值:225

伤害抗性:20

质量:3吨

船员要求:15

精度:13米@2.5公里 26米@5公里 39米@7.5公里

综合FC:无

光学备份:有

兼容弹药类型:弹道/化学250mm炮弹

装填时间:0秒

自动装填能力:1次

装弹时间:10秒

转动速率:12.5度/秒

俯仰速率:18度/秒

俯仰极限:+40度,-5度

资源:

功率:-125千瓦

格拉兹诺夫冲突之后,联盟的轻武器和重武器之间需要一个中间地带,这一点很明显,海军办公室不遗余力,相信我。舰队和海军陆战队聚在一起,设计出了一种基本上可以让任何分裂分子汗流浃背的大型榴弹炮。

事实证明,当你把咕噜人和飞行男孩们聚集在同一个房间里,给他们一箱啤酒,他们就可以制造出一件非常恶心的武器。

最重要的是,它的制造成本很低。我认为令人惊讶。

——T.梅多斯中尉

Mk66 4级加农炮(45分)

尺寸:6x3x6

说明:

一种用于反舰作战的重型火炮,通常在巡洋舰或战列舰等主力舰上使用。尽管Mk66火力惊人,但它获取目标的速度相当慢,初速也很低,但它的重量级别具有相当高的精度和快速的重新装填时间。

最适用于中短程对慢速目标的攻击,在这种情况下,火炮的全部爆炸威力可以发挥最大作用。发射450毫米化学弹道炮弹。

统计数据:

生命值:300

伤害抗性:30

质量:25吨

船员要求:25

精度:44米@5公里 87米@10公里

集成FC:无

光学备份:有

兼容弹药类型:弹道/化学450mm炮弹

装填时间:0.5s

自动装弹机容量:2次

装弹时间:20s

转动速率:7.5deg/s

俯仰速率:15deg/s

俯仰极限:+40 deg,-5 deg

资源:

功率:-200千瓦

没有什么能像Mk66炮组人员那样说,当大量的Mk66击中他们的目标时,或者更确切地说,如果他们击中了他们的目标,他们就把Mk66称为“封锁”。海军部选择缩短枪管的长度,而不是将额外的重量放在更厚的枪管上,这意味着只需牺牲整体精度,你可以获得更大的点火压力,而不必担心枪管的完整性。

提醒你,这不是一件坏事,Mk66足够精确,如果你正确瞄准它,它可以在反应堆隔间上打一个严重的洞,但作为一种火炮,不要指望它能穿上针头。

——T.梅多斯中尉

Mk68 5级加农炮(75分)

尺寸:8x5x8

说明:

Mk.68在功能上与Mk.66相同,但配备了第三根炮管,以增强进攻能力。然而,额外的火力意味着对乘员、弹药的额外要求,以及增加的重新装填时间。发射450毫米化学弹道炮弹。

统计数据:

生命值:400

伤害抗性:30

质量:40吨

船员要求:40

精度:44米@5公里 87米@10公里

集成FC:无

光学备份:有

兼容弹药类型:弹道/化学450mm炮弹

装填时间:0.5s

自动装弹机容量:3次

装弹时间:20s

转动速率:7.5deg/s

俯仰速率:15deg/s

俯仰极限:+40 deg,-5 deg

资源:

功率:-225千瓦

这些是所罗门级战列舰的标准配置,你会在舰队日和海报上看到它们竖立着。见鬼,有时他们会给他们装上礼炮,当他们听到臭名昭著的“战斗中炮声”时,观众会大喊大叫,这绝对是一种锻炼。你在一个狭窄、酷热的房间里,周围是一个巨大的液压系统,警报在你耳边响起(罐头什么也做不了相信我),而一个满身大汗、赤膊上阵的男人通过短程无线电几乎听不到命令的吠叫。

Mk68工作人员是我与之交谈过的最疲惫的人之一,我绝对不了解他们的工作。

——T.梅多斯中尉

Mk81 4级轨道炮(50分)

尺寸:6x3x6

说明:

Mk81是联盟军械库中用于太空战的必备武器。作为一种轨道炮,Mk81提供了无与伦比的装甲穿透力、精确度、射程和初速,能够轻松击穿重型主力舰装甲,但在较轻的目标上,性能会显著下降,因为子弹通常会过度穿透,造成的伤害很小。

尽管这种武器很强大,但轨道炮需要巨大的功率才能操作,而缓慢的充电和捕获时间使得这种武器几乎不可能在近距离使用。发射300毫米磁性炮弹。

统计数据:

生命值:300

伤害抗性:30

质量:20吨

船员要求:15

精度:13米@5公里 26米@10公里 52米@20公里

综合FC:无

光学备份:有

兼容弹药类型:弹道/磁性300mm炮弹

装填时间:1秒

自动装填能力:1

充能时间:30秒

转动速率:3度/秒

俯仰速率:5度/秒

俯仰极限:+25度,-3度

资源:

功率:-1500千瓦

一段时间以来,从地面车辆到步兵的武器,洛伦兹武器一直是联盟的支柱。海军部很喜欢这些,但对任何维修人员来说都是不够的,你把它们弄得满嘴脏话,会让小行星矿工在大气层中脸红,81和82在撕开大块地形或炮弹击中的任何东西之前,都会有这种独特的雷鸣枪声报告。

海军陆战队和舰队给他们起了个绰号叫闪电,如果你问我的话,这是一个非常贴切的描述。

然而,在订购单中,战争部讨厌它,因为它在海军部很受欢迎,这意味着任何类型的替代品或提案都在原型开发之前就被废弃了。

——T.梅多斯中尉

Mk82 5级轨道炮(80分)

尺寸:8x5x8

说明:

Mk.82提供了一个额外的炮管,使连接的战舰的反舰火力增加了一倍。然而,由于对专用电源线的更高需求,以应对极慢的充电时间,Mk.82需要更多的反应堆功率和机组人员才能正常工作。发射300毫米磁性炮弹。

统计数据:

生命值:450

伤害抗性:30

质量:35吨

船员要求:25

精度:13米@5公里 26米@10公里 52米@20公里

集成FC:无

光学备份:有

兼容弹药类型:弹道/磁性300mm炮弹

装填时间:2.5秒

自动装填能力:2

充能时间:30秒

转动速率:2.5度/秒

俯仰速率:4度/秒

俯仰极限:+25度,-3度

资源:

功率:-1800千瓦

Mk81成功后,海军办公室立即开始讨论改进轨道炮,尤其是因为事后报告称Mk81是自Mk62以来最致命的武器之一。唯一的问题是,可以理解的是,在室内生产相当昂贵,因此,海军部求助于第三方。

