Einführung
Bitte Beachtet Dass Es Eine Spezielle Quest Gibt, Die Abweichend Für Alle Häuser Ist. Damit Du Alle Errungenschaften Dafür Kriegst, Musst Du Alle 4 Häuser Bis Zu Richard Jackdaw's Quest Durchspielen Und Die Kartenkammer Als Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff UND Slytherin Freischalten.
ACHTUNG: DIESER LEITFADEN ENTHÄLT SPOILER!
Herzlich Willkommen zu meinem Hogwarts Legacy Leitfaden, der alle 45 Errungenschaften abdeckt, die konsolenübergreifend gleich sind. Die PlayStation bietet zusätzlich noch eine einzigartige Trophäe für das Verdienen aller 45 Errungenschaften.
Einige der Errungenschaften bekommt ihr automatisch im Rahmen der Hauptstory, für die anderen müsst ihr ein bisschen härter arbeiten. Der folgende Guide versorgt euch ausführlich mit allen nötigen Infos rund um die Steam-Errungenschaften.
Wenn euch dieser Guide gefällt, würde ich mich über Bewertungen, Auszeichnungen, Kommentare und Favoriten sehr freuen!
Errungenschaften - Hauptstory (Teil 1)
Von Der Sortierenden SorteErstklassigTroll Gemacht
Ein Näschen Für MagieEin Hoch Auf ToastIn Der AurorenschuleEin Gryffindor Unter GräbernDie Weise EuleHut Ab Vor Dem HüterDie Drachenverteidigung
Heldenhaft Mit Heiligtum
Schließe die Einleitung und die Einführungsfeier ab
Nach eurem Ausflug mit Professor Fig geht es für euch nach Hogwarts zur Zeremonie, wo ihr direkt im Anschluss euer Haus auswählt. Danach wird diese Errungenschaft freigeschaltet.
Besuche deine erste Unterrichtsstunde
Nach der Auswahlzeremonie und der Einweisung von Professor Weasley trägt sie euch auf, euren ersten Unterricht zu besuchen. An der Stelle wählt ihr aus, ob ihr zuerst Zauberkunst bei Professor Ronen oder Verteidigung gegen die Dunklen Künste bei Professor Hecat belegen wollt. Es ist ganz egal, wofür ihr euch zuerst entscheidet: Nachdem ihr eine der beiden Quests abgeschlossen habt, bekommt ihr das Achievement.
Überlebe den Trollangriff auf Hogsmeade
Während ihr mit Sebastian Sallow oder Natsai Onai (ihr könnt euch im Gespräch mit Professor Weasley für eine/n von den beiden entscheiden) zum ersten Mal Hogsmeade besucht, kommt es zu einem Trollangriff - den ihr mittels Alter Magie besiegt. Erst wenn ihr die Quest "Willkommen in Hogsmeade" beendet, bekommt ihr diese Errungenschaft.
Nutze die Alte Magie zum ersten Mal
Nach der Quest "Willkommen in Hogsmeade" schaltet ihr die Fähigkeit frei, Alte Magie im Kampf zu nutzen. Da ihr die Alte Magie erstmalig auf den Troll anwenden könnt, erhält ihr so die Errungenschaft.
Finde die Kartenkammer als Slytherin Finde die Kartenkammer als Hufflepuff Finde die Kartenkammer als Gryffindor Finde die Kartenkammer als Ravenclaw
Diese Quest weicht je nach Haus ab, in dieser Quest trifft ihr das erste Mal auf den Geist Richard Jackdaw und schaltet dann im Anschluss die Kartenkammer frei. Ihr müsst alle 4 Häuser durchspielen, um alle 4 Errungenschaften zu bekommen.
- Ihr trefft den Hauself des Schulleiters, Scrope, der euch zu einer Höhle schickt.
- Ihr sprecht ein Porträt in eurem Gemeinschaftsraum an, welches eure Hilfe benötigt um einen jahrelangen Mord aufzudecken - dafür müsst ihr nach Azkaban reisen. Hufflepuff ist das einzige Haus welches nach Azkaban kommt!
- Ihr trefft den Fast Kopflosen Nick, der eure Hilfe benötigt um in die Fast Kopflose Jagd reinzukommen.
- Ollivander schickt euch mit einer speziellen Anfrage zur Eulerei von Hogwarts, wo ihr ein lang verschollenes Erbstück finden müsst.
