Bien commencer Mad Max

Bienvenue Dans Le Désert Blanc, La Rencontre De Chumbucket.

Dès le début, on est mis dans l'ambiance, Max se faisant poursuivre par les hordes de Scrotus et par malchance, se fait dépouillé et laissé pour mort dans le désert après une bataille sanglante avec Scrotus.

Après cette belle cinématique qui nous met direct dans l'ambiance, on commence par un tutoriel-mission qui nous apprend les principes de base pour se soigner en récoltant et buvant de l'eau, ainsi que la rencontre de Chumbucket, qui sera votre fidèle allié tout au long de votre aventure qu'il faut aider en allant chercher du fil (en vérité, c'est un neyman de voiture) en vous dirigeant vers le point vert sur la mini-carte en haut à droite.

Arrivé dans la décharge, le jeu vous apprend les principes de base du combat à mains nues, les ennemis à terre (au nombre de 5), récupérer les 2 ferrailles (il y en a une sur un conteneur) pour découvrir la décharge à 100% et récupérez le neyman.

Retournez voir Chum, sur le chemin, une ombre ne fait qu'un passage éclair...qui était-ce?.

De retour auprès de Chum, celui-ci vous demande de le suivre, mettez le chien à l'arrière du buggy et montez à l'avant pour en prendre les commandes.

Direction la cachette de Chumbucket.

Vos principales ressources pour vous soigner dans ce jeu seront les réserves d'eau (qui rempliront votre gourde), les boites de pâtée pour chien Dinki-Di, les rats que vous aurez tués et les cadavres en putréfaction regorgeant de vers (ouep, tout est bon dans le cochon).

La Cachette De Chumbucket Et La Magnum Opus

Arrivés au sanctuaire de Chumbucket, commencez par remplir votre gourde et soignez vous puis partez pour votre première vrai mission, récupérer une carrosserie pour votre tas de ferraille roulant.

En cours de route, c'est quasi la panne d'essence, dirigez vous vers le premier point pour découvrir que le bidon d'essence est vide mais récupérez les 2 ferrailles qui se trouvent dans la décharge (et veillez a bien explorer chaques lieux à 100%, cela vous évitera d'y revenir par la suite pour débloquer les succès).

Ceci fait, allez vers le deuxième point où des fauche-morts vous barreront le passage (d'ailleurs, lors d'un combat, si un ennemi vous attaque pendant que vous en démolissez un autre, n'hésitez pas a le contrer, cela vous évitera de perdre de la vie inutilement).

Les ennemis au tapis, récupérez les 2 ferrailles qui s'y trouve et faire le plein de votre véhicule ainsi que stocker un bidon d'essence qui va servir pour la suite.

Maintenant, roulez vers le cimetière, ouvrez la grande porte qui vous barre le passage en enflammant le bidon d'essence juste devant, une petite cinématique montre le bidon qui explose la porte.

Montez dans la voiture et continuez votre chemin, roulez doucement afin d'éviter les pièges explosifs (des sortes de lanternes qui pendent au bout d'une chaîne), certains sont en balancier, déclenchés à votre approche et qui finissent par exploser, restez bien à l'écart, la déflagration risquerait d'endommager votre véhicule.

Au bout du chemin, vous arrivez sur une plateforme inaccessible, descendez de la voiture et dirigez vous sur la droite vers une caverne, celle-ci vous amenera vers la plateforme en suivant le seul parcours possible.

Au centre de la plateforme sur votre gauche, vous trouverez une grosse manivelle qui vous permettra de choisir une carrosserie sur les 4 proposées, ceci fait, une horde de vautours vous attaquent, tuez les tous, dirigez vous sur la droite où vous aviez choisi la carrosserie pour ouvrir un passage avec une autre manivelle jaune que Max cassera, retournez dans votre véhicule.

Sortez maintenant du cimetière, une petite partie tutoriel vous apprend comment abattre les véhicules ennemis, la première consistant à tirer dans le réservoir (solution radicale et explosive), la seconde avec des chocs latéraux (à la façon Takedown dans Burnout).

Une fois en dehors du cimetière après un saut qui endommagera votre voiture, arrêtez vous et demandez à Chum de la réparer, ceci terminé, rentrez à la cachette de Chum.

On S'équipe Et On Part Au Combat

Maintenant que vous avez un véhicule qui ressemble à une voiture, il faut l'équiper d'un harpon que Chum s'empressera de fabriquer quand vous aurez récupérer les 5 ferrailles et la pointe de harpon.

Une petite partie tutoriel vous montre comment installer les pièces sur la Magnum Opus (nom que Chum donne à votre véhicule), puis il faut repartir au combat.

On commencera par détruire 3 épouvantails (ornement qui sert à marquer le territoire de Scrotus) puis par attaquer le camp de Scrotus à proximité en détruisant la tourelle de sniper et le réservoir rouge du lance-flamme avec le harpon.

Entrez dans le camp, faites bien attention à l'aboyeur, celui-ci rend les troupes plus coriaces quand la barre d'alerte qui se remplie est complète, le mieux étant de se préparer à lui tirer dessus dès le début du combat en se dirigeant vers lui tout en le regardant et de faire un tir rapide.

