MechWarrior 5: Mercenaries Guide 91

MechWarrior 5: Mercenaries Guide 91

Введение.

    Постепенно знакомясь с миром модов MechWarrior 5: Mercenaries я понял, что новичку сходу разобраться попросту не получится. Особенно, не знакомому с моддингом в целом.

    Во-первых, буквально все (за редким исключением) моды и их авторы англоязычные. Для многих в наше время, к сожалению, это может стать проблемой.

    Во-вторых, есть ряд технических моментов, до которых дело дойдёт не сразу. Даже базовая информация по модам максимально разрознена и не собрана в хоть каком-то одном месте.

    В целом, можете считать это руководство большим FAQ'ом по использованию модов. Ну и будьте готовы к тому, что слово «мод» будет мелькать здесь крайне часто.

    Обращаю внимание, что если какие-то из перечисленных тут модов теряют актуальность или имеют ошибки, эту информацию необходимо отправлять их авторам. Мне вы лишь можете сообщить о случаях полного отсутствия поддержки какого-то мода, дабы я убрал его из списка, или ошибках в самом руководстве. Работоспособность вы, как пользователь, проверяете самостоятельно, ибо следить за всем контентом мира я не в состоянии.

    В любом случае, надеюсь, эта информация кому-то поможет разобраться быстрее.

Немного о модах и их особенностях.

    Первое, что стоит уяснить для себя сразу — никогда не ставьте разом кучу незнакомых модов. Во-первых, в случае ошибок будет затруднительно отыскать "тот самый" мод, во-вторых, в случае необходимости отключить что-то конкретное не всегда будет ясно, какой именно мод требуется. И уделите какое-то время базовой игре. Пройдите сюжетную кампанию для ознакомления с игрой хотя бы на пару-тройку лет вперёд. В процессе уже поймёте, чего хотите.

    Второе, требуемое взятия за правило — досконально изучайте описания модов, включая прилагаемые ссылки авторов. Более расширенная полезная информация может находиться на страницах этих же модов на NexusMods. Некоторые моды могут быть весьма глубокими и не иметь объёмного описания на странице в Steam. Нередко полезная информация может быть как в обсуждениях мода, так и в созданных на его странице темах. Не пренебрегайте этим.

    У модов не единый источник: какие-то есть только в Steam, какие-то только в разделе MW5 на NexusMods[nexusmods.com] , какие-то дублируются. Бывает так, что версии Стима устаревают. Вам необходимо лишь проверять актуальность интересующих модов. Если какой-то мод активен, скорее всего, он обновится на всех источниках, пока автор не объявит о прекращении поддержки на каком-то из них. Отмечу, что в Steam нет многих хороших модов, присутствующих на Нексусе. И вновь подчеркну необходимость ознакомления с описаниями модов.

    Почти все моды иностранного происхождения. Обычно это не имеет никакого значения, поскольку работают они с общей базой. Но бывает, что некоторые моды влияют на локализацию, вынуждая игру игнорировать выбранный русский язык. Так могут меняться отдельные части или разделы интерфейса. Винить авторов тут трудно. Мало кто задумается о подобном, создавая, например, новые карты. Это нужно принять и быть готовым отыскать мод с ошибкой, сообщив о проблеме его автору. Попутно вспоминаем первый абзац этого раздела.

    Ряд модов требуют установки иных модов для корректной работы. Как правило, на страницах подобных модификаций всегда указаны требуемые для их работы материалы. Некоторые моды могут требовать наличия у вас не только иных модификаций, но и определённых DLC.

    Существуют влияющие на совместную игру моды. Для корректной работы устанавливать их следует всем участниками сессии. Это касается и глобально влияющих на игру модов. Например, если добавляющий элемент интерфейса мод можно оставить индивидуально, то влияющий на логику баллистики мод нужно согласовать с другими игроками, дабы избежать проблем в сессии. Автоматической докачки модов тут нет, игра для этого не задумывалась.

