01. Назад в Ковчег!
Вернитесь в Ковчег!
Дойти до сюжетной локации Ковчег.
02. Охотница
Встретьте Сельму и убедите ее присоединиться к команде.
Встретите ее в локации ШОССЕ.
03. Вдумчивый воин
Спасите Магнуса от культистов Нова.
Встретите его в локации ДОМ КОСТЕЙ, распятым на останках робота.
04. Выжившая
Встретьте Фэрроу и уговорите ее присоединиться.
Встретите ее в локации МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ПОЛЯ.
05. 50% старой школы
Соберите 50% артефактов из списка Приппа.
См. пункт 06.
06. 100% старой школы
Соберите 100% артефактов из списка Приппа.
В игре 12 артефактов:
1. Бумбокс - локация ВОСТОЧНЫЙ АВАНПОСТ возле хижины на столе.
2. Дальнозор - локация ХИЖИНА ХЭММОНА возле хижины.
3. Хипстерский тестер фруктов - локация ПАДШИЙ АНГЕЛ в самом начале локации.
4. Силовой кирпич - локация МОРСКИЕ ТИТАНЫ на пароме в одном из автомобилей.
5. Дефибриллятор - локация ДОМ КОСТЕЙ на втором этаже здания на столе.
6. Холодильник - локация ИЗЗА И ФАЛА на капоте разбитого автомобиля.
7. Плавящий инструмент - локация СВАЛКИ в разрушенном здании на первом этаже.
8. Эль Генератор - локация ЛОГОВО РОГАТОГО ДЬЯВОЛА рядом с сараем, где стоит МИМИР Z600.
9. Свет Люкса - локация ЗАМОК СВЕТА в подвале с рабами (нужен ключ Люкса).
10. Грог-поилка - локация ГРОГОВЫЙ ДОМ в сарае с самогонными аппаратами.
11. Св. Книга ремонта +1 - локация СОКРУШИТЕЛЬ МИРА на полу перед баллистической ракетой.
12. Комод-64 - локация ЗАПРЕТНЫЙ ГОРОД в здании Робосклада на втором этаже.
07. Перемен!
Откройте все мутации в дереве навыков всех персонажей.
У каждого персонажа 8 мутаций (не путать с характеристиками ). Открыть нужно у всех 5 персонажей.
08. 50 оттенков смерти
Убейте Серую.
В локации ЛОГОВО РОГАТОГО ДЬЯВОЛА убить предводителя упырей Серую.
09. Туши свет!
Всыпьте Люксу, как умеют выходцы из Зоны.
Люкс в локации ЗАМОК СВЕТА дает задание найти и отобрать ключ у упырей. Идем в локацию НЕПРОСВЕЩЕННЫЙ, убиваем упырей и забираем ключ. Возвращаемся к Люксу, но не отдаем ключ ему, а открываем ключом подвал с рабами.
После выхода из подвала Люкс с мутантами нападает на нас. Отбиваемся, убиваем Люкса и достижение получено.
10. Матриарх
Положите конец планам Плутонии.
В локации ЗАПЕЧАТАННЫЕ ВРАТА в самом конце перед переходом в локацию ЭДЕМ убиваем Плутонию.
11. Фитнес-клуб
Освободите рабов из подвала Люкса.
Люкс в локации ЗАМОК СВЕТА дает задание найти и отобрать ключ у упырей. Идем в локацию НЕПРОСВЕЩЕННЫЙ, убиваем упырей и забираем ключ. Возвращаемся к Люксу, но не отдаем ключ ему, а открываем ключом подвал с рабами.
12. Чайный лист
Украдите что-нибудь с Робосклада.
В локации ЗАПРЕТНЫЙ ГОРОД в здании Робосклада на первом и втором этажах есть остатки роботов в стойках и на столах, есть одни поименованные остатки робота, есть артефакт КОМОД-64. Украсть надо ВСЕ в здании Робосклада. Когда забираешь предметы, появляются парочка враждебных роботов и начинается бой. Убиваешь их и достижение открывается. Я делал это не в стелсе.
13. Эвакуация
Отбейте Хэммона у секты «Нова».
Найдем Хэммона в камере в локации СОКРУШИТЕЛЬ МИРА.
14. Не сказка
Доберитесь до Эдема.
Последняя финальная локация.
15. Хозяин Зоны
Соберите все призы!
Получить остальные 35 достижений.
16. Демо-версия
Перепрограммируйте МИМИР Z600 упырей.
