[IT] Come creare un file LPK

Introduzione

In questa sezione puoi trovare i concetti che ti serviranno per apprezzare al meglio questa guida.

Cos'è un file LPK?Un file LPK (Live2D Package, lett. Pacchetto Live2D), è un file di estensione *.lpk: può contenere uno o più modelli Live2D ed è compatibile con le versioni desktop e mobile di Live2DViewerEX.

Perché creare un file LPK?Racchiudendo in sé più risorse (appartenenti a uno o più modelli), un file LPK è un ottimo modo per condividere il proprio lavoro con altri utenti (per esempio tramite il workshop); inoltre, alla versione 2.0.4, è l'unico modo per importare modelli nell'app per i sistemi Android di Live2DViewerEX.

Preparazione

Per seguire la procedura necessaria alla creazione di file LPK, è necessario disporre, sul proprio PC, dei seguenti:

JRE[www.oracle.com] ("Java Runtime Environment", lett. Ambiente per il Runtime di Java;

Live2DConfigGenerator (uno strumento per le creazione e la configurazione dei file LPK), disponibile sia in lingua giapponese[live2d.pavostudio.com] che in lingua inglese[live2d.pavostudio.com] ;

Uno o più cartelle contenenti le risorse per i vostri modelli (*.model.json, *.moc...)

Procedimento

Crea una nuova cartella (Sample nelle immagini di esempio);

copia la cartella contenente le risorse dei tuoi modelli (Haru nelle immagini di esempio) nella cartella precedente;

assicurati che tutti i *.model.json nella cartella contenente le risorse dei tuoi modelli si trovino al di fuori di eventuali sottocartelle, o Live2DConfigGenerator non li considererà;

apri Live2DConfigGenerator (le immagine di esempio mostrano la versione in lingua giapponese, ma la disposizione dei pulsanti è la stessa per quella inglese);

clicca su 选择文件夹 (versione in lingua giapponese) o su Choose Folder (versione in lingua inglese), quindi seleziona la cartella creata al punto 1 (non quella contenente le risorse dei tuoi modelli);

clicca su 生成mlve文件 (versione in lingua giapponese) o su Create mlve (versione in lingua inglese): verranno generati config.mlve e last.mlve all'interno della cartella creata al punto 1, ma all'esterno di quella contenente le risorse dei tuoi modelli;

Facoltativo (inizio)apri config.mlve (puoi usare programmi come WordPad o Visual Studio Code): il file si presenterà analogamente alla seguente immagine di esempio;

puoi cambiare i nomi dei modelli e i loro costumi da questo file, se lo desideri, ma ricorda di salvare prima di uscire;

Facoltativo (fine)clicca su 创建LPK文件 (versione in lingua giapponese) o su Create LPK (versione in lingua inglese): verrà generato il file *.lpk desiderato.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1114952505					

More Live2DViewerEX guilds