    Моды могут "ломаться" после обновлений игры. В таких случаях остаётся ожидать отклика авторов пострадавших модификаций, что не всегда происходит скоро. Это естественный фактор, необходимый к принятию во внимание. Можете лишь уведомить авторов о поломке.

Список необходимого и подготовка.

    Вариативный список, зависящий от ваших потребностей. Кому-то будет достаточно лишь пары мелких модов, дополняющих интерфейс, а кто-то будет крупно пополнять игру функционалом.

1. Наберитесь терпения. Чем глубже вы намерены погружаться в процесс и чем сильнее вы заинтересованы в игре или её глубоких улучшениях, тем больше вам его пригодится на первых парах, пока основы манипуляций с модами не войдут в привычку. Вы не раз будете перезапускать игру, включая и выключая тот или иной мод для проверки. Также не забывайте знакомиться с содержанием изменений, вводимыми модами, как на страницах в Steam, так и на страницах на NexusMods, ссылки на которые обычно есть тут, на страницах модов.

2. На случай крупных изменений игры, вам может пригодиться местный Мод Лоадер (игроки Terraria поймут) — «MW5 Load Order Manager 2». Найти его можно на странице сайта NexusMods[www.nexusmods.com] . Он не требует прямой связи с игрой и может быть распакован в любое удобное для вас место. Подробнее о нём в соответствующем разделе руководства.

3. Знание местоположения модов. Будет полезно при актуальности предыдущего пункта.

Папка сторонних модификаций, в которую вы будете вручную ставить модификации, скаченные со сторонних источников, находится прямо в папке игры:

...\Steam\steamapps\common\MechWarrior 5 Mercenaries\MW5Mercs\ModsПапка Steam Workshop находится в директории Steam:

...\Steam\steamapps\workshop\content\784080\[далее папки самих модов согласно ID]Здесь вам нужно знать ID игры и модов, которые вам требуются. Хотя для «MW5 Load Order Manager 2» это не так важно и он сам определит, какой мод что из себя представляет. Однако это будет полезно знать вам просто на всякий случай: ID игры, это цифры в конце ссылки игры в магазине Steam, а ID модификации, это цифры в конце ссылки мода в рамках Steam Workshop.

Рекомендуемые Модификации.

    Список тех модов, которые опробовал сам и которыми продолжительное время пользовался. Какие-то из них я бы рекомендовал настоятельно, но, естественно, выбор за вами.

Что можно ставить сразу:    Список модификаций, не меняющих игру глобально, но дополняющих её функционально и не требующих каких либо особых манипуляций или знания игры заранее. Эти моды не имеют конфликтов друг с другом и достаточно лишь подписаться на них в Мастерской Стима. Поэтому поставлю их вперёд, до разбора информации о «MW5 Load Order Manager 2».

