Цель Игры
Основная цель - создать единое государство и установить положительные отношения с Нолдорами. При этом должны быть истреблены все минорные фракции, включая их мелкие отряды.
Можно поддержать одно государство, претендента, или создать своё. Поддерживать претендента не рекомендуется (бывали глюки), и в целом игра направлена именно на создание своего. Для неопытных игроков в МиБ мод будет сложный.
История Пендора
История этого мира началась когда вся Кальрадия была объеденена одним правителем, страну назвали - Пендор. Пендорское государство процветало. Люди занимались хозяйством и торговлей. Ничего не предвещало беды. Но могучее королевство распалось. Причиной тому стала страшная чума, уничтожившая больше половины населения страны. Не удалось избежать эпидемии и королевской семье. Династия славных королей вымерла. Начались междоусобицы. Каждый знатный лорд стремился захватить трон. Таким образом, всего за 30 дней королевство рассыпалось и разрушилось. Не преминули воспользоваться удобным случаем и заморские страны. Вторжение этих народов сопровождалось страшным насилием. И вот, в ходе кровопролитных войн, на бывшей территории «Пендора» образовались новые, независимые государства.
Государства
Королевство Фирдсвейн Образованно заморскими северными племенами «Ванскерри», которые осели на восточном побережье и образовали новый народ, смешавшись с коренным населением. Королевство процветает благодаря торговле и войне. Северные люди мужественный народ, способный постоять за себя.
Королевство Сарлеон Королевство по праву считается наследником «Пендорских» земель. Расположено оно в центре карты. Правит им Ульрих Сарлеонский, потомок Короля Альфреда, первого правителя Королевства. Государство живёт мыслью о возможном возрождении единого, могучего королевства под знаменем Сарлеона.
Королевство Равенстерн Государство образовалось после успешного отражения атаки варваров заоблачных гор. Когда варвары осадили «Рани», никто северным лордам помощи не оказал, несмотря на их просьбы. После успешного боя за город, «Равенстерн» объявил независимость. Суровый муж восседает на троне Королевства. Прямой потомок легендарного Георга I, разбившего северных варваров и образовавшего государство.
Княжество Д' Шар Бывшие кочевые племена объеденные в союз теперь исповедуют оседлый образ жизни. Благодаря активной торговле с Королевством «Фирдсвейн» государство процветает. Но и в военном плане Д'Шар может рассчитывать на успех. В первую очередь, благодаря своей неповторимой коннице.
Империя Баккус Капитан Озар, руководивший войском «Империи Баккус» при вторжении в «Пендор», образовал на захваченных землях новое государство. Новому государству пришлось бороться со внутренней угрозой, исходящей от так называемого «змеиного культа». Его последователи стали занимать государственный посты и угрожать власти правителя. Тогдашний Император Мариус I объявил культ вне закона. С этого момента не прекращаются столкновения между законной властью и последователями культа.
Интересные Факты
Скрытые сундуки можно найти в Рани и Валонбрей.
Рани - сундук лежит в кучке сена на улице, там мы найдем Драгоценный Камень Куалис, который нам пригодится.
Валонбрей - сундук находится на палубе корабля который стоит на пляже. Там мы найдем разное барахло которое можно продать или обменять. В таверне Сингала, всегда можно найти Рамуна Работорговца, который предлогает за выкуп рабов хорошую суму. Можете смело продавать своих пленников Рамуну. Нолдоры — это последний след древнейших рас Пендора. Во время ужасающей войны Титанов эта древняя раса лишилась всего — величия, могущества и способностей к магии. Сейчас они живут изолированно в восточных лесах Пендора, относясь крайне враждебно ко всем, кто пытается проникнуть на их территорию. Среди Нолдорцев все еще есть такие военачальники, как Аэлдариан (Aeldarian) и Изилрандир (Ithilrandir), которые почти так же могущественны, как великие предводители их прошлого.
Нолдорцы — это чистокровные эльфы, но они разучились творить заклинания когда бежали с родного острова, на котором осталось большинство накопленных знаний в виде свитков. Несмотря на это многое их снаряжение до сих пор обладает сильными зачарованиями, что делает нолдорское снаряжение самым лучшим в игре.
Альянс игрока с Нолдором даст ему доступ к лучшему снаряжению и неестественно сильным юнитам (в обмен на Камни Куалис).
Нолдорские войска, как писалось выше, обладают сверхсилой благодаря их высоким аттрибутам и навыкам владения оружием. Нолдорские лучники сражаются композитными луками, имеющими огромный урон, высокую скорость полета стрелы и точность, что делает их смертоностным оружием против любых видов войск. Броня и щиты нолдорцев тоже не уступают по качеству ни одному другому. Их лошади имеют самую высокую скорость в Пендоре.
