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[가이드를 시작하기 전에]


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<<이 가이드는 여러분이 기본적인 게임 방법을를 알고 계신다는 가정 하에 만들어졌어요.

제가 게임플레이 내부의 기초적인 것까지 일일이 설명하기는 어렵습니다.

아레나는 처음에 굉장히 어렵습니다. 저도 처음에 아무런 공략 없이 했었을 때는 많이 당황했고요.

하지만 차차 연습하고 시간 들이시면 금방 잘하게 됩니다. 똥손인 제가 보증해요.

가이드를 꾸준히 만드는 도중에 한국인 전용 가이드가 없어 직접 만들게 되었어요.

제가 열심히 만든 만큼 이 가이드에도 많은 애정 가져주시면 좋겠네요....ㅎㅎ

참고로 이 가이드에는 아레나 스토리에 대한 스포일러가 상당히 많습니다.

(하지만 여러분, 어차피 영어 못해서 이 공략 보는 거잖아요?

만약 영어를 잘했으면 이걸 보는 게 아니라 내가 영어로 쓴 가이드 읽고 있겠지 ㅋㅋ)>>

[[1-1]] [기본 상식 (上)]


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'장비'에 대해

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장비(Armor)는 아레나 모드에사 아주 중요한 위치를 차지합니다. 안 입고 빤스맨 게임을 즐기고 싶은 썩은물 여러분들에게는 상관없겠지만 ㅎ

각 장비에는 방어력이 달려 있는데, 이 방어력 수치에 비례하여 적들에게서 받는 피해를 감소시킬 수 있습니다.

각 미션을 깰 때마다, QuaterMaster(총상인)이 더 다양한 무기와 장비를 여러분에게 판매합니다.

특히, 몇몇 장비는 특수 보너스를 달고 있기도 하죠!!

위와 같은 장비는 여러분이 든 총에 추가탄창을 부여해줍니다.

이 장비들은 여러분의 비무장 공격 속도를 증가시켜줘요.

방어력은 좀 낮지만, 적을 더 빠르게 두들겨 팰 수 있죠.

몇몇 장갑들은 비무장 공격에 추가 피해량을 달아줍니다!

대부분 이런 장갑들은 근접 무기 속도와 탄퍼짐에 영향을 주므로 알아서 잘 끼고 빼고 합시다 ㅎㅎ

아쉽게도 아직까지 근접 무기 속도를 증가시켜주는 장비는 없네요.

미션을 클리어할 때마다 무기상점에 들려 새로운 장비들을 체크해줍시다(혹시나 괜찮은 게 있을지도 모르잖아요?).

{1} ['출신'(Origin)에 대하여]

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'출신'이 뭔가요?----------------------------------------

'출신'은 일반적인 RPG 게임에서 나오는 직업군과 비슷해요.

각 출신에겐 특별한 개성이 있고(초심자 출신 제외), 각각의 장단점도 존재합니다.

무얼 선택해도 게임을 '못 클리어한다'는 건 없고, 나름대로 모든 출신으로 온갖 다채로운 플레이가 가능합니다. 이거 좋다 이거 나쁘다 할 거 없이 원하는 거 선택하세요.

게임 도중에는 바꿀 수 없지만, 나중에 가서 새로운 걸 선택할 수 있습니다.

(참고로 이름은 한 번 정하면 새로운 저장 파일을 만들지 않는 이상 이름은 절대 바꿀 수 없습니다.)

각 출신 하나하나마다 이야기할 게 많기에 여러 부분으로 나누어 설명하겠습니다.

{2-1} [기본 출신(전)]


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1. Noob :

[집중 스킬(Focus Skill)] : 없음

[취약 스킬(Weak Skill)] : 없음

[개성 & 보너스(Special Trait & Bonuses)] : 없음

[약점(Drawbacks)] : 없음

[세글자 요약] : 딱 중간

['Noob'는 알찬 플레이를 하고 싶은 분들에게 추천드리는 출신입니다.

이름만 들었을때와는 달리 모든 기본적인 기술은 다 가능하고, 능력치를 올리는 것도 매우 빠르고 쉽죠.

모든 '코어 기술(core skill)' 을 얻을 수 있기에, 30렙을 달성할 수 있는 유일한 출신이기도 합니다.

사실상 결점도, 단점도 없기에 완벽하지만, 나중에 개성이 없어 지루할 순 있습니다.

'독보적으로 잘한다'는 불가능하지만, 언제나 '평타' 이상은 해줄 겁니다.]

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2. Undercover Agent :

[집중 스킬] : 원거리(Ranged) - '원거리' 전용 스킬을 얻을 수 있음.

1. Mobile accuracy : 걷거나 뛰는 걸로 탄 퍼짐(ROF)이 늘어나지 않음.

2. Perfect Sights : 적을 맞추면 탄퍼짐이 곧바로 처음 상태로 회복됨.

3. Precision shooter : 스윗스폿(sweet spot : 초록색 사다리꼴 모양의 부분)에 들어선 적이 총알을 맞으면 곧바로 tac-bar가 증발함.

[취약 스킬] : 근접 - '근접 Lv.3' 스킬 취득 불가

[개성 & 보너스] :

1. 권총 하나당 탄약 수 {+1}

2. 자동사격이 불가능한 총(Non-auto guns)(마우스 꾹 눌러도 계속 사격 않는 총들)의 사격 속도 20% 증가

3. (스페셜)잠입 미션(Fast Track & Nexus) 도중 먼저 공격하기 전까지 적이 선빵 안침.

[약점] : '짐 용량'(Encumbrance Max) 최대치가 35%만큼 감소. (짐 용량(Encumbrance)는 장비 착용무게를 결정하는 요소인데, 이게 35%나 준다는 말은 원래보다도 한참 가벼운 장비밖에 못 입는다는 소립니다. 원하는 거 마음대로 입기 굉장히 힘듭니다.)

[세글자 요약] : 개복치

['Agent'는 아주 컨셉에 충실한 출신입니다. 그리고 아시다시피 그 컨셉의 원조가 케찹하고 머스타드 제조사라... 몸이 아주 연약한 편입니다.

이놈으로 하면 2개의 권총 탄약을 가지고 시작하고(개성&복장 각각 하나씩 +1), 자동사격이 불가능한 총(권총이나 샷건 같은)들을 20% 더 빠르게 쏠 수 있어요.

참고로 처음에 보면 이 출신 쓸 때 권총이 가장 좋을 것처럼 보이는데, 실제로 해보면 데미지 생각보다 잘 안나옵니다. 그렇다고 리볼버를 쓰기엔 장전 시간이 너무 길고요.

오히려, 나중에 나오는 'Reaper-410'이라는 샷건이 이 출신 쓸 때 가장 좋을 겁니다. 한 발 쏠 때 연발로 2발 쏘는 거에 20%가 적용되서 게임에서 유일하게 +40% 적용이 되거든요. 타이밍 맞춰서 쏘면 그야말로 기관포같이 쏩니다.