MW2 Betty Ultimate. Первый мод, который я рекомендую поставить почти сразу же. Естественно, чисто для ознакомления можете побегать и без него какое-то время, однако бортовой ИИ "Бэтти" из MechWarrior 2 (1995) намного информативнее местного оригинала. Star Map Mouse Over. Дополнение к интерфейсу звёздной карты. Добавляет всплывающую информацию о видах контрактов при наведении курсора на планеты, таким образом уменьшая необходимость открытия окна подробной информации. MechAttributeViewer. Дополнение к информационному интерфейсу мехов. Показывает дополнительную специфичную информацию о моделях, включающую в себя типы двигателя, структуры и корпуса, что определяет наличие большего свободного веса, а также информацию о возможности крепления специфичных внутренних систем и количество слотов улучшений. Работает со всеми существующими на данный момент DLC. LancemateStatusBar. Дополнение к информационному интерфейсу напарников в бою. Включает в себя информацию о их степени нагрева, боеприпасах согласно типу и наличии критических повреждений. Из минусов — немного не адаптирован под интерфейс в целом и показатели целостности занимают больше экранного пространства в сравнении с оригинальными. Может быть полезно для адаптации машин, отдаваемых под управление вашим членам команды или более гибкого использования команд в бою. Cockpit Glass (альтернативная ссылка с NexusMods[www.nexusmods.com] ). Чисто косметический мод. Добавляет динамические эффекты погодных условий на стекло кабины пилота. Приятно дополняет ощущение нахождения на месте мехвоина. Для корректной работы требуется установить качество эффектов на высокое или максимальное. GlassBreak. Ещё один косметический мод. Добавляет эффекты повреждений на стекло кабины пилота. Отлично смотрится совместно с предыдущим модом. Заставляет более бережно относиться к своему положению в кабине, поскольку в следствии попаданий может вызывать ряд неудобств в процессе прицеливания. Поверьте, это весьма неудобно.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2940981570 vonBiomes. Довольно крупный мод, добавляющий свыше 20-ти новых биомов в игру. Автор проделал весьма крупную работу по составлению карт и подгонке их под рандомизатор. Из минусов — меняет локализацию пары элементов интерфейса, в основном, связанных с описанием и началом миссии, на стандартную (английскую), что не критично, и редко могут встречаться мелкие баги рандомизации, о чём рекомендуется уведомлять автора.

На что стоит обратить внимание:    Список модификаций, которые могут быть полезны как при работе с модами, так и в целом.

Mod Options[nexusmods.com] . Модификация, способная облегчить работу с модами, имеющими внутренний контроль, будь то новые вводимые функции мехов или настройки других модов. Позволяет настраивать вводимые многими модами функции напрямую в игре, упраздняя необходимость настраивания оных через файлы. Стоит обратить внимание, что возможность настройки мода таким образом зависит от самого мода. То есть, если мододел не внёс её для сопряжения с этим модом, то это не проблема Mod Options. Как правило, в едином мод сообществе стараются вносить коррективы для работы модов друг с другом. MW5 Compatibility Pack. Мод, являющийся лишь пакетом совместимости. Он не делает абсолютно ничего, но необходим некоторым другим модам для корректной работы оных. XenoPax Optimize. Крупный технический мод, вносящий изменения в обработку данных игры с целью облегчить нагрузку на устройство. Ознакомьтесь с подробностями. XenoPax Art Optimizer. Ещё один технический оптимизационный мод. Вносит изменения в работу ряда визуальных эффектов. После его установки игра может немного потерять лоск, но тут уже на ваш приоритет. Может конфликтовать с некоторыми визуальными модами. Ознакомьтесь с подробностями.

О «MW5 Load Order Manager 2».


MechWarrior 5: Mercenaries Guide 91 image 30
MechWarrior 5: Mercenaries Guide 91 image 31
MechWarrior 5: Mercenaries Guide 91 image 32

Что это вообще такое.    Во-первых, называть Load Order Manager[nexusmods.com] (далее просто ЛОМ) Мод Лоадером не совсем корректно, но уже как-то прижилось у других пользователей. На деле, это менеджер очереди загрузки и активации модов для MW5:M. Он позволит вам менять состояние активности модов без дополнительного входа в игру, изменять их приоритет по отношению друг к другу, отслеживать конфликты меж ними и сохранять свои пресеты активных модов. ЛОМ можно использовать и как лаунчер, поскольку запускать игру можно прямо из него.

Установка.    Ссылок на скачивание[nexusmods.com] уже и так было полно. Распаковать можете куда угодно и где вам удобнее использовать. Значения это не имеет. Для корректной работы в системе должен установлен компонент «.NET» (dotnet) от Micriosoft. Если у вас он уже установлен, то ЛОМ просто запустится в обычном режиме. Если после неудачного запуска ЛОМ'а Windows автоматически не предложит скачать и установить этот компонент, то найти его можно здесь[dotnet.microsoft.com] . Выбираем последний (latest) выпуск и устанавливаем после загрузки. Не рекомендую скачивать предварительные (preview) выпуски, поскольку они работают с функциями, находящимися на стадии разработки. Всё. Можете свободно использовать.

