업그레이드
1순위 : 고속도로
2순위 : 회전교차로
3순위 : 다리, 터널
논외 : 신호등 - 업적용에 불과함
+
'N'개의 고속도로/회전교차로/다리/터널 사용량은 게임 오버 시 적용되며, 게임 종료를 해야 반영됩니다
[ 도로를 연결 할 때는 ]
기본적으로 집에서 목적지 (사각 백화점, 원형 백화점) 로 이어주는 게임입니다
목적지에는 반드시 집이 연결되어야 하지만, 모든 집이 연결되어야 하는 건 아닙니다
너무 멀거나/위치가 좋지 않은 경우 집은 내버려두어도 문제가 되지 않습니다
1. 코너는 대각선으로
이동이 더 빨라지고 시간이 단축됩니다
2. 한 도로에 하나의 색만 배열
가능한 색이 겹치지 않도록 해야 교통체증이 발생하지 않습니다
부득이하게 겹치는 경우 회전 교차로를 이용합니다
-> 사각 백화점일 때까지는 해당 방법으로 가능하지만,
원형 백화점으로 바뀌면 빙 둘러서 가더라도 분리해주세요
3. 목적지는 하나만!
아무리 같은 색의 집과 목적지라 해도, 반드시 하나의 목적지만 배정해주세요
각각의 집은 협동의식이 없고, 한 목적지만 들리고 바로 돌아갑니다
이미지처럼 두개의 목적지로 분할하게 만들면 둘 다 핀이 밀립니다
반드시 분리해주세요
4. 4~5개의 집이 한 곳에 몰리는 경우 도로 분리
대부분 후반부에 일어나므로, 도로의 부족함은 없을 겁니다
가까운 집은 대각선으로, 상대적으로 멀리 있는 집은 길을 분리해주세요
백화점 입구에서 마주치도록 하면 좀 더 빠른 이동이 가능합니다
한 도로에 3~4개의 집이 이상적입니다
가능하다면, 회전 교차로도 괜찮은 선택지입니다
5. 빈틈 막기
다른 건물과 인접할 때, 그 사이에 도로를 내어 빈틈을 막습니다
빙 둘러서 가더라도 크게 문제가 되지 않습니다
오히려 건물 사이에 2~3개의 집이 덩그러니 생겨버리는 불상사가 더 곤란합니다
+ 이미지의 1번 같은 경우에는 집이 잘 생기지 않습니다
하지만 2번 같은 2~3칸 여유가 있는 경우 의외로 잘 생깁니다
따라서 이 빈틈은 막아주시거나, 차후 바깥쪽으로 빼낼 수 있도록 도로를 연결하는게 좋습니다
6. 초반에 생기는 사각 백화점에는 미리 2~3개의 집을 연결해두기
첫 원형 백화점은 신규 건물 생성 5번째 ~ 6번째 사이,
두번째 원형 백화점은 7번째 ~ 8번째 사이입니다
하지만 어떤 건물이 원형으로 변경될지 모릅니다
그래서 변경 직후 핀이 밀리는걸 방지하기 위해 미리 연결합니다
대체적으로 2~3개는 붙여서 연결할 수 있도록 건물이 나옵니다
7. 후반부, 다른 색의 집이 도로에 연결되어 있어도 신경 쓸 필요 없음
목적지가 연결되지 않으면 출발하지 않기 때문에 교통 체증을 일으키지 않습니다
이를테면 노란색 집-노란색 백화점 도로에 보라색 집이 생겨 자동 연결되었다 해도,
다른 곳에 연결할 게 아니라면 내버려두어도 됩니다
8. 후반부, 원형 백화점에는 5개 이상의 집을 연결
핀이 더 빠르게, 더 많이 발생합니다
따라서 초반에 연결해준 2~3개의 집으로는 커버되지 않습니다
9. 후반부, 많은 집을 연결할 때는 도로를 분리
집의 갯수를 늘려줄 필요가 있는데, 도로를 아예 분리하여 목적지에서만 겹치도록 해주세요
(이미지처럼 꼭 멀리 있거나, 정 반대 방향일 필요는 없습니다. '중심도로'가 분리되면 됩니다)
10. 게임 오버 될 거 같으면 모든 아이템을 사용해두기
업적의 업그레이드 사용량은 '게임 오버' 기준입니다
게임 오버가 직감되면 남은 공간에 다리나 신호등을 배치해줍시다
(고속도로나 교차로가 남는 경우는 잘 없을 겁니다)
H 모양으로 도로를 내면 남는 공간에 신호등을 배치할 수 있습니다
(원래 있는 도로에 넣으면 오히려 더 빨리 죽을 수 있으니 그러진 맙시다)
[ 더 많은 주차공간은 없습니다 ]
원형 백화점에 주차공간이 3개 뿐이라니!
