. .

. .

Интерфейс управления пусками ракет:


. . image 1

1. Выбор типа ракет (колёсиком мыши).

2. Тип ракет выбранный в данный момент

3. Количество доступных ракет подготовленных к пуску.

4. Кнопка пуска.

Разновидности “стратегических” ракет.


. . image 7
. . image 8
. . image 9
. . image 10
. . image 11
. . image 12
. . image 13
. . image 14
. . image 15
. . image 16

По способу наведения:

Ракеты с радарной ГСН.

Несут в себе небольшой радар, который наводит ракету на цель как только его маленькая РЛС поймает в свой конус противника (или союзника). Уязвима к воздействию глушилки.

Антирадарные.

В радиусе действия своей РТР наводится на излучение радара. Если отключить радар, то она не найдёт цель, но если включить джаммер, то она влетит точно в него. Так как джаммер самый сильный источник сигнала.

Если такая ракета не обнаружит сигнала радара/джаммера, то она просто пролетит над позициями противника и “отправится в небытие”.

Баллистические.

Не имеет активной ГСН и летит по баллистической траектории. Не способна наводится на цель. Можно работать только по неподвижным целям и/или гарнизонам

По дистанции применения:

400 км.

Ближняя дистанция.

1600 км

Основная дистанция.

2000 км

Дистанция для пуска Баллистических ракет.

Если ракета вылетает за радиус своей максимальной дистанции, то она просто падает/самоуничтожается/исчезает и не наносит никакого урона противнику.

По скорости:

900 км/ч

4320 км/ч

8280 км/ч

По типу боеголовки:

Фугасная.

Несет на себе фугасную боевую часть. Крайне эффективна для уничтожения вражеских кораблей. “Конвенциональная”.

Ядерная.

Несет на себе ядерную боевую часть. Крайне эффективна для уничтожения вражеских УДАРНЫХ ГРУПП :D. “Нон-конвенциональная”.

К слову, пока вы не примените ядерные ракеты, противник тоже будет воздерживаться от применения ядерного оружия. Но как только вы станете применять нюки, будьте готовы, что противник тут же применит их в ответ.

Также, следует понимать что если вы применили нюку по гарнизону находящемуся в городе (или по самому городу), то иногда (!) от города может ничего не остается (на скрине видно что все постройки поселения разрушены). Такое я наблюдал всего пару раз.

Это значит, что никаких сервисов в городе нет. Ни заправится, ни починится вы не сможете.

ВНИМАНИЕ: Имейте ввиду, что у ракет нет системы распознавания “Свой-Чужой”. Ракеты выпущенные вами могут наводится и на дружественные юниты.

Модели.


. . image 47
. . image 48
. . image 49
. . image 50
. . image 51
. . image 52
. . image 53
. . image 54
. . image 55
. . image 56
. . image 57

Все нижеперечисленные ракеты вы можете использовать только на Глобальной карте (!). В Аркадных боях у них нет применения. Тем более, что ракетоносителю лучше держатся подальше от перестрелок. Так как большинство из них слабозащищенные, плохенько маневрируют и не обладают мощным вооружением.

Семейство Х-15

Ваша “рабочая лошадка”. Лучший вариант для борьбы с вражескими Ударными/Тактическими Группами на дистанции до 1600 км В данном семействе представлена вся номенклатура ГСН и боевых частей.

Отличительной чертой Х-15ых является их сравнительно низкая скорость, но зато дистанция “Моё почтение”. 900 км в час это много, но недостаточно для того чтобы просто совершить пуск в сторону противника и забыть. Тут всё таки необходимо определенные математические расчеты (о них поговорим ниже) и выбор траектории пуска. Либо же, запускать придётся сразу несколько ракет, чтобы покрыть определенную область и увеличить шанс попадания хотя бы одной из 2/3/4-х ракет.

Скорость: 900 км/ч

Стоимость: 1.500

Дальность применения: 1600 км

Расчёт: 5 человек

Способ наведения: Радарная ГНС.

Боевая часть: Фугасная.

Скорость: 900 км/ч

Стоимость: 1.500

Дальность применения: 1600 км

Расчёт: 5 человек

Способ наведения: Противорадарная ракета.

