Предисловие
В этом путеводителе вы найдётё всю актуальную информацию об игре, именно:
-Об игре в целом
-Сюжет
-Режимы игры
-Геймплей
-Разбор механик
-Экипировка
-Классы
-Враги
-А так же… советы от Автора, который следит за разработкой игры уже 2 года.
Если вы уже знакомы с некоторыми аспектами игры, просто пролистните до нужно пункта.
Так же я постарался выделить некоторую важную информацию.
Ребята! Я живу на Украине, а вы саме знаете ситуацию. У меня очень медленный интернет и идут обстрелы в городе, из-за этого я могу овтечать не сразу.
ОБНОВЛЕНИЕ 1 | 28.04.2022 - Добавлена инфа про ползуна.
ОБНОВЛЕНИЕ 2 | 28.04.2022 - Добавлена инфа про интервал атаки для некоторых монстров
ОБНОВЛЕНИЕ 3 | 06.05.2022 - Добавлены выстрелы в минуту и секунду для оружия в секции Экипировка.
ОБНОВЛЕНИЕ 4 | 10.07.2022 - Новая информация с оружием и монстрами
Техническая информация
Момент начала написания руководства – 18.03.2022 | 15:30 [UTC+2]
Версия игры на момент написания - 0.94.33.5 | [2022.02.16]
1. Введение
1.1 Об Игре
Hidden Deep – 2D хоррор-шутер на тему спелеологии, вдохновлена легендарной Half-life 1 и фильмом “Нечто”, разработана одним человеком который в 90-х сделал 2 игры на Amiga. Разработка игры стартовала примерно в 2017 году, и последующие годы все делал один человек и парочку волонтёров, в этот период времени игра просто медленно, но верно развивалась.
Примерно год назад, игрой заинтересовалась студия издания и по совместительству разработки игр Daedalic Entertainment, что облегчило жизнь единственному разработчику.
Было довольно мало возможностей опробовать игру до релиза, в начале 2021 был фестиваль демо-версий, и Hidden Deep приняла участие, что позволило игрокам ещё раз сыграть, но уже не в альфа-версию.
В конце 2021, из-за переноса даты релиза выпустили Бета версию в стим, она же Playtest, что стало последней возможностью бесплатно поиграть. Во время плейтеста произошел форс-мажор, момент с вентиляцией. В эту щель нужно было зацепиться на лету, но у некоторых это вообще не получалось, а у других с первого раза. В итоге вентиляция стала своеобразным мемом и боссом плейтеста.
1.2 Пролог
Вы – член разведывательного отряда, которому поручено спустится на глубину 9700 метров уровня моря, и выяснить что случилось с исследовательской станцией Locke Industries по глубоководному бурению после потери связи почти 4 года назад.
И отсюда начинается геймплей, где вы в роли разведчика и инженера пробираетесь все глубже и глубже в шахту, используя спец. технику и экипировку. А в шахте действительно творились странные дела…
1.3 Режимы
В игре есть несколько режимов, которые признаны чуть-чуть разнообразить времяпровождение в игре. В каждом есть предустановленный сид, который используют спидраннеры для состязания.
И большинство пунктов вы можете настроить сами, например:
Жизни
Легкий – 10
Средний – 6
Сложный – 1
Экстрим – 0
А так ещё можете настроить сид и кол-во монстров.
Найти диск с данными
Вам выдали маячок, который поможет вам найти диск. Следите за маячком, ведь он вас и выведет на правильный путь.
Зачистка зоны
Тут вам уже дают датчик движения, который фиксирует движения монстров. Он, кстати, фиксирует, только тогда, когда монстры двигаются.
Слежение за реактором
4 инженера и 4 реактора, вам следует доставлять стабилизаторы в неустойчивый реактор вовремя, или все взлетит на воздух.
Покинуть сектор (только через Remote Play)
На данный момент такая функция доступна только через Remote Play, то есть вам нужен геймпад. А так вам нужно покинуть сектор с другом.
2. Игровой Процесс
2.1 Экипировка
Как разведчик, наша экипировка меняется с каждым уровнем. В целом, в нашем распоряжении имеются:
Автоматическая Винтовка GR-47 7.62mm
Отличное оружие против скопления монстров.