문제는 이 출신이 역대급으로 쓰레기같은 약점을 가지고 있다는 거죠.

-35% Encumbrance Max. 바로 짐 용량 -35%입니다.

이게 뭐냐고요?

이거 여러분이 입을 수 있는 장비를 35% 강제로 줄이는 겁니다.

제가 모든 출신 다 플레이해보면서 이놈 쓸 때 가장 고생했어요. 1타로 먼저 방어력이 낮으니 체력이 녹아내리고... 2타로 장비로 인한 탄약 수 증가를 온전히 못 받으니 화력이 딸리고... 이 둘을 해결하려면 그 장비를 억지로 늘리려면 인내력을 한참 올려야 하는데... 문제는 이러면 다른 능력치가 한참 딸리게 된다는 겁니다. 유일한 다른 방법은 짐 용량을 고작 2 올려주는 신발 신는 게 끝입니다.(혹은 임프린트를 ㅈ나게 파밍하던가 ㅋㅋㅋ)

잠입 미션에서는 적이 먼저 선빵을 안치는데, 이때 적 등 뒤에서 암살을 노리거나(적의 시선에 안들어가면 안 들킵니다) 부하들과 자리를 잡을 수도 있어요. 다만, 새로운 적이 나타나면 여태껏 아무리 들키지 않았다 한들 곧바로 교전이 시작하니 무한 암살은 거의 불가능합니다. 부하놈들도 적 뒤에 서면 자동으로 처형을 해버리니 조심합니다(잘못 움직였다가 부하놈이 먼저 교전 시작해버리는 경우도 있어요).

한 가지 말할 건, 100퍼 암살이 가능한 웨이브(wave)도 몇몇 있습니다. 보스 개체를 제외한 적들은 일정 시간(약 20~30초 정도) 시야에 여러분이 보이지 않으면 점차 경계를 늦추었다가 추적을 중단합니다. '...?'라는 노란색 표시가 뜨면 추적의 단계가 한 단계 줄어든 거고, 여기서 좀 기다리면 아예 무기를 거둔답니다. 이때는 눈앞에 다시 나타나도 처음처럼 선빵치기 전에 공격 안 해요. 하지만 이놈들 다 하나하나 어그로 풀고 암살하고 하려면 시간 겁나게 듭니다.

유일한 '권장하지 못하는' 출신. 굳이 난이도를 높여 게임을 하고 싶으시다면 상관없지만...]

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3. Terrible Experiment :

[집중 스킬] : 곡예(Acrobatic) - '곡예' 전용 스킬을 얻을 수 있음

1. Landmower : 날이 있는(bladed) 근접 무기를 수직이 아닌 수평으로 던짐. 이 스킬이 적용된 채로 던진 무기는 체력이 한 칸 이하인 적을 모조리 통과함.

2. Tac-Sprint : 달리고 있는 경우 Tac-bar가 강화됨.

3. Head leap : 적과 가까이서 정면으로 보는 상태에 Shift와 Space를 동시에 누르면 그 머리를 훌쩍 뛰어 넘음(Original finder : Dereck). 구석에 내몰릴 때 한번씩 쓰면 나쁘지 않은 기술(사실상 퍼포먼스용).

[취약 스킬] : 원거리 - '원거리 Lv.3' 스킬 습득 불가.

[개성 & 보너스] :

1. (스페셜)적을 끔찍하게 살해(예) 목 뎅강 ^^)하면 적들이 제자리에서 뛰며 플레이어에게서 '뒷걸음질'침.

2. 비무장 공격(주먹) 데미지 {+2}

[약점] : 불 데미지를 +25%만큼 더 받음.

[세글자 요약] : 곡예사

['Experiment'의 진가는 '비무장'과 '던지기'에서 발휘됩니다. Acrobatic(곡예) 스킬을 계속 습득하다 보면 던지는 기술이 진짜 흉악해지는데, 그 어떠한 크기의 무기도 종이비행기 던지듯이 슉슉 내던집니다. 'Dragon Slayer(근접무기 데미지 끝판왕)'도 거대한 수리검마냥 집어던질 수 있죠.

물론 이게 가능하기 위해서 좀 많이 경험치 파밍을 해야하는데, 다 성장한 뒤에는 눈앞에 있는 적들을 그냥 시원시원하게 갈아버릴 수 있어요.(먼저 Landmower라는 스킬이 필요하긴 합니다 ㅎㅎ)

한 가지 문제가 있다면 몇몇 맵에서는 유독 무기를 잃어버리기 쉽거나 일직선으로 던지기 진짜 애매한 부분들이 있다는 거죠. 근데 이것도 실력이 늘면 별로 상관없을 겁니다(나는 던지기 ㅈㄴ 잘하거든 깔깔깔 ).

{+2} 주먹 고정 데미지도 그냥 지나칠만한 게 아니에요. 잘하면 '환자'하고도 대등한 입장에 설 정도로 비무장 공격력이 어마어마합니다. 제 친구가 어려움 난이도로 죽지 않고 wave 85까지 달성했으니, 사실상 할말 다했죠.

던지는 거랑 때리는 거 말고도, 아마 실험체는 다른 출신들 중에서 가장 빠를 거에요(Dex를 잘 올려주는 경우). 나중 가서는 회피하기도 굉장히 쉽고, 구석에 내몰일 일도 거의 없죠.

요약하자면, 비무장과 곡예의 하이브리드 정도 되겠네요.

투사체&곡사체 맞추는 데에 익숙하신 분이라면 진짜 해볼만한 출신입니다.]

{2-1.5} ['Agent' 전용 팁]

위에 잠깐 설명했지만, 'Reaper-410'이란 샷건을 사용하면 사격 속도가 엄청나게 급증해요.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654442497

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654443327

겉으로 봐서는 차이를 느끼기 어려울 수도 있지만, 제 경험상 다른 출신들이 2발 쏠 때 요원은 3발 정도 쏩니다. 특히 보스가 나왔을 때 녹이는 속도가 현저히 다릅니다.

(하지만 이거 할 바엔 차라리 땜장이 하지...ㅋ )

{2-2} [기본 출신 (후)]


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4. Ronin Mercenary :

[집중 스킬] : 근접 - 근접 전용 스킬 습득 가능

1. Block Breaker : 무기가 상대보다 한층 더 무겁고(예를 들어 내 무기의 등급이 Large고, 상대가 Medium 등급이면) 강공격(shift + m1)을 할 시 상대 방어를 완전히 무시함. 이때 크리티컬이 뜨면 적의 무기를 떨굴 찬스가 발생하거나 적의 Tac-Bar를 녹여버립니다.

