Introdução
Guia em português para 100% das conquistas de Inscryption na Steam.
Criado em julho de 2024.
IMPORTANTE
- O jogo deve levar entre 70 e 100 horas pra platinar.
A história principal você consegue platinar entre 20 e 30 horas, mas ainda vão faltar as conquistas do Kaycee's Mod que é o modo de jogo extra, extremamente difícil. Então após zerar o jogo se prepare pra passar as próximas 50 horas no inferno.
- O jogo tem conquistas perdíveis.
Você consegue pegar todas as conquistas em apenas 1 jogo, mas você vai precisar saber todas as conquistas de antemão, o que pode estragar sua experiência com spoilers. A escolha é sua.
As conquistas perdíveis serão listadas em uma seção separada logo no início.
- O jogo é separado em 3 Atos;
Que são praticamente 3 jogos diferentes (sem contar o modo extra) pois tem várias mecânicas únicas em cada um. Caso você não pegue uma conquista específica do Ato 2 e avance para o Ato 3, então após zerar você pode recomeçar o jogo direto no Ato 2 (sem precisar jogar de novo o Ato 1), mas vai precisar fazer o Ato 2 todo do começo. Então tente não perder nenhuma das conquistas perdíveis se não quiser jogar o jogo novamente depois.
Caso esteja jogando pela primeira vez, recomendo que apenas verifique a seção "Conquistas perdíveis" logo abaixo, e então jogue sem ver outras conquistas. Assim você pode aproveitar a primeira jogatina com o mínimo de spoilers possíveis.
Depois de zerar o jogo, volte e verifique as outras conquistas que não são perdíveis.
Infelizmente a maior parte das conquistas do jogo são perdíveis, mas não são difíceis.
Conquistas Perdíveis Do Ato 1
[perdível]
Durante o Ato 1 você vai poder usar um item Faca onde seu personagem arranca o próprio olho pra dar dano no inimigo. Após vencer uma batalha onde você arrancou um olho, o adversário deixa você escolher um olho novo dentre várias opções em um baú.
Para essa conquista, basta você escolher o olho mágico brilhante.
[perdível]
O esquilo por padrão tem zero de dano. Para essa conquista você precisa vencer uma batalha com um esquilo dando dano (o esquilo precisa dar dano no último round). Existem algumas formas de fazer isso:
- Uma delas é usando a carta "Alpha" que aumenta em 1 o dano das cartas adjacentes. Portanto colocar um esquilo do lado da carta "Alpha" faz com que seu esquilo ganhe 1 de dano;
- Outra forma é usando a carta rara "Amalgam" que é um monstro com 3 de ataque e 3 de vida. Ele tem uma característica especial que torna ele parte de todos os grupos de cartas (caninos, aves, etc, incluindo esquilos). Então ganhar uma partida com dano dessa carta conta como dano de esquilo.
[perdível]
Após ter derrotado o segundo chefão do Ato 1 (Pescador), você libera um novo item Anzol que permite roubar uma carta do adversário pra você.
Para essa conquista, durante o chefão Pescador, espere ele roubar uma carta sua, e então roube ela de volta.
[perdível]
Um dos eventos no mapa é o experimento com os Micologistas (símbolo de cogumelo no mapa) e te permite juntar 2 cartas iguais em uma versão "mutante" com a soma de seus atributos.
Para essa conquista, você precisa fazer uma carta mutante nesse evento, e depois chegar em outro evento igual com mais uma carta dessa e juntar elas de novo.
Uma dica: Caso você não tenha 3 cartas iguais, pode fazer mutações com peles que você compra do comerciante. Junte 3 peles iguais em 2 eventos de experimento.
Conquistas Perdíveis Do Ato 2
[perdível]
Primeiramente ressalto que essa conquista é um requisito de outras duas conquistas do Ato 3. Portanto se você terminar o Ato 2 sem fazer ela, também vai perder outras duas conquistas.