В локации ЛОГОВО РОГАТОГО ДЬЯВОЛА идем по левому краю локации пока не дойдем до 2 мутантов на полянке. Там находим записку о программировании робота серии МИМИР Z600. Продвигаемся по левому краю локации, пока не дойдем до сарая, где находится МИМИР Z600. На втором этаже сарая есть компьютер, используя который и перепрограммируем робота. Теперь во время боя он будет нападать на ваших врагов.
17. Оружейник
Улучшите 5 единиц улучшаемого оружия до уровня III.
В КОВЧЕГЕ в ремблоке Дельты улучшаем любые разные 5 стволов до максимального уровня.
18. Вынесем сор из Зоны!
Убейте 40 упырей.
Убить 40 упырей.
19. Луддит
Выведите из строя 10 «механических людей».
Уничтожить 10 любых роботов.
20. Увезли на дачу
«Усыпите» 5 псов Зоны.
Убить 5 псов Зоны.
21. Разиня!
Убейте врага, заставив поджигателя выронить горючую смесь.
Раним почти до смерти одного из врагов рядом с поджигателем. Потом убиваем самого поджигателя. В результате этого поджигатель роняет коктель Молотова и им убивается первый раненый враг.
22. Неестественный успех
Завершите боевую стычку, используя только мутации.
Нужно провести бой с одним противником, используя только мутации. Например, у Бормина - это Дуплет (2 выстрела за 1 очко действия), у Дакса - Черепокол (100% шанс критического урона), у Магнуса - Цепная молния, Черепокол, у Сельмы - Дуплет.
23. 20 секунд до выполнения...
Уничтожьте МИМИР Z600.
В игре их встретится несколько штук. Самый простой способ - эми-граната (выключает робота на 3 хода) или мутация Рубильник (выключает робота на 1 ход) и методичное уничтожение робота из всех стволов.
24. Пф-ф! Легкотня!
Доберитесь до Эдема в режиме «ЖЕЛЕЗНЫЙ МУТАНТ» (на любой сложности).
Выбираем при старте игры ЛЮБОЙ уровень сложности + режим «ЖЕЛЕЗНЫЙ МУТАНТ»
Режим «ЖЕЛЕЗНЫЙ МУТАНТ» делает только 1 автосохранение. Самому сохраняться нельзя. Но можно всегда делать копию своего автосохранения и копировать его назад в папку C:\Users\...\AppData\Local\ZoneUE4\Saved\SaveGames\Session1
Автосохранение делается обычно перед боем, после каждой передачи хода, после боя или перехода локации.
25. Все еще легкотня!!
Доберитесь до Эдема в режиме «ЖЕЛЕЗНЫЙ МУТАНТ» на СУРОВОМ уровне.
Выбираем при старте игры уровень СУРОВО + режим «ЖЕЛЕЗНЫЙ МУТАНТ»
Режим «ЖЕЛЕЗНЫЙ МУТАНТ» делает только 1 автосохранение. Самому сохраняться нельзя. Но можно всегда делать копию своего автосохранения и копировать его назад в папку C:\Users\...\AppData\Local\ZoneUE4\Saved\SaveGames\Session1
Автосохранение делается обычно перед боем, после каждой передачи хода, после боя или перехода локации.
26. Пусть тестеры страдают!
Доберитесь до Эдема в режиме «ЖЕЛЕЗНЫЙ МУТАНТ» на СУРОВОМ уровне, не потеряв ни одного товарища
Выбираем при старте игры уровень СУРОВО + режим «ЖЕЛЕЗНЫЙ МУТАНТ», проходим игру так, чтобы в живых остались все 5 персонажей.
Режим «ЖЕЛЕЗНЫЙ МУТАНТ» делает только 1 автосохранение. Самому сохраняться нельзя. Но можно всегда делать копию своего автосохранения и копировать его назад в папку C:\Users\...\AppData\Local\ZoneUE4\Saved\SaveGames\Session1
Автосохранение делается обычно перед боем, после каждой передачи хода, после боя или перехода локации.
27. Все средства хороши
Уничтожьте МИМИР Z800.
Ближе к концу игры появится противник МИМИР Z800. Это летающий робот, который во время боя в дополнение к своему оружию выпускает еще 2 маленьких робота МИМИР Z200.
Уничтожить нужно только МИМИР Z800, тогда маленькие роботы самоуничтожатся.
Самый простой способ - эми-граната (выключает робота на 3 хода) или мутация Рубильник (выключает робота на 1 ход) и методичное уничтожение робота из всех стволов.
28. Лежать!
Отправьте в нокаут 10 врагов навыком «Кабаний гон».