在武器被交给法尔克科技之前,最初的设计是彻底的失败,以至于整个团队都被从该项目中撤出,Mk82经过三年的开发时间投入使用,并已成为联盟实力的象征。不过,似乎并没有阻止OSP。

——T.梅多斯中尉

武器:轴炮

Mk550轨道轴炮(75分)

尺寸:4x12x4

说明:

Mk550是一款轴向轨道炮,专为拱心石级设计,使拱心石级能够以3轮连发的方式提供远程精确射击,这一壮举通常出现在配备轨道炮的巡洋舰上。发射300毫米磁性炮弹。

统计数据:

生命值:450

伤害抗性:40

质量:100吨

船员要求:15

精度:26米@5公里 52米@10公里 105米@20公里

集成FC:无

光学备份:有

兼容弹药类型:弹道/磁性300毫米炮弹

装填时间:5秒

自动装填能力:3

充能时间:60秒

资源:

功率:-2000千瓦

大型质量驱动装置通常用于采矿船,向小行星发射地震有效载荷,将其粉碎成可管理的碎片。但在34年的工会暴动期间,暴动矿工决定更换钨条,而钨条恰好具有与Mk81弹药相同的动力学特性,因此一队心怀不满的岩石牧马人在上海将整个空间站价值的钨运到了一起,并在几周内开始在联盟船队上使用它们,将其转化为熔渣。

由于普通驾驶员可以携带弹匣和一条连接船上反应堆的专用电源线,矿工们能够释放出更多的火力,并超过我们自己的轨道炮,这让海军部如预期的那样愤怒。不过,多亏了拱心石级,他们通过Mk550轨道轴炮得到了答案,并发现谦逊的拱心石级可以在不必站在前线的情况下主宰战场。现在,这是每个拱顶石的标准配置,当你看到那些突出船头的栏杆时,你可以放心地知道,它在其职业生涯的某个时刻会开火。

——T.梅多斯中尉

Mk600粒子束轴炮(75分)

尺寸:4x12x4

说明:

Mk600是一种轴向粒子束,专门为拱心石级设计。

Mk600能够融化目标的内部,是近战的绝佳工具,但其射程很短,并且会造成伤害衰减。这种武器可以短时间发射,但有损坏武器的风险。

统计数据:

生命值:450

伤害抗性:40

质量:100吨

所需乘员:15

集成FC:无

光学备份:有

装甲穿透:180厘米/秒

组件伤害:300生命/秒

爆发持续时间(光束):7.5秒

冷却:全周期

所需冷却时间(光束):30秒

过热:可用

过热伤害几率(光束):80%

射程:6000米

资源:

功率:-3000千瓦

没过多久,海军部就考虑给拱心石级配备Mk610。谁能责怪他们?船尾有一个很好的横梁,然后你就把整个驾驶舱都炸了,见鬼,如果后面有弹药库的话,也许你会把弹药库引爆。

但是,由于拱心石级实际上可以连接一条专用电源线到反应堆,Mk600可以发射一束超加速粒子,然后将它们过热,进入标志性的亮绿色光束,当保持在目标上时,可以直接穿透战舰装甲,如果你有勇气在其上触发过载,效果会更好。

请注意高温,因为一旦燃烧室因过热的能量融化,CSO会让你的一天变成地狱,相信我。

——T.梅多斯中尉

指挥

辅助转向指挥中心(10点)

尺寸:3x1x3

说明:

在失去主控制时,为船舶提供紧急备用,使船舶能够安全到达并进行维修。为获得最佳冗余,其应远离CIC。

统计数据:

生命值:150

伤害抗性:20

质量:10吨

船员要求:5

并不是每艘军舰都有这样的装置,因为当一艘军舰已经瘫痪时,很难操纵,但当安装它后,它可以拯救生命(以及这艘船)。

它很吵,很热,而且很拥挤,所以对于很多船员来说,它就是家。

——中央军委 I.帕克

基本CIC(10点)

尺寸:4x1x6

说明:

作战信息中心(CIC)是为军舰提供指挥和控制的中央指挥中心,在交战期间对军舰的操作至关重要。

CIC被摧毁会导致失去指挥权,受影响的军舰在CIC修复之前无法接收命令。

统计数据:

生命值:200

伤害抗性:25

质量:15吨

船员要求:20

情报力:1

情报精度:30

仅分析本地轨道

电工的梦或噩梦取决于情况。对于外行来说,这是在战场上对舰船进行实际指挥的地方。联盟空间中的大多数CIC通常连接到一组an-2500超级大脑中,自行管理雷达数据、战术更新和工程报告。典型的CIC具有可接受的装甲级别,可以在整个房间需要疏散之前遭受几次重大打击。当然,如果发生这种情况,整个指挥系统就会崩溃,每个人都会像在伯特利的第一天一样四处奔波。

——首席信息官S.Ace

堡垒CIC(75分)

尺寸:6x1x8

说明:

作战信息中心(CIC)是为军舰提供指挥和控制的中央指挥中心,在交战期间对军舰的操作至关重要。这个房间经过了大量加固,可以抵抗损坏。

该CIC还为一小队情报分析员提供了一个工作空间,以加快目标识别和进行基本的战斗损伤评估,尽管他们缺乏处理来自舰队其他部分的跟踪的能力。

CIC被摧毁会导致失去指挥权,受影响的军舰在CIC修复之前无法接收命令。

统计数据:

生命值:400

伤害抗性:50(加固)

质量:70吨

船员要求:40

情报力:4

情报精度:25

仅分析本地轨道

当所罗门级从法尔克科技驶出时,苏利文·豪尔海军中将开始做的第一件事就是加强海军部的力量,使其在军舰装甲供应方面投入更多的预算。坦率地说,到目前为止,已经发生了许多令人担忧的事故,包括误入歧途的小行星和战斗机扫射中舰桥。很快,主力舰开始在我们称之为“堡垒”的地方进行装甲加固,并为一些情报团队提供了额外的空间,以便迅速向指挥部提交报告。

不过,照明状况从未改善。

——T.梅多斯中尉

加强型ClC(25分)

尺寸:4x1x6

说明:

作战信息中心(CIC)是为军舰提供指挥和控制的中央指挥中心,在交战期间对军舰的操作至关重要。与正常ClC相比,该房间具有更强的抗破坏性。

CIC的破坏会导致失去指挥,受影响的军舰在ClC修复之前无法接收命令。

统计数据:

生命值:200点

伤害抗性:40(加固)

质量:35吨

船员要求:20

情报力:1

情报准确度:30

仅分析本地轨道

海军部勉强批准了苏利文·豪尔中将的一项请求,要求他在阿克斯福德的CIC上尝试使用额外的装甲和冗余电源线。事实证明,这是一个极好的主意,在豪尔的船只在分离主义者伏击直接击中了CIC之后。如果没有自动大气封条,整个房间都会减压,船上的指挥系统也会陷入黑暗,此后海军部就没意见了。

