HighFleet Guide 277

1 Концепция

Изначально игра предлагает продвигаться к Хиве, уклоняясь от ударных групп противника. Это достаточно сложное мероприятие с плохо прогнозируемыми результатами. Предлагаю пройтись бульдозером по карте, посещая все видимые города (или, по крайней мере, большинство из них), с попутным уничтожением всех встреченных войск противника. Такой подход позволит сделать встречи с противником предсказуемыми, а победу неизбежной. Ж)

2 Корабельные группировки противника и их поведение

Здесь и далее, учитывая бесконечное количество дизайнов кораблей, - измеряем артиллерийскую мощь корабельной группировки в Гладиаторах. При этом 1хГладиатор - это не обязательно именно гладиатор, но также и любой другой корабль, либо группа кораблей с артиллерийским вооружением, близким к 4хАК-100 и сопоставимой живучестью.

Рассмотрим корабельные группировки противника и потребную для их уничтожения огневую мощь. Если уже всё знаете, не читайте).

Гарнизон В основном, статичная группировка кораблей. По умолчанию, сидит в городе в приземлённом состоянии. Подняв тревогу/при поднятой в соседних городах тревоге, встречает вас во "взлетевшем" состоянии. Может перемещаться в направлении поднявших тревогу поблизости кораблей ИИ, переходя в режим "свободной охоты".

Размер гарнизона зависит от размера охраняемого города, обращаем внимание на размер кружков на карте - к концу игры гарнизоны превращаются в серьёзную силу. Исключительно артиллерийские корабли, исключительно визуальный обзор. Скорость - ключ к "тихому" уничтожению.

Для уверенного уничтожения гарнизонов нам понадобится от 0.5хГладиатор в начале игры до 1хГладиатор-с-перками в конце.

Конвой Конвои перемещаются в безопасных, по мнению ИИ, локациях, периодически приземляясь в городах. Не всегда перемещаются по транспортным коридорам, способны менять курс в случае получения информации о ваших кораблях. В "призе" всегда куча топлива, поэтому можно гоняться за конвоем на последних каплях в баке.

Как правило, призовой транспорт идёт с небольшим эскортом. Исключительно артиллерийские корабли, исключительно визуальный обзор. Скорость - ключ к "тихому" уничтожению.

Для уверенного уничтожения нам понадобится 0.5хГладиатор - 0,75хГладиатор-с-перками.

Авианосная группировка Статичная группировка кораблей, усиленная версия гарнизона, но я никогда не видел, чтобы авианосцы ИИ перемещались по карте. Авианосец может запускать самолёты в направлении ваших кораблей (при их обнаружении) на расстояние до 2000км. Это серьёзная угроза, будет рассмотрена позже. При обороне города самолёты с авианосца противника будут взлетать, нанося некоторый урон вашим кораблям. Исключительно визуальный обзор. Скорость - ключ к "тихому" уничтожению.

Для уверенного уничтожения авианосных группировок нам понадобится от 1хГладиатор в начале игры до 1.5хГладиатор-с-перками в конце.

Ракетоносцы Подвижная группировка кораблей (3шт, крылатые ракеты *далее - КР несёт лишь 1 корабль группы), большую часть времени находящаяся в составе гарнизона. Ракетоносцы могут запускать КР (обычно, 2, перезаряжаются) в направлении ваших кораблей (при их обнаружении) на расстояние до 1600км. Это серьёзная угроза, будет рассмотрена позже. Ракетоносцы могут перемещаться в направлении ваших кораблей с целью разведки и нанесения ракетных ударов по данным собственных радаров.

Несмотря на отсутствие брони, эти корабли весьма опасны в бою. "Тихое" уничтожение маловероятно. Обладают высокой скоростью и радарами.

Для уверенного уничтожения ракетоносцев нам понадобится от 1хГладиатор, но прибавляйте к этому корабли на уничтожение остальной части гарнизона и запас на потери от КР.

