Guide 16

Guide 16

Сурвы ч.1


Guide 16 image 1

Guide 16 image 2
Guide 16 image 3
Guide 16 image 4
Guide 16 image 5
Guide 16 image 6
Guide 16 image 7
Guide 16 image 8
Guide 16 image 9
Guide 16 image 10
Guide 16 image 11
Guide 16 image 12
Guide 16 image 13
Guide 16 image 14
Guide 16 image 15

Основная цель выживших собственно выжить, сделать это можно двумя способами: сбежать в портал или изгнать спектра. В любом случае перед этим им нужно провести 3 полных ритуала над увеченными телами, раскиданные по всей карте. Для совершения ритуала нужно достать из золотых сундуков благовоние и гвоздь, найти собственно само тело.

- Первый этап с помощью благовония совершается в течении около 20 секунд, но при этом, если не завершить до конца, придется начать всё с начала.

- Второй этап, идущий сразу после вонзания иглы в череп, длится около двух минут и можно проводить вдвоем или втроём для ускорения процесса.

После завершения первого ритуала щит спектра начнет ослабевать и вместо блокировки 99% урона станет 75%, после второго 50% и спадёт после третьего. Крайне не рекомендую даже пытаться пытаться убить его до завершения трёх ритуалов, урон проходит просто мизерный.

При смерти сурва из него выпадает яркая сфера - душа. Другие сурвы должны поднять её и воскресить возле одного из многочисленных алтарей, тогда погибший появится возле этого алтаря с половиной жизней и щитом на несколько секунд. Воскреснуть можно лишь один раз.

Смерть всех сурвов, даже если они еще могут воскреснуть (касается даже Джейн с её автовоскрешением) заканчивается победой спектра. Если остался только 1 сурв, а от других не осталось даже души, то на карте в случайных местах появляются два портала. Судя по собственному опыту, если последнему сурву осталось больше одного удара, то он даже в лицо спектру может успеть открыть портал и уйти.

Выжившие:Кодзима Тим

Отличный сурв с хорошей выносливостью и приличным количеством жизней. Его родной перк материализует метательный нож каждые 25 секунд, если у вас нет предметов. Это значит, что если нож у вас уже появился, он никуда не денется, пока не используете, даже если вы будете юзать другой предмет. Можно использовать как и издалека, так и в близи, дает неплохой урон и станит на 2 секунды, что может спасти вас или тиммейта в трудную секунду.

Нипа

Хилая девушка, которая будет быстро умирать от 2-3 тычков, с небольшим запасом выносливости. Всё это перевешивает её способность к экспертизе, которая уменьшает количество скиллчеков, а чем меньше скиллчеков, тем меньше полоска прогресса останавливается. Её перк позволяет каждые 5 секунд отмечать вас спектра, если он зашел в стелс, а также над её головой возникает полукруг, который оповещает, что спектр в стелсе рядом. В целом мне кажется довольно бесполезным перком и не стал бы рекомендовать этого сурва новичкам, т.к. для спектров Нипа является легкой мишенью.

Джейн

Отличный выбор как для новичка, так и для опытных игроков. Обладает отличными формами высокой выносливостью, что позволяет мансить от спектра максимально долго, а экспертиза прилично ускорит ритуал. Единственный минус - это малое количество жизней. Родной перк позволит воскреснуть самостоятельно после 90 секунд с половиной жизней, если вас воскресят, то с полными жизнями.

Дядя Пай

Неплохой сурв для тех, кто расчитывает помогать другим. Его хорошая стамина позволит вам догонять и убегать от спектра, а количество жизней не даст откинуть коньки достаточно быстро. Его родной перк позволит вам постоянно видить всех сурвов, удобно в соло игре.

Дальше идут платные сурвы:

Ауф

Сурв с хорошими статами, расчитанный на убийство спектра. Жизней и выносливости средние, экспертиза высокая, что позволит ему помогать команде быстро проводить ритуалы. Его перк даёт вам каждые 15 секунд без предмета кулак, которым можно без кд бить спектра, но без стана. Если использовать с четками, то спектр отваливается с ударов 5-6 и при этом станится. До спадения щитов со спектра довольно бесполезно. В связи с этим спектр скорее всего обратить на этого сурва пристальное внимание.