——首席信息官S.Ace

船员

战斗医疗站(20分)

尺寸:3x1x3

描述:

一个医疗设施与一个分诊中心相结合,既是船员救护站,也是医疗队救治受伤船员的中转站。

统计数据:

生命值:125

伤害抗性:10

质量:10吨

船员要求:8

特性:

船员脆弱性:-30%

你可能会问自己,为什么在有史以来最恶劣的环境中设置救护设施是个好主意。当然,比起受轻伤,你更可能被轨道炮吸进黑色或变成细雾。

但真正的杀手是弹片和太空碎片,随着战斗持续的时间越来越长,它们通过彻底的消耗而死亡。船员不能被替换,但他们可以被拯救,这就是为什么要尊重那些在救护团队工作的人。我不敢想象鱼雷会对雷恩斯或类似区域的船员造成什么影响。

——首席信息官S.Ace

宿舍(0点)

尺寸:1x1x1

说明:

宿舍为船上提供额外的船员,他们需要操作系统、武器和其他模块。

统计数据:

生命值:50

伤害抵抗力:15

质量:0.5吨

船员提供:3

这是船员们摸鱼的地方,以避免做他们的工作,或被不满的军官盯梢。联盟空间站上的一些较大的空间实际上配备了一个酒吧,在那里,他们向船员提供稀释后的女王茶,希望能让他们的精神振奋起来,以应对海军办公室的懊恼。有传言说,OSP泊位的加热床从航天飞机上取下,这让很多船员质疑他们的忠诚度,直到他们发现OSP也不得不睡在船的弹匣旁边。

——T.梅多斯中尉

损管

损坏控制中央(20分)

尺寸:3x1x3

说明:

DCC作为损坏控制团队的中心,允许协调响应和汇集维修设备。提高战舰上伤害控制小组的效率。

统计数据:

生命值:125

伤害抗性:25

质量:7吨

船员需要:10

资源:

功率:-50千瓦

效果:

团队移动速度:+50%

修复速度:+10%

听上去很紧张。损管人员是我接触过的最疲惫的人之一,必须时刻警惕麻烦。

你在战斗中走过时,你会闻到很浓的咖啡味,情况只会变得更糟。当身着宇航服的工程师们冲进冲出去抢夺备用设备和零件时,这个房间将很快进入损管领导在炮弹撞击和警报声中大喊大叫的状态。这两种职业都有一个不幸的副作用,那就是破坏任何类型的幽默感和持续的失望状态,这对处于绝境的职位来说是致命的组合。

——中央军委 I.帕克

大型损管室(45分)

尺寸:3x1x6

说明:

损管室为战舰提供了团队,能够修复舰船组件,并将被破坏的模块或舱室恢复到工作状态。

每个损管室都允许对损坏的模块或组件进行一定数量的修复,但摧毁DC储物柜将完全删除所有可用的修复。

统计数据:

生命值:150

伤害抗性:15

质量:3吨

船员需要:15

维修团队:3

零件提供:2

团队移动速度:2

维修速度:0.8生命/秒

只不过是一个更大的房间,供油嘴滑舌的人闲逛。更多的零件,更多的支撑。这通常是你能找到我的地方,因为驻扎在这里的DC团队喜欢在没有任何问题的时候建立舒适的小聚会(正如预期的那样,这是罕见的)

——中央军委 I.帕克

快速损管室(10分)

尺寸:3x1x3

说明:

损管室为战舰提供了团队,能够修复舰船组件,并将被破坏的模块或舱室恢复到工作状态。

这种类型的储物柜由一组精英损伤控制人员组成,他们可以快速移动到受损部件,评估其状况,并执行紧急维修。他们比普通的损管团队工作得更快,但他们没有工具来修复损坏的组件。

统计数据:

生命值:70

伤害抗性:15

质量:1.5吨

船员需要:5

维修团队:1

零件提供:0

团队移动速度:4

维修速度:1.2生命/秒

在修理方面,这些人是最好的。在他们的工具带下有多年的经验,他们专门从事爆破维护,这是损管人员的一个花哨短语,但他们实际上知道自己在做什么,不会炸毁飞船,因为他们没有修复受损设备的零件或工具,他们通常会让常规的损失控制人员来处理并完成他们的工作,你可能会问后者对此有何看法。

——中央军委 I.帕克

加固损管室(45分)

尺寸:3x1x3

说明:

损管室为战舰提供了团队,能够修复舰船组件,并将被破坏的模块或舱室恢复到工作状态。

每个损管室都允许对损坏的模块或组件进行一定数量的修复,但摧毁DC储物柜将完全删除所有可用的修复。

这个隔间经过加固,使其更有可能在遭受重创后仍能进行修复。

统计数据:

生命值:200

伤害抗性:35(加固)

质量:1.5吨

船员需要:10

维修团队:2

零件提供:1

团队移动速度:2

维修速度:0.8生命/秒

没有人会干扰损害控制人员或他们的工具。当船开始着火,管道爆裂时,所有人都会让开,当工具和沉重的靴子的咔哒声冲进战斗外的通道时,储物柜的舱口往往保持关闭,给储物柜一种神秘的气氛,人们总是想窥探其中,尤其是当它后面传来响亮的叮当声和听不见的叫喊声时。

最好不要看得太深,有人说他们在那里举行恶魔仪式。

——中央军委 I.帕克

小型损管室(30分)

尺寸:3x1x3

说明:

损管室为战舰提供了团队,能够修复舰船组件,并将被破坏的模块或舱室恢复到工作状态。

每个损管室都允许对损坏的模块或组件进行一定数量的修复,但摧毁DC储物柜将完全删除所有可用的修复。

统计数据:

生命值:100

伤害抗性:15

质量:1.5吨

船员需要:10

维修团队:2

零件提供:1

团队移动速度:2

维修速度:0.8生命/秒

损管室更像是实际的储物柜,里面装满了通用零件和工具,供损伤控制人员操作和补给。在大多数情况下,它们充满了大气板来密封船体缺口和支撑,以防止船体自行坍塌。所有储物柜都配有备用氧气盒和FPE,但不要指望这些足以修复严重的战斗伤害。

——中央军委 I.帕克

小型车间(20分)

尺寸:3x1x3

说明:

为工程师制造临时零件和支撑提供工作空间,以提高损坏控制团队的工作速度。

统计数据:

生命值:75

伤害抗性:25

质量:7吨

船员需要:10

资源:

功率:-50千瓦

效果:

修复速度:+30%

通常会有一些摇滚乐从一些船员的腕带上播放出来,然后DCA会很快对这些腕带进行停止,因为它们会骚扰整个甲板。在战斗中,车间变成了一个噩梦般的深渊,汗流浃背的工程师和损伤控制人员疯狂地试图修改零件,以便在飞行中进行维修,并将其运到其他甲板上。

这些功能与损管齐头并进,两者之间通常有一条直接的通信线路。

——中央军委 I.帕克

发射器消防系统(15分)

尺寸:2x2x2

说明:

一种嵌入垂直单元导弹发射器中的应急系统,将整个发射器装满水,以阻止火势向弹药扩散。显著降低发射器被敌人火力击中时爆炸的几率。

统计数据:

生命值:75

伤害抗性:10

质量:30吨

资源:

功率:-100千瓦

效果:

殉爆(发射器):-50%

哦不!热熔渣刺穿了发射门,现在你正在磨牙,因为你的导弹控制官员正在高喊开火!对着你的耳朵!你能做什么?

简单!用水冲洗,然后将其排放到真空中!更妙的是,当工程师们开始在餐厅吃饭时,把它排干,端给他们。

——T.梅多斯中尉

弹药库注水器(15点)

尺寸:2x2x2

说明:

安装在通用弹药库中的紧急灭火系统,可显著降低火灾爆炸的可能性。

统计数据:

生命值:75

伤害抗性:10

质量:30吨

资源:

功率:-100千瓦

效果:

殉爆(弹药库):-50%

大多数弹药库已经有了这些,但它们还不足以应对大多数灾难性火灾。

实际上,它们会在房间周围喷洒一层厚厚的、令人窒息的泡沫,这种泡沫非常擅长扑灭火灾。这并不是万无一失的,但福尔克·特提斯在说服海军办公室在真实情况下进行试验时,就知道他们在做什么。

在完全干燥前,泡沫在大约一分钟左右分解成水,但有时发泡剂可能不会触发,只会导致完全液化,将整个弹药库喷入足够的水中,这足以击沉一艘旧世界战舰。

——中央军委 I.帕克

工程

电厂控制中心(25分)

尺寸:3x1x3

说明:

一个中央控制中心,为船舶的反应堆设备配备了一套改进的监控、管理和控制系统,允许机组人员从本地化的控制装置远程操作,以提高发电厂的运行效率。

统计数据:

生命值:100

伤害抗性:10

质量:7吨

船员要求:15

效果:

发电效率:+20%

所有的反应堆模块都有一个轻量级的版本,但实际的PCC要专业得多。其中一些设备与an-2500超级大脑相连,通常在最高效率设置下运行,以在长时间部署期间保持战舰的动力。这些设备中的一个不会出错,但设备非常精致,尽管不断有人抱怨监视器和控制接口出现故障,海军办公室并不真的想放弃资金来解决一个大多数损管团队都能解决的问题。

不幸,但并非意外。

——中央军委 I.帕克

冗余反应堆故障保护模块(25点)

尺寸:2x2x2

说明:

一个用于聚变反应堆的冗余紧急关闭系统,补充内置关闭系统,当模块本身严重损坏时,该系统可能会失效。显著降低了反应堆过载发生的概率。

统计数据:

生命值:75

伤害抗性:10

质量:5吨

资源:

功率:-100千瓦

效果:

殉爆(反应堆):-33%

基本上,托卡马克的附加真空容器与用于恶劣情况的附加套筒相结合。令人惊讶的是,维护工作很少,导致许多反应堆工作人员将冗余故障保护称为“魔术棒”,因为它似乎从未经历过任何类型的故障。

很明显,如果情况失控,热量飙升,你仍然会面临反应堆过载。手册通常以简单的“好运”结尾。

——中央军委 I.帕克

加强型推力器喷嘴(10分)

尺寸:2x2x2

说明:

对该舰所有推进器喷嘴进行升级,使其能够承受在最高速度下长时间运行所增加的输出。

统计数据:

生命值:50点

伤害抗性:10

质量:4吨

效果:

最高速度损伤概率:-20%

把喷嘴换成不会被错误的爆炸撕裂的东西,你就可以重新安装了,真的。冷却液也被输送到推力器组件周围的漩涡中,而不是主动施加力进行快速冷却,这有助于在紧要关头进行冷却,但它不如简单地用钨合金更换推力器喷嘴那么重要。

有点重,有点贵,当然,但当你需要离开战场时,这些肯定会让你活着。

——中央军委 I.帕克

小型能量调节器(20分)

尺寸:2x2x2

说明:

额外的储能器、散热器和改进的外壳减少了激光、光束或轨道炮等基于能量的武器的充电时间。

统计数据:

生命值:75

伤害抗性:10

质量:20吨

资源:

功率:-400千瓦

效果:

充能时间:-12%

就像罐头上说的,你只是让一切变得更干净、更光滑。显然,这意味着你需要在维护上花费更多的时间,但这只是在某些东西出现故障并且通常是散热片的情况下。只是一个简单的替代工作。

——中央军委 I.帕克

小型反应堆增压器(10点)

尺寸:2x2x2

说明:

反应堆增压器优化了军舰核聚变反应堆的效率,增加了总发电量,但也增加了舰船的雷达特征尺寸。

统计数据:

生命值:40

伤害抗性:10

质量:4吨

效果:

动力装置效率:+10%

雷达信号:+5%

这就像是一个更小、更紧凑的PCC,但现在它完全由一个an-2500超级大脑控制,让它完全自动化。然而,这样做的一个不幸的副作用是,它会发出一个特定的电源频率,反馈到雷达套件中,从而使隐身变得更加困难。

在侦察船上,这显然是不好的,但在打斗船上就很好的,因为它在那一点上赢得了胜利。

——中央军委 I.帕克

情报

分析附件(20分)

尺寸:3x1x3

说明:

情报中心的一个较小的分支,帮助他们加快工作。

统计数据:

生命值:100

伤害抗性:10

质量:10吨

船员要求:20

效果:

情报工作:+30%

情报准确率:-30%

简而言之,它是一个连接AN-2500超级大脑的模块。你不会在联盟中找到一个更强大的计算机系统。过时的控制界面(联盟的专长),但坚固、可靠、易于维护。MazTronics对此非常自豪,虽然这通常会引起关注,但它实际上是一种有效的硬件,为联盟领土上的每一个星球提供服务。

大多数时候,甚至是分离主义者,也将超级大脑用于通信,特别是自从我们从卫星波束切换到脉冲波形之后,此外,你还可以访问ANET,了解最新的大满贯国王游戏。在出口市场上,与联盟关系密切的人总是渴望得到一个超级大脑