Triff Charles Rookwood in der Kartenkammer
Nachdem ihr die erste Hüterprüfung von Professor Rackham absolviert habt, kehrt ihr in die Kartenkammer zurück, wo Professor Fig auf euch wartet. In der anschließenden Cutscene stellt sich euch Professor Charles Rookwood vor, ein weiterer Hüter der Alten Magie. Dies schaltet dann das Achievement frei.
Rette einen Drachen
Dieses Achievement erhaltet ihr, nachdem ihr die Quest "Feuer und Sünde" mit Poppy Sweeting abgeschlossen habt, in der ihr auf einen illegalen Kampfring der Wilderer mit Drachen stoßt. Ihr entdeckt einen gefangenen Drachen und befreit ihn nachdem ihr alle Gegner besiegt habt. Ihr erhaltet die Aufgabe, nachdem ihr die zweite Hüterprüfung von Charles Rookwood beendet habt.
Nutze ein Heiligtum des Todes
Dieses Achievement erhaltet ihr nach der dritten Hüterprüfung von der ehemaligen Schulleiterin Niamh Fitzgerald, die euch in einer Schwarz-Weiß-Fabel die berühmte Geschichte der Heiligtümer des Todes erzählt. In dieser Prüfung gelangt ihr in den Besitz des Tarnumhangs, des Elderstabs und schließlich des Steins der Auferstehung.
Errungenschaften - Hauptstory (Teil 2)
Die Küste KostenGraphorn-GerangelIn Erinnerung SchwelgenStolz Von HogwartsDie Suche Nach WissenHerausforderung Angenommen
Besuche die Poidsear-Küste
Dieses Achievement erhaltet ihr, sobald ihr den südlichen Teil der Weltkarte betreten habt, beziehungsweise wenn ihr den Schnellreisepunkt an der nördlichen Poidsear-Küste erreicht habt. Automatisch kommt ihr für die Hauptquest "Im Schatten des Berges" mit Sebastian dort vorbei, im Grunde könnt ihr den Bereich schon früher besuchen, sobald ihr in die offene Welt hinaustreten könnt und am besten schon einen Besen habt. Es ist allerdings mit einem niedrigen Level nicht empfehlenswert, da euch im Süden sehr starke Gegner erwarten.
Bändige den Lord der Küste
Diese Errungenschaft erhält ihr, nachdem ihr die vierte Hüterprüfung von San Bakar abgeschlossen habt. Dazu müsst ihr ganz in den Süden der Karte reisen um ein bestimmtes Tier - das Graphorn, auch bekannt als den Herrn des Ufers - zu besiegen und anschließend zu zähmen. Ihr könnt euch mit dem Graphorn Eintritt zu San Bakar's Denkarium verschaffen.
Sieh dir alle Denkarium-Erinnerungen an
Nach jeder Prüfung könnt ihr euch die unterschiedlichen Denkarium-Erinnerungen von den Hütern anschauen. Diese Errungenschaft schaltet ihr somit nach San Bakar's Prüfung frei, da dies das letzte Denkarium ist, welches ihr dafür benötigt.
Besiege Ranrok
In der Quest "Das letzte Behältnis" begebt ihr euch mit Professor Fig in einen weiteren Bereich unter der Kartenkammer, in dem Isidora Morganach die gesammelten schmerzlichen Emotionen in einem Behältnis verwahrt hat. Ihr könnt euch in einem Gespräch mit Professor Fig für das "gute" oder "böse" Ende entscheiden, danach taucht Ranrok mit dem Zauberstab von Professor Fig's Ehefrau auf und verwandelt sich schließlich in einen Drachen, den ihr dann besiegen müsst.
"Gutes" Ende (hat keine Auswirkungen) - Professor Fig fragt euch was ihr mit der Magie machen wollt und ihr könnt sagen dass ihr sie eingeschlossen lassen wollt woraufhin er erleichtert ist.
"Böses" Ende (hat keine Auswirkungen) - Professor Fig fragt euch was ihr mit der Magie machen wollt und ihr könnt sagen dass ihr die Magie befreien wollt, zusätzlich dazu könnt ihr sagen dass ihr die Magie ganz für euch haben wollt woraufhin er von euch zutiefst enttäuscht ist.