Юрий Юри

Точно такие же статы, как и у предыдущего платного сурва, но её перк главный кошмар новеньких спектров. Он даёт в руки Юри каждые 25 секунд без предмета фотокамеру, которая слепит спектра примерно на 5 секунд. Большинство спектров это сбивает столку и он теряет направление, от камеры очень сложно увернутся и защитится, т.к. проходит практически мгновенно. Но если у спектра есть хорошие наушники, он сможет ориентироватся по звуку отстывающей лампочки или по шагам, так что будьте внимательны.

Бешеный туземец в одних трусах Онг

Единственное, в чем хорош этот сурв - это получать леща, танковать тиммейтов и постоянно их выручать. Его перк даёт дополнительные 5 урона (что очень мало), если вы ранены на 50% и больше. Его смысл может открытся только в конце игры, при убийстве спектра.

Перки:

Door Slam

Можно оглушить спектра дверью или шкафчиком, если он стоит прямо перед ними. Полезный перк, который дают на 3 уровне и стоит дешево. Вы в любом случае ничего не потеряете, запрыгнув в шкаф перед лицом спектра, в худшем случае он его сломает, а вы убежите, в лучшем вы восстановите стамину и застаните.

Adrenaline

Прилично поднимает скорость, если у вас 50% жизней или меньше. При этом вы начинаете странно блестеть всё это время и спектр тоже это видит, что может помешать вам спрятатся за углом например. Хороший перк и дешевый.

Take a Rest

Поднимает скорость восстановления выносливости на 20% когда вы сидите. Дешевый и полезный перк, даёт дополнительный повод шкерится сидя от спектра или ждать до последнего у кувшина/лифта/вентиляции, регеня свою стамину.

Lucky Shot

Даёт 10% шанс, что вы не потратите заряды при использовании предмета. Шанс довольно мал и из-за этого наверное один из самых редко используемых перков в игре. Хотя может спасти в трудную минуту, есть перки и пополезнее.

Thread Expert

Позволяет использовать ловушку со святыми нитями в два раза быстрее, примерно за 5 секунд. Был бы хороший перк, если бы эти ловушки попадались почаще, пока что это довольно редкий дроп.

Сурвы ч.2


Guide 16 image 49
Guide 16 image 50
Guide 16 image 51
Guide 16 image 52
Guide 16 image 53
Guide 16 image 54
Guide 16 image 55
Guide 16 image 56
Guide 16 image 57
Guide 16 image 58
Guide 16 image 59
Guide 16 image 60
Guide 16 image 61
Guide 16 image 62
Guide 16 image 63

Sharp Eye

Даёт больше прогресса при попадании в три отличных скиллчека при ритуале/открывании золотого сундука/активации ловушки. Если для вас попадание в отличные скиллчеки не проблема, то смотрится довольно не плохим перком, хотя эффективность мне пока еще не удалось увидеть своими глазами.

Focus

А вот этот перк отлично подойдет в пару к предыдущему, он делает зоны для отличного скиллчека гораздо шире.

Treasure Hunter

Ускоряет открывание простых, красных ящиков. А так как красные ящики нужно открывать всегда, когда ты не в погоне, может быть полезным. Если бы не одно НО. Он ускоряет это с 8 секунд до 7. Стоит ли целый перк экономии одной секунды? Вам решать.

Superhero Landing

Раз в 60 секунд вы можете без вреда прыгнуть с обрыва. Достаточно полезный перк, который даст вам несколько бесплатных абузов против спектра. Правда не забывайте, что на болоте прыгать с обрыва в само болото не стоит - это почти точно смерть.

Sturdy

Раз за игру вы выдержите дополнительный удар, который был бы для вас смертельным. Перк, который не любят все спектры, позволит вам отбегать лишние секунды (ну или минуты)

Предметы Sigil

Печать закрывает практически любой проход для спектра на 6 секунд. Помогает как убежать от спектра, так и спасти своего тиммейта. Весьма полезный предмет.