Pensez bien à récupérer toutes les ferailles, munitions et relique historique (ainsi que détruire tout les emblèmes de Scrotus que vous trouverez dans des prochaines missions, ils font partis des quêtes facultative), même si vous avez déjà détruit la station de pompage (quête principale).

En cours de route, vous rencontrerez un homme bizarre pour la deuxième fois (rappelez vous, la première fût au retour de la décharge où vous aviez récupéré du fil pour Chum), tel un marchand, nommé Griffa que Max s'empressera de rejoindre une fois le camps détruit, celui-ci vous permettra de débloquer des capacités supplémentaires, à vous de distribuer les points que vous aurez acquis en fonction de vos lacunes.

Ces points sont appelés "jeton de Griffa" que vous obtenez en effectuant des défis que vous pourrez consulter dans le menu "Légende", à vous de faire ce qu'il faut pour en gagner un maximum.

Pour ma part, j'avais 5 points à redistribuer que j'ai placé sur la vie, l'eau, l'essence, la force et les munitions:

-La vie et la force pour résister aux assauts des assaillants et ainsi avoir plus de facilité dans l'assaut des camps.

-L'eau, l'essence et les munitions car ce sont des ressources très rares et primordiales dans le bon avancement de vos quêtes.

Les jetons distribués, rejoignez la Magnum Opus, ouvrez le menu "Garage" afin d'installer la nitro puis dirigez vous vers le point vert qui est un tremplin pour tester la nitro, ce saut va vous retirer pas mal de vie à votre voiture lors de l'atterissage donc arrêtez vous et envoyez Chum la réparer puis allez détruire les guetteurs plus loin (au nombre de 2, un stationné, l'autre plus loin en mouvement).

Les guetteurs détruits, rentrez à la cachette de Chum et parlez lui.

La Forteresse De Jeet

Pendant cette belle cinématique, la légin de Scorbut attaque le sacristie de Chum (sa cachette) et vous devez partir pied au plancher, suivez le chemin jusqu'a rencontrer un véhicule ennemi que vous filerez jusqu'à l'entrée de la cachette de Chum.

Après la deuxième cinématique montrant la légion de Scorbut, vous devez vous diriger vers la forteresse de Jeet afin de lui demander de l'aide pour terminer la construction de la Magnum Opus, ne cherchez pas à vous attaquer à la légion de Scorbut, vous mourrez à coup sur, dirigez vous vers la forteresse et ne vous arrêtez pas.

Arrivé sur place, il vous faudra installer un fusil sniper sur la Magnum, pensez à passer sur le menu de "Max" afin de l'équiper avec les meilleurs armes et protection, ainsi que de vous équiper de la barre à mine dans le sous-menu "outils" qui sera très utile pour ouvrir des caisses ou conteneurs.

Ensuite, partez en mission de reconnaissance pour observer une porte appelée "la mâchoire", une fois observée, retournez à la Magnum Opus et rentrez à la forteresse de Jeet soit en conduisant, soit par déplacement rapide à l'aide de la carte.

Dans la forteresse, parlez à Chum, celui-ci vous parlera des archanges, des véhicules spéciaux qui serviront surtout lors de courses à la mort.

Sortez du menu, Jeet vous fait une proposition de vous installer dans sa forteresse, en contre-partie, vous améliorerez celle-ci.

Il vous faudra donc trouver des élements pour réaliser des projets, qui, une fois construis, vous aideront pour vos départs vers vos missions puisque ceux-ci vous ravitailleront en eau, carburant et munitions, vous soigneront automatiquement quand vous rentrerez, récupéreront toutes les ferrailles des véhicules ennemis que vous détruirez dans la zone...etc

Retournez parler à Chum qui vous rappelera le chien Dinki-Di et de son buggy qui sont restés dans sa cachette, hâtez-vous d'aller les récupérer et revenez à la forteresse de Jeet sans utiliser le déplacement rapide sinon le buggy restera sur place (le buggy avec le chien servent à détecter des mines cachées dans le sol à divers endroits qu'il faudra découvrir).

A partir de ce moment de la partie, vos déplacements dans le désert blanc est à votre guise, vous évoluez comme vous le voulez donc je ne peux que vous conseiller pour la suite de votre aventure aux commandes de Max et sa monture Magnum Opus ^^

Conseils Pour La Suite De Votre Aventure

La marche à suivre pour chaque nouvelle zone

Pour toutes les forteresses que vous visiterez, il vous faudra suivre un schéma d'exploration assez simple, commencez par aller débloquer tout les postes d'observation de la zone (repéré par une montgolfière), pour faciliter la tâche sur le repérage des lieux une fois en hauteur et la cinématique passée, sortez du mode "jumelles", regardez où se situent les points d'intêrets, visez les avec les jumelles, rangez les jumelles, la carte s'ouvre et ajoute les points, ressortez de la carte et recommencez jusqu'à avoir découvert tout les lieux visible de la sous-zone.