——首席信息官S.Ace

情报中心(90分)

尺寸:6x1x8

说明:

情报分析员的大量集中,他们致力于识别敌舰,进行战斗损伤评估,并确定其功能状况,以帮助指挥官决定兵力分配地点和火力转移时间。

情报工作不会在多艘船上,甚至在同一艘船上累加,只会使用最大的工作量。然而,这些分析师的速度可以通过其他部门的支持人员来提高。

统计数据:

生命值:200

伤害抗性:15

质量:25吨

船员要求:45

情报力:15

情报准确度:15

分析所有轨迹

有时被称为“战斗食客”是因为车厢里有那么多甜甜圈。在战斗之外,这是一种轻松的气氛,通常有人会播放一些安静的音乐来打破盯着数字看的无聊。

然而,在战斗中,一切都变了。分析师们紧盯着他们的屏幕,喋喋不休地谈论着情报的消息,就像ham重新连接到他们的电台一样,而官员们则在通信系统旁盘旋,不断地与CIC联系。由于大多数登船行动都会涌向情报中心,抢夺船只,你可能会发现警卫驻扎在隔间外,像鹰一样监视着每个人。

——T.梅多斯中尉

储存

扩展弹药库(0分)

尺寸:1x1x1

说明:

为军舰储存弹药,可以同时携带多种弹药。销毁弹药库将导致所有储存的弹药在修复前无法使用。弹药库尤其容易起火,并有可能发生灾难性爆炸,对船内构件造成严重损坏。

统计数据:

生命值:100

伤害抗性:25

质量:1吨

殉爆概率(弹药库):10%

存储容量:15m

绝对是战斗中最危险的部分。你所在的房间里堆满了高级炸药和弹药,而敌人正在用他们自己的高级炸药对付你。

正因为如此,被降到弹药库工作的船员们经常会发展出一种独特的绞刑幽默,总是谈论船在火焰中燃烧是多么容易,并且经常把FPE作为恶作剧瞒着他们的同事。

——T.梅多斯中尉

加强弹药库(0分)

尺寸:1x1x1

说明:

为军舰储存弹药,可以同时携带多种弹药。销毁弹药库将导致所有储存的弹药在修复前无法使用。

该弹药库经过加固,并增加了安全措施,降低了弹药库爆炸的可能性,但也减少了存储容量。

统计数据:

生命值:150

伤害抗性:40(加固)

质量:2吨

殉爆概率(弹药库):4%

存储容量:10m

资源:

功率:-10千瓦

额外的FPE站和被分割成密封爆炸单元的弹药,以减轻爆炸,意味着你可以将船上最危险的舱室变为第二危险舱室。这些舱室通常是在前线战斗被击中,缺少额外空间并不像让船员(和船)活着那么重要。你想怎么搞就怎么搞,但你不能让我进去,即使你用气闸威胁我。

——T.梅多斯中尉

反应堆

♥♥♥♥00微聚变反应堆(10点)

尺寸:3x3x3

说明:

♥♥♥♥00反应堆通常安装在轻护卫舰上。虽然♥♥♥♥00对大型战舰效率低下,但它可以作为主反应堆旁良好的备用电源。

统计数据:

生命值:200

伤害抗性:30

质量:25吨

殉爆概率(反应堆):5%

需要船员:5

资源:

功率:+2250千瓦

它的功能很棒,但它缺乏我们在更大的东西上发现的典型FRs反应堆的真正“力量”。就像联盟太空中目前所有的FRs一样,当磁性安全装置被损坏,温度开始上升,伽马射线开始扩散,中子开始扩散,然后你知道,反应堆官员正在要求从模块中完全撤离,损管冲进来时,这些FRs也有不幸的机会变成纯聚变炸弹。我们都看过反应堆失控时会发生什么的视频。

——中央军委 I.帕克

FR4800聚变反应堆(10点)

尺寸:5x5x5

说明:

FR系列是近一个多世纪以来舰队的反应堆。FR4800是最常见的型号,为军舰上的大多数系统和武器提供有效的动力。

统计数据:

生命值:300

伤害抗性:40

质量:40吨

殉爆概率(反应堆):5%

需要船员:10

资源:

功率:+4200千瓦

军舰上的典型反应堆,有时在空间站上。除了常见的问题(请参阅我关于♥♥♥♥00的报告),你真的不能在这些方面出错,但利大于弊。

你不需要储存多余的燃料,一旦你接受了正确的训练,修理就相对安全,海军办公室在每月的报告中不断强调这一点。

——中央军委 I.帕克

推进器

FM200聚变推进器(10点)

尺寸:5x3x5

说明:

这种小型驱动系统为小型战舰提供动力,同时也提供少量反应堆动力。FM200在动力和耐用性上达到了平衡,可以适应各种军舰,甚至可以作为大型军舰的备用推进器。

统计数据:

生命值:250

伤害抗性:40

质量:35吨

殉爆概率(推进器):5%

需要船员:10

资源:

功率:+500千瓦

你的典型推进器可以在轻型战舰上找到,有时是专门的民用船只。由于海军部专注于实用工程,配备了直接从法尔克科技造船厂生产的模块化部件,因此没有什么能真正取代FM200。FM200上有很多变种,但大多数战舰通常使用标准的问题工厂,因为它更容易维修。

总的来说,很好,很干净,就像这样。

——中央军委 I.帕克

FM200R聚变推进器(20点)

尺寸:5x3x5

说明:

这种小型驱动系统为小型战舰提供动力,同时也提供少量反应堆动力。FM200R是联盟舰队主要推进器的特别设计加固版。

统计数据:

生命值:500

伤害抗力:60(加固)

质量:35吨

殉爆概率(推进器):5%

需要船员:10

资源:

功率:+500千瓦

与基础FM200相同,只是现在有装甲外壳,所以你不必担心偶尔的微陨石穿透驱动器控制器或导弹冲击导致径向松动。不过,这件盔甲有一吨重,不好玩。

——中央军委 I.帕克

FM230“挥鞭”聚变推进器(20分)

尺寸:5x3x5

说明:

一种大功率驱动装置,配有额外的燃料库支撑,用于从反应堆向发动机提供更多的原始动力。显著提高最高速度,但额外的推力会增加最高速度造成伤害的几率,并降低整体敏捷性。

统计数据:

生命值:250

伤害抗性:40

质量:35吨

殉爆概率(推进器):5%

需要船员:10

资源:

功率:+650千瓦

效果:

最高速度:+20%

最高速度伤害概率:+25%

转向率:-15%

角推力:-20%

代号为“鞭击”,可能是因为当舵机将其完全点燃时,发动机会使整艘船颠簸,并使船员们在甲板上四处滚动。海军部喜欢将冲刺级的一些速度应用到大型战舰上的想法,当它们撞上一个完全超前的时钟时,Lee Helm也是如此。