Chaplet

Четки, бесполезные до того момента, пока не спадет щит со спектра, после же наносит высокий урон (40) и позволяет довольно быстро убить спектра (у которого около 240 хп). Особенно опасны в руках Ауфа, он ими еще и станит. Выглядит в руках довольно ярко, из далека можно принять за душу.

Energy Drink

Энергетик, который почти сразу восстанавливает всю стамину и 5 секунд она не расходуется. Наверное, один из самых раздражающих предметов для спектра. Довольно частый дроп и следует всегда быть вблизи одного из них.

Health Potion

Хилка, восстанавливающая около 50 жизней, самый ценный дроп из сундука, он же и самый редкий. Если вам не нужна хилка, а в команде есть раненый тиммейт, отметьте пробелом этот шприц.

Holy Rattan

Святой ротанг, с виду напоминающий катану, частый дроп из сундуков и основное оружие против спектра. Каждый удар станит на 2 секунды, в последней же фазе игры она еще и наносит 10 урона. Выдерживает от одного до трёх ударов. Лучше всего использовать неожиданно из-за угла, спасая тиммейта, ударяя в спину чисто в крысу или когда за вами погоня, резко развернутся и дать леща.

Holy String Trap

Позволяет делать ловушки для спектра в дверных проёмах, не стоит её тратить на всё подряд, так как это редкий дроп. Лучший выбор будет трапить возле места ритуала или "популярного" места. Станит на 2 секунды и на последней фазе наносит высокий урон. Но опытный спектр может прожать щит и это заблокирует и урон, и стан.

Holy Water

Святая вода довольно специфичный предмет, скорее всего будет полезен, когда спектр отвлечется на другого сурва. Позволяет метать эту самую воду до 3 раз и с каждым попаданием затрудняет обзор спектру на 5 секунд. На 3 разе экран у него будет полностью белым. Единственная проблема - этим очень тяжело попасть. На последней фазе наносит 15 урона.

Советы:В начале игры открывайте все двери, какие только видите и в последствии закрывайте их только перед спектром. Чем больше вы сохраните дверей в начале игры, тем дольше вы и ваши тиммейты проживут в дальнейшем.

Возможно для набора монет для перков лучше всего будет игра за спектра, обычно он получает раза в два больше очков опыта и самих монет, заодно и увидите, как опытные сурвы будут бегать от вас.

При возможности всегда лутайте красные сундуки и доставайте предмет из него, скидывая их на дорогу. Эти сундуки ресаются каждые полторы минуты и по сути дают вам бесконечные предметы и только с помощью их вы можете победить опытного спектра.

Вы должны заучить все специальные ходы на картах, их пока не много, но с их помощью можно довольно долго бегать от спектра. В госпитале это лифт, который моментально возит вас на другой этаж, вентиляция же не так эффективна, так как опытный спектр всегда знает, куда она ведет и успеет подойти к вам до того, как вы убежите. На болоте это две пары кувшинов, которые телепортируют вас в соседний кувшин. С обрывами будьте акуратны, без перка падение будет вас ранить, хоть и не значительно, но оно способно вас убить. И не прыгайте в болото, вы оттуда не уйдете и воскресить вас будет тяжело. Не забывайте, что Бэлла, первый спектр с ножом, способна мгновенно телепортироваться к вам, даже если вы сбежали.

Не прыгайте сразу в кувшин/вентиляцию/лифт. Дождитесь, когда спектр к вам максимально приблизится и тогда заходите. Урон вы не получите, а вот стамины наберетесь.

Прыгайте в шкафы, что бы экономить стамину и прятаться от стелса спектра (в нем он не увидит вашу ауру, но вы должны будете пройти проверку реакции). Во время погони выпрыгните в последний момент, это даст вам время уйти, а если есть перк, то и застанит.

