[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci)

[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci)

1. Co To Imprint?

Po ostatniej misji będziesz miał wybór: albo grać dalej albo zrobić ,,Imprint" (czyli taki reset który ci resetuje wszystko... no czyli musi ci coś dać).

Imprint daje ci +1 do każdej z statystyk która ma poszczególna klasa (Origin) oraz daje ci możliwość grać ekskluzywnymi klasami tylko za Imprint'y (na początku może ci się wydawać że to coś słabego i jak można takie coś robić ale czy napewno... tak napewno)

A teraz przejdźmy do głównej nagrody Imprint'ów...

2. Origins (klasy)

Podziele wszystkie klasy na tę z Imprint'em oraz bez niego oraz...

Skomentuje wszystkie klasy i ocenie od 1/10 (pod względem mocy)

2.1 (klasy Bez Imprint'a Część 1)


[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 8
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 9NIE POLECAM
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 11

1. Noob :

Focus Skill (Mocna Strona): NONE

Weak Skill (Słaba Strona): NONE

Special Trait & Bonuses (Specjalna Cecha & Bonusy): NONE

Drawbacks (Wady): NONE

Jednym Słowem : Symulator Grunt'a

Noob jest klasyczną klasą w tej grze totalnie niczym się nie wyróżnia po prostu zwykły Grunt

Nieznaczy to że jest słaby jest dobry, lecz przez jego statystyki nie może być w niczym najlepszy może jedynie być w każdej statystyce dobry.

Ocena: 8/10

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

2. Undercover Agent :

Focus Skill (Mocna Strona): Ranged (bronie palne)

Weak Skill (Słaba Strona): Melee (bronie wręcz)

Special Trait & Bonuses (Specjalna Cecha & Bonusy):

1. +1 Magazynek dla wszystkich pistoletów (liczy się dla każdych pistoletów które masz wyposażone)

2. Szybciej strzału broni NIE full auto +20%

3. Przeciwnicy z 2 Misji (Fast Track oraz Nexus Core Facility) nie będą cię atakować dopóki ty ich nie zaatakujesz

Drawbacks (Wady): -35% Emcumbrance (wagi) przez co będziesz musiał nosić słabszą zbroje niż zwykle

Jednym Słowem : Fajne Pistolety?

Undercover Agent to zwykły Agent który zginął w rękach Hank'a (oraz łatwo może zginąć w grzę)

Szczerze nie polecam tej klasy przez jej słabe Bonusy i Nie ciekawą rozgrywką naprawdę można łatwo znudzić się grą po zaledwie kilku falach graniem tym ścierwem naprawdę...

Ocena: 2/10

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

3. Terrible Experiment :

Focus Skill (Mocna Strona): Akrobatyka (uniki, rzucanie itp.)

Weak Skill (Słaba Strona): Ranged (bronie palne)

Special Trait & Bonuses (Specjalna Cecha & Bonusy):

1. Gdy zabijesz przeciwnika w brutalny sposób np: oderwiesz mu głowę albo wykonasz egzekucję jest szansa że pobliscy przeciwnicy odskoczą na chwilę

2. +2 obrażeń pięśćmi

Drawbacks (Wady): +25 obrażeń od ognia (nie taki problem)

Jednym Słowem : Nieuzbrojony akrobata

Terrible Experiment jest fajną klasą w późniejszych etapach gry (naprawdę rzucanie mieczami w przeciwników jest fajne) lecz na początku jest trochę słaby w rzucaniu, trzeba dużo grać żeby odblokować lepsze zdolności do rzucania i nie tyle że grać tylko trzeba tak grać żeby dostawać Exp'a do Akrobatyki (najlepiej rzucać w przeciwników wszystkim)

Ocena: 7/10

2.2 (klasy Bez Imprint'a Część 2)


[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 46
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 47

4. Ronim Mercenary :

Focus Skill (Mocna Strona): Melee

Weak Skill (Słaba Strona): Unarmed (nieuzbrojony)

Special Trait & Bonuses (Specjalna Cecha & Bonusy):

1. Możesz wydać swoje ciężko zarobione pieniądzę na to żeby przejąć przeciwnika na swoją stronę ale... tylko wtedy kiedy są ogłuszeni (mają taką niebieską chmurkę nad sobą)

2. +10% więcej pieniędzy

Drawbacks (Wady): -5 Max poziomu swoich kolegów

Jednym Słowem : Przejmij miecz

Ronim Mercenery dla mnie nie wiem czemu przyjemnie się nim nie grało jest głównie Melee klasą lecz, nie zwalnia go z tego że może mieć broń.