Ударная группировка Подвижная группировка кораблей, перемещающаяся по карте, охотится на ваш флот. Ударная группировка может запускать КР в направлении ваших кораблей (при их обнаружении) на расстояние до 1600км. Грифон и Кочевник несут по 2 КР, возможно, перезаряжаются. Общее количество КР зависит от состава группы. В случае, если вы "светите" свой флот достаточно долго, все ударные группировки противника постепенно сползутся к вам. Обладают радарами, средствами РТР, редко - средствами постановки помех. Крайне низкая скорость. Это весьма опасный, живучий, но достаточно медленный противник с довольно разнообразным набором кораблей в группах и кучей возможностей по обнаружению и уничтожению противника. "Тихое" уничтожение маловероятно.

Для уверенного уничтожения ударной группировки нам понадобится 2хГладиатор-с-перками.

Частными случаями ударной группировки являются Варяг и группировка носителей баллистических ракет (формально - ракетоносцы).

3 Подготовка ударных отрядов

Мы стремимся зачистить от сил ИИ всю карту, и эффективнее делать это несколькими отрядами одновременно.

Рассмотрев все типы группировок противника, можно прикинуть, что мы им противопоставим.

Все цели можно уничтожить с помощью 2хГладиатор-с-перками, поэтому возить большую огневую мощь в одном отряде избыточно; но огневая мощь - это ещё не всё. Каждый отряд должен быть полностью автономен - иметь достаточно топлива для перемещения между городами (например, 1600-1800км базовой дальности), средства разведки (обязательно - доп. обзор и РТР), чтобы слепо не влететь в неприятности. Кроме того, нам пригодится высокая скорость, чтобы уничтожать противника "тихим ударом"; средства обороны, т.е. радары наведения и спринты - по желанию. В рамках одного дизайна все эти потребности полноценно не закрыть, поэтому нам нужен будет разнородный ударный отряд с единой эскадренной скоростью. Важно понимать, что скорость отряда = скорости самого медленного корабля. Вы можете пробовать собрать отряд из стандартных кораблей, но эффективнее создать свои. Гайды по дизайну в помощь - нам важно оптимальное сочетание цена - эффективность. В первое прохождение вы сможете себе позволить 2 ударных отряда, после удачного прохождения сможете добавить ещё один.

Нет необходимости оставлять какие-то деньги про запас. Продайте ядерные ракеты в первом же городе, они вам в начале не нужны. В случае крайней нужды потом продадите Шквал).

Отдельно хотелось бы подчеркнуть роль перехватчиков - они не годятся для серьёзных столкновений (бо картон), но бесценны для контроля карты и охоты за ракетоносцами и ракетами. Отряд перехватчиков облегчит вам жизнь (при условии, что полноценные боевые корабли будут в наличии)

Флагман в процессе завоевания превосходства не участвует и перемещается отдельно.

4 Перемещение по карте

Подготовив ударные группы, планируем перемещение по карте.

Карта генерируется случайно, но общая картина довольно однообразна - она вытянута в длину, поэтому разумно распределить наши ударные группы по ширине, планомерно продвигаясь вперёд.

Учитывайте специализацию городов. Перемещения "толстых" кораблей лучше производить через топливные хранилища, это позволит немного сэкономить. Флагман - ваш главный тормоз. Не идите в разведку флагманом, старайтесь не цеплять его к "быстрым" группам; движения назад тоже лучше избегать.

Получив медленный корабль тархана, постарайтесь отправить его побыстрее в медленную группу.

Соберите ремкомплект редких запчастей при первой возможности. Покупайте "конвенционные" х-15(р) на всю котлету, они вам понадобятся для ослабления ударных групп. В игре нет менеджмента инвентаря, и всё его содержимое будет таскать корабль, покидающий город последним, имейте это в виду. Собирайте прежде всего информацию об ударных и тактических группировках в узлах связи, намечайте радиусы обстрела КР и дальности полёта самолётов обнаруженных группировок противника; при перемещении уделяйте внимание выявленным угрозам.