Gewinne den Hauspokal
DIESE QUEST WIRD ERST MIT LEVEL 34 FREIGESCHALTET!
Den Hauspokal bekommt ihr, sobald ihr das Hauptspiel beendet habt. Nach eurem Sieg über Ranrok bittet euch Professor Weasley in ihr Büro, um über den Tod von Professor Fig zu reden. Danach erhaltet ihr die Quest "Der Hauspokal", für die ihr vor der Großen Halle zu erscheinen habt. Das Haus in dem ihr seid, gewinnt automatisch den Hauspokal.
Schließe alle Stufen einer Herausforderung ab
Im Zauberer-Handbuch gibt es Herausforderungen in fünf verschiedenen Kategorien. Jede davon ist noch einmal unterteilt in verschiedene Aufgabenketten mit unterschiedlich vielen Stufen, die ihr Schritt für Schritt abarbeitet und für die ihr auf dem Weg sämtliche Belohnungen erhaltet. Die Herausforderung für das Abschließen der Hauptaufträge beendet ihr mit der letzten Quest automatisch.
Kampf
Aufträge
Erkundung
Handbuchseiten
Raum der Wünsche
Errungenschaften - Nebenquests
Folge Den SchmetterlingenSchöne AussichtAuferstanden Aus Der AscheFliegen Und Siegen
Sallows Grab
Tierisch Gute Freunde
Die Gazelle Der Vergeltung
Barmherziger Samariter
Folge Schmetterlingen zu einem Schatz
Diese Nebenquest erhält ihr bei Clementine Willardsey in den Drei Besen. Ihr müsst daraufhin in den Verbotenen Wald wo die Schmetterlinge spawnen. Folgt ihnen und ihr erreicht eine Truhe wo sich ein Gegenstand für den Raum der Wünsche darin befindet. Ihr schaltet danach das Schmetterling-Icon auf eurer Karte frei.
Erreiche den höchsten Punkt des Schlosses, das obere Studierzimmer des Schulleiters
ACHTUNG: FUNKTIONIERT ERST NACH DER DRITTEN HÜTERPRÜFUNG (NIAMH FITZGERALD)!
Für dieses Achievement benötigt ihr Alohomora auf Stufe 3. Daher bekommt ihr die Errungenschaft erst, nachdem ihr die Hauptquest "Der mondbesessene Hausmeister" abgeschlossen habt und insgesamt 22 Demiguise-Statuen zu dem Hausmeister Gladwin Moon gebracht habt. Fliegt nun mit dem Besen zum höchsten äußersten Punkt des Schlosses, knackt dort am Ende einer Steintreppe das Schloss und geht die Stufen hoch. Alternativ könnt ihr auch einfach zu Fuß ins Büro des Schulleiters (befindet sich nach dem Trophäen-Raum) nachdem ihr euch Zutritt verschafft habt und von da aus könnt ihr die Tür in seinem Büro öffnen.
Rette den Phönix
Dieses Achievement erhaltet ihr nach der dritten Nebenquest bei Hauself Deek namens "Phönixabflug". Dort müsst ihr den Phönix in seiner Höhle (wo auch eine Flohflamme vorhanden ist) vor Wilderern schützen und einfangen. Habt ihr dies getan, begleitet euch der Vogel in den Raum der Wünsche. Ihr erhaltet zusätzlich zehn neue Tierwesen-Plätze für euer Inventar sowie das vierte und letzte Vivarium.
Schlage die Zeit von Imelda in allen Besenrennen
Nachdem ihr die Flugstunde bei Professor Kogawa absolviert habt und ihr euch euren eigenen Besen bei Albie Weekes in Hogsmeade kaufen könnt, bittet er euch beim Verbessern der Besen zu helfen. Er schickt euch auf drei Nebenquests zu Imelda Reyes, die an drei verschiedenen Orten auf der Karte mit euch um die Wette fliegt. Habt ihr Imelda's Rekord in allen drei Quests geschlagen, erhaltet ihr das Achievement. Die Errungenschaft erhält ihr übrigens auch wenn ihr auf Geschichte spielt und die Besenrennen nach 2 Versuchen überspringt.
