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Einführung


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[GER] Hogwarts Legacy - Deutscher Leitfaden (SPOILER) image 3Bitte Beachtet Dass Es Eine Spezielle Quest Gibt, Die Abweichend Für Alle Häuser Ist. Damit Du Alle Errungenschaften Dafür Kriegst, Musst Du Alle 4 Häuser Bis Zu Richard Jackdaw's Quest Durchspielen Und Die Kartenkammer Als Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff UND Slytherin Freischalten.

ACHTUNG: DIESER LEITFADEN ENTHÄLT SPOILER!

Herzlich Willkommen zu meinem Hogwarts Legacy Leitfaden, der alle 45 Errungenschaften abdeckt, die konsolenübergreifend gleich sind. Die PlayStation bietet zusätzlich noch eine einzigartige Trophäe für das Verdienen aller 45 Errungenschaften.

Einige der Errungenschaften bekommt ihr automatisch im Rahmen der Hauptstory, für die anderen müsst ihr ein bisschen härter arbeiten. Der folgende Guide versorgt euch ausführlich mit allen nötigen Infos rund um die Steam-Errungenschaften.

Wenn euch dieser Guide gefällt, würde ich mich über Bewertungen, Auszeichnungen, Kommentare und Favoriten sehr freuen!

Errungenschaften - Hauptstory (Teil 1)


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[GER] Hogwarts Legacy - Deutscher Leitfaden (SPOILER) image 12Von Der Sortierenden SorteErstklassigTroll Gemacht
[GER] Hogwarts Legacy - Deutscher Leitfaden (SPOILER) image 16Ein Näschen Für MagieEin Hoch Auf ToastIn Der AurorenschuleEin Gryffindor Unter GräbernDie Weise EuleHut Ab Vor Dem HüterDie Drachenverteidigung
[GER] Hogwarts Legacy - Deutscher Leitfaden (SPOILER) image 24Heldenhaft Mit Heiligtum

Schließe die Einleitung und die Einführungsfeier ab

Nach eurem Ausflug mit Professor Fig geht es für euch nach Hogwarts zur Zeremonie, wo ihr direkt im Anschluss euer Haus auswählt. Danach wird diese Errungenschaft freigeschaltet.

Besuche deine erste Unterrichtsstunde

Nach der Auswahlzeremonie und der Einweisung von Professor Weasley trägt sie euch auf, euren ersten Unterricht zu besuchen. An der Stelle wählt ihr aus, ob ihr zuerst Zauberkunst bei Professor Ronen oder Verteidigung gegen die Dunklen Künste bei Professor Hecat belegen wollt. Es ist ganz egal, wofür ihr euch zuerst entscheidet: Nachdem ihr eine der beiden Quests abgeschlossen habt, bekommt ihr das Achievement.

Überlebe den Trollangriff auf Hogsmeade

Während ihr mit Sebastian Sallow oder Natsai Onai (ihr könnt euch im Gespräch mit Professor Weasley für eine/n von den beiden entscheiden) zum ersten Mal Hogsmeade besucht, kommt es zu einem Trollangriff - den ihr mittels Alter Magie besiegt. Erst wenn ihr die Quest "Willkommen in Hogsmeade" beendet, bekommt ihr diese Errungenschaft.

Nutze die Alte Magie zum ersten Mal

Nach der Quest "Willkommen in Hogsmeade" schaltet ihr die Fähigkeit frei, Alte Magie im Kampf zu nutzen. Da ihr die Alte Magie erstmalig auf den Troll anwenden könnt, erhält ihr so die Errungenschaft.

Finde die Kartenkammer als Slytherin Finde die Kartenkammer als Hufflepuff Finde die Kartenkammer als Gryffindor Finde die Kartenkammer als Ravenclaw

Diese Quest weicht je nach Haus ab, in dieser Quest trifft ihr das erste Mal auf den Geist Richard Jackdaw und schaltet dann im Anschluss die Kartenkammer frei. Ihr müsst alle 4 Häuser durchspielen, um alle 4 Errungenschaften zu bekommen.

- Ihr trefft den Hauself des Schulleiters, Scrope, der euch zu einer Höhle schickt.

- Ihr sprecht ein Porträt in eurem Gemeinschaftsraum an, welches eure Hilfe benötigt um einen jahrelangen Mord aufzudecken - dafür müsst ihr nach Azkaban reisen. Hufflepuff ist das einzige Haus welches nach Azkaban kommt!