후반에 가면 이 문제 때문에 고속도로를 외치게 됩니다
현재까지 가장 좋은 방법은, 더 많은 집을 더 많은 루트로 배정하고, 끊임없이 차가 오가도록 합니다
하지만 지도는 제한되어 있고, 길을 연결하기도 애매해지기 시작합니다
그러면 핀이 밀리지 않은 '사각 백화점'의 집을 뺏어서 연결합니다
거리가 가까운 경우, 2개의 집으로도 커버가 됩니다
물론, 8번과 9번의 팁을 유지해주신 채로 연결해주셔야 합니다
중심 도로가 분리되지 않으면 체증이 발생하고 빠르게 오가지 못하게 됩니다
가까운 거리의 2개의 집
중간 거리의 2개의 집
먼 거리의 2개의 집
이상적으로 연결된 경우, 대형 핀을 신속하게 제거할 수 있습니다
[ 심화 테스트 ]
제대로 확인되지 않은 부분입니다
해당 부분에 대해 코멘트 남겨주시면 감사하겠습니다
1. 후반으로 갈수록 핀이 더 많이, 더 빨리 증가하는 원인
변경점을 확실히 알 수 없어 후반이라고 표현했습니다
'시간'에 따라 증가하는지, '집의 갯수'에 따라 증가하는지, '현재까지의 스코어'에 따라 증가하는지 확인할 수가 없었습니다
2. 특정 색의 집을 원하는 경우
목적지에 연결된 도로를 끊어, 핀이 쌓이게 만드는 방법이 있습니다
해당 방법을 통해 지도가 작은 초반에 인접한 집을 넉넉히 만들 수 있습니다
하지만 확실하지 않은 방법이라 좀 더 확인이 필요합니다
2-2. 반대로, 특정 색의 집이 계속 생겨나는 경우
2와 반대로 해당 색의 백화점에 핀이 밀리는 경우입니다
단순하게 새로운 집을 연결하여 핀을 제거하면 될 거 같지만,
집이 이상한 구역에 생겨 연결할 수 없는 경우일 때가 문제입니다
이를 방지하기 위해 미리 도로로 채우는 작업이 필요합니다
하지만 1K ~ 1.5K 사이에는 도로가 넉넉하지 않을 수 있습니다
이런 경우의 해결방법은 아직 찾지 못했습니다
3. 일정 점수 이후, 지도의 남은 공간을 도로로 메꾸기
2K 를 넘는 시점에서 도로 보유량이 넉넉해집니다
따라서 지도의 남는 공간을 전부 채워, 더 이상의 집이 생성되지 않도록 막습니다
해당 방법으로 과연 얼마나 효율이 증가할 수 있는지 확인되지 않았습니다
( 특정 구간에 집이 생기지 않게 막는 데에는 충분히 효과가 있습니다 )
혹시 해보신 분이 계시다면 코멘트 부탁드립니다!
[ 마치며 ]
중요한 점만 요약하자면,
0. 도로 코너는 대각선으로
1. 초반 백화점의 업그레이드를 대비하기
- 2~3개의 집을 연결
- 다른 방향에서의 2~3개의 집을 확보
2. 빈틈 막기
- 집이 생기면 곤란할 위치 (도로가 겹치게 되는 위치) 막아두기
3. 한 도로에는 한가지 색상만
- 원형 교차로를 사용하더라도, 해당 도로를 사용하는 총 집의 갯수 5개 내외
이 정도만 하셔도 1K는 기본으로 넘어갑니다!
초반 배치가 이상하게 나온 경우 깔끔하게 리셋을 권장하는 바이며,
기타 의견/수정해야 될 점을 코멘트로 남겨주시면 감사하겠습니다
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2567511022
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