Ensuite, il vous faut construire tout les projets de la forteresse le plus vite possible (pour ce qui est des réserves de ferrailles, n'étant pas des pièces de projets à récupérer, cela peut attendre, surtout que plus vous prendrez en votre possession des camps ennemis, plus vous gagnerez de ferrailles, chaque camp donnant 20 ferrailles réguliérement.

Je vous conseille de le faire dans cet ordre en les cherchant sur la carte (tout ce qui se trouve dans un lieu est noté sur un encadré en haut à droite de la carte quand il est pointé):

1) Eclaireurs (ainsi vous aurez accès à tout les emplacements des décharges de la zone sur la carte et ce qu'elles contiennent, facilitant le repérage des pièces d'amélioration des forteresses).

2) Armurerie (si possible, ainsi vous aurez le plein de munitions pour vous et la Magnum Opus à chaque retour).

3) Puits de pétrole (Pour la zone de Jeet et Gutgash, vous pouvez le faire en dernier, on trouve plein de bidon d'essence sur les sites visités pour faire le plein, mais pour les zones suivantes, cela se corse puisque que les bidons deviennent rares et surtout sont souvent très peu remplis).

4) Réserve d'eau (Pour faire le plein de votre gourde sans aller en chercher, utile entre chaque mission)

5) Elevage d'asticots (restaure votre vie).

6) Nettoyeurs (celui-ci est a faire à votre guise, suivant votre jeu, soit vous fuyez les véhicules ennemis et il est à construire dans cet ordre, soit vous aimez l'action, la ferraille qui crisse au contact et qui fait des étincelles, alors il sera a construire quasi en premier lieu afin qu'une équipe récupère automatiquement toute la ferraille des véhicules ennemis que vous détruisez car il est plutôt rébarbatif de descendre de la Magnum Opus pour la récupérer manuellement au risque de se faire faucher par un ennemi).

7) Ferrailleurs (quoi de mieux que de gagner de la ferraille sans jouer :D ).

8) Petite, moyenne et grande réserve de ferraille (En dernier, gardez le maximum de ferraille en votre possession pour améliorer Max ou la Magnum Opus, vous en gagnerez assez rapidement avec l'aide des nettoyeurs, des ferrailleurs et des camps que vos alliés occupent).

Que faire avant d'attaquer un camp?

Avant d'attaquer un camp, faites en bien le tour et repérez aux jumelles les défenses afin de mieux les détruire, au pire, faites le à distance avec le sniper, retournez dans une forteresse en déplacement rapide puis repartez sur le camp à attaquer si vous n'avez pas assez de munitions.

Bien souvent, les aboyeurs sont neutralisables à distance, il suffit de trouver la grue qui le suréléve et de tirer au sniper dans la poulie en bout du bras de la grue.

Pensez aussi a aller voir les informateurs à proximité du camp, ils donnent souvent de bons conseils pour préparer son attaque et comment rentrer dans le camp plus facilement par des entrées dites "secrètes".

Et surtout, assurez-vous d'avoir un bidon d'essence en supplément de stocké dans la Magnum Opus, ce serait dommage d'arrivé sur un site où vous ne trouverez aucun bidon et où il vous en faudra un pour faire le plein d'un véhicule ennemi quasi à sec que vous voudriez ramener dans votre collection.

Des ennemis difficiles

Quand vous rencontrez un bloqueur, un des ennemis les plus difficile à abattre après les caïds, attendez qu'il vous fonce dessus pour l'éviter et faites un tir rapide dans son dos pour l'éliminer rapidement tout en le gardant en vue pendant votre évitement, une autre façon aussi, attendre qu'il vous provoque en ouvrant les bras, il se retrouve donc à découvert, effectuez un tir rapide à ce moment précis mais il est rare qu'il vous provoque.

Pour ce qui est des caïds, ne cherchez pas à l'attaquer de front, seul l'évitement de ses attaques (repérés par des éclairs rouges) vous sauvera, pensez à bien le garder en vue, même pendant l'évitement puis de courir vers lui et lui mettre quelques coups (2 ou 3 suivant le type d'attaque, lourde ou non) et reprenez un peu de distance, ainsi de suite jusqu'a ce que mort s'en suive (une cinématique de coup de fin à activer quand il n'a plus de vie par l'appui d'une touche), et si possible, attaquez le avec une arme de corps à corps.

Se débarrasser des véhicules ennemis facilement

Pour les véhicules ennemis, tant que vous avez des munitions, le réservoir est à viser en premier s'il n'est pas protégé, s'il est protégé ou que vous n'avez plus de munitions, équipez vous du grappin, faites sauter la porte du conducteur puis le conducteur quand le grappin est rechargé, faites de même si vous voulez économiser des munitions.

Faire le plein est primordial

Un dernier conseil, n'hésitez pas à rentrer dans une forteresse entre chaque mission ou camp que vous aurez attaqué, vous ferez le plein de ressources (vie, eau, munitions et carburant), utilisez le déplacement rapide pour revenir au plus près du prochain site que vous déciderez de visiter.

En espérant que ce guide vous sera utile et merci de m'avoir lu ;)

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390982181					

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