Боевая часть: Фугасная.

Скорость: 900 км/ч

Стоимость: 4.000

Дальность применения: 1600 км

Расчёт: 5 человек

Способ наведения: Радарная ГНС.

Боевая часть: Ядерная.

Скорость: 900 км/ч

Стоимость: 4.000

Дальность применения: 1600 км

Расчёт: 5 человек

Способ наведения: Противорадарная ракета.

Боевая часть: Ядерная.

Кстати, максимальная дальность работы топовой РТР 1500 км, так что теоретически как только вы поймали сигнал радара, то можете сразу совершить пуск Х-15ой. На практике же, это таки немного сложнее. Но возможность есть и это радует.

Семейство А-100

Небольшая дистанция применения и высокая скорость позволяют однозначно определить эту малышку как “Ракета для перехвата” на дистанции до 400км. Она гарантированно быстрее любой цели по которой вы собрались её применять. Это значит, что она подходит для перехвата летящих в вас ракет (не говоря уже о самолетах). Однако, её применить по аналогии с Х-15 вам тоже никто не запрещает, правда для этого придется сближаться на довольно опасную дистанцию.

Скорость: 4320 км/ч

Стоимость: 1.500

Дальность применения: 400 км

Расчёт: 5 человек

Способ наведения: Радарная ГНС.

Боевая часть: Фугасная.

Скорость: 4320 км/ч

Стоимость: 4.000

Дальность применения: 400 км

Расчёт: 5 человек

Способ наведения: Радарная ГНС.

Боевая часть: Ядерная.

Иметь заряженными в шахтах пару-тройку “соток” не помешает + ещё несколько в трюме/на складе. Лучше если она будет просто болтаться на вашем ракетоносце во время путешествия и не найдет применения, чем нежели у вас “под рукой” не окажется контрмеры в той ситуации когда в вас летит ракета противника (тем более, если эта ракета ядерная).

Семейство Р-3

Ситуативная вещь, но иногда может прийтись очень кстати. “Тройки” не могут наводится на цель и летят по заранее заданной баллистической траектории. Логично, что использовать её по движущейся цели не имеет никакого смысла. В теории, вы можете попробовать поразить ею противника на марше, предварительно произведя все возможные расчеты и осуществив филигранный пуск. На практике же, это практически невозможно (у меня это ни разу не вышло). Зато Р-3 отлично работают по неподвижной цели, например, сидящая в городе Ударка, ровно как и гарнизон не слишком обрадуются удару баллистической ракеты.

Скорость: 8280 км/ч

Стоимость: 2.000

Дальность применения: 2000 км

Расчёт: 5 человек

Боевая часть: Фугасная.

Скорость: 8280 км/ч

Стоимость: 4.000

Дальность применения: 2000 км

Расчёт: 5 человек

Боевая часть: Ядерная.

Набирать “тройки” в большом количестве смысла не вижу. Разве что, вы очень боитесь залетать в город и/или знаете что в нём находится внушительный гарнизон. Тогда Р-3 придётся кстати. Но в остальном, предпочтительнее будет использовать Х-15. По эффективности она не слишком уступает (если не превосходит), зато не так сильно “бьет по карману”.

Прочность/живучесть.

Я вынес данный параметр в отдельную графу, потому что не до конца уверен в его влиянии на живучесть конкретной ракеты, да и в целом существует ли этот параметр в игре. Складывается впечатление, что это рандом, но определенную закономерность я всё таки заметил:

Ракеты Р-3 статистически чаще достигают своей цели. Р-3 способна пережить попадание спринта, или даже (крайне редко) двух и реже взрываются от попаданий в неё мелких снарядов

А-100 и Х-15 довольно легко сбиваются ПРО и орудийным огнем. Разве что, “сотка” за счёт своей скорости быстрее сближается поэтому противник не всегда успевает открыть огонь

Разновидности “тактических” ракет.

По способу наведения:

ИК-ГСН

Наводится на тепловое излучение

РЛСУ-наведение

Наводится на скоростные воздушные цели (самолеты/ракеты)

По назначению:

Противокорабельная.