2. Block Bullets : 방어(오른쪽 마우스)를 올리고 있으면 전방의 모든 적의 총알이 도탄됨. 체력은 매우 천천히 닮.

3. Deflect bullets : 방어를 올리면 적의 총알을 되돌려 보냄. 하지만 실제로 적에게 적중할 확률은 매우 낮음.

[취약 스킬] : 비무장 - '비무장 Lv.3' 이상 스킬 취득 불가

[개성 & 보너스] :

1. 각 미션당 얻는 보수 10% 증가

2. (Special)만약 적이 멍한(파란색 소용돌이) 상태일 때, 'Shift'를 누른 상태로 적군을 처형하려 하면 약간의 돈을 주고 그 웨이브 동안 동료로 사용 가능.

[약점] : 부하들의 최대 레벨 상한선 {-5}, 즉 아무리 높이려 해도 부하 레벨 26 이상 달성 불가.

[세 글자 요약] : 총검사

['Mercenary'은 근접 스킬을 특성으로써 가지고 있지만 원거리 무기에도 단점이 없어요. 때문에 총과 같은 원거리 무기들도 충분히 문제없이 쓸 수 있습니다. 검을 주로 쓰지만 총도 쓰고 싶으면 이 출신을 하는 게 좋을 겁니다.

적에게 뇌물 주는 것은 Shift를 누른 채로 처형을 하면 되는데, 이거 G03LM 화났을 때도 뇌물 주면 아군 만들 수 있어요. 어떻게 사용하느냐에 따라 그저그럴 수도, 개사기가 될 수도 있는 보너스입니다.

부하 레벨 상한선 -5 는 나중에 가서 조금 아쉽긴 하지만, 게임 도중에 큰 타격은 주지 않아요.

큰 단점이 없는 출신이라 보셔도 무방하죠.]

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5. Escaped Patient :

[집중 스킬] : 비무장 - '비무장' 전용 스킬 습득 가능

1. Stunning Fist : 콤보 10이 넘어갈 시 비무장 공격으로 적을 멍하게 만들 확률이 무지막지하게 오름. 이를 이용해 처형을 계속해서 이어나갈 수 있음.

2. Dodge Tackle : 적을 향해 회피를 할 시 적이 넘어짐. 큰 적들에게는 잘 안 먹힘.

3. Guard Melee : 근접 무기들도 완전히 막을 수 있음. 근접무기의 공격을 반격(타이밍에 맞추어 막으면 반격이 됨)할 수 있음.

[취약 스킬] : 곡예 - '곡예 Lv.3' 이상 스킬 취득 불가.

[개성 & 보너스] :

1. 만약 체력 칸을 잃을 경우 유령 친구가 나타나 플레이어를 도움. 유령을 계속 맵 주변을 점멸로 이동하며 적을 비무장으로 공격. 적들은 폭발물을 제외하곤 유령을 공격할 수 없음.

2. 기절할 확률이 줄어듬. [기절은 멍해지는 것과는 다름(기절은 머리 위에 별, 멍해지는 건 머리 위에 파란 소용돌이).]

[약점] : 없음!!!

[세 글자 요약] : 콤보겜

['Patient'는 처음부터 끝까지 강한 출신입니다. 약점도 없고, 취약 스킬도 게임에 크게 영향을 끼치지는 못하죠. 말하자면 초심자(Noob)의 상위호완이랄까나?

환자의 진가는 비무장 콤보에서 발휘됩니다. 한 번 비무장 전용 스킬들을 얻고 나면 진짜로 무지막지하게 변하는데, 레알로 게임의 장르가 콤보겜으로 변합니다. 문제는 이게 철권처럼 상대 한 명만 족치는게 아니라 몇십명을 연속으로 찢어버린다는 거죠. 주먹으로 때리면 확률적으로 작은 폭발이 일어날 때가 있는데, 이때 폭발 범위에 휘말린 적들은 '멍함' 상태에 걸립니다. 참고로 이 폭발은 돌진해오는 적들도 멈춰 세워요.

멍함 상태에 걸린 적들은 가까이 다가가면 '처형'시킬 수 있는데 처형 모션 도중에는 적들이 공격하지 않습니다. 그 사이에 체력도 채울 수 있죠.

근접 무기와 총기류 또한 환자로 플레이하며 문제없이 쓸 수 있습니다. 해당 기술에 대한 약점이 없으니까요.

유령 친구도 상당히 좋은 보너스인데, 요놈이 대부분 적들 뒤에서 스폰되기에 어그로를 제대로 끌어줍니다. 게다가 폭발을 제외한 피격 판정 무적이라 걱정할 필요도 없죠. 참고로 예도 공격속도가 꽤나 빠르고 처형을 자동으로 해줘요.

다만, 한가지 말하자면 얘로는 닌자처럼 구르는 회피가 불가능합니다.]

{2-2.5} ['Mercenary' 전용 팁]

만약 멍한 상태에 놓인 적에게 [Shift]를 누른 채로 처형을 하면, 아주 소량의 돈을 주는 대신 그 적을 웨이브 동안 아군으로 사용할 수 있습니다.

If you hold [shift] while initiating a takedown on a 'dazed & single corpus remaining' enemy, you can pay a small amount of money to make that enemy into your ally for that current wave.

보통 둔기를 통해 적을 멍하게 할 수 있는데,

강공격으로만 가능해서 쓰기가 애매한 경우가 많죠.

이 대신 사용할 수 있는 방법이 두 개 있어요.

첫 번째 방법으로는 주먹으로 그냥 줘 패는 거고(임프린트가 많으면 적이 멍해질 확률도 더 올라갑니다)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654447575

두 번째 방법으로는 섬광탄을 이용하는 겁니다.(확률도 주먹보다 높아요)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654446629

가장 비싼 가격이 48~60원 정도이니,

걱정 마시고 기회가 될 때마다 적 고용해 주는 게 좋습니다.

{2-3} [하나의 임프린트가 필요한 출신]


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여기서부터 설명할 출신들은 모두 첫 회차 플레이에는 사용할 수 없습니다. 하지만 임프린트를 얻어감에 따라 선택창에서 자동으로 개방됩니다.

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6. Disquieted One :

[집중 스킬] : 근접 - 근접 전용 스킬 습득 가능

1. Block Breaker : 무기가 상대보다 한층 더 무겁고(예를 들어 내 무기의 등급이 Large고, 상대가 Medium 등급이면) 강공격(shift + m1)을 할 시 상대 방어를 완전히 무시함. 이때 크리티컬이 뜨면 적의 무기를 떨굴 찬스가 발생하거나 /or . but if the enemy has tac-bar remaining that tac bar will be reduced significantly.

2. Block Bullets : 방어(오른쪽 마우스)를 올리고 있으면 전방의 모든 적의 총알이 도탄됨. 체력은 매우 천천히 닮.

3. Deflect bullets : 방어를 올리면 적의 총알을 되돌려 보냄. 하지만 실제로 적에게 적중할 확률은 매우 낮음.

[취약 스킬] : 원거리 - '원거리 Lv.3' 이상 스킬 취득 불가

[개성 & 보너스] :

1. 날붙이(bladed) 근접 무기 20% 피해량 증가.