Важно: Чтобы пройти игру, нужно иметь положительные отношения с нолдорами. Есть религии. Роли в сюжете не играют. Иногда какое-либо божество может обратиться к главнему герою. Мне так один раз скинули свыше лук с убойными характеристиками, второй раз - попросили не трогать Джату ( видимо, я их черезчур истребил, но я всё равно продолжил, ничего страшного с ГГ не случилось). Вообще голоса свыше хорошо разнообразят привычный игровой процесс.
Тактика и Прохождение
Общие советы по тактике
Начните с осмотра сундуков, получения карты и прокачки. Сундуки - в Рани и Валонбрей, в одном куалис. Берёте его. По тавернам разыскиваете двоих торговцев:
а) Финес Цифра (торгует книгами и эликсиром, улучшающим навыки). Оставьте его на потом, когда у Вас будет больше куалисов.
б) Брат Рандаф (торгует книгами и за куалис даёт карту, после получения её - на карте появится соляная шахта). Он-то Вам и нужен. Известно о двух местах появления шахты, рекомендуется проверять их сразу после получения карты. Если с местом появления шахты всё в порядке - терпеливо качаемся и ищем следующий куалис. Он пригодится в шахте, где на него можно выменять интересное оружие или улучшить его характеристики. Внутри шахты есть два персонажа:
С версии 3.9.4 Рандальфу надо огромный мешок алмазов. Его можно купить у гильмастера любого города. Цена 100к. Или получить за освобождения лидера уникальных армий
1. Хамидарон - у него можно поменять куалис на оружие. Если он говорит, что Вы не видите того что он предлагает - значит Вы пришли без куалиса, вернитесь позже с ним. С версии 3.9.4 ему надо ещё золотой слиток
2. Азиз Хамит. У него можно улучшать оружие, выменянное за куалис, тоже за куалис, только одно и один раз. У меня он, насколько помню, требовал только вина, возможно я был без куалиса. Сколько его ни поил - толку ноль. Турниры
Легко поднять деньги можно на турнирах. Заходите на арену в любом городе и спрашиваете тренера - где на данный момент проводят турниры. Он вам скажет названия городов. Вы сразу отправлетесь туда. Делаете на себя ставки по 500 оренов и получаете под конец за победу 20к. Изи бабки, не правда ли? Что делать дальше?
Создавайте своё государство, именно под это делали игру разработчики. Захватывайте первый замок и идите к сенешалю, который стоит в зале. Всё управление государством - через него. Тщательно подготовьтесь перед объявлением себя монархом, запаситесь деньгами, обучите войско, установите хорошие отношения с лордами. При высоких отношениях Вы сможете переманить пойманных лордов в своё государство через диалог с ними. Доп.Информация
Перед получением куалисов, эликсиров и рунного оружия - всегда освобождайте ячейку в инвентаре, иначе вы их не получите. Вообще лучше всегда держать про запас свободное место. Перед наймом нолдорских воинов - освободите место в отряде, если у Вас там много разносортного воинства - оставьте часть в гарнизоне.
Квесты
К обычным - добавлены новые. Так, старосты из Ваших владений или сенешали могут периодически спрашивать Вашего решения по хозяйственным вопросам. Квест с привидением. При движении по карте может появиться сообщение о смерти некоей леди ( при условии, что Вам принадлежит большая часть карты, отношения с любым из Ваших лордов : +50). Надо поехать в его замок, поговорить с привидением и всеми людьми, о которых Вам скажет привидение. Пообщайтесь с убийцей и подозреваемыми, последним скажите, что считаете их невиновными.
Государство и Рыцарские Ордена
Всю информацию про рыцарские ордена вы найдете в этом руководстве https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1780709265 Основание Ордена
Даёт ГГ вид юнитов, которых больше ни у кого нет. Став владельцем замка, можно основать в нём рыцарский орден. Приятно, да и воины получше. Орденов около пятнадцати, в каждом замке можно создать только один. Для создания требуется поговорить с управляющим замка, и иметь около 20 чести и приличную сумму денег (подробности подскажет сенешаль). Брать их можно через диалог с сенешалем замка, в котором создан орден. Юниты разных орденов отличаются друг от друга умениями, но не сильно . Созданный орден можно улучшить(скрины нескольких видов добавляю для сравнения их между собой, а также с другими юнитами). При вступлении в Орден ГГ получает хорошую броню именно этого ордена. ГГ может вступить только в один орден. Орден Кракена Рыцари Кракена Сестры Шторма
Характеристики
Орден Рассвета Рыцари Рассвета Виверны Рассвета
Характеристики
Орден Эбеновой Перчатки Рыцари Эбеновой Перчатки Молоты Эбеновой Перчатки Характеристики
Рейнджеры Серебряного Тумана На мое мнение самый лучший орден в Пендоре. Орден Рейнджеров Серебряного Тумана это лучшие людские лучники во всем Пендоре. Они используют технику стрельбы Нолдоров, величайших лучников, что дает им невероятную точность, мощь и скорость при использовании любого лука. Но не смотря на их превосходные способности дальнего боя, они так же искушены в ближнем бою.