- Ihr trefft den Fast Kopflosen Nick, der eure Hilfe benötigt um in die Fast Kopflose Jagd reinzukommen.

- Ollivander schickt euch mit einer speziellen Anfrage zur Eulerei von Hogwarts, wo ihr ein lang verschollenes Erbstück finden müsst.

Triff Charles Rookwood in der Kartenkammer

Nachdem ihr die erste Hüterprüfung von Professor Rackham absolviert habt, kehrt ihr in die Kartenkammer zurück, wo Professor Fig auf euch wartet. In der anschließenden Cutscene stellt sich euch Professor Charles Rookwood vor, ein weiterer Hüter der Alten Magie. Dies schaltet dann das Achievement frei.

Rette einen Drachen

Dieses Achievement erhaltet ihr, nachdem ihr die Quest "Feuer und Sünde" mit Poppy Sweeting abgeschlossen habt, in der ihr auf einen illegalen Kampfring der Wilderer mit Drachen stoßt. Ihr entdeckt einen gefangenen Drachen und befreit ihn nachdem ihr alle Gegner besiegt habt. Ihr erhaltet die Aufgabe, nachdem ihr die zweite Hüterprüfung von Charles Rookwood beendet habt.

Nutze ein Heiligtum des Todes

Dieses Achievement erhaltet ihr nach der dritten Hüterprüfung von der ehemaligen Schulleiterin Niamh Fitzgerald, die euch in einer Schwarz-Weiß-Fabel die berühmte Geschichte der Heiligtümer des Todes erzählt. In dieser Prüfung gelangt ihr in den Besitz des Tarnumhangs, des Elderstabs und schließlich des Steins der Auferstehung.

Errungenschaften - Hauptstory (Teil 2)


[GER] Hogwarts Legacy - Deutscher Leitfaden (SPOILER) image 47Die Küste KostenGraphorn-GerangelIn Erinnerung SchwelgenStolz Von HogwartsDie Suche Nach WissenHerausforderung Angenommen
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Besuche die Poidsear-Küste

Dieses Achievement erhaltet ihr, sobald ihr den südlichen Teil der Weltkarte betreten habt, beziehungsweise wenn ihr den Schnellreisepunkt an der nördlichen Poidsear-Küste erreicht habt. Automatisch kommt ihr für die Hauptquest "Im Schatten des Berges" mit Sebastian dort vorbei, im Grunde könnt ihr den Bereich schon früher besuchen, sobald ihr in die offene Welt hinaustreten könnt und am besten schon einen Besen habt. Es ist allerdings mit einem niedrigen Level nicht empfehlenswert, da euch im Süden sehr starke Gegner erwarten.

Bändige den Lord der Küste

Diese Errungenschaft erhält ihr, nachdem ihr die vierte Hüterprüfung von San Bakar abgeschlossen habt. Dazu müsst ihr ganz in den Süden der Karte reisen um ein bestimmtes Tier - das Graphorn, auch bekannt als den Herrn des Ufers - zu besiegen und anschließend zu zähmen. Ihr könnt euch mit dem Graphorn Eintritt zu San Bakar's Denkarium verschaffen.

Sieh dir alle Denkarium-Erinnerungen an

Nach jeder Prüfung könnt ihr euch die unterschiedlichen Denkarium-Erinnerungen von den Hütern anschauen. Diese Errungenschaft schaltet ihr somit nach San Bakar's Prüfung frei, da dies das letzte Denkarium ist, welches ihr dafür benötigt.

Besiege Ranrok

In der Quest "Das letzte Behältnis" begebt ihr euch mit Professor Fig in einen weiteren Bereich unter der Kartenkammer, in dem Isidora Morganach die gesammelten schmerzlichen Emotionen in einem Behältnis verwahrt hat. Ihr könnt euch in einem Gespräch mit Professor Fig für das "gute" oder "böse" Ende entscheiden, danach taucht Ranrok mit dem Zauberstab von Professor Fig's Ehefrau auf und verwandelt sich schließlich in einen Drachen, den ihr dann besiegen müsst.

"Gutes" Ende (hat keine Auswirkungen) - Professor Fig fragt euch was ihr mit der Magie machen wollt und ihr könnt sagen dass ihr sie eingeschlossen lassen wollt woraufhin er erleichtert ist.

"Böses" Ende (hat keine Auswirkungen) - Professor Fig fragt euch was ihr mit der Magie machen wollt und ihr könnt sagen dass ihr die Magie befreien wollt, zusätzlich dazu könnt ihr sagen dass ihr die Magie ganz für euch haben wollt woraufhin er von euch zutiefst enttäuscht ist.