"Flugprüfung": Quidditch-Feld, neben Hogwarts
"Die Konkurrenz wegfegen": Tal von Hogwarts, Nähe Irondale
"Der Himmel ist die Grenze": Clagmar-Küste
Schließe die Beziehungsgeschichte von Sebastian Sallow ab
Sebastian Sallow ist einer der Gefährten mit denen ihr auf Quests gehen könnt. Er ist außerdem einer der beiden Charaktere, die euch nach Hogsmeade begleiten. Sebastian's Questreihe besteht aus neun Quests und ihr könnt alle drei unverzeihlichen Flüche von ihm lernen sowie Confringo (einen Feuerzauber) und den Unsichtbarkeitszauber.
Im Schatten der Blutlinie
Im Schatten des Studierzimmers (Hier könnt ihr Crucio lernen)
Im Schatten der Entdeckung
Im Schatten der Zeit (Hier könnt ihr Imperio lernen)
Im Schatten der Ferne
Im Schatten der Hoffnung
Im Schatten des Relikts (Hier könnt ihr Avada Kedavra lernen)
Im Schatten des Schicksals
Im Schatten der Freundschaft
Schließe die Beziehungsgeschichte von Poppy Sweeting ab
Poppy Sweeting ist eine der Gefährten, mit denen ihr auf Quests gehen könnt. Poppy's Questreihe besteht aus acht Quests.
Dracheneffekte
Das vergessene Ei
Hausbesuch der Wilderer
Überraschungstreffen
Der Zentaur und der Stein
Es steht in den Sternen
Ein Schnatzer in der Hand
Poppy blüht auf
Schließe die Beziehungsgeschichte von Natsai Onai ab
Natsai Onai ist eine der Gefährten mit denen ihr auf Quests gehen könnt. Sie ist außerdem eine der beiden Charaktere, die euch nach Hogsmeade begleiten. Natsai's Questreihe besteht aus sieben Quests.
Das verlorene Kind
Eine besorgte Mutter
Erpresserische Absichten
Trauer und Vergeltung
Fokussierung
Harlows letztes Gefecht
Instinktives Verhalten
Schließe alle Nebenaufträge ab
Insgesamt gibt es 69 Nebenquests, davon entfallen 24 auf die Beziehungsquests der drei Gefährten und 12 auf die Aufgaben der Professoren.
Andere Errungenschaften
Die Wurzel Allen ÜbelsEins Nach Dem AnderenDas Weben Geht WeiterAller Guten Dinge Sind DreiMilchshakeDer Zweck Heiligt Den HinterhaltGekonnt Verprasst
Clever InvestiertStumpf Und StielVielen Trank Für Die BlumenAus Zwei Mach MehrStell Dich Den HerausforderungenUnerschrocken Auf EntdeckungstourBei Merlins Bart!Flohdernde FlammenMeister Der ZaubersprücheEndschlag Gut, Alles GutSammlerausgabeStufe Für Stufe Zum Erfolg
Betäube zehn unterschiedliche Gegner mit einer Alraune
Erreiche eine Kombo von 100
Verbessere einen Ausrüstungsgegenstand
Verbessere einen Ausrüstungsgegenstand drei Mal
Nutze Flipendo zehnmal - um eine Kuh oder mehrere umzuwerfen
Besiege insgesamt fünfzig Gegner mit Petrificus Totalus
Gib 5 Talentpunkte aus
Achievements zum Vervollständigen
Gib alle Talentpunkte aus
Es gibt 36 Talentpunkte, die ihr auf 48 Verbesserungsslots aufteilen müsst.
Allerdings könnt ihr jederzeit ein Talent zurücksetzen, indem ihr 200 Gold dafür bezahlt.
Züchte jede Art von Pflanze
Ingesamt könnt ihr acht Pflanzen im Raum der Wünsche züchten.
Diptam
Malvenkraut
Alraune
Knöterich
Chinesischer Kaukohl
Schrumpelfeige
Flussgras
Venemosa Tentacula
Braue jede Art von Zaubertrank
Ingesamt gibt es sechs Zaubertränke die ihr im Raum der Wünsche brauen könnt.
Mega-Power-Trank
Edurus-Trank
Maxima-Trank
Unsichtbarkeitstrank
Fokustrank
Donnergebräu
Züchte jede Art von Tierwesen
Ingesamt gibt es zwölf Tierwesen, die ihr im Raum der Wünsche züchten könnt.
Der Phönix zählt nicht dazu, da es nur einen davon gibt.
