Dicas Iniciais De Sobrevivência
Morrer para uma entidade pela primeira vez lhe dará uma conquista
Sair de uma área para outra (The Backrooms, Escritório, Estacionamento e etc) pela primeira vez lhe dará uma conquista
Monstros podem ver através de portas, então não faz sentido fechá-las.
Monstros no nível 1 precisam de 3 hits para matar.
O monstro Rod não é tão rápido quanto você imagina, ele corre na velocidade da sua caminhada.
Ande com seus amigos, vai tornar sua experiencia mais divertida.
Lembre-se de tomar as pílulas apenas quando sua sanidade estiver quase completamente baixa, e não quando ela estiver um pouco baixa.
Você pode correr sem gastar stamina, espere até que seja totalmente restaurada, pressione rapidamente e solte o botão de corrida várias vezes (Dando mini corridinhas).
A localização das portas na vida após a morte sempre são onde não havia portas originalmente no mapa.
Monstros podem ouvir seu assobio.
Monstros no nível 1 têm um campo de visão muito estreito.
Nunca jogue nenhum item fora.
Monstros E Estratégia Para Driblar
The BackroomsCable Man Você provavelmente vai vê-lo antes que ele veja você
As luzes próximas a ele terão uma coloração mais avermelhada.
Ele gosta de escolher cantos e ficar neles por longos períodos de tempo, mas quando ele se mover, você ouvirá seus passos altos.
Ele só pode ver você se você estiver perto dele, você saberá que ele o viu por um som alto e estrondoso.
Ele é fácil, se você estiver sendo perseguido, apenas saia da visão dele, e ele diminuirá a velocidade da perseguição.
Doggo Começar no cão fará com que ele pare de se mover por um momento, e sair de vista fará com que ele o persiga lentamente.
Se você olhar para ele por muito tempo, quebrar o contato visual ou começar a correr, ele começará a persegui-lo novamente.
A estratégia é olhar para ele enquanto ele percebe você e se afastar lentamente em uma esquina, quando você pode fugir e se esconder atrás de algo fazendo com que o cão se afaste.
Smiley O mais irritante dos Monstros de Nível 1
não pode se mover, mas levará alguns momentos para desaparecer.
Ele só aparecerá em áreas sem luzes, não é obrigado a definir posições, mas parece preferir determinados pontos.
Se uma luz quebrar, pode abrir um espaço para um Smiley aparecer.
Ao olhar para um smiley, você ouvirá um som distorcido, fazendo com que sua lanterna pisque.
Quanto mais perto você estiver, mais poderoso será o efeito.
Uma vez que você faça contato visual com o Smiley, você deve quebrar a linha de visão imediatamente antes que o áudio termine, caso contrário você morre. Olhar para longe ou fugir não o torna pior.
Estacionamento / EscritórioSkin Walker Este monstro é fácil de agravar, pois estar perto dele, estar relativamente longe com ele vendo você, ou fazendo som (falando ou assobiando) fará com que ele o persiga.
Ele tem uma memória um pouco boa, então você precisará afastá-lo por longos períodos de tempo para que ele desagregue.
O jogo fala que está prestes a cheirar sangue, mas eu nunca testei isso
Devido ao tamanho das áreas que você o encontrará, é melhor manipular sua agressividade fácil para movê-lo para fora das áreas que você precisa estar.
Mas se você precisar quebrar a agressividade dele, por um momento depois que ele o atacou, ele permanecerá no lugar, e até que ele comece a se mover novamente, ele não poderá agredir você, o que significa que mover-se atrás de paredes ou pilares pode ser útil
Sala da FestaParty Go-er Este monstro só pode ser encontrado na sala de festas, a sala de festas tem 3 mini-jogos, cada um com 3 fases.
Esses minijogos aumentam em dificuldade dependendo de qual fase e quantas pessoas você tem no lobby.
Se todos os jogadores morrerem, a fase será reiniciada e você perderá todos os presentes/velas que coletou na fase atual.
