HighFleet Guide 337

HighFleet Guide 337

Преамбула

Итак, господа тарханы, зацепила меня сия картинка-мем "Как вывести Севастополь на сверхзвук и не оху..."

Начнём с простого и очевидного каждому ребёнку элаима факта:

Севастополь - неповоротливое, медленное, несбалансированное говнище нечто, которое по определению должно быть перестроено

А теперь тезис всего этого руководства - как добиться сверхзвука в т.ч. на Севастополе и как воевать на таких скоростях?

Сверхзвуковой Севастополь


HighFleet Guide 337 image 6
HighFleet Guide 337 image 7
HighFleet Guide 337 image 8
HighFleet Guide 337 image 9

Изначальные параметры классически для тяжёлых кораблей - полное отсутствие манёвренности и тяги (рассматриваем тактические параметры, а не крейсерскую на глобальной карте)

Что мы имеем:

Т/М - 1.0 уе

Макс. скорость - 200+- км/ч

Форсажная скорость - 250 км/ч

Время в бою - 4931 сек

Наше ТЗ - добиться сверхзвука (+-1250 км/ч) не уменьшая функционала

1) Жертвовать будем баками топлива в шашечном порядке - прикрепим туда маневровые движки.

2) Также на пузико и по бокам лепим маршевые.

3) Несколько переориентриуем расположение всего, что было снизу, внутри.

4) Удалить или заменить все прочные конструкты на стандартные корпуса.

5) Снести весь этот металлический ху конструкт сверху и перераспредилить на корпус.

6) Любой сверхзвук отрицает броню. И мы отрицаем.

7) Добавить генераторов по объёму необходимости.

И вот что у меня получилось:

Как видно - ещё также несколько изменил шасси, чтоб оно могло садиться хоть как-то

И по стоимости он лишь на 9к больше оригинала

Что же насчёт ттх:

Без форсажа

С форсажем

Т/М - 3.7 уе

Макс. скорость - 1300+- км/ч

Форсажная скорость - 1450+- км/ч

Время в бою - 390 сек

Теперь это довольно бодрый валуняка, который даже может доджить ракеты.

И молитесь чтоб ваши тарханы не выкинули вас за борт за такие модификации.

Дополнительно прикрепляю вариацию с палашами по всему периметру, что делает его несколько более выживательным:

Сверхзвуковой бой


HighFleet Guide 337 image 38
HighFleet Guide 337 image 39
HighFleet Guide 337 image 40
HighFleet Guide 337 image 41
HighFleet Guide 337 image 42

Отлично, дань уважения Богу Технологий мы отдали, теперь поговорим о вещах чуть менее проклятых.

На маленьких кораблях перегрузка при форсаже - вещь обыденная. А теперь представьте себе, что экран чёрный постоянно, независимо от режима использования двигателей.

Представляю вам Водомерку и Водомерку мк2 - Т/М выше 14 у обеих, просто вторая ещё и ракеты несёт. Или бомбы. На крыше.

С учётом заметности, дальности и скорости - ими хорошо разбивать гарнизоны по стелсу и даже охотиться на корованы.

Теперь рассмотрим лтх Водомерки:

Без форсажа

С форсажем

Сказать, что скорости хватает для догона чего угодно - ничего не сказать. Но есть очевидный недостаток, высказанный ранее - всё чёрное. Ну, перегрузка в хрен-знает-сколько g, что вы хотели.

Каковы нюансы подобного боя:

1) Не видно снарядов - более чем видно, подсвечиваются зелёным интерфейсом.

2) Не видно противника - вражеские корабли выделяются зелёными квадратами, однако надо помнить, что только один ежемоментно - постоянно вращайте камеру для выделения противников, возможно вы не протараните случайно противника с благословения основателя Сайади.

3) Не видно землю - это нечто, что надо отслеживать по движению экрана и просто научиться чувствовать методом проб и крушений на 2М с разгона.

Итого - сверхзвук возможен на чём угодно, если очень сильно захотеть.

А ну и как вы могли увидеть у Водомерки и что я буду показывать в дальнейшем - ШАССИ ЭТО ВЫМЫСЕЛ

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2807233151					

More HighFleet guilds