Para essa conquista, você precisará fazer o seguinte:
1) Encontrar as duas cartas "Broken Obol" (lado direito e esquerdo). Você encontra elas bem cedo no Ato;
2) Em uma batalha qualquer, posicionar ambas lado a lado (o lado esquerdo deve obrigatoriamente estar na esquerda, e o direito na direita);
3) Elas vão se juntar e formar um item "Obol" que vai pro seu inventário;
4) No tempo dos mortos (canto superior direito do mapa), interaja com um caixão específico e ele vai abrir porque você tem esse item Obol;
5) Na passagem subterrânea embaixo do caixão, fale com o "Bone Lord" duas vezes.
[perdível]
Existem algumas cartas no jogo que aumentam de dano sob certas circunstâncias. Para essa conquista você precisa fazer certas malandragens com uma dessas cartas pra conseguir fazer ela passar de 666 dano. Quando ela der 666 (ou mais) de dano, você ganha a conquista.
Existem algumas formas de fazer isso:
- Você pode usar a carta "Ouroboros" que tem uma característica especial onde toda vez que ela morre, ela ganha 1 de dano permanentemente. Então fique sacrificando ela até que ela tenha 666 de dano.
- Você pode usar a carta "Skeleton" e ficar sacrificando ela para ganhar ossos infinitos durante um round, e então usar esses ossos na carta "Bone Heap" que aumenta de dano conforme você dá ossos para ele.
- Você pode formar um circuito usando as cartas de circuito do Deck de tecnologia, e assim sua energia vai estar sempre no máximo. Com energia infinita, você pode usar a carta "Stim Mage" que permite a você gastar 3 de energia pra aumentar o dano dele. Como você terá energia infinita, aumente o dano dele até 666+.
Seja qual método escolher, faça essa conquista lutando contra o "Dummy" (boneco) que se encontra na torre do mago na parte inferior esquerda do mapa. Você pode batalhar quantas vezes quiser contra o Dummy e testar várias coisas, inclusive farmar dinheiro dando mais dano do que necessário.
Minha sugestão é que você aumente o dano da sua carta até uns 2.000 (2 mil) pra ganhar isso de dinheiro, porque vai precisar pra próxima conquista.
[perdível]
Durante o Ato 2 você vai ter a oportunidade de encontrar várias cartas. Algumas você vai ganhar automaticamente progredindo pelo Ato, algumas você só libera fazendo ações bem específicas em certos lugares do mapa, e outras você precisa comprar dos vendedores.
Para essa conquista você precisa conseguir coletar todas as cartas, acompanhe seu progresso pelo "livro de cartas" que estará disponível, e compare com uma lista online para ver quais cartas faltam pra você.
Explore todos os cantos do mapa, interaja com todos os objetos (mais de uma vez) e fale com todo mundo. Já adianto também que com certeza vão faltar algumas cartas que você precisará comprar da loja, e pra isso você vai precisar de muito dinheiro. Utilize o método descrito na conquista anterior (conquista "Brincadeira do diabo") para conseguir dinheiro.
Não postarei imagens aqui pra não deixar o guia confuso, mas você pode consultar em alguns lugares online por exemplo aqui.
Se precisar de ajuda sobre como conseguir alguma carta, pode deixar um comentário nesse guia ou até me adicionar na Steam e me enviar uma mensagem.
Conquistas Perdíveis Do Ato 3
[perdível]
Durante esse Ato, conforme você vence muitas batalhas em sequência (sem perder), aparecem estrelas acima da sua cabeça que indicam uma recompensa (estilo GTA San Andreas). A partir de 1 estrela, durante as batalhas o adversário vai invocar cartas falantes, elas são caçadores de recompensa.
Para essa conquista, você deve vencer sem perder até ter 3 estrelas na cabeça, e então derrotar um caçador de recompensa qualquer durante uma batalha.
Dificilmente você conseguirá vencer sem perder só progredindo na história, então quando estiver com um deck bom mais próximo do final do Ato, faça o seguinte:
1) Encontre um checkpoint qualquer no mapa próximo de uma área que você não explorou ainda;
2) Entre na área inexplorada e vença a primeira batalha;
3) Volte pro checkpoint pro jogo resetar a batalha que você venceu;
4) Entre novamente na área inexplorada e vença a primeira batalha de novo;
5) Repita isso até ter 3 estrelas na cabeça e derrote um caçador de recompensa qualquer que aparecer durante uma batalha.
