Преамбула
Итак, господа тарханы, зацепила меня сия картинка-мем "Как вывести Севастополь на сверхзвук и не оху..."
Начнём с простого и очевидного каждому ребёнку элаима факта:
Севастополь - неповоротливое, медленное, несбалансированное говнище нечто, которое по определению должно быть перестроено
А теперь тезис всего этого руководства - как добиться сверхзвука в т.ч. на Севастополе и как воевать на таких скоростях?
Сверхзвуковой Севастополь
Изначальные параметры классически для тяжёлых кораблей - полное отсутствие манёвренности и тяги (рассматриваем тактические параметры, а не крейсерскую на глобальной карте)
Что мы имеем:
Т/М - 1.0 уе
Макс. скорость - 200+- км/ч
Форсажная скорость - 250 км/ч
Время в бою - 4931 сек
Наше ТЗ - добиться сверхзвука (+-1250 км/ч) не уменьшая функционала
1) Жертвовать будем баками топлива в шашечном порядке - прикрепим туда маневровые движки.
2) Также на пузико и по бокам лепим маршевые.
3) Несколько переориентриуем расположение всего, что было снизу, внутри.
4) Удалить или заменить все прочные конструкты на стандартные корпуса.
5) Снести весь этот металлический ху конструкт сверху и перераспредилить на корпус.
6) Любой сверхзвук отрицает броню. И мы отрицаем.
7) Добавить генераторов по объёму необходимости.
И вот что у меня получилось:
Как видно - ещё также несколько изменил шасси, чтоб оно могло садиться хоть как-то
И по стоимости он лишь на 9к больше оригинала
Что же насчёт ттх:
Без форсажа
С форсажем
Т/М - 3.7 уе
Макс. скорость - 1300+- км/ч
Форсажная скорость - 1450+- км/ч
Время в бою - 390 сек
Теперь это довольно бодрый валуняка, который даже может доджить ракеты.
И молитесь чтоб ваши тарханы не выкинули вас за борт за такие модификации.
Дополнительно прикрепляю вариацию с палашами по всему периметру, что делает его несколько более выживательным:
Сверхзвуковой бой
Отлично, дань уважения Богу Технологий мы отдали, теперь поговорим о вещах чуть менее проклятых.
На маленьких кораблях перегрузка при форсаже - вещь обыденная. А теперь представьте себе, что экран чёрный постоянно, независимо от режима использования двигателей.
Представляю вам Водомерку и Водомерку мк2 - Т/М выше 14 у обеих, просто вторая ещё и ракеты несёт. Или бомбы. На крыше.
С учётом заметности, дальности и скорости - ими хорошо разбивать гарнизоны по стелсу и даже охотиться на корованы.
Теперь рассмотрим лтх Водомерки:
Без форсажа
С форсажем
Сказать, что скорости хватает для догона чего угодно - ничего не сказать. Но есть очевидный недостаток, высказанный ранее - всё чёрное. Ну, перегрузка в хрен-знает-сколько g, что вы хотели.
Каковы нюансы подобного боя:
1) Не видно снарядов - более чем видно, подсвечиваются зелёным интерфейсом.
2) Не видно противника - вражеские корабли выделяются зелёными квадратами, однако надо помнить, что только один ежемоментно - постоянно вращайте камеру для выделения противников, возможно вы не протараните случайно противника с благословения основателя Сайади.
3) Не видно землю - это нечто, что надо отслеживать по движению экрана и просто научиться чувствовать методом проб и крушений на 2М с разгона.
Итого - сверхзвук возможен на чём угодно, если очень сильно захотеть.
А ну и как вы могли увидеть у Водомерки и что я буду показывать в дальнейшем - ШАССИ ЭТО ВЫМЫСЕЛ
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2807233151
More HighFleet guilds
- All Guilds
- Making Wheels Available in Ship Editor
- highfleetMOD
- HighFleet Guide 520
- HighFleet Guide 510
- Create more Save Slots
- Complete Fleet Design & Doctrine Guide 1.16 [WIP]
- Canonfleet - A Highfleet Texture Pack
- HighFleet Guide 470
- TRADUO PTBR HIGHFLEET
- Hard. "".