2. (Special)근접무기를 들 시 적에게 순간이동 가능

3. (Special)'Improvised weapon melee'스킬을 획득 시 모든 무기로 적 즉시 처형 가능(G03LM 사이즈는 3~4방 필요)

[약점] : 총기 사용 시 20% 피해량 감소

[세글자 요약] : 포아너

['Disquieted'는 오로지 근접 무기에 초점을 둔 출신입니다. 이 출신으로 플레이 할 시 원거리 무기나 주먹은 그닥 쓸모있진 않을 거에요.

전투 내내, 여러분에게는 아주 강력한 두 가지 선택지가 주어집니다.

1. '강한 근접 무기'를 가지고 적을 잘 익은 홍시마냥 녹여버릴 건가용?

2. 근접무기 하나를 희생해서 적의 뚝배기에 담배빵을 지져버릴 건가용?

예. 그 어떠한 근접무기로도 적을 처형시킬 수 있습니다. 그냥 'E'하나 누르면 바닥에 굴러다니는 근접무기로도 게임을 죽창겜으로 만들 수가 있지요. G0L3M같은 웬만한 보스몹들도 헬멧만 벗기고 담배빵 세 번만 지져주면 너무 좋아서 죽어나갈 겁니다. 심지어 방패를 들고도 가능한데, 다른 손에 한손 근접무기 하나 들어주면 가능하지요(Pyrochicken).

적들을 향해 순간이동도 가능합니다. 근접무기를 든 상태에서 어느 정도 거리가 벌어진 적을 클릭하다 보면 그냥 '슈왑' 하고 그 눈앞에 가 있어요.

적들에게 총알로 쳐맞을 걸 두려워하지 마시지요. 적을 하나 둘 회를 떠주다 보면 Tac-Bar와 체력은 2~3배는 빠르게 차오를 겁니다. ('Nano-Respirator'라는 아이템을 가지고 있으면 체력이 3배로 빠르게 차오릅니다)

죽창겜이 뭡니까? 내가 뚫리기 전에 적의 아구창을 뚫어주면 되는 거 아니겠어요?

근접무기에 환장을 하시는 분이라면 이 출신을 선택하는 걸 추천드려요.

총과 총알로 가득한 전장에서 나홀로 다른 겜을 하고 있는 자신을 발견하실 수 있을 겁니다.]

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7. An Offering :

[집중 스킬] : 곡예(Acrobatic) - '곡예' 전용 스킬을 얻을 수 있음

1. Landmower : 날이 있는(bladed) 근접 무기를 수직이 아닌 수평으로 던짐. 이 스킬이 적용된 채로 던진 무기는 체력이 한 칸 이하인 적을 모조리 통과함.

2. Tac-Sprint : 달리고 있는 경우 Tac-bar가 강화됨.

3. Head leap : 적과 가까이서 정면으로 보는 상태에 Shift와 Space를 동시에 누르면 그 머리를 훌쩍 뛰어 넘음(Original finder : Dereck). 구석에 내몰릴 때 한번씩 쓰면 나쁘지 않은 기술(사실상 퍼포먼스용).

[취약 스킬] : 비무장 - '비무장 Lv.3' 스킬 습득 불가.

[개성 & 보너스] :

1.(Special)적이 죽을 시 '아군 유령'으로 되살아남. 인간의 형태를 가진 모든 적들은 다 가능(심지어 MAG 유닛도 가능).

2. (Special)투척 무기(투척도끼 등등)는 적을 한 방에 죽일 시 그 적을 완전히 통과함(2개 이상의 체력칸을 가진 적들은 불가능). 적들의 몸에 박히면 안 먹히는 경우가 있으니 머리에 던지는 걸 추천함. 던진 근접 무기들도 만약 적들을 한 방에 죽일 시 내구도가 달지 않음.

3. (Special)서 있는 적에게 처형을 할 시 특별한 처형을 함. 이 때 체력칸이 닳아 있으면 체력 한 칸을 회복.

4. (Special)적을 끔찍하게 살해(예) 목 뎅강 ^^)하면 적들이 제자리에서 뛰며 플레이어에게서 '뒷걸음질'침.

[약점] : 없음, 하지만 가장 적은 체력을 가짐

[세글자 요약] : 뽕쟁이

['Offering'은 21년 할로윈 업데이트를 위해 만들어진 이벤트 출신으로써, 상당히 많은 팬들의 기대를 품고 나타났는데...

어째서인지 앞으로 후술할 출신들에 전혀 밀리지 않을 엄친아로써 태어나셨어요.

왜냐고요? 간단하게 요약할게요.

1. 마지막 헬기 미션을 제외한 그 어떤 미션에서도 존재하지 않는 체력 회복 수단을 유일하게 소유한 출신.

2. 적을 한방에 갈라버릴 수 있는 던지기 기술을 극한으로 끌어올리는 보너스들.

3. 자진해서 샌드백이 되어주는 유령들과 알아서 자리를 피해주는 적군들.

나중에 아시겠지만, 1번째만 가지고도 충분히 차고 넘칠 정도로 강해요.

거기에 던지기 공격은 또 완전히 극한으로 올려서 던지기만 놓고 봐도 실험체의 완벽한 상위호환입니다.

거기에 유령들은 툭하면 나타나 게임을 2배로 쉽게 만들어줘요. 거기에 유령이 되는 조건도 꼭 내가 죽여야 하는 것도 아니에요. 아군이 죽이거나 맵 밖으로 낙사해 주는 적군들도 해당됩니다.

체력이 좀 약하긴 하지만 어그로를 아주 제대로 끌어줘서 적들이 뭘 쏴야할지 헷갈려 하는 게 육안으로 보일 정도라 생각하시면 됩니다.

제물이라는데, 자기를 제외한 모두를 제물로 만들어버리는 갓캐입니다.]

{2-3.5} ['Disquieted' 전용 기술]

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'차징 텔포'에 대해

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예, 제가 찾아낸 기술이고요.

기존처럼 그 자리에서 하는 차징 공격과 달리 '순간이동'을 하면서 차징 공격을 하는 기술입니다.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2652767540

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2652768222

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2652768646

이 기술을 발동하는 방법도 그리 어렵지 않습니다. 다음과 같은 절차만 손에 익혀두세요!

1. 차징 공격 모아두기 : 근접 무기로 기를 모을 때 Ctrl을 누르고 있으면 공격을 쓰지 않고 모아둘 수 있습니다. (Ctrl을 떼는 순간 즉시 공격을 사용합니다)

2. 차징 텔포 : 차징 공격을 시작하기 직전 텔포 가능한 거리에 선 적에게 광클(마구 클릭)을 해줍니다. 나름 익숙해지면 타이밍 잡는 게 그리 어렵지 않아요.