A co do tego że może przejmować przeciwników... Większych też może G03LEMY też można przejąć (ci ze zbroją pojawiają się tylko na Nexus Core Facility) nawet nieźle co nie?

Ocena: 6/10

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

5. Escaped Patient :

Focus Skill (Mocna Strona): Unarmed

Weak Skill (Słaba Strona): Akrobatyka

Special Trait & Bonuses (Specjalna Cecha & Bonusy):

1. Jeśli będziesz miał 1 corpus (hp) po czasie pojawi ci się twój ,,przyjaciel duch" którego nie można zabić, duch będzie się teleportował po mapie i atakował wrogów z pięści, po czasie znika

2. Jesteś o 30% odporniejszy na ogłuszenie (niebieską chmurkę)

Drawbacks (Wady): NONE!!!!!!!

Jednym Słowem : Nieuzbrojony Szaleniec

Escaped Patient to bardzo mocna klasa przez jej brak wad, jak i również prawie nie zmieniająca gry słaba strona przez jej szybkość ataku bez broni jest dobra od początku aż do końca

Jest to dobra klasa na początek naprawdę można ładnie atakować wrogów nie dając im szansy zaatakowania.

Ocena: 9/10

2.3 (klasy Do Których Potrzeba 1 Imprint)


[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 72
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 73

6. Disquiested One :

Focus Skill (Mocna Strona): Melee

Weak Skill (Słaba Strona): Ranged

Special Trait & Bonuses (Specjalna Cecha & Bonusy):

1. Zadajesz o 20% więcej obrażeń z Melee z których można ciąć (np: nóż, katana)

2. Możesz teleportować się do przeciwników kiedy trzymasz broń Melee

3. Twoje bronie Melee mają od początku umiejętność ,,Zaawansowane posługiwanie się bronią Melee"

Drawbacks (Wady): Zadajesz o 20% mniej obrażeń z broni palnej

Jednym Słowem : Teleportujący się wojownik

Disquiested One to bardzo ależ to bardzo klasa pod Melee jeśli chcesz tą postacią grać musisz zadać sobie pytanie i odpowiedzieć tak lub nie

Czy chcesz ciąć swoich przeciwników jak masło?

Naprawdę nie lubiłem tej klasy przez to że nie lubie grać Melee oraz również wydaje mi się że nie jest jakaś mocna w moim przypadku zagrałem raz nią wszystkie misje i zabardzo nie przypadła mi do gustu

Ocena: 5/10

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

7. An Offering :

Focus Skill (Mocna Strona): Akrobatyka

Weak Skill (Słaba Strona): Unarmed

Special Trait & Bonuses (Specjalna Cecha & Bonusy):

1. Jeśli przeciwnik jest ogłuszony i wykonasz na im egzekucję dostaniesz 1 Corpus (hp) tak...

Nie żartuję

2. Jest szansa że gdy zabijesz przeciwnika pojawi się niebieski duch który będzie ci pomagał (duch może zostać zabity i znika po fali)

3. Gdy wykonasz brutalne zabicie jest szansa że przeciwnicy w pobliżu odskoczą

4. Jeśli masz na przykładach siekiery (na slocie do granatów) to jeśli je rzucisz w przeciwnika to przebiją go i będą kontynuowały lot

Drawbacks (Wady): NONE

Jednym Słowem : Nieśmiertelna Dynia

An Offering dla mnie mocna klasa ale N U D N A przez jej mocną stronę, szczerze uważam że KAŻDA klasa która ma mocną stronę Akrobatyka jest nudna w sensie musisz dużo rzucać i mam na myśli BARDZO dużo rzucać żeby odblokować inne umiejętności do Akrobatyki

A ta klasa jest nieśmiertelna tak dosłownie nieśmiertelna przez jej Specjalną umiejętność

Ocena: 8/10

2.4 (klasy Do Których Potrzeba 2 Imprint'y)


[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 103
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 104
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 105

8. The Massive

Focus Skill (Mocna Strona): Unarmed

Weak Skill (Słaba Strona): Akrobatyka

Special Trait & Bonuses (Specjalna Cecha & Bonusy):

1. Jest o 50% odporniejszy na ogłuszenie

2. Każdą umiejętność którą odblokujesz będziesz miał tylko 2 opcją jaką chcesz statystyką STRENGHT (siła) lub ENDURANCE (wytrzymałość)

3. Za każdym razem gdy odblokujesz jakąś umiejętność jesteś większy

4. Możesz mieć maksymalnie 10! Corpus'u (hp)

Drawbacks (Wady):

1. Masz o 40% mniej celności z broni palnej

2. Masz o 50% mniej szybkostrzelności z broni palnej

Jednym Słowem : Chodzący Czołg

The Massive jest moją ulubioną klasą przez jej masywne obrażenia jak i zdrowie

Grałem ją 3 razy i ani razu nie było mi nudno, przez jej niszczenie wrogów

Naprawdę polecam ci tą klasę możesz mieć najcięższy Armor bez przekroczenia limitu Wagi (Encumbrance)!

