HighFleet Guide 374

HighFleet Guide 374

Создание/выбор начальных кораблей


HighFleet Guide 374 image 1
HighFleet Guide 374 image 2

Для игры на хардкоре, надо сделать в редакторе как можно более дешевого штурмовика, чтобы он брал внезапными ударами гарнизоны, не поднимая тревогу. В редакторе можешь тестировать против двух средних кораблей и двух маленьких. Надо проходить без особых повреждений. А так же нужно сделать персонального саппорта для него с самой лучшей РТР на 1,5к км, с ИК на 300км, с системой помех, с системами обнаружения воздушных целей для сбивания спрутами на 3 цели (можно ставить их в не очень выгодные позиции, добей только радиус радара до хотя бы 300км), с минимум восьми спрутами и с топливом, чтобы он мог довезти штурмовика от города, до города и обратно. (Саппорт для уклонения от ракет и для сбивания самолетов). Но вообще, корабли надо делать под твой собственный геймплей. Если ты не умеешь предсказывать, когда в тебя летят ракеты, тогда надо сделать 4 шахты с а100, ими будешь сбивать пока твои корабли взлетают и под помехами пытаются улететь в сторону.

Примеры штурмовой связки, в идеале на старте купить две-три таких.

Некоторые тонкости

После какого-то патча, спрутами и ракетами воздух-воздух на самолетах, практически нереально сбивать вражеские глобальные ракеты.

Севастополь или превращаешь в огромный авианосец, либо снимаешь с него все ценной и продаешь, чтобы поднять бабла.

По возможности скупаешь пересмешников, они хорошие шныр курьеры (смотаться в торговый город, что-нибудь докупить)

Все игровые корабли, которые ты будешь нанимать по игре, зачастую надо дополнительно модифицировать, добавляя брони/ловушки/активную защиту/снимая ненужные вещи

Ракеты можно сбивать фугасной а100, если ты видишь цель на радаре, и выпускаешь ракеты прямо на метку врага, он будет сама брать упреждение и следовать в случае чего (касается всех ракет).

Уничтожение ударных группировок

1. как только заметил сигнал РТР: выпускаешь ядерку с наведением по сигналу радара, она сама найдет цель, а за ней пусти минимум по 3 самолета Т-7 с 250кг бомбами на каждый предположительный крейсер с допуском, что один умрет от ядерки. (в начале игры можно без ядерки, потому что на две первых УГ, будет только один крейсер с ракетами воздух=воздух (спрут))

2. любой штурмовик с 180мм пушкой (лучше всего кинжал). Даешь ему 180мм корректируемые, и в битве ведешь снаряды к вражескому мостику. Таким способом каждый крейсер уничтожается за 1-4 выстрела (если пушка одна).

3. любой штурмовик с 100мм или с 130мм. Надо взять бронебойные патроны, Подлететь на среднюю дистанцию и попытаться взорвать ему боеукладку через броню. после взрыва, меняешь снаряды на фугасные и накидываешь в дыру. Данный способ не работает против крейсера "грифон", у него слишком глубоко расположена боеукладка, а попасть между сочленениями брони, чтобы все такие до нее дотянуться, невероятно сложно. Боеукладка взрывается от одного попадания четыремя 130мм, другими не считал.

4. любой носитель ракет за 600 голды которые. Занимаешь позицию напротив вражеского мостика, ждешь пока расстреляется пулиметами/миниганами, пускаешь 4 ракеты с небольшой задержкой где-то в пол секунды. Если в УГ есть такие корабли как негев или корморан (с ПРО ракетами спрут), то надо перед боем либо кинуть ядерку, чтобы эми ипульс заглушил системы наведения, либо выпускать ракеты в близи, и в другой полуплоскости от ПРО ракет.

Уничтожение тактических группировок

Ракетоносцы лучше уничтожать либо залпом четырех х15, либо 12-тью бомбардировщиками (думаю лучше со 100кг бомбами)

Авианосец профитнее вообще не трогать, дешевле всего как-то с триггерить его отправить самолеты и встретить их в воздухе специальным маневренным корветом со спрутами или с миниганами. Вроде как они не могут закупить новые самолеты, если потеряли старые. Ну или просто отправить штурмовика зачистить гарнизон. Ни самолеты, ни ракеты против них неэффективны.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801596803					

More HighFleet guilds