У Бормина изучаем и делаем активной во вкладке Снаряжение мутацию «Кабаний гон». В бою применяем ее на противнике. Сделать так 10 раз. Учитываются только УДАЧНЫЕ нокауты.
29. Зажигательная вечеринка!
Убейте 10 врагов навыком «Цепная молния».
У Магнуса изучаем и делаем активной во вкладке Снаряжение мутацию «Цепная молния». В бою применяем ее на подраненом противнике. Сделать так 10 раз. Учитываются только УБИТЫЕ противники.
30. Озеленитель
Поймайте 10 врагов навыком «Хиппи».
У Сельмы изучаем и делаем активной во вкладке Снаряжение мутацию «Хиппи». В бою применяем ее на противнике. Сделать так 10 раз.
31. Сила плоти
Захватите 10 врагов навыком «Кукловод».
У Магнуса изучаем и делаем активной во вкладке Снаряжение мутацию «Кукловод». В бою применяем ее на противнике. Сделать так 10 раз. Учитываются только УДАЧНЫЕ применения мутации.
32. Ням-ням!
Используйте навык «Трупоед» и не дайте врагу воскреснуть.
У Бормина или Фэрроу изучаем и делаем активной во вкладке Снаряжение мутацию «Трупоед». В бою убиваем любого противника. Применяем мутацию на трупе противника, не давая медроботу воскресить противника.
33. На вкус как курица
Используйте навык «Трупоед» и скушайте товарища.
У Бормина или Фэрроу изучаем и делаем активной во вкладке Снаряжение мутацию «Трупоед». В бою позволяем убить нашего напарника. Применяем мутацию на трупе напарника, пока он истекает кровью.
34. Бормин крушить!
Убейте врага, сбросив его вниз с возвышения.
У Бормина изучаем и делаем активной во вкладке Снаряжение мутацию «Кабаний гон». В бою раним противника почти до смерти и применяем мутацию на противнике, чтобы он упал или со второго этажа здания, или с контейнера, или с уступа.
Есть еще вариант с оружием. Есть насадки на оружие «Мимир-Крутило 30» (30% шанса отбросить врагов), «Элизий - Крутило 100» (100% шанса отбросить врагов). Ставим ее на оружие и применяем любым напарником как и мутацию «Кабаний гон».
35. Теперь мы врозь
Посмейтесь над товарищем, разум которого контролирует враг.
У Бормина или Сельмы изучаем и делаем активной во вкладке Снаряжение мутацию «Насмешка». В бою применяем ее на вашем напарнике под контролем разума. Законтроленый напарник должен быть ближайшим врагом к вам.
36. Прости, бывает
Убейте своего товарища.
Позволяем противнику ранить напарника, потом бросаем гранату в этого противника, чтобы взрывом задело и нашего раненого напарника и он начал истекать кровью. Ждем 3-5 ходов, пока напарник не истечет кровью.
DLC Mutant Year Zero: Seed Of Evil
37. Безумный Шляпник
Соберите все типы шляп в Зоне.
Всего их 13 штук. 8 штук из основной игры. 5 - из DLC.
1. Шлем исследователя
2. Крутой козырек
3. Шлем мудрости
4. Услада гренадера
5. Борг-повязка
6. Аристошляпа
7. Шлем гладиатора
8. Корона плодовитости
9. Грог-шлем - локация ПРИГОРОДНЫЙ МАВЗОЛЕЙ.
10. Маска герпеса - локация ЗАЛ ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ ТУМБ – недалеко от артефакта ящик у сломанного дерева (один ствол).
11. Шляпа "Голубая устрица" - локация НИЖНИЙ КОВЧЕГ – от входа в локацию первый поворот направо, недалеко от очередного стручка ящик.
12. Тако полисов - локация СТАЛЬНАЯ ДОЛИНА – правее здания с вывеской Capitan Sinkhole (с якорем) находится большой дом с гербом Швеции (три короны) на первом этаже в ящике.
13. Шлем оратора - локация НЕБЕСНОЕ КОПЬЕ – дополнительное задание Приппа, в разрушенном храме ящик.
38. Кутеж
Выполните все дополнительные задания Приппа.
Всего их 5 штук. Задания (звонки от Приппа) появляются во время посещения новых локаций из DLC и выполняются в следующих локациях:
- ШОССЕ
- МОРСКИЕ ТИТАНЫ
- ДОМ КОСТЕЙ
- МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ПОЛЯ
- НЕБЕСНОЕ КОПЬЕ
39. Археолог
Соберите все артефакты Зоны.
Всего их 16 штук.