Ocena: 9/10

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

9. Tinkerer

Focus Skill (Mocna Strona): Ranged

Weak Skill (Słaba Strona): Unarmed

Special Trait & Bonuses (Specjalna Cecha & Bonusy):

1. Możesz mieć każdą modyfikację do broni....... (tak np: rakiety do pistoletu O_o)

2. +1 Magazynek do każdej broni

Drawbacks (Wady): Dostajesz o 20% więcej obrażen od ataków na blisko (Melee i Unarmed)

Jednym Słowem : Najbardziej OP

Tinkerer ah tak...

Wróćmy do jej Specjalnej Cechy hmm... ,,Możesz mieć K A Ż D Ą modyfikację do broni"

Tak... Możesz mieć rakiety do Minigun'a możesz mieć takie fioletowe pociski do każdej broni japierdziele po prostu zobacz...

Ocena: 10/10

3. Statystyki / Umiejętności


[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 136
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 137
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 138
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 139

W trybie Areny są 4 statystyki

Omówimy po krótce co każda z nich robi

Strenght (siła) - Większe obrażenia bez broni oraz pozwala nam nosić cięższe bronie w dwóch rękach.

Endurance (wytrzymałość) - pozwala nam nosić cięższą Zbroje.

Dexterity (zręczność) - Szybkość ruchu oraz większy Tac-bar (czyli taki pasek na górzę)

Tactics (Tac-Bar) - Tac-bar szybciej ci się odnawia jak zabijasz wrogów oraz zadajesz więcej osobą z tym paskiem.

----------------------------------------------------

Umiejętności

----------------------------------------------------

Każda umiejętność potrzebuje punktów exp'a... A jak zdobyć tego exp'a no to chyba jasne

Trzeba zabijać wrogów konkretnymi brońmi

Spokojnie ułatwie ci to bardziej

Unarmed - Musisz bić wrogów swoimi pięścmi (możesz kupić specjalnę rękawicę u Q-bert'a (od tego typa co się wszystko kupuję).

Melee - Tnij lub uderzaj twoich wrogów z broni bialej.

Ranged - Strzelaj w twoich wrogów (najłatwiejsze to zdobywania)

Akrobatyka - Spam'uj unikami lub rzucaj wszystkim (nawet granatami)

Wskazówka : Twoja słaba strona klas nie daje ci żadnych bonusów ze statystyk! Zapamiętaj to

Wskazówka 2 : Najlepiej na słabszych misjach grać słabszymi stronami nie chodzi mi o to żeby grać NAJSŁABSZĄ stroną chodzi mi o to że dobra strona to np: Ranged, a słaba to np: Unarmed

To wtedy dobrze jest grać Melee, ponieważ na cięższych misjach (np: Hard Shell) jesteś zmuszony strzelać bo inaczej trudno wygrać.

4. Armor


[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 160
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 161
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 162
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 163
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 164
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 165
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 166

Armor jest bardzo potrzebny w Arenie

Oczywiście możesz być totalnie nagi i pokazywać naturalnego siebie i nie będę cię za to krytykował

Armor zmniejsza dostawane obrażenia oraz sprawia że lepiej wyglądasz... JEJ!

A i bym zapomniał o najważniejszym... BONUSY!!!!!

A tutaj wyjaśnione wszystko w tym menu

Bonus który daje magazynki

Bonus który zwiększa odporność na ogłuszenia

Bonus który zwiększa szybkość ataku pięśćmi

Bonus który zwiększa defensywa Tac-bar'a

Bonus który zwiększa szybkość strzału brońmi NIE full-auto

A tutaj zwiększa obrażenia pięścmi, LECZ zmniejszą szybkość strzału brońmi NIE full-auto oraz zmniejsza szybkość ataku Melee

5. Bronie


[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 179
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 180
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 181

... Nie będę ci mówić co masz brać po prostu polecę ci jakieś bronię

[Unarmed]

- Twoje czteropalczaste dłonie

[Melee]

- Jeśli chodzi o bronie Melee w dwóch dłoniach to polecam ci żeby bronie było od tiny do small

Pokazałem ci też na co masz patrzeć ważny jest tylko: Damage (obrażenia) oraz Durable (wytrzymałość)

Obrażenia powinny być pomiędzy 6-8 a wytrzymałość przynajmniej 125

- A jeśli chodzi o bronie Melee które zajmują 2 sloty (musisz trzymać w dwóch dłoniach) tooo...