3. 1과 2번을 적절히 섞어서 써줍니다. 만약 적이 너무 가까이에 있으면 회피로 피해주는 게 더 나을 수도 있을 겁니다(차징 할 때 주먹이나 근접으로 얻어맞으면 끊김).

보통 아무리 약한 적도 2~3방을 칼을 휘둘러야 죽일 수 있는데, 상대가 일반 몹이든 보스든 무조건 죽창딜을 뽑아낼 수 있는 기술입니다.

나중에 스탯을 충분히 모은 상태에서는 기본으로 25~30 정도 심하게는 한 방에 110딜 이상도 뽑아낼 수 있어요.

다른 출신들도 이 기술을 어느 정도 사용할 수 있습니다, 하지만 거리는 훨씬 더 적어요.

{2-3.6} ['Offering' 전용 기술]


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'TV'란 친구가 찾아낸 기술입니다.

'섬광탄'을 쓰는 걸로 적을 멍하게 만들기 훨씬 수월해집니다..

이것만으로 뭔 기술이냐고요? ㅋㅋㅋ

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654444230

참고로, 이거 합성된 영상 아닙니다. 오로지 섬광탄 하나와 자원봉사자들만 가지고 만들어졌어요.

Tac-bar이 있는 적들은 Tac-bar을 없애준 다음 쓰면 먹힙니다.

{2-4} [2개의 임프린트가 필요한 출신들]


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8. The Massive :

[집중 스킬] : 비무장 - '비무장' 전용 스킬 습득 가능

1. Stunning Fist : 콤보 10이 넘어갈 시 비무장 공격으로 적을 멍하게 만들 확률이 무지막지하게 오름. 이를 이용해 처형을 계속해서 이어나갈 수 있음.

2. Dodge Tackle : 적을 향해 회피를 할 시 적이 넘어짐. 큰 적들에게는 잘 안 먹힘.

3. Guard Melee : 근접 무기들도 완전히 막을 수 있음. 근접무기의 공격을 반격(타이밍에 맞추어 막으면 반격이 됨)할 수 있음.

[취약 스킬] : 곡예 - '곡예 Lv.3' 이상 스킬 취득 불가.

[개성 & 보너스] :

1. 기절 효과에 +50% 면역

2. (Special)곡예(Acrobatic)을 제외한 모든 'Core Skill'획득 시 체력이 1칸 증가, 동시에 몸집 크기 증가.

3. (Special)스킬 획득 시 오로지 '힘(Strength)'과 '인내(Endurance)'만 올릴 수 있음.

4. 비무장과 근접 무기로 차징 공격 시 향하는 방향에 있는 대부분의 적을 넘어뜨리고 멍하게 만들 수 있는 특수 모션을 취함..

[약점] : 자동 화기가 아닌 총기들의 발사 속도가 -50% 감소 & 원거리 무기(투척용 무기 포함) 적중률 -40%.

[세 글자 요약] : 肉戰車

['Massive'는 탱크와도 같습니다. 첫 시작 기준, 걷고 달리는 속도가 기본으로 강제되고 크기가 커짐에 따라 9번이나 계속해서 감소하지요. 임프린트 30~40개가 넘어가지 않는 이상은 결국 만렙 때 속도가 거의 기본 이하로 떨어질 겁니다.

대신 여러분, '탱크'가 뭡니까?

크고, 단단하고, 강력한 그것!!! 남자의 로망이지 않습니까?

왜 제가 탱크라 표현하는지 여러분께 하나하나 열거하고자 합니다.

1. "단단하다!" : 체력이 기본 30에, 체력이 10칸입니다. 다른 출신들이 최대 체력이 40~100되는 쬐깐한 체력으로 벌벌 떨 때, 여러분은 300이라는 말도 안되는 체력으로 전장을 지배할 수 있습니다. 체력 5칸 이상으로는 한대만 맞아도 비틀거리는 근접, 비무장 공격에 경직이 걸리지 않아, 맞다이 상황에서 언제나 우위를 점할 수 있습니다.

2. "크다!" : 여러분의 사이즈는 기본부터 기본 사이즈의 1.5배로 시작하고, 코어 스킬을 해금할수록 나중에는 웬만한 G03LM(거인) 유닛들보다도 약간 더 커집니다. 때문에 여러분은 G03LM과 같은 적들과 대등하게 서서, 주먹으로 합리적인 대화를 나눌 수 있습니다.

3. "강력하다!" : 탱크가 대포를 적에게 쏜다면, Massive는 자신을 적에게 쏩니다!!! 1단계 차징 공격. 아주 혁명적인 이 공격 방식으로 인해 연약한 적들은 감자와도 같이 땅에 널부러지고, 약 5~6초간 멍한 상태에 빠질 겁니다. 여러분은 이들을 천천히 인수분해시키며 체력을 회복해주면 되는 겁니다.

4. "빠르다!" : 이게 뭔 개소리인가 싶겠지만, 방금 전에 Massive가 자신을 적에게 쏜다 하지 않았습니까? 이 1단공격으로 여러분은 15m에서 50~60m나 되는 거리도 1~2초만에 도달할 수 있고, 2단공격은 커서가 닿는 위치에 낙사 피해를 받지 않고 점프하여 도달할 수 있습니다. 2층? 3층? 다른 출신들이 땀 뻘뻘 흘려가며 달려 올라갈 때, 여러분은 한 번의 점프로 도달할 수 있는 겁니다.

다시 말씀드리지만, Massive는 고기와 근육으로 만들어진 탱크입니다.

압도적인 힘을 느끼고 싶으시다면, 이 출신을 강력히 추천하는 바입니다.]

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9. Tinkerer :

[집중 스킬] : 원거리(Ranged) - '원거리' 전용 스킬을 얻을 수 있음.

1. Mobile accuracy : 걷거나 뛰는 걸로 탄 퍼짐(ROF)이 늘어나지 않음.

2. Perfect Sights : 적을 맞추면 탄퍼짐이 곧바로 처음 상태로 회복됨.

3. Precision shooter : 스윗스폿(sweet spot : 초록색 사다리꼴 모양의 부분)에 들어선 적이 총알을 맞으면 곧바로 tac-bar가 증발함.

[취약 스킬] : 근접 - '근접 Lv.3' 스킬 습득 불가.

[개성 & 보너스] :

1. 탄창 수 [+1](모든 무기에 적용).

2. (Special)원거리 무기에 있어 모든 부품 개조&교체 가능.(예 : 내 권총에 로켓탄을 박아줘)

[약점] : 적에게서 받는 비무장&근접 피해량 20% 증가.

[세글자 요약] : 개사기

['Tinkerer'는 원거리 무기의 커스텀 기능을 극한으로 활용할 수 있는 출신입니다.

이게 뭔지 이해하려면, 각 총의 부품을 이해해야 해요.