Подготовка к использованию.    Первое, что вам необходимо, это указать корректную версию игры. В противном случае игра будет автоматически отключать активные моды, сочтя их устаревшими ввиду несоответствия версии. Проверить версию игры можно в правом нижнем углу главного меню самой игры.

(нажмите на изображение для увеличения)

    Во-вторых, нужно указать первичную и вторичные папки модов игры. Нужно понимать, что моды волшебным образом не переносятся из любой другой папки в нужную для игры, поэтому необходимо указать папки, определяемые игрой, как модовые: в которой будут находиться моды Воркшопа и в которую вы будете ставить другие при необходимости.

    Необходимые папки я ранее указывал во втором разделе руководства: папка Воркшопа под названием ID игры в директории Steam и папка Mods в директории самой игры.

(нажмите на изображение для увеличения)

Работа с модами.    Здесь вы можете менять очередь загрузки модов, тем самым изменяя их приоритет друг перед другом. Это определяет, параметры какого именно мода будут в приоритете в случае конфликтов или по вашему требованию.

    Логика приоритета работает по принципу наложения. То есть, каждый последующий мод является более приоритетным, поскольку он следующий в очереди, кто изменяет игру. Иными словами: самый приоритетный мод тот, что находится в самом низу, т.к. он вносит последние изменения поверх остальных, а номер строки, это не приоритет, а очередь загрузки.

    Для простоты понимания конфликтов индикация ЛОМ'а зелёным цветом показывает, какой из модов работает в приоритете. Дабы избегать путаницы, рекомендую держать взаимоконфликтующие моды поблизости друг к другу в списке. Обратите внимание, что не все моды могут корректно работать в случае конфликта. Проконсультируйтесь с мододелами и поищите информацию на страницах модов, чтобы понять, какие их компоненты могут пересекаться. Нередко на страницах модов есть информация о несовместимости.

    Зависящие друг от друга моды необходимо располагать в порядке активации и я также рекомендую держать их поблизости во избежание путаницы.

    Дополнительно есть возможность сохранения настройки активных модификаций, что поможет составлять быстрые сборки модов для их мгновенной активации.

(нажмите на изображение для увеличения)

    Не забудьте по окончании работ принять изменения нажатием клавиши «Apply» и можете спокойно запускать игру прямо из ЛОМ'а. Она будет корректно запущена из Steam.

Несколько более весомых модов.

    Список модификаций, в значительной степени пополняющих игру контентом или как-то её изменяющих. Глобализировать я не планирую, ибо выбор весьма велик. Оставлю тут лишь самые распространённые и как-то разбавляющие процесс. Некоторые из них меняют игру в значительной степени. Проверяйте их после установки и не пренебрегайте описаниями.