У Серебряного Тумана конфронтации с орденом Эбеновой Перчатки. В отличии от рыцарей Эбеновой Перчатки, рейнджеры предпочитают жить в мире и гармонии с Нолдорами. Они смогли заработать уважение и доверие нолдоров, в честь чего рейнджеры были одарены нолдорскими щитами, которые они с гордостью используют на поле боя.
Рейнджеры Серебряного Тумана
Алебардщики Серебряного Тумана Характеристики
У каждого Ордена свои плюсы и минусы.
Культура Королевства
Выбирается один раз, в диалоге с сенешалем захваченного владения. Опция "выбрать культуру" появляется только при создании своего государства. Можно сохраниться и попробовать разные варианты, поскольку толковое описание отсутствует. Культура влияет на внешний вид юнитов. Тоесть, ГГ выбрал для своего государства культуру ДШаров - будет нанимать в своих владениях рекрутов ДШаров.
Управление государством - тоже через сенешаля, его можно найти в зале замка или города. Флаг можно менять через меню лагеря многократно. Чтобы переманить к себе лордов - ловите их и отпускайте, когда отношения станут около +20 - предлагайте перейти к Вам. В начале игры одна из фракций может быть настроена враждебно к ГГ.
Куалисы. Где взять? Как получить?
Один из них можно найти в скрытом сундуке в Рани. Другой можно найти в сундуке скрытого убежища Красного братства. Это становится возможным после получения карты у путешественников, иначе доступа к этому убежищу нет. Камень находится в сундуке возле пещеры. Чаще всего камень можно получить в качестве награды за лидеров уникальных армий, что вторгаются в Пендор. Чтобы получить камень, вам нужно победить армию, захватить в плен ее лидера, поговорить с ним и в качестве вознаграждения за освобождение потребовать камень Куалис. (Не забудьте освободить место в инвентаре под камень, иначе он не появится) Так же после получения доступа в Элакрай, вы можете участвовать в турнирах, которые проходят первые 4 дня каждого месяца. Есть шанс, что при победе на нем вы получите камень Куалис.
Уникальные армии Уникальные армии - это войска второстепенных фракций, которые превышают по своей силе случайно генерируемые группировки. Иногда они враждуют с другими фракциями, но не всегда. Так же они могут сражаться с лордами основных фракций. Иногда они нанимаются как наемники основными фракциями, предоставляя своих лучших людей, коней и орудия войны.
Вы так же можете захватить лидеров этих армий. И если у вас это получится, вы сможете следующее: Потребовать дать клятву больше не возвращаться в Пендор (Аелдариан, Изилрандил и Малтис подарят вам особую экипировку) - Больше не вернутся, вы так же получаете 3 чести и 5 известности.
Убить их - Больше не вернутся;вы так же теряете 3 чести и 5 известности.
Отпустить их за камень Куалис - могут вернуться. Попросить раскрыть секрет особой экипировки (Только Малтис , Аларик фон Сенсация, Берилджи Узурпатор, Сила Узас и Аелдариан) - могут вернуться. Ваш собственный орден получает возможность заказать особую экипировку.Следует знать, что лидеры уникальных армий должны иметь хотя бы 15% здоровья, чтобы участвовать в сражении, только тогда появится возможность их захватить. В противном случае они сбегут и вы не получите сообщения о том, что они сбежали.
Вы так же не можете захватить лидеров второстепенных фракций, если с ними положительные отношения. Тогда вступая в боя на стороне их противников, будучи союзником лидера второстепенной фракции, сразу же исключается возможность взять его в плен, и вы даже не получите сообщения о том, что он сбежал. Например: сражается компания авантюристов с лордом Сарлеона, вы вступаете в битву на стороне лорда. тогда Кодан Железный Меч убежит после разгрома армии, и вы даже не получите сообщения об этом.
К сожалению, взять их будет не легко. Все уникальные армии должны быть побеждены - это одно из условий победы, кроме армий нолдоров и Веранте Круус.
Все уникальные армии
К'Джуда Разрушитель (Джату)
Военачальник Зулкар (Джату)
Волк-Предвестник-Убийца (Мглистые горы) Легион Страха (Культ змеи)
Изилрандил (Нолдор)
Аелдариан (Нолдор) Берилджи Узурпатор (Сингалийцы)
Аларик фон Сенсация (Мятежные крестьяне)
Шейх Шалаван (Рыцари-отступники) Сила Узас (Рыцари-отступники)
Сэр Борис-Ворон (Рыцари-отступники)
Мереган Кирлик (Кампания искателей приключений) Кодан Железный Меч (Кампания искателей приключений) Освальд де Флер (Кампания искателей приключений) Себастократор Каспакс (Мелитайн)
Руфио Винченте де Вильявисьосиа (Барклай и разбойники)
Генрих Обрист (Меттенхайм) Веранте Круус (Виккавия) Айгрим Пожиратель (Еретики)После победы над кем-либо из них, запись об этом будет на странице персонажа.