Поражает корабли противника в аркадных боях. Весьма полезная вещь в ситуации когда у противника отсутствуют системы ПРО, он находится слишком далеко для прицельного выстрела, или вам необходимо совершать маневр и некогда целится орудийными установка. Ракета системы “выстрелил - забыл”. От неё не сложно увернутся, но на “нормальном” уровне сложности противники не часто уходят от неё. В свою очередь игрок летающий на “Молнии” (даже не прокачанной) легко уворачивается от вражеских противокорабельных ракет.

ПРО/ПВО.

Поражает скоростные воздушные цели. Защита от противокорабельных и стратегических ракет, а также авиации противника. Крайне эффективна для перехвата вражеских самолётов и всех типов ракет.

Модели.


. . image 131
. . image 132
. . image 133
. . image 134

Семейство "Р"

Все нижеперечисленные ракеты вы можете использовать только в Аркадных боях. Опции по применению их на глобальной карте отсутствуют.

Скорость: ≈ 450 км/ч

Стоимость: 300

Расчёт: 2 человек

Способ наведения: РЛСУ. Наведение на ракеты и самолёты противника.

Ракета ПВО/ПРО. Не может быть запущена по кораблю противника.

ВНИМАНИЕ: Для работы требуется РЛСУ!

Скорость: ≈ 350 км/ч

Стоимость: 600

Расчёт: 2 человек

Способ наведения: ИК ГСН

Просто отличная противокорабельная ракета для. Средний корабль может пережить от 1 до 3 попаданий подобной ракеты, в зависимости от того, где произошел взрыв. Может удача на нашей стороне и ракета рванула прямо рядом с боеукладкой, в таком случае это гарантированный “Подтверждаю, уничтожен!”. Лёгким небронированным/слабо-бронированным целям обычно хватает одной. Отлично “выгрызает” броню.

Скорость: ≈ 350 км/ч

Стоимость: 1200

Расчёт: 2 человек

Способ наведения: ИК ГСН

Данный образец отсутствует в редакторе, но его можно встретить предустановленным на таких кораблях как “Гепард”и “Гладиатор” либо в продаже в некоторых городах. Наносит вдвое больший урон чем “Зенит”.

Рассчитываем траекторию для пуска ( на примере Х-15).


. . image 154
. . image 155
. . image 156
. . image 157
. . image 158

1.Определяем местоположение цели.

Для этого пользуемся всеми доступными способами разведки, вплоть до разведки боем. Например, мы выяснили что вражеская УГ находится на марше из города “ШИНАР” в город “КХАШ”. Используя имеющиеся данные о её скорости/направлении движения.

2. Сопоставляем скорость движения и расстояние.

Чтобы примерно выяснить где в конкретный момент будет находится УГ. (Расстояние делим на скорость = время). Например, мы хотим его перехватить через 500 км.

3. Рассчитываем точку пересечения.

Зная скорость полета ракеты (у Х-15 она составляет 900 км/ч) рассчитываем точку пересечения сил противника и траектории полета ракеты. В данном случае противник перемещается со скоростью 120 км/ч и достигнет предполагаемой точки пересечения через 4.16 ч. Ракета (668 : 900 = 0.72) достигнет точки пересечения через 0.72 ч (почти час).

4. Корректируем.

Если необходимо, то ждём отведенное время.

ВНИМАНИЕ:Выставляем стрелку направления полёта слегка заранее, чтобы ГСН успела включится.

5. Пуск.

:)

6. Наслаждаемся результатом.

Также ракеты можно использовать в качестве “разведки” запуская их по городу:) Это позволяет “подсмотреть” сколько и каких кораблей находится в данный момент в гарнизоне. Возможно, удастся выловить транспортный конвой на стоянке. Но учтите, что после пуска поднимется тревога и напасть на гарнизон так, чтобы он не успел телеграфировать о вашем присутствии всем вокруг не получится :c

Перехват ракет противника.


. . image 173
. . image 174

В результате ваших действий вы “наследили” и теперь близлежащие УГ-шки и ТГ-шки в курсе вашего местоположения. По вам уже совершили пуск, ИК-сообщила о “Новом тепловом контакте”, а на радаре появилась отметка ракеты противника. Шо делать?