Gewinne den Hauspokal

DIESE QUEST WIRD ERST MIT LEVEL 34 FREIGESCHALTET!

Den Hauspokal bekommt ihr, sobald ihr das Hauptspiel beendet habt. Nach eurem Sieg über Ranrok bittet euch Professor Weasley in ihr Büro, um über den Tod von Professor Fig zu reden. Danach erhaltet ihr die Quest "Der Hauspokal", für die ihr vor der Großen Halle zu erscheinen habt. Das Haus in dem ihr seid, gewinnt automatisch den Hauspokal.

Schließe alle Stufen einer Herausforderung ab

Im Zauberer-Handbuch gibt es Herausforderungen in fünf verschiedenen Kategorien. Jede davon ist noch einmal unterteilt in verschiedene Aufgabenketten mit unterschiedlich vielen Stufen, die ihr Schritt für Schritt abarbeitet und für die ihr auf dem Weg sämtliche Belohnungen erhaltet. Die Herausforderung für das Abschließen der Hauptaufträge beendet ihr mit der letzten Quest automatisch.

Kampf

Aufträge

Erkundung

Handbuchseiten

Raum der Wünsche

Errungenschaften - Nebenquests


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[GER] Hogwarts Legacy - Deutscher Leitfaden (SPOILER) image 78Folge Den SchmetterlingenSchöne AussichtAuferstanden Aus Der AscheFliegen Und Siegen
[GER] Hogwarts Legacy - Deutscher Leitfaden (SPOILER) image 83Sallows Grab
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[GER] Hogwarts Legacy - Deutscher Leitfaden (SPOILER) image 86Tierisch Gute Freunde
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[GER] Hogwarts Legacy - Deutscher Leitfaden (SPOILER) image 89Die Gazelle Der Vergeltung
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[GER] Hogwarts Legacy - Deutscher Leitfaden (SPOILER) image 92Barmherziger Samariter

Folge Schmetterlingen zu einem Schatz

Diese Nebenquest erhält ihr bei Clementine Willardsey in den Drei Besen. Ihr müsst daraufhin in den Verbotenen Wald wo die Schmetterlinge spawnen. Folgt ihnen und ihr erreicht eine Truhe wo sich ein Gegenstand für den Raum der Wünsche darin befindet. Ihr schaltet danach das Schmetterling-Icon auf eurer Karte frei.

Erreiche den höchsten Punkt des Schlosses, das obere Studierzimmer des Schulleiters

ACHTUNG: FUNKTIONIERT ERST NACH DER DRITTEN HÜTERPRÜFUNG (NIAMH FITZGERALD)!

Für dieses Achievement benötigt ihr Alohomora auf Stufe 3. Daher bekommt ihr die Errungenschaft erst, nachdem ihr die Hauptquest "Der mondbesessene Hausmeister" abgeschlossen habt und insgesamt 22 Demiguise-Statuen zu dem Hausmeister Gladwin Moon gebracht habt. Fliegt nun mit dem Besen zum höchsten äußersten Punkt des Schlosses, knackt dort am Ende einer Steintreppe das Schloss und geht die Stufen hoch. Alternativ könnt ihr auch einfach zu Fuß ins Büro des Schulleiters (befindet sich nach dem Trophäen-Raum) nachdem ihr euch Zutritt verschafft habt und von da aus könnt ihr die Tür in seinem Büro öffnen.

Rette den Phönix

Dieses Achievement erhaltet ihr nach der dritten Nebenquest bei Hauself Deek namens "Phönixabflug". Dort müsst ihr den Phönix in seiner Höhle (wo auch eine Flohflamme vorhanden ist) vor Wilderern schützen und einfangen. Habt ihr dies getan, begleitet euch der Vogel in den Raum der Wünsche. Ihr erhaltet zusätzlich zehn neue Tierwesen-Plätze für euer Inventar sowie das vierte und letzte Vivarium.

Schlage die Zeit von Imelda in allen Besenrennen

Nachdem ihr die Flugstunde bei Professor Kogawa absolviert habt und ihr euch euren eigenen Besen bei Albie Weekes in Hogsmeade kaufen könnt, bittet er euch beim Verbessern der Besen zu helfen. Er schickt euch auf drei Nebenquests zu Imelda Reyes, die an drei verschiedenen Orten auf der Karte mit euch um die Wette fliegt. Habt ihr Imelda's Rekord in allen drei Quests geschlagen, erhaltet ihr das Achievement. Die Errungenschaft erhält ihr übrigens auch wenn ihr auf Geschichte spielt und die Besenrennen nach 2 Versuchen überspringt.