[perdível]
Durante o Ato 3 você consegue encontrar 5 peles de coelho. Dessas 5 peles, 4 você encontra em partes secretas do mapa e 1 você compra do mercado.
Após ter todas as 5 peles, saia do mapa (pra andar pela cabine do P03) e passe pela porta logo na sua esquerda e entregue as 5 peles pra cabeça laranja. Caso essa porta esteja fechada, volte pro mapa pois ela precisa ser aberta interagindo com um cadeado dentro de uma fábrica, no canto superior esquerdo (na parte onde você conecta 4 satélites pra lutar com um chefão).
Não postarei imagens aqui nesse guia pra não deixar ele confuso, mas você pode ver as salas secretas e como abrir a porta nesse vídeo.
[perdível]
Essa conquista é um pouco confusa e você só terá uma chance pra fazê-la pois é durante um boss. Se você derrotar o boss sem fazer a conquista, o jogo vai salvar automaticamente e você não vai mais conseguir fazer, então terá que jogar o Ato 3 desde o começo.
Vamos lá:
1) Durante o Ato 3 você encontrará um chefão chamado "Archivist";
2) Na luta contra esse chefão, ele fará você escolher alguns arquivos reais do seu computador;
3) Na primeira parte da luta ele pede pra você escolher arquivos pesados, essa parte não tem relação com a conquista, pode escolher qualquer coisa;
4) Na segunda parte da luta, ele vai pedir pra você escolher algum arquivo velho que seja importante pra você. Quanto mais velho for o arquivo, mais forte será a carta que ele vai criar;
5) Pra essa conquista você vai querer que a carta criada morra, então você pode escolher um arquivo novo sem problemas. Portanto crie um arquivo "teste.txt" qualquer no seu disco C:\
6) Agora você precisa que a carta criada morra. Você pode deixar o chefão matar ela ou você mesmo pode usar o martelo no canto esquerdo pra destruí-la;
7) Assim que a carta morrer, o chefão vai te avisar que o arquivo selecionado pra criar aquela carta será apagado do seu computador pra sempre. Mas ele não consegue excluir seu arquivo porque está com os poderes fracos (ou algo assim) e então ele pede pra você mesmo ser honesto e excluir o arquivo pra ele.
8) Ainda durante a luta contra o chefão, exclua o arquivo que você escolheu no seu computador, e depois também esvazie a lixeira do Windows;
9) Volte ao jogo e derrote o chefão. A conquista só aparece depois que você derrotar o chefão e voltar pro mapa, consequentemente se você tiver feito algo errado, só vai descobrir quando derrotar o chefão e a conquista não aparecer. E aí já será tarde demais e você precisará jogar o Ato 3 todo de novo.
Portanto preste bastante atenção enquanto estiver lutando com esse chefão, e se possível veja vídeos dessa conquista no Youtube 10 vezes antes de lutar contra ele pra ter certeza que entendeu o que precisa ser feito!
Não postarei imagens aqui pra não deixar o guia muito confuso, mas você pode ver alguns vídeos dessa conquista no youtube, por exemplo esse vídeo.
Conquistas Do Ato 1
Não tem nenhuma conquista difícil ou demorada aqui no Ato 1, mas caso você passe o Ato 1 sem ter feito alguma delas, vai precisar refazer o Ato 1 de novo após zerar o jogo.
´
[perdível]
Durante o Ato 1 você vai poder usar um item Faca onde seu personagem arranca o próprio olho pra dar dano no inimigo. Após vencer uma batalha onde você arrancou um olho, o adversário deixa você escolher um olho novo dentre várias opções em um baú.
Para essa conquista, basta você escolher o olho mágico brilhante.