Если вы не начали Ядерную войну, то переживать не стоит. Это обычная фугасная тактичка, скорее всего Х-15 с активной ГСН. У вас не осталось ПРО/Самолётов, но в шахтах имеются “сотки” и вы всё же решили перехватывать ракету ещё на подлёте. Дальнейшие действия выглядят так:

1. Выбираем тип ракеты А-100. Так как она самая быстрая и точно успеет достигнуть цели в радиусе 400 км.

2. Ставим метку прямо на иконку вражеской ракеты. А-100 сама рассчитает траекторию пересечения.

3. “Пуск”

4. При необходимости, повторить 1,2,3 пункты.

В случае с фугасными тактичками, переживать из-за неудавшегося перехвата (такое иногда бывает) особо не стоит. У вас всё ещё есть шанс сбить её в аркадном режиме. В крайнем случае, она сильно повредит один из ваших кораблей и придётся заплатив за ремонт некоторое время посидеть в ближайшем городе.

В случае же с ядерными ракетами, перехват это строго обязательная мера! Если вам не удастся перехватить ядерку, то пострадает не один корабль, а весь флот и чинить его (если будет что чинить, вообще) будет в разы дороже и дольше. Существует вероятность, что ядерка просто уничтожит ваш флагман, а тогда уже всё… Гайки.

Также, не стоит забывать, что всегда есть вариант врубить глушилку и попробовать увернутся от ракеты, литерали отлетев в сторону на глобальной карте, пока она вас не засекла своей ГСН.

ВНИМАНИЕ: Если ракета навелась на вас, то вы никак от неё не избавитесь, пока не уничтожите. Вы можете попробовать увернутся от неё в аркаде если корабли в воздухе и ракета захватила условную “Молнию”, но тогда она просто сделает круг на глобальной карте и снова полетит прямо в цель (Вас). То же самое касается и ваших ракет.

Можно конечно уворачиваться до тех пор пока у неё не кончится горючка, но у вас это вряд ли получится.

БОНУС. Сборка ракетоносителя.


. . image 187
. . image 188
. . image 189

На старте кампании игра предлагает вам 2 варианта ракетоносителя. “Ярс” и “Триумфант” не считая флагмана. Я “таки привык считать шекели” и Ярс для меня выглядит предпочтительнее в силу своей стоимости. Весомым минусом может быть только то, что он несет всего 2 ракеты.

Но нам ведь не просто так доступен редактор, правда?)

Рекомендация, на что стоит обратить внимание

при сборке кастомного ракетоносителя: Объясню на примере своей “Стрелы”

Прежде всего, ракетоноситель это не боевой корабль и артиллерийские установки ему “как корове седло”. Без надобности, в общем. Отказываемся от любых обвесов в пользу дешевизны. Данный корабль будет просто сопровождать основные силы. Он просто грузовичок перевозящий ракеты с возможностью пуска этой ракеты.

Точно так же можно отказаться и от большого количества двигателей. В бой он не вступает, а значит и маневрировать ему незачем. Единственная ситуация в которой вам может понадобится совершать манёвры на ракетоносителе, это когда вы собрались приземлиться в порту чтобы ускорить перезарядку ракет. Только поэтому я установил два двигателя “Д-30”

Отказываемся от всех спасательных модулей. Никаких пожаротушителей или эвакуационных капсул. Это деньги на ветер. При такой сборке, если кораблю угрожает что-то серьезнее 57-го калибра (250 кг авиабомба, например) он энивей труп.

Никакой брони. Ракетоноситель это в буквальном смысле “Стеклянная пушка” для противодействия УГ-шкам на большом расстоянии. Он ни при каких условиях не вступает в бой!

Выбор ракет: В свою “Стрелу” я зарядил 3 Х-15 (что на одну больше чем у “Ярса” и на 650 кредитов “таки да” дешевле). Во прохождения вы можете заряжать всё что вам вздумается. Главное не забывать пополнять запасы.