НПС - Спутники
Путешествуя по землям Пендора, вы можете встретить персонажей в таверне, готовым вам помочь в приключениях за определенную плату.
Стоит заметить, что, в отличии от Оригинального "Натива", спутники в Пендоре куда более дорогие (к примеру, сэр Роланд обойдется вам в 8000 динаров). Но так же они значительно опытнее и лучше вооружены (так, Леталдиран уже имеет 42 уровень и экипирован в Нолдорское снаряжение)
Стартовые умения и опыт спутников слегка варьируются в каждом сохранении. Атрибуты, снаряжение и навыки владения оружием у спутников на старте всегда одинаковы.
Каждый спутник стоит в три раза больше чем обычный юнит такого же уровня, а так же забирают в три раза больше добычи, чем забирает обычный юнит, после каждой битвы. С другой стороны, их можно обучить и экипировать так, как решит игрок, отправлять повышать Право на правление игрока, отправлять тренировать Рыцарский орден игрока, делать их лордами или отправлять как посланников (только если игрок стал Монархом), а также они не могут быть убиты, хотя могут уйти, если им что-то не будет нравиться.
Каждый спутник симпатизирует одному другому спутнику и испытывает антипатию к двум другим (изображение ниже на этой странице), а также за/против определенных действий. Чаще всего они скажут вам, когда вы сделаете что-то, что им не нравится, например, провалите задание или оставите свой отряд без пищи. Еще они заговорят с вами, когда вы будете проходить мимо определенного владения, и расскажут немного о своей истории и о том, как это место относится к ней.
Комбинации Спутников Комплекты спутников возникают из двух причин - ваша стратегия поведения и взаимоотношения между спутниками. Каждый комплект подразумевает определенную стратегию.
Див-Сигизмунд-Лесли-Каверра-Леталдиран-Юлия-Алисса-Алистар:
-5 смердов, 3 дворянина;
-Особые войска: Рыцари Заката, Рыцари Дракона, Нолдоры;
-Можно добавить Ансена и Сэра Рейна для универсальности или Фредерик и Боадис для боевой мощи;
-Лесли, Див и Боадис против грабежа деревень, крестьян и торговцев;
-Алистар, Рейн и Фредерик против отступления с поля боя;
-Алисса против провала квестов;
-Ансен, Леталдиран, Юлия, Сигизмунд, Каверра против голода и не уплаты жалования. Адонжа-Донаван-Кассим-Эдиз-Рива-Сара-Роланд-Джоселин:
-4 смерда, 4 дворянина;
-Можно добавить любых двоих спутников из внутреннего круга, так как -благорасположенности балансируют с неприязнью. (Ансен + Боадис или Рейн+Фредерик)
-Джоселин и Роланд против грабежа деревень, крестьян и торговцев.
-Сара, Эдиз, Донаван против отступления с поля боя.
-Адонжа, Кассим и Рива против голода и не уплаты жалования. Роланд-Джоселин-Див-Сигисмунд-Лесли-Каверра-Леталдиран-Юлия-Боадис-Сара Лиса:
-Только благородство!! Только хардкор!!
-Нет медика;
-Но можно отступать и бежать с поля боя.
-также можно взять Ансена при нормальном лидерствеРекомендую брать 1 комбинацию. И добавить к ней Фредерика и Боадис.
Спутники Как Лорды
Дворянин Благородный Дворянин Воинственый Дворянин Добродеятель Воинственый Дворянин Добродеятель Дворянин Добродеятель Дворянин Дворянин Добродеятель Воинственный Дворянин Добродеятель Воинственный Дворянин Благородный Дворянин Защитник Добродеятель ДобродеятельКогда вы будете строить свое королевство, можно будет пожаловать земли и вашим спутникам. После чего они покинут ваш отряд и станут Лордами вашей фракции. Так же как и лорды они будут делиться на три категории по своему поведению:
Корыстно - живут для себя и только (относятся жестокие, развращенные, корыстные и расчетливые)
Благодетель - повышают благосостояние своих земель (благодеятельные, благородные добродушные иногда воинственные - положительные лорды)
Хранитель - максимально эффективно работают над землями и войсками (положительные лорды)Поэтому максимально эффективными лордами будут те спутники, которые и по статусу дворяне и по характеру положительные (выделены жирностью). Повышение смердов до лордов сказывается на праве на престол и взаимоотношениями со всеми лордами.