Jobberknoll
Mondkalb
Knuddelmuff
Diricawl
Fwuuper
Niffler
Kniesel
Thestral
Große Lila Kröte
Einhorn
Hippogreif
Graphorn
Besiege Gegner in allen Kampfarenen
Kampfarena der Nordküste: Sumpf an der Nordfurt
Kampfarena der Südküste: Feldcroft-Region
Entdecke alle Kerker in Hügelgräbern
Es gibt fünf Kerker, die ihr mit Quests erreichen könnt.
Die Sammlerhöhle: Hauptquest "Urtoks Helm"
Grab des Verrats: Nebenquest "Der Schatz des verfluchten Grabes"
Dale-Familiengruft: Nebenquest "Das Ende eines Fluchs"
Katakombe von Feldcroft: Beziehungsquest "Im Schatten der Zeit"
Mondsteingarten: Beziehungsquest "Der Zentaur und der Stein"
Schließe alle Prüfungen Merlins ab
Es gibt ingesamt 95 Prüfungen, die in sieben verschiedene Rätseltypen aufgeteilt sind.
2 Rätsel lösen, also insgesamt 2 -> 4 weitere Ausrüstungsplätze, also insgesamt 24
6 weitere Rätsel lösen, also insgesamt 8 -> 4 weitere Ausrüstungsplätze, also insgesamt 28
10 weitere Rätsel lösen, also insgesamt 18 -> 4 weitere Ausrüstungsplätze, also insgesamt 32
14 weitere Rätsel, also insgesamt 32 -> 4 weitere Ausrüstungsplätze, also insgesamt 36
20 weitere Rätsel, also insgesamt 52 -> 4 weitere Ausrüstungsplätze, also insgesamt 40
Schalte alle Flohflammen frei
Es gibt ingesamt 83 Flohflammen rund um Hogwarts, Hogsmeade und den restlichen Gebieten.
Lerne alle Zaubersprüche
Ingesamt könnt ihr 34 Zaubersprüche lernen, die ihr eigentlich nicht verpassen könnt da sie questgebunden sind. Von Sebastian könnt ihr noch die 3 Unverzeihlichen Flüche lernen (Crucio, Imperio und Adava Kedavra), die sind aber für die Errungenschaft nicht notwendig.
Arresto Momentum
Glacius
Levioso
Transformation
Accio
Depulso
Descendo
Flipendo
Confringo
Diffindo
Expelliarmus
Bombarda
Incendio
Desillusionierung
Lumos
Reparo
Wingardium Leviosa
Beschwörungszauber
Änderungszauber
Evanesco
Nutze Alte Magie gegen jeden Gegner im Spiel
Die Sammlungen im Zauberer-Handbuch listen 69 verschiedene Gegner auf, allerdings braucht ihr nur 34 davon für die Errungenschaft. Gegenstände auf die Gegner zu schleudern (Alte-Magie-Wurf) zählt nicht dazu.
Schließe alle Sammlungen ab
9 Werkzeuge
67 Gegner
88 Erscheinungsbilder
150 Revelio-Seiten
13 Tierwesen
75 Eigenschaften
42 Zauberstabgriffe
140 Beschwörungen
16 Zutaten
13 Besen
Erreiche Stufe 40
Stufe 40 ist das höchste Level im Spiel. Allein durch das Absolvieren der Hauptstory kann man dieses Level noch nicht erreichen. Allerdings kann man Rätsel lösen, Nebenquests absolvieren und die Gegend erkunden, um die letztmögliche Stufe im Spiel zu erreichen.