总的来说,挥鞭推进器是联盟的最爱,直到机舱里满是驱动噪声,总工程师开始他们传奇般的咒骂。这真是一种享受。

——中央军委 I.帕克

FM240“蜻蜓”聚变推进器(20分)

尺寸:5x3x5

说明:

一种高效的驱动装置,其大部分动力被重新定向到机动推进器,由采矿船运用。虽然它牺牲了战舰的一些最高速度,但它显著提高了战舰的敏捷性,允许更快的转弯、滚动和平移。

统计数据:

生命值:250

伤害抗性:40

质量:35吨

殉爆概率(推进器):5%

需要船员:10

资源:

功率:+500千瓦

效果:

最高速度:-7.5%

转动率:+40%

角推力:+30%

重新分配点火燃料到推进器和一个低于规格的主驱动推进器,意味着你可以储存数月的燃料,只损失少量的速度,这是许多长途货船船员所欣赏的。不过,蜻蜓驾驶将这一概念推广到海军层面,这意味着你通常会在拱顶石或类似的平台上看到它们,这可能不是最适合缩短距离或摆脱战场的,但当他们能够将轴炮对准目标时,炮手会喜欢的。

——中央军委 I.帕克

FM280“突袭者”聚变推进器(20分)

尺寸:5x3x5

说明:

侦察舰或快速反应舰上常见的一种经过高度改装的驱动装置。该驱动器配备了自动安全装置和加固外壳,使战舰能够保持最高速度,降低受损几率,同时提高整体线性速度。由于推力输出需求的增加,这种驱动器产生的功率比类似型号的要小。

统计数据:

生命值:250伤害

抗性:40

质量:35吨

殉爆概率(推进器):5%

需要船员:10

资源:

功率:+300千瓦

效果:

最高速度损伤概率:-30%

线性推力:+40%

雷达信号:+20%

工程师们给这些突袭驱动器起了个绰号,因为通常在海盗护卫舰上发现这些驱动器,船员们对其进行了大量令人担忧的修改。在我的职业生涯中,我只做过几次这样的工作,但即使是军用的,也经常发现有陪审团操纵的维修,这是黄牌警告(但无力阻止)的事情,因为一个非常危险的支架并没有阻止维修人员,尽管低于也没有阻止我。当你开始用完零件时,DIY修复的想法变得非常诱人。

——中央军委 I.帕克

FM30X“徘徊者”聚变推进器(25分)

尺寸:5x3x5

说明:

通过移除大部分大功率组件和反射式驱动器外壳,该驱动器大大降低了军舰的雷达信号,但其代价是速度显著降低,驱动器耐久性降低。

统计数据:

生命值:200

伤害抗性:25

质量:35吨

殉爆概率(推进器):5%

需要船员:10

资源:

功率:+350千瓦

效果:

最高速度:-25%

雷达信号:-25%

线性推力:-40%

角推力:-30%

你通常看不到这些,至少在前线战舰上看不到。根据在海军办公室旧文件中发现的情况,这些推进器被提供给一系列现已封存的雷恩斯变种战舰,这些变种战舰在八球带上出没,以消除海盗问题。显然,这很好地解决了问题,但如果你想称赞一下驾驶,实际的发动机工作人员会给你一个机会。自从海军部取下防护罩后,一个良好的震动将使整个驱动器进入关闭状态,并发出你所听到过的最响亮的警报。我绝对不会错过这些工作。

——中央军委 I.帕克

FM500聚变推进器(15分)

尺寸:10x8x10

说明:

这种中等大小的聚变驱动器通常出现在巡洋舰和其他大型战舰上。他们关注的是耐久性而不是力量。这种推进器既为主发动机提供推力,也提供少量动力。

统计数据:

生命值:1000

伤害抗性:70

质量:80吨

殉爆概率(推进器):5%

需要船员:10

资源:

功率:+1000千瓦

大型军舰的标准推进器,通常为主力舰。与FM200一样,FM500的设计更多的是为了易于使用和多功能性,而不是专门化,这是海军部亲切地想到的,因为大多数新手将在阿克斯福德上开始他们的第一个职业生涯。尽管工作正常,但FM500有突然变得沉默的倾向,当MPA来检查时,让许多没有经验的船员惊慌失措。

——中央军委 I.帕克

FM500R聚变推进器(30分)

尺寸:10x8x10

说明:

这种中等大小的聚变驱动器通常出现在巡洋舰和其他大型战舰上。他们关注的是耐久性而不是力量。这种推进器既为主发动机提供推力,也提供少量动力。

FM500R是标准版的一个特别设计的加固版。

统计数据:

生命值:1500

伤害抗性:80(加固)

质量:80吨

殉爆概率(推进器):5%

需要船员:10

资源:

功率:+1000千瓦

我喜欢FM500,刚刚有一些更重的外壳。这里没什么好说的。不过,这仍然是一场噩梦。

——中央军委 I.帕克

FM530“聚变推进器(30分)

尺寸:10x8x10

说明:

一种大功率驱动装置,配有额外的燃料库支撑,用于从反应堆向发动机提供更多的原始动力。显著提高最高速度,但额外的力量会增加侧翼速度造成伤害的几率,并降低整体敏捷性。

统计数据:

生命值:1000

伤害抗性:70

质量:80吨

殉爆概率(推进器):5%

需要船员:10

资源:

功率:+1500千瓦

效果:

最高速度:+15%

最高速度伤害概率:+35%

转向率:-20%

角推力:-20%

FM540“蜻蜓”聚变推进器(30分)

尺寸:10x8x10

说明:

一种高效的驱动装置,其大部分动力被重新定向到机动推进器,由采矿船运用。虽然它牺牲了战舰的一些最高速度,但它显著提高了战舰的敏捷性,允许更快的转弯、滚动和平移。

统计数据:

生命值:1000

伤害抗性:70

质量:80吨

殉爆概率(推进器):5%

需要船员:10

资源:

功率:+1000千瓦

效果:

最高速度:-10%

转动率:+45%

想垂直推力:+40%

FM580“突袭者”聚变推进器(30分)

尺寸:10x8x10

说明:

侦察舰或快速反应舰上常见的一种经过高度改装的驱动装置。该驱动器配备了自动安全装置和加固外壳,使战舰能够保持最高速度,降低受损几率,同时提高整体线性速度。由于推力输出需求的增加,这种驱动器产生的功率比类似型号的要小。

统计数据:

生命值:1000

伤害抗性:70

质量:80吨

殉爆概率(推进器):5%

需要船员:10

资源:

功率:+500千瓦

效果:

最高速度损伤概率:-30%

线性推力:+40%

雷达信号:+25%

武器支援

火炮计算中心(30分)

尺寸:3x1x3

说明:

一个包含大量目标阵列、计算系统和计算器的工作区。为射击提供了更精确的射击解决方案,提高了弹道武器的整体精度。

统计数据:

生命值:100

伤害抵抗力:10

质量:7吨

船员需要:30

资源:

功率:-50千瓦

效果:

散布:-30%

这些系统大多是自动化的,但仍需要大量船员来纠正数据。我向你们保证,这不是一件容易的工作,尤其是考虑到分析员必须在炮火和警报响起时进行弹道计算。

——首席信息官S.Ace

主动冷却放大器模块(25分)

尺寸:2x2x2

说明:

额外的冷却基础设施使EMIT(如雷达干扰机)运行时间更长、频率更高。

统计数据:

生命值:40

伤害抗性:10

质量:4吨

资源:

功率:-175千瓦

效果:

加速持续时间(发射器):+25%

冷却时间(发射器):-20%

过热伤害几率(发射器):-10%

我是负责开发这些产品的团队的一员,我认为我们做得很好。这与反应堆安全停堆的再燃套件的概念相同,只是在较小规模上应用,只有当连接的组件被激活时才会触发。偶尔会出现这样的问题,因为战争破坏导致的接线缺口可能会将其变成加热器而不是冷却器,但这不是我工作的一部分。

——首席信息官S.Ace

弹药升降机(20分)

尺寸:2x2x2

说明:

额外的弹药升降机使船员能够快速将炮弹和弹药运送到军舰的动能武器上,从而缩短弹道武器的重新装填时间。

统计数据:

生命值:100

伤害抗性:15

质量:30吨

资源:

功率:-150千瓦

效果:

装弹时间:-15%

发射器重新加载时间:-15%

这些通常是自动化的,但有时你需要一双手来进入那里,并进行一些重新调整。一枚导弹的良好撞击会使炮弹从支架上脱落,这是一种灾难——只要问问海军部就知道了——当然,一旦这些炮弹被击落,你的机组人员就会在精神上直接将侮辱传递到你的脑海中。他们只是有那种“光环”你知道什么意思吗?

——T.梅多斯中尉

能源调节器(30分)

尺寸:3x3x3

说明:

额外的储能器、散热器和改进的外壳减少了激光、光束或轨道炮等基于能量的武器的充电时间。

统计数据:

生命值:100

伤害抗性:15

质量:30吨

资源:

功率:-650千瓦

效果:

重新加载时间(能量):-20%

冷却时间(能量):-20%

冷却时间(光束):-20%

就像罐头上说的,你只是让一切变得更干净、更光滑。显然,这意味着你需要在维护上花费更多的时间,但这只是在某些东西出现故障并且通常是散热片的情况下。只是一个简单的替代工作。

——中央军委 I.帕克

聚焦粒子加速器(25分)

尺寸:3x3x3

说明:

加速Mk600和Mk610等相干束武器的组成粒子,以大幅增加其伤害输出,同时稍微减少发射持续时间。

统计数据:

生命值:150

伤害抗性:40

质量:45吨

资源:

功率:-800千瓦

效果:

伤害倍增(射束):+25%

爆发持续时间(射束):-5%

一个简单的设备,真的。当反应器电流通过光室时,光室中的能量在发射点累积,形成声子辅助的“粒子云”。产生的结果是强大的光束,但也很短。

为了控制热量的增加,燃烧室将使用加速器,而不是简单地保持满功率。它使维护成为一项更经常的要求,但它也可以防止腔室因极热而融化。然而,炮兵控制中心会很高兴地告诉你,情况并非如此。

——首席信息官S.Ace

安装陀螺仪(20点)

尺寸:2x2x2

说明:

为军舰的炮塔武器配备自校正陀螺仪环,提高炮塔移动速度,提高整体精度。

统计数据:

生命值:40

伤害抗性:10

质量:4吨

资源:

功率:-150千瓦

效果:

散布:-7.5%

转动率:+25%

俯仰率:+20%

与人们普遍认为的相反,这不会使炮塔逆着战舰的当前角度旋转,相反,它会在发动机转速突然变化和武器撞击产生的冲击中稳定火炮,这对任何直接开火的战舰来说都是宝贵的资产,尤其是那些配备大炮或轨道炮的战舰。

——首席信息官S.Ace

弹药

120毫米AP弹(100枚一分)

Mk6X系列等轻加农炮使用的穿甲弹。对轻型或中型战舰,有效提高了对装甲目标的有效性,但对内部舱室的伤害降低。

类型:弹道/化学

尺寸:120mm

装甲穿透:45cm

组件伤害:25hp

穿透深度:50m

初速:800m/s

射程:6400m

体积:0.05m

120毫米HE弹(100枚一分)

Mk6X系列等轻加农炮武器使用的高爆弹。对轻型或中型战舰有效,有效地使船上的部件失效,降低装甲穿透的有效性。在一系列AP攻击后效果最好。

类型:弹道/化学

尺寸:120mm

装甲穿透:30cm

组件伤害:45hp

穿透深度:15m

初速:800m/s

射程:6400m

体积:0.05m

爆炸半径:5

120毫米HE-RPF弹(100枚一分)

Mk6X系列等轻加农炮武器使用的高爆弹。对轻型或中型战舰有效。这种炮弹的特点是一种特殊的无线电近炸引信,如果它探测到一个物体在其路径上,将引爆炮弹,大大提高其对抗快速机动小目标的有效性,如轻巡洋舰和护卫舰。

类型:弹道/化学

尺寸:120mm

装甲穿透:10cm

组件伤害:6hp

穿透深度:10m

初速:800m/s

射程:6400m

体积:0.05m

20毫米子弹(500枚一分)

20毫米高速金属弹头,用于快速射击武器,如点防御。

对任何带有战舰级船体装甲的目标无效,但对导弹或个人飞行器等轻目标致命。

类型:弹道/化学

尺寸:20mm

装甲穿透:3cm

组件伤害:15hp

穿透深度:5m

初速:700m/s

射程:1750m

体积:0.0075m

250毫米AP弹(50枚一分)

火炮武器使用的穿甲弹,如Mk6X系列。对轻型或中型战舰有效。

提高了穿透或摧毁船体装甲的有效性,但缺乏高爆炸性有效载荷。最好在后续使用高爆炸性炮弹。

类型:弹道/化学

尺寸:250mm

装甲穿透:60cm

组件伤害:60hp

穿透深度:30m

初速:800m/s

射程:8000m

体积:0.15m

250毫米HE弹(50枚一分)