각 총에는 탄약, 총열, 개머리판 등의 개별적인 부품들이 존재하는데, 대부분의 경우 각 부품은 해당하는 총기에만 적용시킬 수 있죠.

레이저 총에는 레이저 배터리가 탄약으로 사용되고, 기관총에는 기관총 탄약만 사용할 수 있고, Dissonance(불화) 탄약은 Dissonance 총기에만 들어갑니다.

근데, 이 출신은 그 제한이 없어요.

이게 얼마나 골때리는 능력이냐면...

500원 남짓한 콩알탄 총에다가 RPG탄을 우겨넣고 쓰거나, 150발짜리 기관총용 탄약통을 마치 권총 탄약인 것마냥 쓸 수 있고요.

4~5초당 겨우 한 발 쏠 수 있는 대전차용 저격탄을 SMG에 쳐박고 600뎀지를 눈앞에 있는 적에게 1초 안에 쏟아부을 수도 있고요.

현재 게임 내에서 가장 사기로 판명된 보라색 유도폭발탄 35발을 기관총에 쳐박아 적들을 화면 밖에서 인수분해하는 개노답 게임을 즐길 수도 있습니다.

암시장이 왜 있습니까? 돈 많이 벌어서 개쎈 무기 사라는 거잖아요?

근데 작업대 하나만으로 모든 무기를 구현할 수 있다면, 왜 암시장이 필요하죠?

보라색 유도폭발탄(Dissonance Cannon Battery)을 얻는 순간부터 여러분이 죽일 수 없는 적들은 사라집니다.

GO3LM 유닛들이 자랑하는 방탄갑옷도 뚫려요, 이거.

이 모든 보라색 탄들이 전부 적에게 자동으로 유도되고, 폭발하여 시체조차 남기지 않는 유탄입니다.

참고로 기본 적들이 이거 단 두 방에 죽어요.

참고로, 가장 싼 권총은 어떻게 바꿀 수 있냐고요?

1cm 겨우 될만한 총구에 20발의 RPG 탄을 쑤셔박아 봤습니다.

이게 개사기가 아니면 뭘까요?]

{2-4.5} ['Massive' 전용 기술]


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[다른 출신들과 달리 'Massive'는 고유 차징 공격이 있어요.

1단계 차징은 적에게 '자신'을 발사하여(?) 적들을 눕히고 멍한 상태로 만들고,

2단계 차징은 자신을 커서가 놓인 위치를 향해 낙뎀 없이 점프할 수 있게 해줍니다(천장이나 벽이 없는 가정 하에).]

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['트림프 점핑'에 대해]

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팀포를 좀 해보셨으면, '데모나이트 트림핑'에 대해 들어보셨을 겁니다.

방패 돌진과 경사면을 이용하여 하늘을 엄청난 속도로 날아댕기는 기술이죠.

Massive도 비슷한 기술을 쓸 수 있습니다.

네, 이거 오로지 1단계 차징으로만 가능한 점프입니다.

허리춤 아래까지밖에 닿지 않는 장애물에 차징을 사용하면 엄청난 높이의 점프가 가능해요.

의자든, 쓰레기통이든, 넘어진 적들이든, 경사든, 바닥에 튀어나온 작은 돌덩이든...

아마 한번이라도 이 출신을 해본 분이라면 이게 의도하지 않았는데도 일어난 것을 경험해 보셨을 거에요. 왜 그런지 알기 위해선 다음 기술을 이해해야 합니다.

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['차지 돌진'에 대해]

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차징을 할 때 거리는 때에 따라 달라지는데,

이는 여러분들이 커서를 어디에 두느냐에 걸려 있어요.

커서를 멀리 떼어 놓으면 여러분은 돌진을 직진(바닥에 붙어서)합니다. 이때 거리는 최소한으로 고정됩니다.

커서를 가까이 붙이면 여러분은 돌진을 점프와 함께 합니다. 이때 거리는 기존의 1.5배에서 2배 이상까지도 늘어납니다.

문제는 이 '작은' 점프가 서 있는 적들의 머리를 허리 아래춤에 있는 장애물로 인식하게 만든다는 겁니다.

이 때문에 여러분은 맵을 가로지르거나, 절벽 아래로 곤두박칠쳤던 거죠.

때문에 이걸 유의해서 절벽 있는 곳에선 커서를 멀리 띄어놓는 게 좋을 겁니다.]

{3} ['특성(Stat/Attribute)'과 '부특성(Sub-Stat)'에 대해]

이제쯤 여러분들은 특성(Attributes)이 뭔지 알 겁니다.

[Strength(힘)], [Endurance(인내)], [Dexterity(민첩)], 그리고 [Tactic(전술)]...

이건 여러분들의 캐릭이 얼마나 강하게 만드는지 결정하는 요인이죠.

다음 특성을 간단하게 요약하자면 다음과 같습니다.

[Strength(힘)] : 비무장 밑 근접 공격의 기본 공격력 / 들 수 있는 무기의 무게(높으면 무거운 무기를 한손으로 들 수 있음)

[Endurance(인내)] : 입을 수 있는 장비의 무게를 한정하는 'Encumbrance'를 결정

[Dexterity(민첩)] : 걸어다니기 & 달리기 속도

[Tactic(전술)] : Tac-bar의 크기 & 회복력 / 체력 회복력

마치 이 특성 요약 그대로 따라가면 될 거라 생각되지만,

사실 이게 중요한 게 아닙니다.

더 중요한 건 '부-특성(Sub-stat)'이죠.

각 부특성은 기본 특성의 숫자를 따라갑니다만, 이게 게임에 실질적인 영향을 미칩니다.

공식은 해당 특성 2개의 평균으로써, 그 공식은 바로 '(A+B)/2'.

예로써 만약 Strength가 30이고 Endurance가 50이면, Force는 40이 되는 거죠.

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'부-특성' 목록

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[Force] : 'Strength & Endurance'의 평균 - 반동 제어 : 총기의 반동 제어량을 결정합니다.(효과 미미)

- 비무장 피해량 : 비무장의 피해량의 총량을 결정합니다.(효과 미미, 하지만 클 시엔 총알 데미지와 맞먹을 정도로 강해짐)

- 둔기 기절 : 둔기 근접 무기로 적들이 '멍'해질 확률을 결정합니다.

- 큰 근접 무기 속도 : 거대한 양손 근접 무기(예 : dragon slayer)를 휘두르는 속도를 결정합니다.

- 비무장 장갑 관통 : 비무장 공격의 장갑 관통량을 결정, 장갑 관통량이 높으면 적에게 더 많은 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 차지 공격은 이 관통량의 효과를 직접적으로 받습니다.(Massive의 경우 슈퍼 아머 관통 가능)

[Lethality] : 'Strength & Dexterity'의 평균 - 근접 피해량 : 근접 무기량의 고정 피해량을 결정합니다. (효과 미미, 하지만 클 시엔 매우 흉악해집니다)

- 투척 거리 : 투척 무기의 거리 및 투척 속도가 증가합니다.