[perdível]
O esquilo por padrão tem zero de dano. Para essa conquista você precisa vencer uma batalha com um esquilo dando dano (o esquilo precisa dar dano no último round). Existem algumas formas de fazer isso:
- Uma delas é usando a carta "Alpha" que aumenta em 1 o dano das cartas adjacentes. Portanto colocar um esquilo do lado da carta "Alpha" faz com que seu esquilo ganhe 1 de dano;
- Outra forma é usando a carta rara "Amalgam" que é um monstro com 3 de ataque e 3 de vida. Ele tem uma característica especial que torna ele parte de todos os grupos de cartas (caninos, aves, etc, incluindo esquilos). Então ganhar uma partida com dano dessa carta conta como dano de esquilo.
[perdível]
Após ter derrotado o segundo chefão do Ato 1 (Pescador), você libera um novo item Anzol que permite roubar uma carta do adversário pra você.
Para essa conquista, durante o chefão Pescador, espere ele roubar uma carta sua, e então roube ela de volta.
[perdível]
Um dos eventos no mapa é o experimento / mutação (símbolo de cogumelo no mapa) e te permite juntar 2 cartas iguais em uma versão "mutante" com a soma de seus atributos.
Para essa conquista, você precisa fazer uma carta mutante nesse evento, e depois chegar em outro evento igual com mais uma carta dessa e juntar elas de novo.
Uma dica: Caso você não tenha 3 cartas iguais, pode fazer mutações com peles que você compra do comerciante. Junte 3 peles iguais em 2 eventos de experimento.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Conquistas Do Ato 2
O Ato 2 tem três conquistas perdíveis e são um pouco mais chatas que a do Ato 1. Você precisará fazer um certo grind / farm durante o Ato pra conseguir tudo que precisa.
[perdível]
Primeiramente ressalto que essa conquista é um requisito de outras duas conquistas do Ato 3. Portanto se você terminar o Ato 2 sem fazer ela, também vai perder outras duas conquistas.
Para essa conquista, você precisará fazer o seguinte:
1) Encontrar as duas cartas "Broken Obol" (lado direito e esquerdo). Você encontra elas bem cedo no Ato;
2) Em uma batalha qualquer, posicionar ambas lado a lado (o lado esquerdo deve obrigatoriamente estar na esquerda, e o direito na direita);
3) Elas vão se juntar e formar um item "Obol" que vai pro seu inventário;
4) No tempo dos mortos (canto superior direito do mapa), interaja com um caixão específico e ele vai abrir porque você tem esse item Obol;
5) Na passagem subterrânea embaixo do caixão, fale com o "Bone Lord" duas vezes.
[perdível]
Existem algumas cartas no jogo que aumentam de dano sob certas circunstâncias. Para essa conquista você precisa fazer certas malandragens com uma dessas cartas pra conseguir fazer ela passar de 666 dano. Quando ela der 666 (ou mais) de dano, você ganha a conquista.
Existem algumas formas de fazer isso:
- Você pode usar a carta "Ouroboros" que tem uma característica especial onde toda vez que ela morre, ela ganha 1 de dano permanentemente. Então fique sacrificando ela até que ela tenha 666 de dano.
- Você pode usar a carta "Skeleton" e ficar sacrificando ela para ganhar ossos infinitos durante um round, e então usar esses ossos na carta "Bone Heap" que aumenta de dano conforme você dá ossos para ele.
- Você pode formar um circuito usando as cartas de circuito do Deck de tecnologia, e assim sua energia vai estar sempre no máximo. Com energia infinita, você pode usar a carta "Stim Mage" que permite a você gastar 3 de energia pra aumentar o dano dele. Como você terá energia infinita, aumente o dano dele até 666+.
Seja qual método escolher, faça essa conquista lutando contra o "Dummy" (boneco) que se encontra na torre do mago na parte inferior esquerda do mapa. Você pode batalhar quantas vezes quiser contra o Dummy e testar várias coisas, inclusive farmar dinheiro dando mais dano do que necessário.
Minha sugestão é que você aumente o dano da sua carta até uns 2.000 (2 mil) pra ganhar isso de dinheiro, porque vai precisar pra próxima conquista.
[perdível]
Durante o Ato 2 você vai ter a oportunidade de encontrar várias cartas. Algumas você vai ganhar automaticamente progredindo pelo Ato, algumas você só libera fazendo ações bem específicas em certos lugares do mapa, e outras você precisa comprar dos vendedores.