NIE POLECAM

Nie no naprawdę trudno coś zrobić nimi przez rąbany czas ataku który trwa 5 sekund.

[Ranged]

Najpierw tak ogólnie na co masz patrzeć

- Pistolety : powinny mieć przynajmniej 7 obrażeń oraz 13 ammo (polecam używać ich do kontraktu Goods)

- SMG : NIE UŻYWAJ ICH za słaba celność i naprawdę słaba pociski lecą we wszystkie kierunki, a ammo leci niczym Tomasz Hajto, obrażenia nie są za dobre, twoje uszy przechodzą totalne piekło po prostu kurwa nie uzywaj tego.

- Shotgun : (wszystko oprócz Ultralite 12ga break open)

- Karabiny : 8 obrażeń i 25 ammo ...lub 6 obrażeń i 40 ammo

- Ciężkie bronie : Większość z nich (ALE NIE KURWA SNAJPERKI), a ciężkie bronie możesz kupować u Chef'a (dałem poniżej screen'a) odblokowuję się go po kontrakcie Goods

- Tarcze : The Riot Shield, Light i tylko to (ale polecam grać bez tarcz)

[Slot na granaty]

- Wszystko oprócz mołotowa (JEBAĆ MOŁOTOWA)

6. Baza


[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 203
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 204
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 205
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 206
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 207
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 208
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 209
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 210
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 211
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 212
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 213
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 214
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 215

Okej zacznijmy od bazy...

Pokaże ci wszystkie miejsca i opisze co i jak w danych:

1. Zewnątrz

Na zewnątrz nie ma za wiele LECZ jest jedna ważna rzecz, jest tam osoba zwana ,,Fence" (ogrodzenie) od którego można kupić wiele rzeczy ale do tego wrócimy później. Oraz jest wejście do siedziby.

2. Lobby

W lobby też nie ma za wiele LECZ jest kolejna ważna rzecz, albowiem można tam kupić ,,kolegów" za pieniądze ale to tego też wrócimy później. Oraz jest przejście dalej do Station Hub'u.

3. Station Hub

Nie ma tu kompletnie nic tylko są przejścia do następujących pomieszczeń: Medical, Quartermaster, Helipad, Dormatory no i oczywiście Lobby.

4. Dormatory

Och tu jest dużo... dobra po kolei

1. Screen

Ten Screen pokazuje Chef'a od którego możemy kupić ciężkie bronie ale oj nie tak hop siup, na początku musisz kiedy ukończysz misję musisz zobaczyć co od niego możesz kupić, on sprzedaje różne bronie z różnymi dodatkami jak i Ciężkie Bronie (np: Minigun) dla Ciężkich Chłopców. Oraz miejsce do upgrade'owania maksymalnego level'u twoich kolegów.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

2. Screen

Z kolei ten przedstawia miejsce do upgrade'owania maksymalnej ilości kolegów.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

3. Screen

A tym razem przedstawia nam miejsce do upgrade'owania twoich pomocniczych żołnierzy

(Można ich użyć w czasie misji trzymając klawisz ,,enter" po chwili stracisz określoną liczbę pieniędzy i pojawia się twoi towarzysze [ilość ich zależy od poziomu ulepszenia])

5. Gymnasium

Tutaj możesz zagrać zagrać w Sleepwalker Program (Tutorial).

6. Loft (to pomieszczenie odblokowuje się po kontrakcie Fickle Friends)

1. Screen

Pokazuje trofea misji na jakich poziomach przeszłeś (Imprint'y reset'ują statystyki) oraz moja postać patrzy w takie lustro do tego przejdziemy później.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

2. Screen

To jest nasz pokój w którym można się przespać...tak to tyle

7. Helipad

Tutaj można rozegrać misję

8. Quartermaster

1. Można kupować Armor oraz bronie

2. Zmieniać kolory Armor'u

3. Modyfikować bronie (modyfikowanie bronie odblokowuje się po kontrakcie ,,Goods")

9. Shooting Range

Możesz przetestować swoje bronie

10. Medical

W tym miejscu się pojawisz jak zginiesz, ale to nie koniec możesz tu ożywić swoich kolegów do których po tym przejdziemy oraz ulepszyć ubezpieczenie na wypadek śmierci kolegów i będziesz wydawał mniej kasy za ożywienie (około 250$)

7. Hirelings'y (koledzy)


[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 254
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 255

W Lobby możesz ich kupić i powiem tyle najlepiej patrzeć na 2. rzeczy...