"Flugprüfung": Quidditch-Feld, neben Hogwarts

"Die Konkurrenz wegfegen": Tal von Hogwarts, Nähe Irondale

"Der Himmel ist die Grenze": Clagmar-Küste

Schließe die Beziehungsgeschichte von Sebastian Sallow ab

Sebastian Sallow ist einer der Gefährten mit denen ihr auf Quests gehen könnt. Er ist außerdem einer der beiden Charaktere, die euch nach Hogsmeade begleiten. Sebastian's Questreihe besteht aus neun Quests und ihr könnt alle drei unverzeihlichen Flüche von ihm lernen sowie Confringo (einen Feuerzauber) und den Unsichtbarkeitszauber.

Im Schatten der Blutlinie

Im Schatten des Studierzimmers (Hier könnt ihr Crucio lernen)

Im Schatten der Entdeckung

Im Schatten der Zeit (Hier könnt ihr Imperio lernen)

Im Schatten der Ferne

Im Schatten der Hoffnung

Im Schatten des Relikts (Hier könnt ihr Avada Kedavra lernen)

Im Schatten des Schicksals

Im Schatten der Freundschaft

Schließe die Beziehungsgeschichte von Poppy Sweeting ab

Poppy Sweeting ist eine der Gefährten, mit denen ihr auf Quests gehen könnt. Poppy's Questreihe besteht aus acht Quests.

Dracheneffekte

Das vergessene Ei

Hausbesuch der Wilderer

Überraschungstreffen

Der Zentaur und der Stein

Es steht in den Sternen

Ein Schnatzer in der Hand

Poppy blüht auf

Schließe die Beziehungsgeschichte von Natsai Onai ab

Natsai Onai ist eine der Gefährten mit denen ihr auf Quests gehen könnt. Sie ist außerdem eine der beiden Charaktere, die euch nach Hogsmeade begleiten. Natsai's Questreihe besteht aus sieben Quests.

Das verlorene Kind

Eine besorgte Mutter

Erpresserische Absichten

Trauer und Vergeltung

Fokussierung

Harlows letztes Gefecht

Instinktives Verhalten

Schließe alle Nebenaufträge ab

Insgesamt gibt es 69 Nebenquests, davon entfallen 24 auf die Beziehungsquests der drei Gefährten und 12 auf die Aufgaben der Professoren.

Andere Errungenschaften


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[GER] Hogwarts Legacy - Deutscher Leitfaden (SPOILER) image 141Die Wurzel Allen ÜbelsEins Nach Dem AnderenDas Weben Geht WeiterAller Guten Dinge Sind DreiMilchshakeDer Zweck Heiligt Den HinterhaltGekonnt Verprasst
[GER] Hogwarts Legacy - Deutscher Leitfaden (SPOILER) image 149Clever InvestiertStumpf Und StielVielen Trank Für Die BlumenAus Zwei Mach MehrStell Dich Den HerausforderungenUnerschrocken Auf EntdeckungstourBei Merlins Bart!Flohdernde FlammenMeister Der ZaubersprücheEndschlag Gut, Alles GutSammlerausgabeStufe Für Stufe Zum Erfolg

Betäube zehn unterschiedliche Gegner mit einer Alraune

Erreiche eine Kombo von 100

Verbessere einen Ausrüstungsgegenstand

Verbessere einen Ausrüstungsgegenstand drei Mal

Nutze Flipendo zehnmal - um eine Kuh oder mehrere umzuwerfen

Besiege insgesamt fünfzig Gegner mit Petrificus Totalus

Gib 5 Talentpunkte aus

Achievements zum Vervollständigen

Gib alle Talentpunkte aus

Es gibt 36 Talentpunkte, die ihr auf 48 Verbesserungsslots aufteilen müsst.

Allerdings könnt ihr jederzeit ein Talent zurücksetzen, indem ihr 200 Gold dafür bezahlt.

Züchte jede Art von Pflanze

Ingesamt könnt ihr acht Pflanzen im Raum der Wünsche züchten.

Diptam

Malvenkraut

Alraune

Knöterich

Chinesischer Kaukohl

Schrumpelfeige

Flussgras

Venemosa Tentacula

Braue jede Art von Zaubertrank

Ingesamt gibt es sechs Zaubertränke die ihr im Raum der Wünsche brauen könnt.