5 Противодействие авиации и крылатым ракетам

Авиация и ракеты способны нанести серьёзный ущерб вашим кораблям, их своевременное обнаружение - ключ к вашей безопасности. Самолёты ИИ отворачивают после первого же боестолкновения, поэтому подставляйте удобные вам корабли и прячьте уязвимые. Самолёты тоже подходят для этой цели. Подвижный корабль со снарядами с радиовзрывателем несёт гораздо больше угрозы для самолётов, чем самолёты для него. Спринты и зенитки - средства на крайний случай. Большая концентрация артиллерии может неплохо отработать по авиагруппе, но тут есть значительный фактор случайности. Кроме того, не стоит забывать, что самолёты дают врагу разведку. Приземлённые корабли наиболее уязвимы.

Главное о КР - вы не хотите попасть под обстрел ракетой с ядерной боевой частью; ракеты с конвенционной боевой частью смертельно опасны только для небольших кораблей.

Стандартное средство обороны - спринт - наиболее эффективен, если ловит ракеты на встречном курсе, в других случаях бал правит рандом. В среднем можно исходить из расчёта 2 спринта на КР, но это ваша последняя линия обороны, и до такого желательно не доводить.

Увидели ракету - отправляйте на перехват авиацию и подвижный корабль и перемещайте/разделяйте оставшийся отряд, чтобы выйти из сектора обзора ракет и управлять кораблями индивидуально, если ракета долетит.

Авиационные ракеты воздух-воздух неплохо сбивают КР. Крупные эскадрильи самолётов неплохо сбивают пушками (и им не обязательно останавливаться после первой ракеты).

КР игнорируют корабли до активации самонаведения, после активации способны немного подруливать в сторону корабля, но увернуться вполне реально. Попасть в х15 можно даже стандартными снарядами, пробуйте сбивать руками, это работает. Ракеты дают противнику разведку.

Баллистические ракеты слепы - старайтесь покинуть подвергнувшуюся атаке локацию.

6 Уничтожение ударных групп

Убийство ударной группы необходимо планировать.

Учитывайте их радары и РТР, не подставляйте лишний раз флагман - но и не держите его слишком далеко. Ударные группировки склонны гоняться за выбранной целью, пользуйтесь этим - их движение становится предсказуемым. 2хГладиатор-с-перками способны перемолоть что угодно, но имеет смысл минимизировать получаемый при этом урон.

Используйте КР.

Крейсеры с проплешинами в броне становятся уязвимыми, добивайте поражённые участки. Прикрывайтесь одним крейсером от огня второго. В некоторых ситуациях имеет смысл вести перестрелку с больших дистанций - это позволит лучше контролировать получаемые повреждения, но и уменьшит наносимый вами урон. Старайтесь не нападать кораблями без брони, ударные группы способны вести очень плотный огонь.

Слишком долгий контакт с противником приводит к тому, что в вашу сторону перемещаются ударные группы со всей карты. Этим вполне можно пользоваться, если есть достаточное количество ресурсов для их убийства. Имейте в виду, что на перезарядку 2 крылатых ракет у вас уходит 1.1 час.

Авиация против крейсеров в начальной части игры неэффективна, т.к. нет боеприпасов, но для разведки она отлично подходит.

Варяг - флагман главы содружества - корабль с чудовищной огневой мощью. Лучше вынести его в дуэли, либо начать дуэль, но добить ракетами - это упростит бой за Хиву. Для уничтожения нужен 1 корабль не слабее архангела. При определённых обстоятельствах может присоединиться к вашему флоту.

7 Конец игры

После взятия Хивы активируется режим ядерной войны. На карте появляется 2 группировки ракетоносцев-крейсеров и 1 усиленная ударная группировка.

Топливо, ремонт и союзники будут бесплатны.

В этот момент очень удобно использовать перехватчики для набора "солдат".

Если вокруг Хивы остались тактические/ударные группировки, они будут давать разведку ракетоносцам, что значительно усложнит вам жизнь.

Если же вы действительно зачистили всю карту при прохождении кампании, победа - дело техники. У вас будет огромное преимущество в численности и дождь ядерных боеголовок уже ничего не решит. Не забывайте про самолёты - теперь они в полной силе. Остаётся только занять карту, включить радары и мочить. Кстати, ядерные а-100 способны сбивать баллистические ракеты.

Удачи.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2737317186					

More HighFleet guilds