Имя Цена Характер Статус Войска Особые Войска Триггер Истории Адонжа 1200 Корыстный Смерд Пендора Войска Мглистых Гор Поинсбрюк Алисса 2000 Злой Империя Войска Культа Змеи Итос Ансен 0 Империя Бессмертные Итос Боадис 6000 Фирдсвейна Женщины Воины И Викавия Валонбрей Див 4000 Смерд Равенстерна Рыцари Дракона Рани Донаван 3000 Пендора Барклая Замок Альден Каверра 2000 Смерд Фирдсвейна - Джайек Кассим 800 Расчетливый Д'Шара - Сингал Лесли 0 Смерд Империи - Явиксхольм Леталдиран 6000 Расчетливый Пендора Нолдоры Лария Рива 1500 Корыстный Смерд Сарлеона - Лария Сара 1500 Развращенный Сарлеон - Марлеон Сигисмунд 4000 Смерд Фирдсвейна - Везин Сэр Алистар 5000 Пендора Орден Заката Лария Сэр Джоселин 5000 Смерд Сарлеона Орден Льва Поинсбрюк Сэр Рейн 5000 Пендора Орден Орла Рани Сэр Роланд 8000 Пендора Орден Рассвета Цез Фредерик 6000 Смерд Пендора Меттенхайм Марлеон Эдиз 3000 Смерд Д'Шара - Торба Юлия 800 Смерд Империи - Янос
Советы
Не особо парьтесь с комплектами - к строительству королевства потребуются все, но без прокачки многие бесполезны. А если вы их наймете и отпустите или они сбегут от вас, их все равно можно потом вернуть и при этом у путешественников можно будет узнать его местоположение. Стоит в начале взять Ансена(Дворянин) и Лесли(Поддержка) - денег за найм не берут и не сильно нагружают бюджет.
В начале в отряде стоит держать не весь комплект, а 2-3 максимум. Опыт от заданий и битв сильно распыляется, если много спутников и вы замучаетесь их качать. К тому же не прокачанные спутники едва сильнее простых вояк.
Прежде чем качать своих спутников четко распределите им роли - кто пойдет в поддержку(инженерное дело, тактика), медика, следопыта, эммисаром (убеждение и торговля), а кто станет тренером и лордом(лидерство, тактика, тренер + боевые навыки)4. Лично я плевал на право, и спустя несколько месяцев игры своим королевством спокойно повышал и смердов - сделать мне соседи уже ничего не могли, а вот лорд который полезен на поле боя и прикрытии тылов куда важнее. Дворян с негативным характером, либо не брал вообще, либо держал только в отряде - куда проще, чем подлости после Алисы расхлебывать.
5.Если у вас высокие навыки лидерства и убеждения (желательно 10) - вы спокойно удержите всех спутников в отряде. Для этого требуется чтобы их мораль была не ниже средней, чтобы они были счастливы с вашим стилем управления, счастливы с общим положением дел. Если требования не удовлетворяются, компаньон медленно станет злым и покинет вас в течение недели. Легче всего исправить это, если отослать его врага на миссию.
6. Пыль Сумерек отлично поможет для прокачки героев, особенно эффективно, когда много спутников.
7. Навык тренер самый важный при наборе больших армий - юниты получают опыт от каждого тренера, который превосходит его в уровне. Желательно иметь пару тренеров с высокими показателями силы, ловкости и навыков владения оружием - если решите создать свой орден.
8. В основу королевства должны стать лорды-спутники - они имеют 3-х кратный бонус к отношениям (хорошо в три траза быстрее набирают и в три раза медленней снижается).
Если вам понтравился гайд оцените его и добавьте в избранное. Если есть вопросы пишите в лс. Удачной Игры :-)
Достижения
Боевые достижения Негативные достиженияПророчество Пендора включается в себя набор "Достижений", за получение которых игрок получает бонусы и штрафы. Каждое достижение можно получить только один раз за сессию и автоматически уведомляет игрока - всплывает экран, где тематически изображен аватар.
Достижения кампании
Достижениe Условие получения Бонус Знающий помощник 30 выполненных заданий +20 Известности Умелый строитель 30 построенных зданий +1 Инженерия Грандмастер Ордена Получить наивысший титул в ордене +1 Убеждение Защитник Пендора Разбить 7 армий +1 Интеллект Страж Пендора Разбить 15 армий +2 Интеллект Мастер убеждения Завербовать 30 лордов в своё королевство +1 Убеждение Грозный воин Убить или ранить 5000 врагов +1 Обучение Легендарный Воин Убить или ранить 10000 врагов +2 Обучение Герой Пендора Заработать более 5000 известности +1 Харизма Лев Пендора Заработать более 7500 известности +2 Харизма Король Изгой Основать собственное королевство +1 Лидерство Изгнанник культа Разбить армию Культа змеи +1 Живучесть Каратель Джату Разбить армию Джату +1 Верховая езда Гроза Вежовиса Разбить армию Мглистых гор +1 Ловкость Чистильщик Еретиков Разбить армию Еретиков +1 Сила
Несущий смерть Убить более 50 врагов за один бой +20 Известности Выживший арены Победить в 25 турнирах +100 Известности Победитель турнира Победить в 50 турнирах +1 Владение оружием Боевой мастер Победить в 250 битвах +1 Тактика Великий полководец Победить в 500 битвах +2 Тактика