Multiplayer UI. Модификация для кооперативной игры. Расширяет базовый интерфейс гостя, подключаемого к хосту. Для корректной работы установить его необходимо всем участникам сессии. Стоит отметить, что ограничения, действующие на гостей, будут всё ещё активны, хоть они и смогут видеть рынки, карту и прочее. Поскольку игра не задумывалась для столь глубоких кооперативных взаимодействий, некоторая часть информации предназначенной для хоста, будет некорректно отображаться гостям. С функциональными особенностями можете ознакомиться в описаниях. Из минусов — некоторые элементы интерфейса Леопарда будут отображаться на английском, игнорируя настройку локализации. Также обращаю внимание, что гостю не следует открывать интерфейс Связи (клавиша, открывающая принятие квестов), поскольку она предназначена для Хоста и у Гостя это приведёт к зависанию интерфейса, вынуждая перезапустить игру. На момент написания руководства это временный мод на замену оригинального мода с NexusMods[nexusmods.com] , не обновлённого в данный момент. Coop Ping[nexusmods.com] . Ещё одна кооперативная модификация, добавляющая возможность оставлять пометку на местности. Бывает полезно для обращения внимания на тот или иной объект или противника. Одиночное нажатие пометит интересующую вас местность на 15 секунд, двойное нажатие помечает выбранную вами цель на 7,5 секунд. Клавиша по умолчанию — «i». При установке ранее озвученного Mod Options[nexusmods.com] можно менять настройки мода. Имеется возможность настройки цвета. Для корректной работы мод должен быть установлен у всех участников сессии. Coop Rewards[nexusmods.com] . Мод кооперативной игры, работающий только в сторону гостя и необходимый к установке лишь заинтересованным лицам. Добавляет возможность получать вознаграждения (деньги, компоненты, мехи, ящики с добычей) за участие в кооперативных миссиях режимов кампании и карьеры других игроков, которые потом можно конвертировать в своё собственное сохранение. Подробнее о механике на странице мода. Coyotes Mission Pack And Mission Overhaul[nexusmods.com] . Крупный мод, вносящий довольно много изменений в логику миссий, добавляющий новые их типы и меняющий логику рандома биомов. Использовать только в режиме карьеры. Не предназначен для режима кампании, в ней мод будет вызывать ошибки в сюжетных заданиях. Подробнее в описании мода. Yet Another Mechlab. В какой-то степени классический в сообществе MW мод. Точнее, их серия, а этот является основным. Изменяет стандартный Мехлаб и добавляет в игру ряд новых механик и оборудования (не путать с оружием). Немного меняет баланс живучести противников. Список изменений довольно крупный. Подробное описание на NexusMods (как я говорил ранее, на многих страницах Воркшопа есть ссылки). Yet Another Weapon. Вторая автономная часть мода из серии YAML (остальные моды этой серии будут зависеть друг от друга). Дополняет игру разнородным вооружением Внутренней Сферы (для незнающих, считайте это одной из технологических сторон в лоре вселенной) и переопределяет ряд параметров для оружия в целом. Подробный список, естественно, на страницах Steam и NexusMods. Yet Another Weapon Clan. Мод, аналогичный предыдущему, но дополняющий игру вооружением Кланов (для незнающих, считайте это одной из технологических сторон в лоре вселенной). Мод не автономен и зависит от предыдущего. Требуемые моды всегда указаны на страницах модов. Подробнее, полагаю, уже знаете где. Yet Another Mechlab Mechs[nexusmods.com] . Мод серии YAML. Дополняет игру новыми моделями мехов. Ранее распространялся и через Steam, но ныне обновляется только на NexusMods и его страница отсюда планируется удаляться. Yet Another Clan Mech. Мод серии YAML. Дополняет игру довольно крупным набором Клановых мехов и привязывает их появление к таймлайнам режимов кампании и карьеры. Yet Another Equipment Collection. Мод серии YAML. Вводит в игру обширный набор оборудования. Некоторое может быть в некоторой степени несбалансированным, а какое-то вовсе считается многими читерным/чизовым. На это случай у автора имеются некоторые ограничительные моды (поиск по списку работ на странице автора в Steam). Yet Another Special Variant. Мод серии YAML. Вводит в игру ряд привязанных к лору мехов. Scary Tanks. Мод, изменяющий и дополняющий обычную технику. Вводит в игру новые и улучшенные модели танков и летательных аппаратов, требующих вашего внимания в бою.

Послесловие.

    Полагаю, на этом можно смело остановиться. Основной базис изложен, остальное на пользователе. Если была найдена какая либо неточность или ошибка, прошу озвучить с целью внесения необходимых коррективов. Предложения по пополнению тоже приветствуются.

    Надеюсь, этот материал поможет кому-то освоиться в рамках модификаций MW5. Главное, не забывайте досконально изучать информацию о модах и не торопитесь ставить сразу кучу.

    Всем спасибо за ознакомление и приятной игры!

    

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2943039771					

More MechWarrior 5: Mercenaries guilds