Para essa conquista você precisa conseguir coletar todas as cartas, acompanhe seu progresso pelo "livro de cartas" que estará disponível, e compare com uma lista online para ver quais cartas faltam pra você.
Explore todos os cantos do mapa, interaja com todos os objetos (mais de uma vez) e fale com todo mundo. Já adianto também que com certeza vão faltar algumas cartas que você precisará comprar da loja, e pra isso você vai precisar de muito dinheiro. Utilize o método descrito na conquista anterior (conquista "Brincadeira do diabo") para conseguir dinheiro.
Não postarei imagens aqui pra não deixar o guia confuso, mas você pode consultar em alguns lugares online por exemplo aqui.
Se precisar de ajuda sobre como conseguir alguma carta, pode deixar um comentário nesse guia ou até me adicionar na Steam e me enviar uma mensagem.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Conquistas Do Ato 3
O Ato 3 tem três conquistas perdíveis, mas pelo menos são melhores que as do Ato 2.
[perdível]
Durante esse Ato, conforme você vence muitas batalhas em sequência (sem perder), aparecem estrelas acima da sua cabeça que indicam uma recompensa (estilo GTA San Andreas). A partir de 1 estrela, durante as batalhas o adversário vai invocar cartas falantes, elas são caçadores de recompensa.
Para essa conquista, você deve vencer sem perder até ter 3 estrelas na cabeça, e então derrotar um caçador de recompensa qualquer durante uma batalha.
Dificilmente você conseguirá vencer sem perder só progredindo na história, então quando estiver com um deck bom mais próximo do final do Ato, faça o seguinte:
1) Encontre um checkpoint qualquer no mapa próximo de uma área que você não explorou ainda;
2) Entre na área inexplorada e vença a primeira batalha;
3) Volte pro checkpoint pro jogo resetar a batalha que você venceu;
4) Entre novamente na área inexplorada e vença a primeira batalha de novo;
5) Repita isso até ter 3 estrelas na cabeça e derrote um caçador de recompensa qualquer que aparecer durante uma batalha.
[perdível]
Durante o Ato 3 você consegue encontrar 5 peles de coelho. Dessas 5 peles, 4 você encontra em partes secretas do mapa e 1 você compra do mercado.
Após ter todas as 5 peles, saia do mapa (pra andar pela cabine do P03) e passe pela porta logo na sua esquerda e entregue as 5 peles pra cabeça laranja.
Caso essa porta esteja fechada, volte pro mapa pois ela precisa ser aberta interagindo com um cadeado dentro de uma fábrica, no canto superior esquerdo (na parte onde você conecta 4 satélites pra lutar com um chefão).
Não postarei imagens aqui nesse guia pra não deixar ele confuso, mas você pode ver as salas secretas e como abrir a porta nesse vídeo.
[perdível]
Essa conquista é um pouco confusa e você só terá uma chance pra fazê-la pois é durante um boss. Se você derrotar o boss sem fazer a conquista, o jogo vai salvar automaticamente e você não vai mais conseguir fazer, então terá que jogar o Ato 3 desde o começo.
Vamos lá:
1) Durante o Ato 3 você encontrará um chefão chamado "Archivist";
2) Na luta contra esse chefão, ele fará você escolher alguns arquivos reais do seu computador;
3) Na primeira parte da luta ele pede pra você escolher arquivos pesados, essa parte não tem relação com a conquista, pode escolher qualquer coisa;
4) Na segunda parte da luta, ele vai pedir pra você escolher algum arquivo velho que seja importante pra você. Quanto mais velho for o arquivo, mais forte será a carta que ele vai criar;
5) Pra essa conquista você vai querer que a carta criada morra, então você pode escolher um arquivo novo sem problemas. Portanto crie um arquivo "teste.txt" qualquer no seu disco C:\
6) Agora você precisa que a carta criada morra. Você pode deixar o chefão matar ela ou você mesmo pode usar o martelo no canto esquerdo pra destruí-la;
7) Assim que a carta morrer, o chefão vai te avisar que o arquivo selecionado pra criar aquela carta será apagado do seu computador pra sempre. Mas ele não consegue excluir seu arquivo porque está com os poderes fracos (ou algo assim) e então ele pede pra você mesmo ser honesto e excluir o arquivo pra ele.