Mega-Power-Trank

Edurus-Trank

Maxima-Trank

Unsichtbarkeitstrank

Fokustrank

Donnergebräu

Züchte jede Art von Tierwesen

Ingesamt gibt es zwölf Tierwesen, die ihr im Raum der Wünsche züchten könnt.

Der Phönix zählt nicht dazu, da es nur einen davon gibt.

Jobberknoll

Mondkalb

Knuddelmuff

Diricawl

Fwuuper

Niffler

Kniesel

Thestral

Große Lila Kröte

Einhorn

Hippogreif

Graphorn

Besiege Gegner in allen Kampfarenen

Kampfarena der Nordküste: Sumpf an der Nordfurt

Kampfarena der Südküste: Feldcroft-Region

Entdecke alle Kerker in Hügelgräbern

Es gibt fünf Kerker, die ihr mit Quests erreichen könnt.

Die Sammlerhöhle: Hauptquest "Urtoks Helm"

Grab des Verrats: Nebenquest "Der Schatz des verfluchten Grabes"

Dale-Familiengruft: Nebenquest "Das Ende eines Fluchs"

Katakombe von Feldcroft: Beziehungsquest "Im Schatten der Zeit"

Mondsteingarten: Beziehungsquest "Der Zentaur und der Stein"

Schließe alle Prüfungen Merlins ab

Es gibt ingesamt 95 Prüfungen, die in sieben verschiedene Rätseltypen aufgeteilt sind.

2 Rätsel lösen, also insgesamt 2 -> 4 weitere Ausrüstungsplätze, also insgesamt 24

6 weitere Rätsel lösen, also insgesamt 8 -> 4 weitere Ausrüstungsplätze, also insgesamt 28

10 weitere Rätsel lösen, also insgesamt 18 -> 4 weitere Ausrüstungsplätze, also insgesamt 32

14 weitere Rätsel, also insgesamt 32 -> 4 weitere Ausrüstungsplätze, also insgesamt 36

20 weitere Rätsel, also insgesamt 52 -> 4 weitere Ausrüstungsplätze, also insgesamt 40

Schalte alle Flohflammen frei

Es gibt ingesamt 83 Flohflammen rund um Hogwarts, Hogsmeade und den restlichen Gebieten.

Lerne alle Zaubersprüche

Ingesamt könnt ihr 34 Zaubersprüche lernen, die ihr eigentlich nicht verpassen könnt da sie questgebunden sind. Von Sebastian könnt ihr noch die 3 Unverzeihlichen Flüche lernen (Crucio, Imperio und Adava Kedavra), die sind aber für die Errungenschaft nicht notwendig.

Arresto Momentum

Glacius

Levioso

Transformation

Accio

Depulso

Descendo

Flipendo

Confringo

Diffindo

Expelliarmus

Bombarda

Incendio

Desillusionierung

Lumos

Reparo

Wingardium Leviosa

Beschwörungszauber

Änderungszauber

Evanesco

Nutze Alte Magie gegen jeden Gegner im Spiel

Die Sammlungen im Zauberer-Handbuch listen 69 verschiedene Gegner auf, allerdings braucht ihr nur 34 davon für die Errungenschaft. Gegenstände auf die Gegner zu schleudern (Alte-Magie-Wurf) zählt nicht dazu.

Schließe alle Sammlungen ab

9 Werkzeuge

67 Gegner

88 Erscheinungsbilder

150 Revelio-Seiten

13 Tierwesen

75 Eigenschaften

42 Zauberstabgriffe

140 Beschwörungen

16 Zutaten

13 Besen

Erreiche Stufe 40

Stufe 40 ist das höchste Level im Spiel. Allein durch das Absolvieren der Hauptstory kann man dieses Level noch nicht erreichen. Allerdings kann man Rätsel lösen, Nebenquests absolvieren und die Gegend erkunden, um die letztmögliche Stufe im Spiel zu erreichen.