Грабитель караванов Ограбить 30 караванов -1 Харизма Разоритель деревень Ограбить 20 деревень -1 Харизма Воплощение тупости Провалить 10 заданий -10 Известности Ушлый парень Сдаться в плен 10 раз -1 Тактика Страшный обманщик Использовать читы более 3 раз Снимает все бонусы от достижений, блокирует их дальнейшее получение
Изменения в 3.9.4
- Руническое оружие:
- Большой мешок с алмазами для шахты (это был камень Qualis)
- Один камень Qualis и один золотой слиток для «странного» предмета
- Один камень Qualis и большой мешок с бриллиантами для улучшенного предмета (было 2 Qualis) Драгоценные камни)
- Eyegrim the Devourer - каждые 25 часов
Новые Юниты- Sea_raider_lair: Vanskerry Marauder, Vanskerry Raider, Vanskerry Warrior, Vanskerry Jarl
- Forest_bandit_lair: Разбойник, еретический миньон, Поклонник еретиков, Еретик Магнус
- Mountain_bandit_lair: Мистический Горный Рейдер, Мистический Горный Воин, Мистический Горный Шаман, Берсерк из
Медвежьего Когтя
- Snake_bandit_lair: Последователь Змеиного культа, Воин Змеиного культа, Воин Кобры, Рыцарь Анаконды
- Steppe_bandit_lair: Бандит Д'Шара, Вождь Д'Шара Изгнанника,
Д'Шар Смертельный Ветер Саваран, Искатель Предзнаменований - Грабитель, Бандит, Дорожник, Разбойный Рыцарь Черного Сердца
- Сокровищница: Вор Красного Братства, Красный Гильдия Братства, Рыцарь Изгоя of the Boar, Rogue Blackheart Knight
- Изменено умение «Отслеживание» на «Отслеживание и охота» - дополнительный бонус: каждые 3 очка снижают потребление пищи на 15%
Новые Квесты- «Старая сказка (часть 1)» - нет ограничение по времени, без ограничения по уровню, можно начать, поговорив со специфическим ученым
- по желанию «Старая сказка (часть 2)» - без ограничения по времени, без ограничения по уровню (принесет огромные и полезные награды по окончании всего)
- «Бардинг» - без ограничения по времени, без ограничения по уровню, начинается с разговора с недавно нанятым кузнецом (вы будете знать)
Старая История
Старая история (ориг. The Old Tale) - квест, добавленный в обновлении 3.9.4. Состоит из двух частей.
Часть 1Поговорите с писцом Ворадором в Пэинсбрюке. Спросите его, какие слухи он слышал во время своих странствиях. Он расскажет, что одни завсегдатаи таверны напившись, начали рассказывать про какой-то замок недалеко от деревни Квинн и попросит вас разузнать о ней.
В Квинне расспросите местного старосту о замке, который якобы находится недалеко от их деревни. Он сперва направит вас в замок Семи крестов, но потом упомянет руины, находящие у истоков реки, в горах. Он-то нам и нужны.
Едьте на запад к местным горам, недалеко от устья реки вы и найдете Старые руины. Руины встретят вас проломанными железными воротами и следами битвы (куча скелетов и проржавевшие мечи). В одном из разрушенных зданий, под обломками, вы найдете сундук. В нем будет лежать Треснувший щит Грифона, Ржавый Моргенштерн и Ветхая книга (квестовый предмет).
Прочитайте эту книгу (8 интеллекта). В отличии от остальных книг, эта читается намного быстрее, всего 4-5 дней. После возвращайтесь к Ворадору в Пэинсбрюк.
Ворадор, после того как выслушает ваш рассказ, укажет, что это наверняка была Резня Гэирболта - событие, которое Львы стараются не афишировать. Последние 60 рыцарей ордена Грифона устраивали пир для грандмастера Львов, однако те численностью в 300 рыцарей, приехали не пировать, а перебить тех, кто еще был верен старым королям Пендора. Местонахождение и детали резни до сегодня были утеряны. Потом Ворадор посоветовал нам не упоминать никому не рассказывать о этой истории, что бы не навлечь на себя и на других гнев Львов. Также вы получите 510 очков опыта.
Однако, руины все еще остались... и вы их можете как-то использовать...
Часть 2 Едьте в Квинн, поговорите со старостой о найме строителях. Он отдаст вам Бернарда.
В Старых руинах, поговорите со строителем Бернардом. Он находится в центре руин. Также вы увидете, что ваши компаньоны расхаживают по ней. Бернард сообщит, что для отстройки руин нам многое необходимо а именно: 3 вьючные лошади, 5 вяленого мяса, 3 инструмента и 1 бочка эля. Также нужно позаботится о рабочих, которыми выступят 20 беженцев.
Нужные материалы и лошадей достать не сложно, а вот с беженцами придется побегать. Их можно с определенным шансом купить у посредников Красного братства, или же отбить у грабителей, например у налетчиков Мглистых гор. Главное, не дайте им умереть и нив коем случае НЕ ПОВЫШАЙТЕ ИХ.
Как только Бернард получит все необходимое, он тут же примется за строительство базы. Займет это 2 недели, вы получите уведомление о конце стройки, вместе с 710 очками опыта.
