Guide 126

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基础控制

地图界面:

ESC:菜单

SHIFT:加速时间

空格:暂停/解除暂停

滚轮:缩放地图

着陆界面:

ESC:菜单(包括重试和取消着陆)

SHIFT:启动后燃器

Q/E:旋转舰体

W:向上推进

A/D:水平推进

战斗界面:

ESC:菜单

Q/E:旋转舰体

W/A/S/D:向对应方向推进

SHIFT:启动后燃器

鼠标左右键:发射主要/次要火炮

鼠标中键:按下显示投弹轨迹,松开释放炸弹

R:切换弹药

R(航空攻击):撤退全部飞机

T:弃船逃生

F:发射热焰弹

X:发射飞机

C:发射防空导弹

B:启动灭火系统

空格:发射对舰导弹

设置界面


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左侧选项,从上到下:

语言选择(英文/俄文)

显示模式选择(窗口,无边框全屏,全屏)

画质选择(DITHERING ON会启动渣分辨率渲染,OFF会恢复正常)

抖动特效选择

右侧选项,从上到下:

伽马值

闪烁特效

主音量

音效音量

音乐音量

鼠标灵敏度

滚轮灵敏度

准星类型(短准星 可变准星 长准星)

特效水平(全部关闭 泛光 雨 云 模糊 跳帧 全开 但实际测试中这个选项控制的特效和标称的不太一样,建议只选择拉满或者全关)

远征准备界面


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在完成序章后或者在创建新游戏时关闭序章选项()会进入远征准备界面:

①:远征舰队构成。带有⭐标记的旗舰(如Sevastopol/塞瓦斯托波尔号)至少要有一条。

②:当前舰队能以初始提供的燃料航行的距离。游戏提供的建议是维持该数字在2000km以上,但低于2000km仍可出击。

③:难度调节旋钮。一般建议在普通难度下取得一次胜利后再考虑困难难度。

④:剩余资金。剩下的部分会带入游戏中作为启动资金。

⑤:出击.png

⑥:可用舰艇列表。卡片颜色代表了舰船的大致定位,具体可以在⑩舰船定位卡中查阅。(Viking和Griffin是自制舰船。)

⑦:主要模块列表。会展示舰船的攻击/主动防御/推进/电子战模块。

⑧:舰船说明。游戏自带的舰船多数会带有一段描写舰船背景和设计用途的文字,同时所有舰船都会被自动安排一个舰型(如图上的Attack Corvette/攻击轻型护卫舰)。

附常见舰型词条表:

英文 中文 说明 Corvette 轻型护卫舰 最小的吨位等级,低于护卫舰 Frigate 护卫舰 中等的吨位等级,低于巡洋舰 Cruiser 巡洋舰 最高的吨位等级 Light 轻型 用于修饰同级中相对更轻的舰船;注意轻型轻型护卫舰是存在的;缩写LT Heavy 重型 用于修饰同级中相对更重的舰船;缩写HV Attack 攻击 注重火力和正面战斗的舰船 Interceptor 截击 注重高巡航速度和(通常而言)高机动的舰船;缩写INTCP Auxiliary 辅助 注重防空和电子战的舰船;缩写AUX Carrier 航空 注重携带航空机的舰船 Strategic 战略 注重携带战略导弹的舰船;缩写STRAT ⑨:舰船特征。具体的图标含义可以在⑩中查阅。

⑩:舰船定位卡。

空中优势 对地攻击 截击 防空 燃料运输 早期预警 航空搭载 导弹搭载 核弹搭载

地图界面


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①:电子战界面。包含所有的电子传感器和电子反制手段,基本说明会放在下面的电子战部分。