8) Ainda durante a luta contra o chefão, exclua o arquivo que você escolheu no seu computador, e depois também esvazie a lixeira do Windows;
9) Volte ao jogo e derrote o chefão. A conquista só aparece depois que você derrotar o chefão e voltar pro mapa, consequentemente se você tiver feito algo errado, só vai descobrir quando derrotar o chefão e a conquista não aparecer. E aí já será tarde demais e você precisará jogar o Ato 3 todo de novo.
Portanto preste bastante atenção enquanto estiver lutando com esse chefão, e se possível veja vídeos dessa conquista no Youtube 10 vezes antes de lutar contra ele pra ter certeza que entendeu o que precisa ser feito!
Não postarei imagens aqui pra não deixar o guia muito confuso, mas você pode ver alguns vídeos dessa conquista no youtube, por exemplo esse vídeo.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Faz parte da história, não dá pra perder.
Conquistas Do Kaycee's Mod
O Kaycee's Mod é um modo extra que você libera após ter zerado o jogo base. Então se você está lendo essa seção é porque já zerou o jogo, parabéns.
Agora bem vindo ao Kaycee's Mod, o modo extra do jogo que separa as crianças dos adultos, infelizmente esse modo começa muito bem e rapidamente se torna muito difícil, injusto e dependente de sorte.
Vou aproveitar esse espaço para dar uma opinião pessoal minha: Se você realmente gostou de Inscryption a ponto de zerar o jogo, e assim como eu, sente que é um dos melhores jogos que você já jogou e você já guarda esse jogo com muito carinho no seu coração... recomendo que não faça as conquistas do Kaycee's Mod. Estou falando como um amigo, desinstale esse jogo e vá para o próximo ser feliz, com todas as memórias boas que você fez jogando Inscryption. Até a próxima amigo!
...
...
...
Bom, se você ainda está aqui porque, assim como eu, você quer platinar esse jogo custe o que custar, saiba que o preço a se pagar é alto: Você vai sair desse jogo daqui a 50 horas com muita raiva, odiando o jogo, e depois que platinar vai desinstalar o jogo na velocidade da luz pra nunca mais jogar.
Infelizmente o Kaycee's Mod é um modo de jogo mal feito, extremamente injusto, onde frequentemente você vai encontrar duelos que você não tem como vencer porque o deck adversário já começa com 4 monstros absurdos em jogo e você não consegue nem invocar uma batata no primeiro round.
Nos primeiros níveis você poderá jogar como preferir, mas conforme avança até o último nível (12) você vai perceber que boa parte dos decks simplesmente não são bons o suficiente e o desfecho dos round dependem muito de sorte. Esse modo de jogo vai te obrigar a fazer um meta gaming bem idiota onde você vai ter que forçar seu deck a cumprir certos requisitos pra que você tenha sequer chances de ganhar.
Então fica aqui meu último aviso: Você não vai se divertir desse ponto em diante.
Basta vencer o Kaycee's Mod com os modificadores de dificuldade no nível 1.
Vencer o Kaycee's Mod com os modificadores de dificuldade no nível 4.
Vencer o Kaycee's Mod com os modificadores de dificuldade no nível 8.
A partir daqui o jogo já deve estar bem difícil, eu mesmo passava mais tempo olhando pra tela calculando os resultados de cada escolha do que jogando o jogo realmente.
Vencer o Kaycee's Mod com os modificadores de dificuldade no nível 12, o mais alto.
Essa é a conquista mais difícil do jogo, e possivelmente a última que você vai fazer. Pra conseguir ela você precisa vencer o Kaycee's Mod com todos os desafios ativos.