Alle Herausforderungen


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Kampf

Besiege Schwarze Magier

Besiege 10 Schwarze Magier

Besiege 20 Schwarze Magier

Besiege 40 Schwarze Magier

Besiege 70 Schwarze Magier

Besiege 100 Schwarze Magier

Besiege Sumpfkrattler:

Besiege 5 Sumpfkrattler

Besiege 10 Sumpfkrattler

Besiege 20 Sumpfkrattler

Besiege Kobolde:

Besiege 30 Kobolde

Besiege 60 Kobolde

Besiege 100 Kobolde

Besiege Inferi:

Besiege 10 Inferi

Besiege 20 Inferi

Besiege 36 Inferi

Besiege berüchtigte Gegner:

Besiege 3 berüchtigte Gegner

Besiege 6 berüchtigte Gegner

Besiege 12 berüchtigte Gegner

Besiege Spinnen:

Besiege 10 Spinnen

Besiege 20 Spinnen

Besiege 40 Spinnen

Besiege 70 Spinnen

Besiege 100 Spinnen

Besiege Trolle:

Besiege 5 Trolle

Besiege 10 Trolle

Besiege 15 Trolle

Besiege Straßenköter:

Besiege 10 Straßenköter

Besiege 20 Straßenköter

Besiege 30 Straßenköter

Schließe Duellleistungen ab:

Schließe 5 Duellleistungen ab

Schließe 10 Duellleistungen ab

Schließe 20 Duellleistungen ab

Schließe 32 Duellleistungen ab

Schließe 42 Duellleistungen ab

Aufträge

Schließe Aufgaben ab:

Schließe 2 Aufgaben ab

Schließe 4 Aufgaben ab

Schließe 6 Aufgaben ab

Schließe Hauptaufträge ab:

Schließe 2 Hauptaufträge ab

Schließe 4 Hauptaufträge ab

Schließe 6 Hauptaufträge ab

Schließe 8 Hauptaufträge ab

Schließe 14 Hauptaufträge ab

Schließe Neben/Beziehungsaufträge ab:

Schließe 3 Neben/Beziehungsaufträge ab

Schließe 6 Neben/Beziehungsaufträge ab

Schließe 10 Neben/Beziehungsaufträge ab

Schließe 18 Neben/Beziehungsaufträge ab

Schließe 32 Neben/Beziehungsaufträge ab

Erkundung

Sammle Spuren Alter Magie:

Sammle 2 Spuren Alter Magie

Sammle 6 Spuren Alter Magie

Sammle 12 Spuren Alter Magie

Lasse Ballons zerplatzen:

Lasse 2 Ballonsätze zerplatzen

Lasse 5 Ballonsätze zerplatzen

Lasse 10 Ballonsätze zerplatzen

Lasse 15 Ballonsätze zerplatzen

Landeplattformen:

2 Landeplattformen

4 Landeplattformen

6 Landeplattformen

8 Landeplattformen

Schließe Prüfungen Merlins ab:

Schließe 2 Prüfungen Merlins ab

Schließe 6 Prüfungen Merlins ab

Schließe 10 Prüfungen Merlins ab

Schließe 14 Prüfungen Merlins ab

Schließe 20 Prüfungen Merlins ab

Finde Astronomie-Altäre:

Finde 5 Astronomie-Altäre

Finde 5 Astronomie-Altäre

Finde 5 Astronomie-Altäre

Löse Geheimnisse in Hogwarts:

Löse 1 Geheimnis in Hogwarts

Löse 2 Geheimnisse in Hogwarts

Löse 3 Geheimnisse in Hogwarts

Handbuchseiten

Sammle Handbuchseiten in Hogsmeade:

Sammle 2 Handbuchseiten in Hogsmeade

Sammle 8 Handbuchseiten in Hogsmeade

Sammle 15 Handbuchseiten in Hogsmeade

Sammle 25 Handbuchseiten in Hogsmeade

Sammle Handbuchseiten in Hogwarts:

Sammle 2 Handbuchseiten in Hogwarts

Sammle 8 Handbuchseiten in Hogwarts

Sammle 15 Handbuchseiten in Hogwarts

Sammle 25 Handbuchseiten in Hogwarts

Sammle 50 Handbuchseiten in Hogwarts

Sammle Handbuchseiten im Hochland:

Sammle 2 Handbuchseiten im Hochland

Sammle 4 Handbuchseiten im Hochland

Sammle 8 Handbuchseiten im Hochland

Sammle 16 Handbuchseiten im Hochland

Raum der Wünsche

Einzigartige Tierwesen züchten:

Züchte 10 einzigartige Tierwesen

Rette Tierwesen:

Rette 10 Tierwesen

Rette 20 Tierwesen

Rette 30 Tierwesen

Verbessere deine Ausrüstung:

Verbessere deine Ausrüstung 5 Mal

Verbessere deine Ausrüstung 10 Mal

Verbessere deine Ausrüstung 15 Mal

Alle Nebenmissionen Und Aufgaben


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Liste aller 58 Nebenmissionen

Verworrenes Netz

Hüter des Bruders

Folge den Schmetterlingen

Das verlorene Astrolabium

Weggekart

Finstere Tiefen

Trollbekämpfung

Entführter Kaukohl

Vasen-Manöver

Die Daidalischen Schlüssel

Ende gut, alles gut

Giftige Rache

Rette Biscuit

Die Halle von Herodiana

Ein seltener Vogel

Die Rettung von Rococo

Der Hippogreif markiert die Stelle

Jagd auf Selwyn

Flüchtige Begegnung

Fleckenentfernung

Flugprüfung

Die Konkurrenz wegfegen

Der Himmel ist die Grenze

Ein Dieb in der Nacht

Eine anspruchsvolle Lieferung

Gelöst von der Glocke

Das einzigartige Einhorn

Giftige Tapferkeit

Wie eine Motte zum Rahmen

Geheimes Lager im Schloss

Flugliteratur

Jede Menge Koboldsteine

Dissendium für Süßes

Ein Freund der Taten

Lagerabbruch

Der Mann hinter den Monden

Ein Porträt in der Patsche

Hauselfenkummer

Phönixabflug

Innendekoration

Das Fohlen des Todes

Kümmere dich um deine Angelegenheiten

Die Geschichte von Rowland Oakes

Das Ende eines Fluchs

Ein besonderer Brunnen

Ein Hauch von Liebe

Der Schatz des verfluchten Grabes

Accio-Duell: 1. Spiel

Accio-Duell: 2. Spiel

Accio-Duell: 3. Spiel

Accio-Duell: 4. Spiel

Accio-Duell: 5. Spiel

Gekreuzte Stäbe: 1. Runde

Gekreuzte Stäbe: 2. Runde

Gekreuzte Stäbe: 3. Runde

Zauberkombination Übung 1

Zauberkombination Übung 2

Unterrichtsstunde: Geschichte der Zauberei

Liste aller 12 Aufgaben

Professor Howins Aufgabe

Professor Sharps Aufgabe 1

Professor Sharps Aufgabe 2

Madam Kogawas Aufgabe 1

Madam Kogawas Aufgabe 2

Professor Hecats Aufgabe 1

Professor Hecats Aufgabe 2

Professor Garlicks Aufgabe 1

Professor Garlicks Aufgabe 2

Professor Onais Aufgabe

Professor Weasleys Aufgabe

Professor Ronens Aufgabe

Alle Gegner (Endschlag Gut, Alles Gut)


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[GER] Hogwarts Legacy - Deutscher Leitfaden (SPOILER) image 466ACHTUNG: IHR BRAUCHT EINE VOLLE BLAUE LEISTE UM ALTE MAGIE WIRKEN ZU LASSEN!
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Um die Errungenschaft "Endschlag gut, alles gut" zu erzielen müsst ihr Alte Magie auf nur 34 von 69 Gegnern wirken lassen. Die Meldung um Alte Magie wirken zu lassen, erscheint über dem Kopf eines Gegners.

Playstation: R1-Taste und L1-Taste gleichzeitig drücken

Xbox Series: RB-Taste und LB-Taste gleichzeitig drücken

PC: Individuelle Tastenkombination

Steinrücken-Sumpfkrattler

Großstachliger-Sumpfkrattler

Wollgras-Sumpfkrattler

Aschwinder-Duellantin

Aschwinder-Späher

Aschwinder-Attentäterin

Aschwinder-Waldläuferin

Soldat der Aschwinderinnen

Aschwinder-Henker

Wilderer-Spurensucher

Wilderer-Animagus

Wilderer-Waldläuferin

Wilderer-Pirscher

Wilderer-Henker

Attentäter der Anhänger

Kommandant der Anhänger

Wächter der Anhänger

Krieger der Anhänger

Waldläufer der Anhänger

Giftiger Matriarchin

Giftiger-Schütze

Giftiger-Lauerer

Giftiger-Bote

Kreuzspinnen-Matriarchin

Kreuzspinnen-Schütze

Kreuzspinnen-Lauerer

Kreuzspinnen-Bote

Waldtroll

Bergtroll

Flusstroll

Inferius

Straßenköter

Dunkler Straßenköter

Alle 34 Zaubersprüche


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Kontrollzauber = Gelb

Kraftzauber = Violett

Schadenszauber = Rot

Nutzzauber = Blau

Verwandlungszauber = Hellgrün

Unverzeihlicher Fluch = Dunkelgrün

Grundlegende Zauber

Alohomora: Gewährt den Zugang zu verschlossenen Räumen und Behältern (kann man von Gladwin Moon lernen)

Alte Magie: Wenn mindestens eine Leiste der Alte Magieanzeige voll ist, kann ein verheerender Angriff Alter Magie entfesselt werden (kann man nach dem Trollangriff in Hogsmeade wirken lassen).