Alle Herausforderungen
Kampf
Besiege Schwarze Magier
Besiege 10 Schwarze Magier
Besiege 20 Schwarze Magier
Besiege 40 Schwarze Magier
Besiege 70 Schwarze Magier
Besiege 100 Schwarze Magier
Besiege Sumpfkrattler:
Besiege 5 Sumpfkrattler
Besiege 10 Sumpfkrattler
Besiege 20 Sumpfkrattler
Besiege Kobolde:
Besiege 30 Kobolde
Besiege 60 Kobolde
Besiege 100 Kobolde
Besiege Inferi:
Besiege 10 Inferi
Besiege 20 Inferi
Besiege 36 Inferi
Besiege berüchtigte Gegner:
Besiege 3 berüchtigte Gegner
Besiege 6 berüchtigte Gegner
Besiege 12 berüchtigte Gegner
Besiege Spinnen:
Besiege 10 Spinnen
Besiege 20 Spinnen
Besiege 40 Spinnen
Besiege 70 Spinnen
Besiege 100 Spinnen
Besiege Trolle:
Besiege 5 Trolle
Besiege 10 Trolle
Besiege 15 Trolle
Besiege Straßenköter:
Besiege 10 Straßenköter
Besiege 20 Straßenköter
Besiege 30 Straßenköter
Schließe Duellleistungen ab:
Schließe 5 Duellleistungen ab
Schließe 10 Duellleistungen ab
Schließe 20 Duellleistungen ab
Schließe 32 Duellleistungen ab
Schließe 42 Duellleistungen ab
Aufträge
Schließe Aufgaben ab:
Schließe 2 Aufgaben ab
Schließe 4 Aufgaben ab
Schließe 6 Aufgaben ab
Schließe Hauptaufträge ab:
Schließe 2 Hauptaufträge ab
Schließe 4 Hauptaufträge ab
Schließe 6 Hauptaufträge ab
Schließe 8 Hauptaufträge ab
Schließe 14 Hauptaufträge ab
Schließe Neben/Beziehungsaufträge ab:
Schließe 3 Neben/Beziehungsaufträge ab
Schließe 6 Neben/Beziehungsaufträge ab
Schließe 10 Neben/Beziehungsaufträge ab
Schließe 18 Neben/Beziehungsaufträge ab
Schließe 32 Neben/Beziehungsaufträge ab
Erkundung
Sammle Spuren Alter Magie:
Sammle 2 Spuren Alter Magie
Sammle 6 Spuren Alter Magie
Sammle 12 Spuren Alter Magie
Lasse Ballons zerplatzen:
Lasse 2 Ballonsätze zerplatzen
Lasse 5 Ballonsätze zerplatzen
Lasse 10 Ballonsätze zerplatzen
Lasse 15 Ballonsätze zerplatzen
Landeplattformen:
2 Landeplattformen
4 Landeplattformen
6 Landeplattformen
8 Landeplattformen
Schließe Prüfungen Merlins ab:
Schließe 2 Prüfungen Merlins ab
Schließe 6 Prüfungen Merlins ab
Schließe 10 Prüfungen Merlins ab
Schließe 14 Prüfungen Merlins ab
Schließe 20 Prüfungen Merlins ab
Finde Astronomie-Altäre:
Finde 5 Astronomie-Altäre
Finde 5 Astronomie-Altäre
Finde 5 Astronomie-Altäre
Löse Geheimnisse in Hogwarts:
Löse 1 Geheimnis in Hogwarts
Löse 2 Geheimnisse in Hogwarts
Löse 3 Geheimnisse in Hogwarts
Handbuchseiten
Sammle Handbuchseiten in Hogsmeade:
Sammle 2 Handbuchseiten in Hogsmeade
Sammle 8 Handbuchseiten in Hogsmeade
Sammle 15 Handbuchseiten in Hogsmeade
Sammle 25 Handbuchseiten in Hogsmeade
Sammle Handbuchseiten in Hogwarts:
Sammle 2 Handbuchseiten in Hogwarts
Sammle 8 Handbuchseiten in Hogwarts
Sammle 15 Handbuchseiten in Hogwarts
Sammle 25 Handbuchseiten in Hogwarts
Sammle 50 Handbuchseiten in Hogwarts
Sammle Handbuchseiten im Hochland:
Sammle 2 Handbuchseiten im Hochland
Sammle 4 Handbuchseiten im Hochland
Sammle 8 Handbuchseiten im Hochland
Sammle 16 Handbuchseiten im Hochland
Raum der Wünsche
Einzigartige Tierwesen züchten:
Züchte 10 einzigartige Tierwesen
Rette Tierwesen:
Rette 10 Tierwesen
Rette 20 Tierwesen
Rette 30 Tierwesen
Verbessere deine Ausrüstung:
Verbessere deine Ausrüstung 5 Mal
Verbessere deine Ausrüstung 10 Mal
Verbessere deine Ausrüstung 15 Mal
Alle Nebenmissionen Und Aufgaben
Liste aller 58 Nebenmissionen