12 штук из основной игры (см. достижение "100% старой школы"), 4 - из DLC.
13. Граната Судного дня - локация ПРИГОРОДНЫЙ МАВЗОЛЕЙ в левой части локации рядом с такси в разрушенном доме.
14. Богиня голода - локация ЗАЛ ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ ТУМБ в разрушенном здании игровых автоматов под мини-боссом, возле аэрохоккея.
15. Грелка для рук "Люксус" - локация ЗАМЕРЗШИЙ ГОРОД от входа в локацию идём прямо пока не упрёмся в скелет на лавке, слева здание, на первом этаже.
16. Палка-Мухоловка - локация ПОСЛЕДНИЙ БОЙ по правой стороне здание с вывеской The Puke, идём за это здание и видем разбитый вертолёт, рядом два робота ругаются. Если встать лицом к хвосту вертолёта (внутри труп с аптечкой), то в левом здании будет лежать артефакт.
40. Скряга
Соберите 600 единиц лома.
Из описания все понятно. Обыскиваем каждый закоулок и все подбираем.
41. Хронист
Соберите все записки в Зоне.
Всего их 37 штук.
25 штук - из основной игры, 12 - из DLC.
1. Записка сталкера Клары
2. Лагерь псов Зоны
3. Руководство по эвакуации
4. Только с допуском уровня "Альфа"
5. Мне очень стыдно
6. Записка сталкера Антона
7. Сообщение для 555-6789390
8. Записка сталкера Калле
9. Протокол "Красный мор"
10. Записка сталкера Оскара
11. Журнал Ингмара, страница 153
12. Чек из "Fishmas"
13. Жизнь в бункере
14. Журнал Ингмара, страница 154
15. Записка Гегго
16. Журнал Ингмара, страница 155
17. Выходные экстрим-выживания!
18. Инструкция к МИМИР Z600, стр. 319
19. Журнал Ингмара, страница 152
20. В преддверии нового путушествия
21. Провал переговоров
22. Отчет о плотности костей, неделя 12
23. Проект отменен
24. Реквизиция
25. Анализ ДНК 67J
26. Какого черта, Дэниел? - локация ПРИГОРОДНЫЙ МАВЗОЛЕЙ - в левой части в разрушенном двухэтажном доме на первом этаже.
27. Слухи Вольта № 1 - локация ОКРЕСТНОСТИ КОВЧЕГА - возле подъемника.
28. С меня хватит - локация ВОДОПОДЪЕМ – правее Мимира с якорем в ж… сзади, стоит БМП, перед правой гусеницей.
29. Записка Горана №1. - локация ВОДОПОДЪЕМ - мост после первой встречи со стручком.
30. Испытание "Блокчейн бойня" - локация ЗАЛ ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ ТУМБ - в разрушенном здании игровых автоматов под мини-боссом.
31. Записка Горана №2 - локация НИЖНИЙ КОВЧЕГ - после первого танка, на крыше газельки.
32. Слухи Вольта №2 - локация НИЖНИЙ КОВЧЕГ - от входа в локацию идём прямо, после стручка, будет дом, записка внутри.
33. Записка Горана №3 - локация ЗАМЕРЗШИЙ ГОРОД - от входа в локацию идём прямо, видим танк, слева записка.
34. Мы ушли – позвони! ПАПА - локация СТАЛЬНАЯ ДОЛИНА – правее здания с вывеской Capitan Sinkhole (с якорем) находится большой дом с гербом Швеции (три короны) на первом этаже в районе двухэтажных кроватей.
35. Друзья стали врагами - локация ПОСЛЕДНИЙ БОЙ - по правой стороне здание с вывеской The Puke, забегаем на второй этаж, в соседнем помещении (не там где кресла) записка.
36. Слухи Вольта №3 - локация ПОСЛЕДНИЙ БОЙ, в главном доме на первом этаже, рядом с костром
37.Отличная возможность – локация САД ЙЮКО – вошли через центральный вход и бежим вправо до конца, на столе со скелетом (ориентир – шкафчики).
42. Король леса
Убедите Большого Хана присоединиться к вашей команде.
Большого Хана встретим в локации ВОДОПОДЪЕМ.
43. Хоум-ран
Поразите 3 врагов одновременно ударом Большого Хана по земле.
У Большого Хана изучаем и делаем активной во вкладке Снаряжение мутацию «Удар по земле».
В бою вбегаем в толпу (лучше всего собрать рядом с Большим Ханом противников-рукопашников) и активируем этот навык.
44. Затейник
Превратите 3 врагов за раз в укрытие.