1. Klasa (np: Thug, Gunman) najlepiej mieć 1. Thug'a, 2. Clubber'ów oraz 2. Gymnast'ów (możesz mieć maksymalnie 5 kolegów w jednej misji)

2. Level najlepiej gdyby miał około 12-15 (i tak od level'uje więc no ale najlepiej gdyby miał około 12 już na początku)

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

W kolegach chodzi o to żeby przeżyli najdłużej, a nie żeby zadali dużo obrażeń przez co wybrałem 2. Gymnast'ów bo oni mają dużo zdrowia, 2. Clubber'ów zajmie się natomiast obrażeniami (polecam dać im podwójne Melee), a Thug zajmie się też obrażeniami najlepiej dać mu broń palną (ale nie wybuchową).

(Klasy są zmienione dlatego że gdy kolega wbija 20 level zmienia się nazwa klasy)

8. Token'y


[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 263
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 264
[Arena Mode] Poradnik dla Expert'w (Origin'y & Imprint'y/Statystyki/Token'y/Bronie/Baza/Koledzy (Hirelings'y)/Umiejtnoci) image 265

Token to waluta która pozwali ci kupować:

- Armor

- Bronie Melee

- Kolory do zmiany Armor'u

- Ulepszenia

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Token'y można zdobyć tylko po przez 2 sposoby

- kiedy ukończysz misję (chyba jeśli ukończysz na ciężym poziomie dostaniesz więcej ale nie jestem pewnien)

- oraz gdy grasz na poziomie trudności ,,Madness" w dalszych falach może się pojawić robot z token'em tak on wygląda:

Pewnie w głowie macie pytanie ,,Gdzie się pojawi??" a odpowiedź jest prosta, lokacja pojawienia się tego robot'a jest... random'owa najlepiej grać na mniejszych mapach gdy chcesz je zdobyć (np: Slaughter Time)

Ten robot zniknie więc lepiej ustrzel go szybko zanim go już nie będzie.

Gdy go zniszczyć pojawi się Token na ziemi, lepiej też go podnieś szybko

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

No tak... Ale gdzie mogę go wydać??

Token'y też można wydać w 2. sposoby kupować

- Kupować przedmioty (w tym, Armor, Bronie Melee, ulepszenia oraz kolory do zmiany twojego Armor'u oraz twoich kolegów) od Fence'a (ogrodzenia)

- Oraz zmiany kosmetyczne w lustrze w Loft'cie

[O Ogrodzeniu]

Ogrodzenie pojawi się po przejściu kontraktu ,,Fickle Friends" sprzedaje on pelerynę dyrektora (phobos'a), Trzy ekskluzywnę bronie Melee (Znak Tricky'iego, Miecz Christ'ofa oraz Ostrza Nexus'a)

oraz ulepszenia i kolory.

[O Lustrze]

W lustrze możesz jedynie zmienić efekty wizualne.

Moje Doświadczenie Do Teraz

[Noob] : (Ukończyłem Wszystkie misje na poziomie ,,Madness")

[Agent] : (Ukończyłem Wszystkie misje na poziomie ,,Madness")

[Experiment] : (Ukończyłem Wszystkie misje na poziomie ,,Madness")

[Mercenary] : (Ukończyłem Wszystkie misje na poziomie ,,Madness")

[Patient] : (Ukończyłem Wszystkie misje na poziomie ,,Madness")

[Disquieted] : (Ukończyłem Wszystkie misje na poziomie ,,Madness")

[Offering] : (Ukończyłem Wszystkie misje na poziomie ,,Madness")

[Massive] : Lv 29 [2 razy] ((Ukończyłem Wszystkie misje na poziomie ,,Madness")

[Tinkerer] : Lv 29 [4 razy] (Ukończyłem Wszystkie misje na poziomie ,,Madness")

200 Godzin oraz 13 Imprint'ów

Ta gram sporo i nie zamierzam skończyć.

Mam nadzieje że poradnik wam pomógł :D

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2646452073					

More MADNESS: Project Nexus guilds