Ваша личная база встретит вас очень даже привлекательно - кузница, стойбище, тренировочное поле. В ней вы можете хранить предметы и содержать гарнизон (с самого начала там будут сидеть те самые 20 беженцев) до 50 человек. Бернард с вашей подачей станет управителем базы. Также вы сможете нанять кузнеца Харольда за 3000 динаров и конюха Дерафша за 5000 динаров (для этого надо сперва нанять изгоя Джату). Также вы сможете улучшить место для гарнизона до 100 человек. Харольд может дать еще один квест 3.9.4 обновления - Облачение в доспех, которое даст вам лучшего коня в игре.
Облачение в Доспех
Облачение в доспех (ориг. Barding) - квест, добавленный в обновлении 3.9.4. Выдает кузнец Харольд на отстроенных Старых руинах после завершения квеста Старая история.
Описание:
После того как вы наймете кузнеца и посетите его, Харольд расскажет, что во время отстройки руин работники нашли старые, но относительно целые доспехи для коня. Но даже если их починить, то не каждый конь их сможет надеть, так как такие доспехи делались для коней королевской породы, живших еще при старых королях Пендора и почти вымерших во время Красной чумы, и только для них. Мало кто знает, где остались выжившие королевские кони.
Езжайте в Сарлеон, и расспросите об этих конях местного конюшего, он расскажет вам, что у него есть последняя тройка королевских коней, но он никак не желает их продавать. Однако, узнав что вы нашли древние доспехи для них, он все таки согласится их продать за средний мешочек драгоценностей.
Как только вы получите коня, отведите его к кузнецу. Харольд скажет, что ему надо две недели на починку и оснастку доспехов на коня (уведомление о конце работ вам не придет). После этого срока, приезжайте и забирайте лучшего коня для рыцаря на поздней стадии игры.
Изменения в 3.9.5
Gameplay: - У всех торговцев будет немного больше золота и пополнять будут его быстрее
- Добавлена возможность завершать квесты (без каких-либо эффектов)
- Информация о следующей зарплате будет отображаться в меню «Отчеты» (правильная дата будет представлена после 1-й игровой недели)
--- Патруль милиции - в городе или замке, к которому принадлежит их деревня; Цена создания Militia Patrols 1000 -> 2000
- У еретической армии есть шанс (мародерство + 6)% выпасть из щита Пустоты.
- добавлены параметры POP для увеличения / уменьшения некоторых констант CKO; в результате игрок может настроить функцию СКО в соответствии с прогнозируемой продолжительностью игры (таким образом, СКО может фактически использоваться в более быстрых играх или, например, ускорять разработку СКО до тех пор, пока она не достигнет уровня КО, а затем вернуться к
значению по умолчанию) - значения по умолчанию, установленные при их использовании быть до настоящего
момента --- все опции могут быть изменены в любое время (но это не повлияет на прогресс предмета)
--- шанс улучшения характеристик во время тренировок с компаньоном (проверяется каждые 18 часов): от 1,5% до 50% по умолчанию 3%
--- стоимость оборудования: от 10% до 200%, по умолчанию 100%, минимум 1000 динаров
--- время оснащения: от 10% до 200%, по умолчанию 100%, минимум 1 день
- если KO "заказ квеста" выполняется, KO "bounty quest" не даст войска в качестве награды; сначала верните «заказ квеста», затем «квест на награду», чтобы получить шанс получить войска
- Рыцари Гриффона не будут предлагаться выкупщиками, если их главы не существует
- Добавлены новые опции в меню Коды -> Исправить мою игру
--- Сбросить задания кузнеца и конюха в Old Ruins (на всякий случай)
--- «Очистить мир» - попытаться уменьшить размеры всех полевых армий (не участвующих в битве) до выбранного максимального значения (от 1k до 10k), удалив (начиная снизу) стеки войск с уровнем <35 ; солдаты низкого уровня будут расформированы первыми (пороги уровня: <= 10, <= 19, <= 25, <= 34); есть одна дополнительная опция, чтобы установить максимальное значение в 1k и полностью игнорировать ограничение уровня во время операции расформирования.