У Сельмы изучаем и делаем активной во вкладке Снаряжение мутацию «Древесная магия».
В бою вбегаем в толпу (лучше всего собрать рядом с Сельмой противников-рукопашников) и активируем этот навык.
45. Вампир
Убейте 3 врагов подряд, не выходя из режима невидимости.
У Дакса изучаем и делаем активной во вкладке Снаряжение мутацию «Незримая смерть».
В бою включаем ее у Дакса, остальными двумя напарниками подраниваем одного противника. Даксом добиваем. Передаем ход и повторяем подранивание и добивание еще 2х противников.
После окончания боя получаем достижение. Делаем это естественно бесшумным оружием, чтобы не всполошить остальных.
По сообщению Kamio для получения достижения необязательно делать это в одном бою.
46. Противник прививок
Пройдите SEED OF EVIL, не используя аптечки.
Из описания все понятно.
47. Крепкий орешек
Пройдите SEED OF EVIL в режиме ЖЕЛЕЗНЫЙ МУТАНТ.
Режим «ЖЕЛЕЗНЫЙ МУТАНТ» делает только 1 автосохранение. Самому сохраняться нельзя. Но можно всегда делать копию своего автосохранения и копировать его назад в папку C:\Users\...\AppData\Local\ZoneUE4\Saved\SaveGames\Session1
Автосохранение делается обычно перед боем, после каждой передачи хода, после боя или перехода локации.
48. Рипли бы гордилась
Уничтожьте 5 стручков-породителей, прежде чем из них появятся новые враги.
Из описания все понятно. Стручков-породителей на новых локациях больше 5 штук. Однако можно и перезагрузиться с сохранения перед уничтожением Стручка и уничтожить его снова и снова.
49. Помните, стоп-слово — «Эдем»
Найдите тайную комнату, где встречались Древние.
Первая локация из DLC - ПРИГОРОДНЫЙ МАВЗОЛЕЙ. Нужно подобрать ключ от гаража, и потом открыть им собственно гараж.
50. Пытливый ум
Соберите все профессиональные статьи Старшего.
Нужно собрать 5 журналов. Они находятся в локациях основной игры. Проблема поиска заключается в том, что эти журналы не подсвечиваются. После сбора всех журналов можно придти к Старшему и у него появится уникальный диалог.
Журнал № 1 - локация МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ПТИЦА.
От старта локации идти по левую сторону.
Журнал № 2 - локация МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ПОЛЯ.
От старта локации идти по правую сторону до затонувшего автобуса.
Журнал № 3 - локация ЛОГОВО РОГАТОГО ДЬЯВОЛА.
От старта локации идти по левую сторону.
Журнал № 4 - локация Свалки.
От старта локации идти по левую сторону.
Журнал № 5 - локация Земли секты.
Идти от точки входа с ГРОГОВОГО ДОМА по левую сторону.
51. Быстрее, чем кажется!
Догоните Старшего.
В локации ПРИГОРОДНЫЙ МАВЗОЛЕЙ - после разговора со Старшим и его отлетом в капсуле.
52. Убийца сорняков
Избавьте Горана от мучений.
В локации ЗАМЕРЗШИЙ ГОРОД убить Горана.
53. Skogsarbetare
Победите демоническое дерево Джайко.
В локации САД ЙЮКО - финальная битва с деревом-мутантом.
54. Северная сторона
Подождите 110 секунд на автобусной остановке вместе с Большим Ханом.
В последней локации - САД ЙЮКО по дороге встречаем две остановки и знак с автобусом. Стоим там 110 секунд и получаем достижение (лось Большой Хан должен быть в вашей группе).
Дополнение от Jarlaxe - в отряде должны быть Бормин - Фэрроу - Хан.
Предположение, чтобы получить это достижение, в команде должны быть только животные-мутанты, т.е. все, кроме Сельмы и Магнуса.
Благодарности
Спасибо за помощь и предоставленные сейвы Patrzala, Kamio, RelapsE, ALeX96736.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1582371860
More Mutant Year Zero Road to Eden guilds
- All Guilds
- Things you should know about Mutant Year Zero
- Iron Mutant Very Hard tips. "The QA have suffered!"
- Hidden Bushmags
- Mutant Year Zero: Road to Eden
- Mutant Year zero Achievement guide
- How to skip intro movies
- Mutant Year Zero: Road to Eden - Achievement Guide
- Mutant Year Zero: Road to Eden - In Which Order to Unlock the Mutations?
- Mutant Year Zero: Road to Eden - Campaign Guide and Loot Locations