Mini Game: Balões
O monstro não aparece nesta fase, mas isso não significa que não possa causar dano a você
Balões vão subir do chão, se todos os balões forem destruídos a próxima fase, ou o próximo mini-jogo começará
Você tem que destruir todos os balões em um limite de tempo, representado pelo som de um relógio.
Se você não conseguir destruir todos os balões até o final do cronômetro, os balões restantes voarão para o jogador mais próximo e os danificarão.
Mini Game: Labirinto dos presentes
Uma vez que o último dos balões estourou, a mensagem em todos pedirá que você entre na caixa abaixo dele.
Uma vez que todos os jogadores tenham entrado, a parede da caixa aparecerá do chão e um cronômetro começará.
Os presentes serão colocados aleatoriamente no labirinto, encontrar todos esses presentes o enviará para a próxima fase, ou mini-jogo.
Os presentes só aparecerão quando o cronômetro começar, explorar antes disso não lhe dará nada e poderá fazer com que você perca um presente.
Se você também falhar, colete todos os presentes no tempo determinado (o que provavelmente acontecerá), as luzes no labirinto ficarão vermelhas e o Party Go-er começará a procurar.
Se o Party Go-er encontrar você, os balões voarão do chão e impedirão que você se mova por um pequeno período de tempo, se você estiver muito perto do Party Go-er, isso sempre significará morte instantânea, mas se você estiver longe o suficiente, você pode correr rapidamente para um esconderijo.
O festeiro às vezes verifica os esconderijos, o que significa que nenhum lugar é realmente seguro durante a fase.
Mini Game: Labirinto invisível
Semelhante ao último labirinto, você deve encontrar objetos escondidos em um labirinto, mas desta vez as paredes do labirinto só podem ser vistas por linhas vermelhas no chão.
Você deve encontrar velas colocadas aleatoriamente
Isso é uma vantagem e uma desvantagem, pois você pode ver a localização das velas, mas geralmente não o caminho direto para chegar lá.
O cronômetro neste mini-jogo final é mais indulgente, mas quando acaba, geralmente significa que você vai morrer, já que o Party Go-er não é restrito pelas paredes invisíveis
O labirinto tem a forma de um C, o que significa que ir de uma parte do labirinto para outra pode significar percorrer todo o caminho.
O melhor local para se localizar é ironicamente no canto do Party Go-er, pois este canto pode levá-lo a qualquer parte do labirinto.
O Party Go-er não pode atacá-lo até que o cronômetro acabe.
A porta final para escapar não aparecerá até você explodir e coletar o cartão-chave vermelho no centro da sala.
Eu recomendo enviar a pessoa com geléia de mariposa para a mesa central e esperar até que todos os outros jogadores cheguem ao canto oposto do Party Go-er, pois assim que a carta for retirada, o cronômetro final começará.
A PiscinaLegged Water Crawlers Na reta final do jogo você estará em uma grande piscina cheia de monstros colocados aleatoriamente que você não pode ver.
Você deve usar o detector de movimento para vê-los
Eles se movem, às vezes aleatoriamente, mas se os jogadores chegarem ao alcance deles, eles começarão a se mover em direção ao jogador, eles são mais lentos que você, mas ainda rápidos o suficiente para representar um problema.
Eu recomendo tentar encontrar lacunas em seu posicionamento para percorrer, se você acha que a lacuna é muito pequena para passar, provavelmente é.
Às vezes, você pode precisar manipulá-los vindo atrás de você para afastá-los dos lugares que precisa ir.
Uma boa maneira de passar por essa parte é ir andando bem lentamente por um canto da piscina
Após este ponto, você entra na sala final, na qual você não pode morrer a menos que tenha cometido um erro grave. Caso erre a porta de saída, surgiram monstros para te perseguir.