- 근접 장갑 관통 : 근접 무기의 장갑 관통량을 결정, 장갑 관통량이 높으면 적에게 더 많은 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 차지 공격은 이 관통량의 효과를 직접적으로 받습니다.(45 이상 있을 시 슈퍼 아머 관통 가능)

[Critical] : 'Strength & Tactics'의 평균 - 비무장 기절 : 비무장 공격을 맞은 적들이 '멍'해질 확률을 결정합니다. (비무장 쪽으로 특성화된 플레이를 할 시 매우 중요합니다)

- CQC(Close-Quater-Combat) 크리티컬 피해량 : 근접 & 비무장 공격이 적에게 '크리'로 적중할 시, 이때의 크리티컬 피해량을 결정합니다. (피해량은 약간 랜덤)

- 날붙이 기절 : 날붙이 근접 무기의 기절 확률을 결정합니다. (둔기 무기와 달리 이건 적을 '기절'시킵니다.)

[Athletics] : 'Endurance & Dexterity'의 평균 - 달리기 속도 : 걷기 & 달리기 속도를 결정합니다. (10단위로 증가합니다)

- 근접 방어 : 근접 무기를 들고 적 공격 방어 시 체력이 닳는 정도를 결정합니다.

- 넘어짐 견딤 : 적의 공격을 맞고 넘어질 확률을 결정합니다 (매우 미미)

- CQC 속도 : 비무장 & 근접 공격의 속도를 결정합니다 (매우 중요, 높을 시 적을 아작낼 수 있음)

[Strive] : 'Endurance & Tactics'의 평균 - 체력 회복 : 각 체력칸의 회복 속도를 결정합니다.

- 적 넘어짐 : 적들을 넘어뜨릴 확률을 결정합니다.(둔기 무기에 해당)

- 반동 회복량 : 사격 중지 시 반동 회복량을 결정합니다.(효과 미미)

[Senses] : 'Dexterity and Tactics'의 평균 - 원거리 크리티컬 피해량 : 원거리 무기와 투척 무기 공격이 적에게 '크리'로 적중할 시, 이때의 크리티컬 피해량을 결정합니다. (피해량은 약간 랜덤)

- 조준시 걷는 속도 : 조준 시 걷는 속도를 결정합니다. ([오른쪽 마우스]를 누를 시의 속도)

- 장전 속도 : 장전 속도가 증가합니다. (매우 중요, 총기 사용 시 크게 차이가 남)

- 원거리 적중률 : 각 원거리 무기의 탄퍼짐을 결정합니다. (효과 미미함)

[팁 : 몇몇 출신들은 이 부-특성에 매우 큰 영향을 받으니, 종종 어떤 특성을 키울지 확인해주는 게 좋습니다.]

{4} ['토큰(Token)'에 대해]


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[토큰은 현금과는 별개로 'Fencer'라는 NPC에게서 특수 아이템과 무기를 구매할 수 있게 해주는 게임 내 재화입니다. 토큰을 얻는 방법은 두 가지가 있습니다.

1. 헬기 미션을 '일반(Normal)', 혹은 '어려움(Tough)' 난이도로 깰 시 초회 한정으로 토큰 획득.

(참고로 일반은 1개, 어려움은 2개)

2. Endless Wave, 즉 무한 반복 웨이브에서 나오는 '토큰 로봇'을 죽일 시 나오는 토큰을 얻고 해당 미션을 깰 시.

참고로, 아무리 게임이 어렵더라도 2~3개의 헬기 미션은 일반 난이도 이상으로 플레이하는 걸 추천드립니다. 토큰으로 얻을 수 있는 아이템 중 몇 개가 말 그대로 '치트'급 능력을 가지게 해주거든요.]

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['토큰 로봇(Token Robot)'이 뭔가요?]

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토큰 로봇은 헬기 미션에서의 무한 웨이브에서만 등장하는 특수 적이에요. 이 때 난이도가 높으면 높을수록 등장 확률이 더 증가합니다.

이놈은 한 웨이브에서 단 한 마리만, 그것도 무작위 지점에서 출현합니다.

출현 시 그 자리에 톱니바퀴 효과와 함께 초록빛 원이 생성하죠.

말 그대로 무작위 지점에서 출현하기에, 토큰 파밍을 하실 땐 크기가 작은 맵에서만 하는 걸 추천드립니다.

로봇은 몇 초간 맵을 돌아다니다 다시 사라지니, 토큰을 얻으려면 그 전에 잡아야 합니다.

이렇게 토큰이 나오면 즉시 먹어줍시다.

이것도 다른 파워업처럼 시간이 지나면 사라지거든요.

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['토큰'으로 뭘 살 수 있다는 거죠?]

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토큰은 '펜스(Fence)'나 '작업실 거울(Loft Mirror)'에서 특수 아이템이나 스킨을 구매할 수 있게 해줍니다.

['펜스(Fence)'에 대해]

새대가리... 아니, 펜스는 'Fickle Friends'라는 버스 미션을 깰 시 자동으로 기지 바깥에서 만날 수 있는 상점 NPC랍니다. 얘를 통해 Director`s Cape라는 간지 끝판왕 장비와, 세 개의 특수 근접무기, 그리고 Augments라는 특수 아이템을 구매할 수 있어요(화면 맨 위쪽에 있는 거랑 오른쪽 Armor 눌러보면 찾는 게 나올 겁니다). 참고로 얘가 장비를 꾸밀 수 있게 해주는 페인트도 판매합니다.

여기에 꼭 사둘 만한 아이템 몇 개를 써놓도록 할게요.

그니까 꼭 사라고 .

Chameleon Veil :

Tac-Bar 크기를 200%로 만들어주는 아이템. Tac-Bar을 끝까지 업그레이드하면 Tac-Bar가 다 닳기 전까지는 총알 데미지를 받지 않는데, 이 효과를 제대로 누리게 해줍니다. 원거리 위주의 캐릭터에게 사줍시다.

Nano-Respirators :

희대의 개사기 아이템. 무려 체력 회복력을 300%로 만들어줍니다. 이거 하나 있으면 게임 70%는 날로 먹습니다. 근접 위주의 캐릭터에게 써줍시다.

Binary Sword :

무려 그 예수님께서 들고 적들을 썰어주시던 성스러운 검입니다. 기본 내구도는 200이지만, 깨질 시 2차 형태인 '단검' 형태로 변합니다(거리랑 내구도는 반절로 감소). 둘 다 합치면 내구도 300정도 됩니다. 참고로 이거 양손으로 들 수 있어요(Katana와 같이 들 시에 빠르게 휘두를 수 있습니다).