Verworrenes Netz
Hüter des Bruders
Folge den Schmetterlingen
Das verlorene Astrolabium
Weggekart
Finstere Tiefen
Trollbekämpfung
Entführter Kaukohl
Vasen-Manöver
Die Daidalischen Schlüssel
Ende gut, alles gut
Giftige Rache
Rette Biscuit
Die Halle von Herodiana
Ein seltener Vogel
Die Rettung von Rococo
Der Hippogreif markiert die Stelle
Jagd auf Selwyn
Flüchtige Begegnung
Fleckenentfernung
Flugprüfung
Die Konkurrenz wegfegen
Der Himmel ist die Grenze
Ein Dieb in der Nacht
Eine anspruchsvolle Lieferung
Gelöst von der Glocke
Das einzigartige Einhorn
Giftige Tapferkeit
Wie eine Motte zum Rahmen
Geheimes Lager im Schloss
Flugliteratur
Jede Menge Koboldsteine
Dissendium für Süßes
Ein Freund der Taten
Lagerabbruch
Der Mann hinter den Monden
Ein Porträt in der Patsche
Hauselfenkummer
Phönixabflug
Innendekoration
Das Fohlen des Todes
Kümmere dich um deine Angelegenheiten
Die Geschichte von Rowland Oakes
Das Ende eines Fluchs
Ein besonderer Brunnen
Ein Hauch von Liebe
Der Schatz des verfluchten Grabes
Accio-Duell: 1. Spiel
Accio-Duell: 2. Spiel
Accio-Duell: 3. Spiel
Accio-Duell: 4. Spiel
Accio-Duell: 5. Spiel
Gekreuzte Stäbe: 1. Runde
Gekreuzte Stäbe: 2. Runde
Gekreuzte Stäbe: 3. Runde
Zauberkombination Übung 1
Zauberkombination Übung 2
Unterrichtsstunde: Geschichte der Zauberei
Liste aller 12 Aufgaben
Professor Howins Aufgabe
Professor Sharps Aufgabe 1
Professor Sharps Aufgabe 2
Madam Kogawas Aufgabe 1
Madam Kogawas Aufgabe 2
Professor Hecats Aufgabe 1
Professor Hecats Aufgabe 2
Professor Garlicks Aufgabe 1
Professor Garlicks Aufgabe 2
Professor Onais Aufgabe
Professor Weasleys Aufgabe
Professor Ronens Aufgabe
Alle Gegner (Endschlag Gut, Alles Gut)
ACHTUNG: IHR BRAUCHT EINE VOLLE BLAUE LEISTE UM ALTE MAGIE WIRKEN ZU LASSEN!
Um die Errungenschaft "Endschlag gut, alles gut" zu erzielen müsst ihr Alte Magie auf nur 34 von 69 Gegnern wirken lassen. Die Meldung um Alte Magie wirken zu lassen, erscheint über dem Kopf eines Gegners.
Playstation: R1-Taste und L1-Taste gleichzeitig drücken
Xbox Series: RB-Taste und LB-Taste gleichzeitig drücken
PC: Individuelle Tastenkombination
Steinrücken-Sumpfkrattler
Großstachliger-Sumpfkrattler
Wollgras-Sumpfkrattler
Aschwinder-Duellantin
Aschwinder-Späher
Aschwinder-Attentäterin
Aschwinder-Waldläuferin
Soldat der Aschwinderinnen
Aschwinder-Henker
Wilderer-Spurensucher
Wilderer-Animagus
Wilderer-Waldläuferin
Wilderer-Pirscher
Wilderer-Henker
Attentäter der Anhänger
Kommandant der Anhänger
Wächter der Anhänger
Krieger der Anhänger
Waldläufer der Anhänger
Giftiger Matriarchin
Giftiger-Schütze
Giftiger-Lauerer
Giftiger-Bote
Kreuzspinnen-Matriarchin
Kreuzspinnen-Schütze
Kreuzspinnen-Lauerer
Kreuzspinnen-Bote
Waldtroll
Bergtroll
Flusstroll
Inferius
Straßenköter
Dunkler Straßenköter
Alle 34 Zaubersprüche
Kontrollzauber = Gelb
Kraftzauber = Violett
Schadenszauber = Rot
Nutzzauber = Blau
Verwandlungszauber = Hellgrün
Unverzeihlicher Fluch = Dunkelgrün
Grundlegende Zauber
Alohomora: Gewährt den Zugang zu verschlossenen Räumen und Behältern (kann man von Gladwin Moon lernen)
Alte Magie: Wenn mindestens eine Leiste der Alte Magieanzeige voll ist, kann ein verheerender Angriff Alter Magie entfesselt werden (kann man nach dem Trollangriff in Hogsmeade wirken lassen).