②:制图工具。可以用来在地图上乱涂乱画 规划截击路线/标记目标/测定未知目标方位等。

③:资源计量。左侧从上到下是资金和零部件计量,正下是航程表,蓝色背景的百分比是燃油表,下方是加油中/低燃油指示灯,右下的向下箭头会调出航空机库存。

④:进入(停靠中的)城镇。

⑤:飞行控制。分别是航速,主机转速和推力杆。也就那根杆子偶尔拉一下。

⑥:舰队控制。从上到下分别是状态显示屏,支队燃油控制,舰队列表/支队舰艇选择,支队突袭率计算器。

⑦:垂发控制飞 弹 大 战 。旋钮用于选择所发射的导弹,开关用于选择发射数量(每个开关一发),在地图上指定目的地后使用巨大红色按钮进行发射。

⑧:辅助系统。包括温度计,时钟,和与舰队成员联络的对讲机。

⑨:地图。白圈表示当前所选舰队,黄圈表示我方其他舰队,红菱形表示敌对舰队。和白圈同心的浅蓝圈表示当前舰队的最大巡航距离,灰圈表示雷达的最大探测距离,黄圈表示最大追踪距离(火控雷达或者目视追踪)。右上角会展示当前的已知情报,如果由于各种原因获得情报点数会将选单覆盖在这里。

电子战界面


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电子战界面由雷达、IRST(红外搜索/追踪)、ELINT(电子情报收集)、Jammer(电子压制)和通信拦截收音机调台 构成。

雷达正上,黄色圆盘:平面位置显示器,雷达的主要显示器。扫描线表示当前雷达的扫描方向,所有扫描到的目标(不分敌友)会在显示器上以垂直于扫描线的直线表示;借助显示器周围的方位角刻度和网格(地图上会有对应位置的网格)可以在地图上快速定位各个目标的位置。

左下,GROUND旋钮:显示地面回波。可以用于探测高地、市区、道路等各种地面物体。在寻找某些位置的时候也许会有所帮助……

左下,CONTACT指示灯:接敌指示灯。只在有敌对目标被雷达发现时闪烁。

左下,红色“1”“∞”按钮:扫描模式按钮。“1”按钮进行一次360°扫描后关机,“∞”会一直维持雷达开机状态,再按一下按钮进行雷达关机。

右下,SECTOR SEARCH旋钮:启动区域扫描。启动后会在显示器上显示60°的区域扫描指示器,雷达仅会在该范围内进行扫描。

右下,BEARING旋钮:朝向旋钮。用于调整区域扫描指示器的朝向。

IRST正下,黑色圆盘:强度显示器,IRST的主要显示器。所有检测到的热源(不分敌友)会以波峰的形式呈现在显示器上;借助显示器周围的方位角刻度可以大致确定热源的方向。

左下,CONTACT指示灯:接敌指示灯。只在有敌对目标被IRST发现时闪烁。

左上,IR SEARCH显示器:扫描显示器。对应主要显示器上40°的扫描锥,会将锥形范围内的波前随时间的变化从上到下显示;借助下方的方位角刻度可以精确确定热源的方向与角速度。

右下,TRACK旋钮:朝向旋钮。用于调整扫描锥的朝向。

ELINT外环,带有方位角的圆点:朝向指示器。所有接收到的敌对雷达信号会使对应朝向的圆点闪烁。

内环,长条:距离指示器。每个点亮的长条覆盖1/5的ELINT最大距离,越近点亮越多;只会表示最近一个信号的距离。

中心,上半圆:警告指示器。接收到敌对雷达信号会使ALERT灯闪烁。

中心,下半圆:接近指示器。接收到来自1/5ELINT最大距离以内的敌对雷达信号会使DANGER CLOSE灯闪烁。

Jammer按下巨大红色按钮发动全向电子干扰.png

通信拦截RADIO SIGNAL灯:无线电信号灯。有可以拦截的无线电通信会使该灯闪烁。

点击听筒调出通信拦截界面。

正上,黄色边框:通信时间指示器。时间耗尽会使拦截无法继续进行。

上方框,左下,①:频段选择。哪个亮了按哪个。

上方框,正中,②:调频旋钮。旋转使右下SIGNAL STRENGTH指针最大化,成功会点亮下方框③的蓝灯。

下方框,左下,③:调向旋钮。旋转使左下S-UNIT指针最大化,成功会点亮右下④的蓝灯。

下方框,右下,④:保存按钮。蓝灯点亮后按下按钮获得拦截到的通信。

上方框,右下,黄色按钮:自动拦截按钮。按下可以自动拦截当前通信,但会损失比手动拦截更多的信息。

下方框,左上,CIPHER KEY:密钥卡。收集到的碎密钥卡会存放于此,拖动以拼凑出完整的密钥。

下方框,右上,DECRYPTOR:破译器。输入密钥以破译拦截到的加密通信。

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2582815633					

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