[Nexus Blade] :

최고의 원소(element) 근접 무기. 내구도가 엄청 높은 300인데다 깨질 시 '폭발'합니다. 'Negative' 속성 무기가 다 그러듯 체력을 다시 회복하는 적들(좀비, 환자, 뱀파이어)을 즉시 죽일 수 있습니다. 거기에 이 무기, 양손으로 들 수 있어용.

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['작업실 거울(Loft Mirror)'에 대해]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

'작업실 거울'은 펜스와 마찬가지로 'Fickle Friends' 뒤에 사용할 수 있습니다.

참고로 기지 내에 있는 'Loft'에 가서 오른쪽 구석에 가보면 있습니다(원래는 미션 끝나면 화살표로 알려주는데, 님들 어차피 그딴거 신경 안쓰잖아).

거울은 토큰을 대가로 여러분의 외형을 바꿀 수 있게 해줍니다.

특정 스킨들을 구입하거나 페인트로 외형을 꾸며봅시다. 참고로 피 색깔도(?!) 바꿀 수 있어용.

{6} [여러분의 게임을 200% 쉽게 만들 수 있는 게임 팁들]


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'차징 캔슬(Charging Cancel)'에 대해

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'차징 캔슬'은 여러분이 근접이나 비무장으로 차징을 하던 도중 급하게 취소할 수 있게 해주는 기술입니다.

하는 방법도 간단합니다.

1. 비무장 스킬 중 [Punch, Charge-Up]나 근접 스킬 중 [Swing, Charge-Up] 획득.

2. 곡예 스킬 중 [Snap-Dodge] 획득.

근접이나 비무장으로 1~2단계 차징을 하고 있는 도중, space를 눌러 빠르게 회피해주면 돼요. 적에게 근접/비무장으로 얻어맞으면 어차피 풀리니, 취소시켜 받을 피해를 줄이는 거죠. 이때 방향키로 회피할 방향을 정할 수 있습니다.

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'차징' 무한 유지

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비무장/근접 차징을 쓸 때 'Ctrl' 키를 같이 눌러줍니다.

'Ctrl' 키를 떼는 순간 커서가 있는 방향을 향해 차징 공격을 쓰게 됩니다.

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총&검술

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양손에 총을 하나씩 들거나, 양손에 근접 무기를 하나씩 들거나...

하지만 총 하나, 검 하나 들 수는 없는 걸까요?

물론 쌉가능!!!

[Dual Wield Melee]와 [Dual Wield, Ranged] 스킬을 해금하면, 한 손에 총을, 한 손에 근접 무기를 들 수 있게 됩니다(무거운 무기일 시 더 높은 등급의 스킬을 해금해야 할 수 있어요). 참고로 힘이 엄청 높으면 두 스킬들 중 하나만 해금해도 됩니다.

왼쪽 마우스를 누르면 총을 쏘고, 가운데 마우스를 누르면 검을 휘두릅니다.

잘 쓰면 상당히 파괴적입니다.

예시 :

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'래그돌 점프'에 대해

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'래그돌 점프'(제가 만듬 :D)는 '회피'와 'K'키를 동시에 누르면 할 수 있습니다. 제대로 타이밍을 잡으면 여러분의 캐릭터는 평소보다 조금 더 높이 점프할 수 있게 돼요. 이걸로 평소에는 못 올라가는 장애물 위로 올라갈 수도 있어요.

만약 여러분이 이걸 절벽이나 경사진 곳에서 사용한다면, 평소의 2배의 가까운 데미지를 받을 수 있답니다! 어차피 데미지를 받을 테니, 아주 상남자스럽게 받아주자고요(뭐지, ㅄ인가? ).

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'100퍼 적중률'에 대해

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'N-60'같은 기관총이나, 미니건(minigun)의 경우 탄퍼짐이 매우 심합니다.

이때 다음의 절차를 밟아주면 이 탄퍼짐을 가히 0에 가깝게 만들 수 있어요.

1. 다음의 스킬 해금 (모두 원거리)

- [Stationary Recovery] : 가만히 서 있을 시 탄퍼짐 줄어듬

- [Off-Hand Aim] : 오른쪽 마우스 누르고 사격 시 탄퍼짐 줄어듬

- [Auto-Fire Compensation] : 총 계속 사격 시 탄퍼짐 회복

추가로(꼭 얻을 필요는 없음)

- [Headshot](추천) : Shift를 누를 시 적 머리를 향해 조준

- [Cover Bracing](추천) : 낮은 크기의 엄폐물에서 space를 눌러 엄폐 후 사격 시 탄퍼짐 줄어듬

2. '가만히 서 있는 상태 + 오른쪽 마우스 + 계속 사격'하면 개노답 총이 아닌 이상 탄퍼짐이 순식간에 줄어듭니다.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654452558

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'Thug'와 'Gymnast' 부하만 고용하기

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기지 1층에 있는 'Bossman'에게서 고용할 수 있는 부하들은 총 4 분류로 나뉩니다.

Thug(깡패) : 비무장 전용 / Strength와 Endurance 특화

Clubber(곤봉 사용자) : 근접 전용 / Strength와 Tactics 특화

Gunman(총잡이) : 원거리 전용 / Dexterity와 Tactics 특화

Gymnast(곡예사) : 던지기 & 회피 전용 / Endurance와 Dexterity 특화

(참고로 부하 수와 부하 레벨 상한선을 늘리는 방법은 Dormitory(요리사 있는 곳) 옆에 있는 패널에 돈을 지불하면 됩니다.)

대부분의 사람들은 '아, 총이 제일 쎄니까 총잡이로만 고용하면 되겠네'하고 생각할 텐데,

제 경험상 총잡이들은 생각보다 도움 안됩니다.

부하들의 존재 이유가 애초에 '고기방패'로 쓰는 거 + 약간의 화력 지원이거든요.

솔직히 까놓고 말해보죠. 솔직히 게임하는 내내 여러분이 70 이상의 화력을 책임져야 하잖아요?

이 게임 부하들 성능이 개구려서, 애들한테 명령을 계속 내려도 지멋대로 움직입니다. 절벽에 다이빙하지 않나, 회피라는 것 자체를 까먹지 않나...

그러니 화력담당보다는 고기방패로 쓰는 게 우리에겐 더 이득입니다. 하다못해 죽기 전에 적 어그로나 더 끌라고 해요.

만약 Clubber이나 Gunman을 고용하게 되면 [인내(Endurance)]가 낮아서 필요한 장비를 다 못 입습니다. 'Encumbrance'가 낮기 때문이죠. 이 때문에 3코어 스킬로 탄창을 추가로 얻어도 최대 탄약 수를 얻기 힘듭니다.

그럴 바엔 차라리 Endurance가 높은 애들을 고용해서 좋은 장비로 탄약 수 같게 해주는 게 낫죠.

더 오래 살아남기도 하고...

저는 되도록이면 전부 Thug로 맞추고 게임합니다만, 때에 따라 Clubber 한 두명 추가해주는 것도 나쁘지 않아요.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2659053665					

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