Alte-Magie-Wurf: Beschwört spezielle Umgebungsobjekte herbei und wirft sie dann auf den anvisierten Gegner.
Basiszauber: Verursacht geringen Schaden bei Gegnern und Objekten.
Petrificus Totalus: Schleichangriff, der schwächere Gegner dauerhaft blockiert
Protego: Eine Art Schild-Zauberspruch, der Waffen und Flüche zurückwerfen kann.
Revelio: Mit dem Zauber lassen sich nicht sichtbare Objekte (z.B. Handbuchseiten) und Lebewesen/Feinde anzeigen.
Stupor: Feinde werden gewissermaßen eingefroren, sie erstarren und werden bewusstlos.
Kontrolle
Arresto Momentum: Mit diesem Zauber können Menschen im freien Fall gestoppt werden.
Glacius: Ein Elementarzauber, der gerne in Spielen verwendet wird, um zum Beispiel Wasser einzufrieren.
Levioso: Damit lassen sich Gegenstände schweben lassen, eine Abwandlung von Wingardium Leviosa.
Transformation: Verwandelt Objekte und Gegner in alternative Formen und kann für Rätsel oder harmlosen Schnickschnack verwendet werden.
Kraft
Accio: Mit diesem Beschwörungs-Zauberspruch könnt ihr zum Beispiel bestimmte Dinge herbeirufen.
Depulso: Es ist der Gegenzauber zu Accio und lässt euch somit Dinge wegstoßen.
Descendo: Schmettert Feinde oder Gegenstände auf den Boden.
Flipendo: Dreht damit euer Ziel ruckartig in der Luft herum. Wenn das Ziel auf dem Boden ist, wird dieses zurückgeschleudert.
Schaden
Bombarda: Lässt eine Explosion entstehen und wird meistens auf Gegenstände wie Schlösser angewendet.
Confringo: Ein Feuerblitz mit großer Reichweite, der Gegner entzündet und bei Zusammenstößen explodieren lässt (kann man von Sebastian Sallow lernen).
Diffindo: Zerschneidet oder zerreißt Dinge.
Expelliarmus: Schlägt euren Kontrahenten Dinge aus den Händen.
Incendio: Erzeugt Feuer.
Nutzen
Desillusionierungs-Zauber: Dient der Tarnung (kann man von Sebastian Sallow lernen).
Lumos: Er werde Licht! Wird zur allgemeinen Erleuchtung benutzt.
Reparo: Repariert Gegenstände, die kaputt sind. Zum Beispiel die Brücke im Trailer.
Schnappsack: Eine Tasche mit der sich Tierwesen retten lassen und die gleichzeitig ein Aufbewahrungsort für sie ist.
Tierwesenbürste: Eine Bürste, um Tierwesen zu striegeln.
Tierwesenfutter: Futter für Tierwesen
Wingardium Leviosa: Ein Schwebe-Zauber, der Dinge oder Lebewesen in der Luft schweben lässt.
Verwandlung (nur im Raum der Wünsche)
Änderungszauber: Verändert die Form und Eigenschaften von Gegenständen.
Beschwörungszauber: Beschwört Gegenstände aus dem Nichts herbei.
Evanesco: Lässt Gegenstände verschwinden und bringt Mondsteine zurück.
Unverzeihliche Flüche (kann man alle von Sebastian Sallow lernen; sind freiwillig)
Avada Kedavra: Einer der verbotenen, unverzeihlichen Todesflüche. Bewirkt den sofortigen Tod.
Crucio: Ein Fluch, der das Opfer mit fürchterlichen Schmerzen foltert und über längere Zeit Schaden zufügt. Verfluchte Opfer erleiden durch euch zusätzlichen Schaden.
Imperio: Ein Fluch, der Gegner zwingt, an eurer Seite zu kämpfen, und sie nehmen weniger Schaden durch andere Gegner. Verfluchte Opfer erleiden durch euch zusätzlichen Schaden.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3385061090
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