Ёмкость магазина - 32
Выстрелы в минуту - 410
Выстрелы в секунду - 7
Пистолет Dark Hornet .44 Magnum
Отличная штука, выручает во многих ситуациях с монстрами.
Ёмкость магазина - 16
Выстрелы в минуту - 240
Выстрелы в секунду - 4
Glare 9mm
Девятимелиметровый пистолет, Довольно скромный калибр но всё же знает толк в своем деле.
Ёмкость магазина - 17
Выстрелы в минуту - ~240
Выстрелы в секунду - ~4
Maurer 9mm
А-ля Узи. Невероятная скорострельность. Правда только патроны быстро уходять.
Ёмкость магазина - 25
Выстрелы в минуту - ~150
Выстрелы в секунду - ~17
Помповый Дробовик
Нормальный такой убийственный дробовик. Дробь содержит примерно 6 ''выстрелов''
Ёмкость магазина - 8
Выстрелы в минуту - 40
Выстрелы в секунду - 2
Огнемёт Прометей
Убойная штука. Сжигает всё на своем пути. Превосходное оружие против скопления мелких монстров.
Ёмкость магазина - 200
Выстрелы в минуту - N/A
Выстрелы в секунду - N/A
Монтировка/Фомка/Лом
Против лома нет приёма! Универсальная вещь, особенно когда надо кого-то ударить. Короткий радиус но лучше чем кулаки. Имеет способность оглушать противников.
Ёмкость магазина - N/A
Выстрелы в минуту - N/A
Выстрелы в секунду - N/A
Крюк
Самый полезный инструмент в пещере, с его помощью можно сделать зип-лайн и взбираться на разные высоты, ну и спустится вниз тоже неплохо. Имеет ограниченную дальность и самый большой угол обзора.
Трос
Используется редко, но когда нужно спустить инженера или просто надоел крюк, сойдёт.
Шар Для Сканирования
Особый шар который на протяжении 16 секунд освещает и сканирует местность. Может электризовать ближайших монстров за счёт заряда, а так же нажимать на кнопки.
Заряд С4
Стабильная взрывчатка, используется в горнодобывающих работах для добычи руды или других целей. В нашем случае мы используем С4 для прохода на нижний уровень.
Терра-Сканер
Особый сканер который сканирует почву и показывает пустоты. В нашем случае используется для нахождения прохода на нижний уровень. Вторая линия сверху на экране показывает досягаемость взрывчатки.
Плазменный Резак
Резак с ионизирующей струёй кислорода, имеет очень высокую температуру. Используется как резак для метала.
Аптечка
Восстанавливает 80% здоровья. Скорость применения – 1.5 секунда.
2.2 Разбор Аспектов Игры (Механики)
Hidden Deep находится в раннем доступе. Много механик могут и будут изменены в будущем.
Здесь мы рассмотрим все доступные нам механики в игре, а так же их особенности и недочеты.
ПередвижениеСистема передвижений почти не менялась с момента альфа демки, и хоть выглядит реалистично, но имеет свои минусы.
Обрывчатые анимации это полбеды, если вы будете идти с оружием наготове по спуску, есть шанс того что вы “упадёте” и оружие автоматически уберётся. Урон от падения всегда имеет 2 исхода, либо вы не получаете ни капельки урона, либо вы умираете, ну или при помощи бага можно упасть, но персонаж встанет без получения урона. Смертельным падение может стать примерно с 4.5 метров.
КрюкКрюк, инструмент без которого нам не обойтись в этой дыре. Вы можете цепляться за разные поверхности, например камень, но не метал. Ещё крюк не зацепится, если угол поверхности слишком маленький и не ровный. Простыми словами, не получится зацепиться на вертикальную стену, если вы будете стоять прямо под ней. Ещё вы можете схватиться на лету за обрыв и вылезти, но это довольно рисково. У вас не получится, если скорость падения будет слишком велика.
Отличия Крюка, Троса, и Зип-Лайна
Крюк, непосредственно, является универсальным. Подходит для большинства поверхностей. Но если обрыв слишком большой и длинный, то у вас не получится перейти на другой край, либо вы просто не достанете и будете в ловушке без возможности выбраться, либо вы превратитесь в лепёшку. Для этого есть Зип-Лайн.