火炮武器使用的高爆炸性炮弹,如Mk6X系列。对轻型或中型战舰有效,对重型战舰具有可接受的性能。

缺乏AP炮弹的船体装甲穿透能力,但利用致命的高爆有效载荷摧毁目标内部。最好用来跟随穿甲炮弹的齐射。

类型:弹道/化学

尺寸:250mm

装甲穿透:40cm

组件伤害:75hp

穿透深度:12.5m

初速:800m/s

射程:8000m

体积:0.15m

爆炸半径:9

250毫米HE-RPF弹(50枚一分)

Mk6X系列等轻加农炮武器使用的高爆炸性弹药。对轻型或中型战舰有效。这一轮的特点是一种特殊的无线电近炸引信,如果它探测到一个物体在其路径上,将引爆炮弹,大大提高其对抗快速机动小目标的有效性,如轻巡洋舰和护卫舰。

类型:弹道/化学

尺寸:250mm

装甲穿透:20cm

组件伤害:10hp

穿透深度:25m

初速:800m/s

射程:8000m

体积:0.15m

300毫米AP轨托(25枚一分)

高速合金外壳,用于轨道炮型武器系统,包括轨道炮。

用爆炸力换取无与伦比的装甲穿透力,在重型战舰上非常有效,但在轻型目标上性能急剧下降。

类型:弹道/磁性

尺寸:300mm

装甲穿透:100cm

组件伤害:175hp

穿透深度:80m

初速:3000m/s

射程:24000m

体积:0.75m

450毫米AP弹(25枚一分)

重型弹道武器中使用的穿甲弹,有效对抗中型和重型战舰低速炮弹。低速炮弹对船体装甲的有效性增强,但缺乏高爆炸性有效载荷。最适合在侧面截击中对付缓慢、沉重的目标,然后是高爆炮弹齐射。

类型:弹道/化学

尺寸:450mm

装甲穿透:80cm

组件伤害:100hp

穿透深度:50m

初速:700m/s

射程:9800m

体积:0.8m

450毫米HE弹(25枚一分)

用于重型弹道武器的高爆炸性炮弹,对中型和重型军舰有效。

具有大爆炸载荷的低速炮弹,用于摧毁军舰内部,但缺乏AP炮弹的装甲穿透能力。最适合在AP炮弹齐射后,在侧面截击中对付缓慢、沉重的目标。

类型:弹道/化学

尺寸:450mm

装甲穿透:65cm

组件伤害:120hp

穿透深度:30m

初速:700m/s

射程:9800m

体积:0.8m

爆炸半径:11

EA12箔条诱饵(1分)

VLS发射的对抗装置会引爆成一团高反射的铝条,从而在短时间内完全破坏雷达制导导弹或装备雷达的军舰的目标系统。

尺寸:1

巡航速度:15米/秒

射程:68米

50毫米防空炮弹(75枚一分)

50毫米高爆碎裂弹,带曳光弹,用于反弹点防等。旨在摧毁导弹、无人机和战斗机等小型威胁。

类型:弹道/化学/延时

尺寸:50mm

装甲穿透:5cm

组件伤害:11hp

穿透深度:2m

初速:500m/s

射程:2000m

体积:0.01m

引信裕度:0.1s

最小引信:0.5s

SDM112-"还击"导弹(2分)

112还击是一种小型VLS导弹,主要功能是拦截来袭的导弹威胁。在范围内,还击会被引爆,向来袭的威胁发射破片摧毁它。

还击对战舰完全无效

尺寸:1

巡航速度:300米/秒

射程:4500米

弹头:

类型:爆炸碎片

伤害:50hp

爆炸半径:25

制导:

类型:命令引导

支持TRPs:否

SGM-206“雷霆”导弹(6分)

盟军导弹武器的主力部队具有高度的通用性,可以直接在探测到的轨道上发射,也可以使用制导系统,利用航路点对目标发起突然袭击,使导弹在到达最终航路点时能够找到自己的目标,雷头将激活其机载雷达系统,并主动引导自己进入最近的目标。然而,如果导弹失去目标,它就无法返回,并且很容易被雷达干扰击败。

尺寸:2

巡航速度:200米/秒

射程:14000米

弹头:

类型:爆炸冲击

装甲穿透:150cm

伤害:1200hp

爆炸角度:70

制导:

类型:主动雷达

范围:2000米

视场:50度

增益:25分贝

功率:150千瓦

支持TRPs:是

SGM-210“暴风”导弹(2分)

210暴风是一种反辐射巡航导弹,旨在直接引导自己进入部署传感器干扰战术的战舰。暴风只会接收干扰信号,不能单独用于搜索目标。

尺寸:2

巡航速度:200米/秒

射程:14000米

弹头:

类型:爆炸冲击

装甲穿透:150cm

伤害:1200hp

爆炸角度:70

制导:

类型:干扰寻的

范围:1000米

视场:90度

支持TRPs:否

SGM-225“飓风”导弹(8分)

飓风是一种指令制导巡航导弹,由发射船引导到目标上,甚至可以在未击中目标后修正其路径。然而,由于直接选择了一个目标,这些导弹无法通过航路点路径找到被遮挡的目标。此外,发射船必须在整个飞行时间内保持对目标的跟踪。

尺寸:2

巡航速度:200米/秒

射程:14000米

弹头:

类型:爆炸冲击

装甲穿透:150cm

伤害:1200hp

爆炸角度:70

制导:

类型:指令制导

支持TRPs:否

SGM-223“飓风”导弹(3分)

半主动雷达寻的导弹,利用另一艘船提供的激光信号。如果没有这种信号,导弹就无法瞄准目标。由于照明器能够提供比机载导引头更强的信号,Gale导弹具有很强的抗干扰能力。

尺寸:2

巡航速度:200米/秒

射程:14000米

弹头:

类型:爆炸冲击

装甲穿透:150cm

伤害:1200hp

爆炸角度:70

制导:

类型:半主动雷达

范围:2000米

视场:50度

增益:30分贝

功率:1千瓦

支持TRPs:是

SGT-350“狼牙棒”鱼雷(8分)

350狼牙棒是一种指令制导、冲击引爆的鱼雷,飞行速度慢,机动性差。此外,发射船必须在整个飞行时间内保持对目标的跟踪,否则狼牙棒将无法引导自己到达目标。

狼牙棒的有效载荷非常大,对旗舰极为致命,即使是最重的装甲战舰,如果接连齐射,也能在短时间内击沉对面。

尺寸:3

巡航速度:130米/秒

射程:3120米

弹头:

类型:爆炸冲击

装甲穿透:200cm

伤害:5000hp

爆炸角度:100

制导:

类型:指令制导

支持TRPs:否

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2762207703					

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