Используйте возможность общаться с сурвами в чате. И даже если вы не знаете английский, в этом вам поможет метка на ПРОБЕЛ, которая отмечает все важные предметы для команды, V для стикеров, которые увидит ваша команда (например, что бы дать информацию о том, что вы собираетесь драться или уйти в портал). А также F, что бы моментально оповестить о спектре рядом.

Может быть полезно доводить ритуалы до 99%, так спектру будет тяжелее защищать их. Но об этом следует сообщить команде заранее.

Закрытие всех ритуалов лечит всех сурвов.

Падение с обрыва даст вам около 20 выносливости, так же как и любой хит спектра по вам.

Спектры


Guide 16 image 99
Guide 16 image 100
Guide 16 image 101
Guide 16 image 102
Guide 16 image 103
Guide 16 image 104
Guide 16 image 105
Guide 16 image 106

Guide 16 image 107
Guide 16 image 108
Guide 16 image 109
Guide 16 image 110
Guide 16 image 111

Главная цель всех спектров - уничтожение всех сурвов и защита ритуальных мест. Для этого у каждого спектра есть специальная возможность на SHIFT, которая прячет вас от всех, кто находится дальше, чем 2 метра от вас, дает вам огромную скорость перемещения, подсвечивает ауры всех сурвов в первые пару секунд и когда они рядом с вами. В первую минуту игры эта способность для вас заблокированна, поэтому рекомендуется подготовить карту для себя, ломая полезные для сурвов двери, шкафы и узкие проходы. После разблокировки стелс можно будет использоваться каждые 12 секунд, но каждое действие обновляет кулдан, например если вы ударите сурва или же вас ударили. Из стелса нельзя сразу же ударить сурва (без определенного перка), и заходя близко к выжившему, за черту (экран станет красным), вы будете ненадолго замедленны. Также у всех спектров имеется щит на ПКМ, с откатом в 20 секунд, который может спасти от любых посягательств сурвов на 2 секунды. Он может вас спасти и от ловушек, и от фотокамеры, и от стана ротанга.

Спектры:Белла

Является единственным бесплатным спектром, самый частый спектр. Средний урон, но высокая скорость и скрытность. Её родной перк позволит вам видеть след сурва (красная линия) и если вы будете идти по этому следу, ваша скорость передвижения будет постепенно расти (вы увидите красную ауру над собой, Белла перейдет с ходьбы на бег). Активная способность позволит раз в полторы минуты телепортироваться к ближайшему сурву, особенно помогает добить раненого, который спрыгнул с обрыва или залез в лифт, или в конце игры, когда остается последний выживший.

Нимфа

Первый из двух платных спектров, с очень плохими статами. Но свои плохие стороны она перевешивает своей способностью наносить урон из далека. Её активная способность замедляет всех сурвов возле себя на 10 секунд,а через 20 секунд она сама начинает ходить быстрее и наносит вблизи повышенный урон. К сожалению, у меня этого спектра нет и я не могу более подробно о нём рассказать.

Заключенный

Второй платный спектр с огромным уроном. Его удар - это атака по области, которая станит сурвов на секунду. Это его плюс и его минус, ведь от этой самой атаки довольно легко уклонится, достаточно бежать вперед. И что бы сурв далеко не ушел, ему дали активную способность - притянуть крюком к себе, можно даже на соседний мостик болота притянуть к себе сурва. Особенно эффективно он это делает из далека ничего не подозревающим сурвам, выполняющим ритуал. К сожалению, этого спектра у меня тоже нет и я не могу рассказать о нем что-либо еще.

Перки: Shell Barrier

Простой перк, который ломает любое оружие, если его использовали по вам сзади. Неплохо, но всегда есть выбор лучше.

Jump Scare

Спектр не теряет в скорости, если появился из стелса в красной зоне (близко к сурвам) и если сурв будет недостаточно внимателен, то вы успеете дать хит.

Last Dance

Убийство сурва возвращает вам 50 хп. Может спасти вас во время последней фазы, но ведь лучше не доводить до неё, верно?

Helmet

Даёт примерно 30-50% шанс того, что вас не застанят. Довольно приятный перк, который может помочьдать множество хитов сурвам, которые ожидают дать вам стан.