Войска - Demonic Magnus - заменил все созданные человеком предметы своими демоническими версиями (меч, щит, метательные топоры); добавлена дополнительная «броня»
- Shadow Wolves: добавлен Empire Great Sword (для повышения производительности на реальном поле боя)
- Пересмотрено снаряжение всех лордов Empire, добавлены новые предметы
- Seer Initiate:
- Искатель предзнаменований: добавлена двуручная сабля (ранее не использовалась)
- Страж Веккави: боевой топор с двумя руками -> Боевой топор пустыни (не использовался до)
- Страж Веккави Кром: боевой топор с двумя руками -> Боевой топор пустыни (не использовался до)
- Дворянин Сарлеона : Короткий меч -> Короткий стальной меч (ранее не использовался)
- Бандит Д'Шара: добавлен Меч пустынного вооружения (ранее не использовался)
- Центурион Железного круга (ICC): Щит бессмертного -> Щит рыцарского обогревателя (подходит для лучшей новой брони)
- Кровавая ведьма : Мелитиновые латные сапоги -> Тяжелые латные нагрудники (лучше подходящего цвета)
Пункты - Баннеры - заменили "мандалорианец" и "черное солнце", настроили один из вариантов Агатона Легата в соответствии с цветовой схемой МУС
Оружие:
--- Улучшены / исправлены сетки: тренировочный кинжал / 1H Меч / 2H Меч, Иностранная Сабля, Иностранная Короткая Сабля, Короткий Стальной Меч, Стальной Меч, Длинный Стальной Меч, Вооруженный Меч, Война / Солдат / Военный Тесак, Боевой Топор, Большой Молот, Стальной Щит, Клинок Хафтов (lods 2 3) ), Двухстороннее Копье, Коса, Серп,
--- Иностранная Короткая Сабля, рубка 25-> 30, Тяга 19-> 20, Цена 80-> 150
--- Назначенная анимация меча / кобуры для Иностранной Короткой Сабли и Иностранной Сабли
--- Arquebus - дым выходит более горизонтально
--- Manopener - назначенная уникальная модель; добавлен "уникальный" флаг
--- Pitch Fork - убраны флаги "is_pike", "spear", "overswing_spear"; добавлен «carry_spear»
--- длинный шипованный клуб, длинношерстная булавообразная булава и длинношерстная остроконечная булава - добавлен флаг «overswing_musket»
--- Scythe - добавлен флаг «is_pike»
--- метательные оси Asp - установить флаг «не получить от ground "
--- Practice Dagger - добавлен флаг" wooden_parry "(звуки металла при камере)
--- Переименован текущий Щит Демона в Battleic Shield Еретика
- броня:
--- Улучшены / исправлены меши: броня Медвежьего Когтя (плюс лучшая женская версия) ), Шлем Медвежьего Когтя (имеет белый мех для соответствия остальному набору Медвежьего Когтя), Железный шлем лицевой панели, Лицевая панель, Железный и кожаный шлем, Шлем кольчуги, Лицевая панель и
--- Dark Padded Leather - заменена модель (сетка redsar и текстура redsar.dds полностью присвоены "Russian GoT OSP") и переименована в Brown Leather Vest
- другое:
--- Jatu Warbeast - увеличенная модель, навык верховой езды 6 -> 7 , не относящийся к товарам, недоступный для СКО военачальником Зулькаром (предоставляется вместе с бриллиантами)
- Jatu Steppe Charger - увеличенная модель
- Улучшен «знак арены» (лавр, щит, меч, топор, стрела)
Новые Пункты - Демонический Магнус - переделано все «тело»; оснащено:
--- Мечом Демона - 1 час, флаг "не поднять с земли", уникальный
--- Щит демона - уникальный
--- Топоры метания демонов - флаг "Не поднять с земли", уникальный
- Griffon Captain Armor - 3 варианта (без накидки, черный плащ, белый плащ)
- Griffon Grandmaster Armor - 2 варианта (без накидки, черный плащ)
- Плита Barclay с Surcoat - товары, используемые Barclay Imperial Lanciers
- Плита Kraken Plate с Surcoat - товары, используемые Krakens
- Два золотых доспеха - 2 варианта (без плаща, черный / красный плащ), товар, неиспользованный
- Тартановый капюшон Ravenstern - товары, используемые низкоуровневыми солдатами Ravenstern
- Шлемы Ravenstern с капюшонами из тартана - 5 вариантов, товары, в основном, неиспользованные (есть у Dragons)
- Имперские шлемы с гербами - 9 вариантов (подходят для большинства пластинчатых доспехов), товары, некоторые из которых передаются NPC (в основном, имперские лорды)
- Добавлены два верхних щита (статистика такая же, как у Кракена)
Сцены - Замок Valorshield - исправлена проблема с нахождением пути AI рядом с воротами замка во время осады
- Замок Календайн - исправлен «черный вход»
- Замок Мистмир - фиксированная точка появления
- Rela Keep - внутри - открытый доступ к лестница слева (прыжок)
- Улучшена сетка столкновений bo_interior_castle_c (используется, например, в Крепости Рела)
- Заменены «разрушаемые двери» в старых руинах из стандартной версией
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1777812425
More Mount & Blade: Warband guilds
- All Guilds
- How to Prevent the DDoS Attacks
- Mount & Blade: Warband Guide 2041
- Warband Salam Krallk Kurma ve Ynetme
- "Safe" combinations of companions for Warband / Combinaciones "seguras" de compaeros para Warband
- Mount & Blade: Warband.(+).
- Viking Conquest: Starting choices effects on stats
- Vassals' Philosophy : Convincing Vassals to Join your Kingdom
- Viking Conquest
- M&B Native Heroes / Companions Quick Access Guide