Mapa Por Nível E Ideia De Jogabilidade
Legendas Quadrado Preto - Armário para se esconder
Quadrado Vermelho - Itens
Quadrado Marrom - Itens chave
Quadrados Azul claro - Computadores
Quadrado Amarelo - Armário com itens
Demais objetos no mapa estão descritos a baixo de cada mapa
The Backrooms[h1]Estacionamento / Esc
1. Lanternas, arquivo e possíveis itens
2. Martelo e possíveis itens. (A Senha para a fechadura é a localização dos corpos com sangue)
3. Corpos. (É preciso assistir a fita cassete e descobrir onde colocar as 3 partes de corpo para abrir a porta de espelho)
4. Puzzle da sombra. Endireite o metal para que sua sombra forme uma silhueta de cavalo
5. Chave de fenda e puzzle do relógio. (Defina a hora de acordo com a encontrada num papel pelo mapa, é possível usar o relógio colocando os ponteiros que também estão pelo mapa e mexendo pela parte de trás.
6. Alicate. (A senha para a caixa são os números encontrados após resolver o puzzle do relógio)
7. Chave vermelha e itens. (Use o martelo para quebrar os vasos e encontrar a chave vermelha)
8. Porta vermelha. (Abra usando a chave vermelha)
9. Puzzle dos Quadros. Use a lanterna em cada quadro para encontrar as letras
10. Fusíveis e itens. (Abra a caixa colocando as letras do puzzle dos quadros)
11. Sala da TV e itens. (Assista a vídeo cassete aqui para saber onde colocar cada parte de corpo)
12. Porta Espelho (Ela abre quando você soluciona o puzzle dos corpos)
13. Puzzle das Alavancas. Puxe 3 alavancas até abrir a porta, apenas um conjunto de 3 alavancas conseguem ser ativas ao mesmo tempo.
14. Itens de quarentena e itens comuns. São usados para descontaminar a área de quarentena.
15. Área de quarentena. Apenas entre aqui com a roupa de quarentena ou tomara dano.
16. Saída do "The Backrooms". É possível abrir a porta depois de descontaminar toda a área da quarentena usando os itens de quarentena.
Para o estacionamento, não tem muito segredo.
Saia da área de quarentena (usando o alicate), chegue ao estacionamento subterrâneo (Aqui tem uma entidade que te persegue quando te vê), encontre as válvulas, desligue o gás, encontre o cartão azul (ao lado do cadáver), abra a porta (assim que chegar na curva do corredor corra o mais rápido que puder! ! ! ! ! !) e ao passar das grades ative imediatamente o botão vermelho ao lado.
Estacionamento / Escritório
1. Sala de Festas. Aqui terão alguns mini games obrigatórios pro final do jogo. Abaixo terá um mapa da possivel localização dos presentes no mingame de presentes.
Voltando ao mapa do escritorio...
2. Computador central. Aqui tem um Puzzle, na tela deste computador tem alguns papeis coloridos simbolizando a ordem das cores, ao longo das salas você vai ver vários computadores com tela azul e outros com símbolos coloridos, é preciso anotar estes símbolos e sua cor para mais tarde. Ao lado da sala do computador central tem um corredor que da pra uma caixa de força, aqui devem ser usados os fusíveis, desta forma ligando a luz e os computadores.
3 | 4 | 5 | 6. Sala de computador
7. Piscina. Aqui é preciso usar a roupa de quarentena ou tomara dano, também é preciso voltar a caixa de força e desligar a energia para poder passar.
8. Cartão vermelho e itens. Aqui você encontra um cartão vermelho mostrando o numero da porta final que você deve entrar.
9. Código dos símbolos. (Aqui você encontra o detector de vida e um papel que mostra os símbolos dos computadores como letras do alfabeto para colocar no computador central)
10. Puzzle invertido. Aqui você vai precisar descobrir o código para o cofre, basta seguir o caminho escrito no papel de baixo da estante para saber a direção e usar os números para saber quanto seguir.
11. Caminho de onde você veio.
11. (Esse 11 foi errado quando estava fazendo a imagem) É a piscina final, use o detector de vida para evitar as criaturas e use a roupa de quarentena.
12. Porta para voltar ao "The Backrooms" caso tenha esquecido algum item.
FinalApós passar pela piscina final, você estará num labirinto, sem criaturas, basta procurar a porta vermelha com a numeração igual a do cartão vermelho que você encontrou antes e você finalizara o jogo.
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Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2873057684
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