Alte-Magie-Wurf: Beschwört spezielle Umgebungsobjekte herbei und wirft sie dann auf den anvisierten Gegner.

Basiszauber: Verursacht geringen Schaden bei Gegnern und Objekten.

Petrificus Totalus: Schleichangriff, der schwächere Gegner dauerhaft blockiert

Protego: Eine Art Schild-Zauberspruch, der Waffen und Flüche zurückwerfen kann.

Revelio: Mit dem Zauber lassen sich nicht sichtbare Objekte (z.B. Handbuchseiten) und Lebewesen/Feinde anzeigen.

Stupor: Feinde werden gewissermaßen eingefroren, sie erstarren und werden bewusstlos.

Kontrolle

Arresto Momentum: Mit diesem Zauber können Menschen im freien Fall gestoppt werden.

Glacius: Ein Elementarzauber, der gerne in Spielen verwendet wird, um zum Beispiel Wasser einzufrieren.

Levioso: Damit lassen sich Gegenstände schweben lassen, eine Abwandlung von Wingardium Leviosa.

Transformation: Verwandelt Objekte und Gegner in alternative Formen und kann für Rätsel oder harmlosen Schnickschnack verwendet werden.

Kraft

Accio: Mit diesem Beschwörungs-Zauberspruch könnt ihr zum Beispiel bestimmte Dinge herbeirufen.

Depulso: Es ist der Gegenzauber zu Accio und lässt euch somit Dinge wegstoßen.

Descendo: Schmettert Feinde oder Gegenstände auf den Boden.

Flipendo: Dreht damit euer Ziel ruckartig in der Luft herum. Wenn das Ziel auf dem Boden ist, wird dieses zurückgeschleudert.

Schaden

Bombarda: Lässt eine Explosion entstehen und wird meistens auf Gegenstände wie Schlösser angewendet.

Confringo: Ein Feuerblitz mit großer Reichweite, der Gegner entzündet und bei Zusammenstößen explodieren lässt (kann man von Sebastian Sallow lernen).

Diffindo: Zerschneidet oder zerreißt Dinge.

Expelliarmus: Schlägt euren Kontrahenten Dinge aus den Händen.

Incendio: Erzeugt Feuer.

Nutzen

Desillusionierungs-Zauber: Dient der Tarnung (kann man von Sebastian Sallow lernen).

Lumos: Er werde Licht! Wird zur allgemeinen Erleuchtung benutzt.

Reparo: Repariert Gegenstände, die kaputt sind. Zum Beispiel die Brücke im Trailer.

Schnappsack: Eine Tasche mit der sich Tierwesen retten lassen und die gleichzeitig ein Aufbewahrungsort für sie ist.

Tierwesenbürste: Eine Bürste, um Tierwesen zu striegeln.

Tierwesenfutter: Futter für Tierwesen

Wingardium Leviosa: Ein Schwebe-Zauber, der Dinge oder Lebewesen in der Luft schweben lässt.

Verwandlung (nur im Raum der Wünsche)

Änderungszauber: Verändert die Form und Eigenschaften von Gegenständen.

Beschwörungszauber: Beschwört Gegenstände aus dem Nichts herbei.

Evanesco: Lässt Gegenstände verschwinden und bringt Mondsteine zurück.

Unverzeihliche Flüche (kann man alle von Sebastian Sallow lernen; sind freiwillig)

Avada Kedavra: Einer der verbotenen, unverzeihlichen Todesflüche. Bewirkt den sofortigen Tod.

Crucio: Ein Fluch, der das Opfer mit fürchterlichen Schmerzen foltert und über längere Zeit Schaden zufügt. Verfluchte Opfer erleiden durch euch zusätzlichen Schaden.

Imperio: Ein Fluch, der Gegner zwingt, an eurer Seite zu kämpfen, und sie nehmen weniger Schaden durch andere Gegner. Verfluchte Opfer erleiden durch euch zusätzlichen Schaden.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3385061090					

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