どんなゲーム
手持ちのユニットをお金の許す限り配置してウェーブごとに沸くMOBをいなしていくゲーム
捌ききれなかったMOBに自チームのキングのHPを0まで削られると負け
ちょっとautochessっぽい
リソースの種類は2つあり、ひとつはゴールド、ひとつはミティウム
ゴールドは毎ターン開始時とMOBを倒したときにもらえるもので二つの使い道がある
ユニットを配置したり進化させたり、一部ユニットの効果を発動させたりするために使用するほか鉱夫増やす為にも必要となる
ミティウムは鉱夫が毎秒生産する青い石で、相手のレーンにMOBを追加で送りつけたり、自キングの強化に使用する
そしてミティウムを使用してMOBを送りつけたりキングを強化する度に毎ターン得るお金が増加していく
各ターンユニットを配置、強化しつつあまったお金を鉱夫に使用することでミティウムの生産量が増加
そしてそのミティウムを消費することでゴールド取得量が増加
このサイクルでリソースを増やしてユニットを強化していく
ランクでは毎試合ランダム(1体だけ好きなユニット選べるよ)に選ばれた10のユニットから6体を選んで戦うためすばやく自分の戦い方を練る楽しみがある(6体目のゴブリン引けたら勝ち引けなかったら負けみたいな脳死プレイは無い)
手持ち刺突ばっかじゃねえか→なら刺突が有利なターンでリソース別に割いて後でサイコロ振って別ユニット引っ張ってくるか
みたいなね
画面説明とルール
画面上部中央赤枠
次のウェーブで出現するMOBの種類
ここをクリックすることで画面右の各属性の弱点早見表と今後のウェーブの情報が見れる
画面中央右紫枠
上から順にゴールド、ミティウム、推奨ユニット総額、推奨ユニット総額のバー
ゴールドは左が所持金で右が次のターンの開始時にもらえる金額
ミティウムは左が所持数で右が10秒あたりにもらえる数(10秒毎じゃなくて1秒毎に振り込まれる)
推奨ユニット総額は左が現在のユニット総額、右が推奨総額との差額を表す
一番下が中央を推奨総額とした場合プラスかマイナスどちらにどれくらい振られてるかが直感的に見える(いらなくねこれ)
中央下緑枠
自ユニット達
6体からなる自ユニットでこいつらをゴールドを払って盤面に配置する
一番右のサイコロは戦闘中好きなタイミングで自ユニットをランダムに変更できる
サイコロの左は鉱夫でクリックすると鉱夫が増える
中央下青枠
ミティウムを消費して雇うMOB
雇えば雇うほど取得ゴールドが増えていく
ルール1ターンは準備するフェーズと敵が沸くウェーブに分かれていてお金はターンの最初に振り込まれる
準備時間内にゴールドを消費してユニットの配置、進化、KINGの強化等が行える
ウェーブ中(戦闘中)はユニットの配置は行えないがミティウムは増え続けている
このタイミングで雇ったMOBは次ターンに相手レーンに召還される
準備時間では相手の盤面に配置されているユニットは見えない
☆ミティウムはどの時間中も常に増え続けていて、次ターンが始まるまでにMOBを雇えば次のターンの最初にもらえるゴールドが増える
つまりターンが始まってからMOBを雇うと、振り込まれる金額の増額はさらに次のターンからになってしまうので必ず戦闘終了までにMOBは雇っておこう
ただし、KINGの強化はウェーブ中は不可なので、キングを強化したい場合はウェーブ前に行う必要がある(KINGの強化でもMOB召還と同等のゴールド上昇率)
ウェーブが始まると決まったMOBと敵が雇ったMOBが沸いて戦闘が始まる
倒したMOBはお金を落とす
鉱夫はウェーブ中でも増やせるので増やしたい場合は50ゴールド溜まったら忘れず増やそう
21ターンまでお互いのKINGが生き残っていた場合絶対勝てない(多分)ボスが現れてKINGがタコ殴りにされる
コンマ1秒でも先に相手のKINGが倒れれば勝ちなので忘れずMOBを投げつけよう
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2624668102
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