Вариант подороже aka. по эффективнее "Копьё":

Принцип сборки тот же, что и выше. Однако, в случае с “Копьем” я создавал ракетоноситель который сможет не только совершить пуск по противнику, но и будет предоставлять выбор разных ракет, под разные задачи.

В отличии от “Стрелы” чья себестоимость ниже ВСЕХ кораблей в игре (Даже несчастный “Грач” дороже), “Копьё” я проектировал с оглядкой на возможность противодействия разным целям. + “Копьё” ещё и танкер! А это очень весомый аргумент.

В любом случае, если вы всё делаете правильно, то у вас будет достаточно денег для покупки пары “Ярсов” во время прохождения.

Вариант ракетоносителя по-жестче "Гнев Божий":

Тут я пытался собрать “Ракетоноситель - флагман”. Получился ли у меня толковый флагман? Скорее нет, чем да. Он действительно на 20к дешевле “Севы” и несёт на себе множество ракет (15, если быть точным) + вмещает немало топлива. Да, он может превратить если не весь Герат, то половину уж точно в ядерный пепел, но из вооружения для перестрелки у него только “оборонительный” 37 калибр. Да, он может сбивать вражеские ракеты, но в прямом боестолкновении, любой корабль больше “Гладиатора” уже становится для него проблемой. Поэтому, я отказался от этой затеи.

Короче, то каким будет ваш ракетоноситель зависит только от вашей фантазии. Главное, следите за ценой и проектируйте исходя из того, какие задачи он будет выполнять.

И это... Не стоит пытаться делать универсальный корабль под все задачи. Попытаться конечно можно и даже интересно что получится, но стоимость подобной “игрушки дьявола” будет заоблачной.

ИТОГИ.


. . image 208

Ракетное вооружение в игре сделано весьма годно. Такой добротной симуляции я ещё нигде не встречал. Использовать ракетное вооружение на глобальной карте попросту необходимо. Наносить удары по гарнизонам, уничтожать/ослаблять УГ противника, перехватывать ракеты запущенные по вам. Ракеты, это целый пласт игры, понимание механик и аспектов которого не только упрощает прохождение, но и делает его интереснее.

По правде, одним из весомых минусов игры онли стратегическими ракетами является то, что никакого лута вы не получите. Корабль уничтоженный вашей условной Х-15 не оставит после себя ничего, что можно было бы собрать и продать в ближайшем городе.

В то же время, если вы в курсе что в вашу сторону двигается УГ-шка противника, то пуск 3-4 ракет это вполне себе здравая мысль. Вы вряд ли уничтожите условного “Кочевника” или “Корморана”, но расковыряете броню, уничтожите пару двигетелей, сможете выбить генераторы, снизите боевую эффективность в общем. А добить вы их сможете уже в ближнем бою, после чего получите трофеи. Вступать в бой с фуловой УГ это очень неоднозначная авантюра. Вы рискуете получить множественные повреждения, возможно потерять корабль, и обрекаете себя сидеть несколько суток на ремонте. Вывод: Пользуйтесь разведданными и ракетами :D

Во многих городах с редкими модулями вы найдёте в продаже ракеты. Обязательно пополняйте запас, и возите запасные ракеты в трюме. Стоят они не так чтобы дешево если покупать сразу 5-6 штук, но будьте уверены: В случае если вы столкнетесь с серьезным противником они себя окупят. В крайнем случае, вы всегда можете их продать в любом городе по той же цене по которой покупали.

В каждой группе нужен ракетоносец!

Я поставил это для себя обязательным условием. Пусть какой нибудь простенький “Ярс”, но нужен. Это сразу открывает вам огромный спектр возможностей и теперь это не просто разведка, а уже ДРГ способная больно покусать даже серьезного противника.

Также в раздел с ракетами зачем-то поместили Свободнопадающую бомбу "ФАБ-1000". Но она скорее относится к навесному вооружению вместе с артиллерийскими установками, обо всём этом мы поговорим в следующем руководстве.

Удачи тебе, Тархан! И до встречи в небесах Герата!

Ссылки на другие мой гайды:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2589929072

More HighFleet guilds

Rate this article

1 votes : 5 / 5 1