Auto Guard

При получении урона даёт шанс автоматически создать щит. Может помочь вам в замесе на последней фазе, но скорее всего если до такого дошло, то вам конец.

Dark Occult

Сокращает откат вашей активной способности на 30%. Особенно полезен для заключенного, крюк которого является его главным оружием, но и для остальных спектров будет неплох.

Phasing

Позволит перемещаться в стелсе сквозь закрытые двери, не ломая их. Может помочь быстро догнать раненого сурва, хотя возможно поломка двери не худший вариант.

Stamina Drain

Один из лучших перков для спектра. Всегда, когда вы смотрите на сурва, он начинает подсвечиватся синим и у него будет сжигаться стамина. Позволит вам быстрее догонять сурвов и понимать, когда у них кончилась стамина и ждать атаки ратангом например. Единственный минус - сурв сразу поймет, что на него нацелились.

Special Receptor

Даст вам больше информации по аурам во время стелса. Обычно с нахождением сурвов в этом режиме проблем нет.

Poltergeist

Позволяет вам ломать объекты без анимации при включенном щите. Может сэкономить несколько секунд в погоне, но при этом лишит вас щита.

Советы: В начале игры приоритет - сломать максимальное количество дверей и проходов, если будет время, то и шкафов тоже. Это поможет вам в поимке сурвов в будущем.

Учитесь правильно хитовать, не нужно спешить зря. УДар должен попасть четко по сурву, лучше всего целится в спину. Будьте всегда готовы к тому, что сурв в последний момент начнет вилять в стороны или ударить вас чем-нибудь.

Если сурв запрыгнул в шкаф, то лучшей тактикой будет сломать его как можно быстрее, пока он не восстановил выносливость. Но если этот сурв вас уже станил, выпригвая из шкафа, то лучшим вариантом будет его обмануть, не "дойдя" до шкафа.

Если вы видите, что в руках сурва ратанг или еще какое оружие, которое вам может помешать, будьте готовы прожать щит. Но в тоже время некоторые сурвы могут вас забайтить на этот щит, делая резкие движения в вашу сторону, это тоже следует учитывать.

Защищайте ваши ритуальные места, в особенности те, которые вам удобно охранять, не нужно бежать за первым попавшимся сурвом, возможно он хочет вас просто увести подальше. Хорошей тактикой будет дать 1-2 хита и вернутся и играть на изнурение, ведь время на вашей стороне, а хилок на карте катастрофически мало.

Если сурва осталось двое, делайте мишенью того, кто еще не умирал, тогда порталы не появятся, пока его душа не изчезнет или его воскресят. Если оба умирали, тогда лучше всего будет ранить до полусмерти каждого из них, убить одного и как можно быстрее найти второго. Если у последнего выжившего хватит жизней на 2 удара, то он с вероятностью в 95% уйдет в портал и вы никак этому не помешаете.

Если сурвов осталось четверо и они закончили ритуалы, на вас начнется натуральная охота. Подмечайте, где сурвы скопили больше всего предметов и не подходите к этому месту, старайтесь не оставаться на одном месте и постоянно контратакуйте. На болоте лучше место для защиты - в самом болоте, там сурвы ходят медленно. Но скорее всего вам кирдык.

Если против вас играет Юри, девчушка с камерой, то пусть у вас будет хороший слух и/или хорошие наушники. От её вспышки почти невозможно увернутся и вам придется около 5 секунд идти на слух, но саму Юри можно будет услышать по выгорающей лампочке.

Выучите карты, пока их всего две. Узнайте, куда ведут вентиляционные ходы в госпитале, что бы не терять время. Куда ведут горшки на болоте и быть к этому готовым. Лифт к сожалению слишком абузное место, его можно законтрить только готовым шифтом или способностью Беллы.

Если сурв стоит прямо возле вентиляции/горшка/лифта, то по нему бесполезно давать хит, он не пройдет. Но и умный сурв не станет сразу перемещаться, он будет ждать до последнего, по этому придется к нему подойти.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2452838941					

More Home Sweet Home Survive guilds