Se você chegou nesse ponto já deve ter boas noções de decks roubados e como abusar das mecânicas do jogo, o que é muito bom porque você vai precisar usar tudo isso pra ter uma chance mínima de vitória. Vai ser absurdamente difícil, você vai precisar montar o deck mais absurdo que conseguir ainda no primeiro mapa porque caso contrário o primeiro chefão já vai te destruir.
E a verdade mais triste sobre essa conquista é a seguinte: Ela é extremamente dependente de sorte. Você vai precisar reiniciar várias vezes até o jogo decidir te dar os eventos bons o suficiente pra você conseguir melhorar suas cartas e montar um deck decente. Então se prepare pra desperdiçar várias tentativas porque o jogo não quer te ajudar a montar um deck forte, pra depois ter que abusar das mecânicas até o limite pra vencer os rounds de 8 ursos que o jogo vai jogar contra você.
Se tiver dificuldades pra conseguir essa conquista, pode deixar um comentário nesse guia ou até me adicionar na Steam e me enviar uma mensagem.
Um dos itens no jogo é um alicate que te permite arrancar um dente pra dar 1 de dano no adversário. Pra essa conquista você precisa arrancar um total de 32 dentes no Kaycee's Mod. Infelizmente não tem como acelerar a contagem porque o dente arrancado só salva quando o combate acaba, então basta arrancar os dentes conforme avança nos desafios e uma hora você consegue.
Você pode acompanhar quantos dentes já arrancou em "Stats" no menu principal do Kaycee's Mod.
Apenas para deixar registrado: Quando eu terminei Kaycee's Mod no último nível de desafio, eu tinha arrancado só 27 dentes, então precisei jogar mais algumas vezes pra arrancar o resto.
Conforme você avança no "Nível de desafio" do Kaycee's Mod, você libera novos decks iniciais, sendo 8 decks iniciais no total.
Pra essa conquista você precisa vencer o Kaycee's Mod com cada deck ao menos uma vez.
Pra essa conquista você precisa fazer 10 jogadas ruins. Você deve estar se perguntando "O que seria uma jogada ruim?" e a verdade é que nem o desenvolvedor do jogo sabe.
A comunidade do Inscryption decidiu olhar o código do jogo pra descobrir o que essa conquista quer, e descobriram que a cada round o jogo escolhe aleatoriamente se sua jogada foi ruim ou não.
Então pra pegar essa conquista é só você jogar o Kaycee's Mod normalmente e vai conseguir essa conquista em pouco tempo.
Dentro da cabine existe um quadro na parede que possui uma mecânica própria. O quadro vai sempre mostrar um tabuleiro com 2 cartas aleatórias. Caso você consiga fazer um tabuleiro igual (em uma batalha qualquer), a tela treme por alguns segundos e o quadro se abre, revelando um item dentro. Esse item é liberado para ser utilizado durante o jogo.
Existem 3 itens pra serem liberados:
- Pote de tinta (que remove os Sigils de todas as cartas adversárias);
- Relógio mágico (que roda todas as cartas do tabuleiro em sentido horário);
- Lupa (que te permite escolher uma carta do baralho pra vir pra sua mão).
Você precisa fazer 3 vezes a combinação do quadro pra liberar todos os 3 itens e conseguir a conquista.
Pra pegar essa conquista, você precisa derrotar o Leshy sem destruir a carta Lua que ele usa na parte final do jogo. Só tem uma forma de fazer isso, e tem relação com a conquista anterior onde você libera itens extras pela pintura da parede.
O primeiro item que você libera, o pote de tinta, quando usado nessa batalha remove o "Sigil" que faz a lua bloquear ataques aéreos.
Portanto você precisa chegar na parte da lua, com esse item de tinta já liberado e no seu inventário. Então use o item e a lua vai perder o Sigil de defesa aérea, e por último tenha qualquer carta voadora que possa bater por cima da lua sem destruí-la.
Quando você der 5 de dano direto no Leshy por cima da lua, você ganha a conquista.
100%
Parabéns, você conseguiu todas as conquistas do jogo, você deve mesmo gostar de sofrer um desafio! Bem vindo ao clube!
Espero ter ajudado alguém.
Me diga nos comentários sua opinião ou como posso melhorar esse guia.
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Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3285210537
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