Трос задумывался как рука помощи инженерам, но если хотите, то можно и для своих целей. Во время спуска или подъема мы не можем достать оружие, так что вариант не для всех. Если щель слишком узкая, то наш трос просто зацепится за другой край и повиснет как зип-лайн, только бесполезный.
Зип-лайн, как мы уже знаем, используется для расщелин. Но есть один минус, вы не можете достать свое оружие, даже если вы остановитесь полностью. Так что будьте осторожны. Вы можете поставить только один зип-лайн за миссию, второй зип-лайн уберет первый поставленный.
СтрельбаНеотъемлемая часть игры. Пистолет или винтовка, ваш прицел будет ходить ходуном, у инженеров ещё больше. Хотя есть один баг у инженера, когда у него вообще не трясется прицел, случается редко, но метко. Иногда при интенсивной стрельбе лазер может пропасть, но при передвижении мышкой все возвращается.
Интересный факт: когда игра только вышла в ранний доступ, невозможно было стрелять находясь на тросе, это была фича. Но в первых патчах добавили возможность полноценно перезаряжаться и стрелять, хотя многим игрокам это не понравилось, списывая это на казуальщину.
Искусственный ИнтеллектБоты и враги здесь довольно примитивны, разве что летучая мышь отзывается на выстрелы пистолета или крюка. Зажав Ctrl и соответсвующую клавишу движения, вы можете приказать боту двигаться туда до первого уступа. Но они все равно не способны на самозащиту от монстров.
Спец. танспорт и установкиДовольно интересная часть игры – использования промышленного оборудования для своих целей. Использовать их могут только инженеры, а так же, в любой установки и машине инженер будет неуязвим для монстров и пуль игроков.
Думаю, все встречались с такой проблемой: стальную клетку сильно шатает. Для устранения данной проблемы требуется в момент окончания шатания нажать влево или вправо, именно в тот момент, когда клетка почти останавливается из-за шатания. Ещё одна возможная проблема, которая встречается на одном уровне – плохие магниты для клетки. То есть они вообще не магнитят, из-за этого ваш транспорт может упасть, так как платформа будет просто ускользать под колесами. Увы, решения нет, будем ждать фикс. Но для проезда транспорта достаточно короткими нажатиями клавиш влево или вправо водить транспорт, так чтобы платформа не выскальзывала совсем.
Интересный факт: в плейтесте был один софт лочный баг, который напрямую ломал прохождение игры. Если вы поставите зип-лайн на пути стальной клетки, то она не сможет пройти через верёвку. Она будет упираться в зип-лайн, сломать который невозможно. В то время нельзя было убирать зип-лайн.
2.3 Классы
Пока что в игре 2 класса – Разведчик и Инженер. Они отличаются друг от друга, но без одного или другого не обойтись.
Разведчик – Как уже понятно из названия, занимается разведкой местности при помощи своей экипировки. В основном вооружен пистолетом или винтовкой, если заражение в области достигло пика. В 90% времени мы будем играть именно за него.
Инженер – Обученный персонал, который в основном оперирует промышленным оборудованием, с собой имеет только пистолет с 2 обоймами, хотя не совсем обучен с обращением оружием.
2.4 Враги
На каждом уровне мы будем встречать сопротивление в разных формах. Монстры, ущелья, опасные места, баги, все это присутствует на каждом уровне. Но сейчас мы поговорим именно про монстров, и рассмотрим их особенности.
Летающий монстр (Нет официального названия)
В простонародье – муха, самый распространенный монстр в игре. Довольно примитивный монстр, но отзывается на выстрелы и крюк. Ещё его можно водить “за нос” при помощи Скан-Шара. В обычном состоянии муха имеет свойство довольно часто передвигаться в радиусе 2-5 метров или более. При получении урона замедляется.
Интересный факт: есть один забавный баг, если вы упадетё на муху с большой высоты, то вы так и останетесь ”лететь” над ней. Все что вам остается это ждать, пока она вас не убьет.
Урон – 20%
Скорость – Чуть больше обычной ходьбы игрока
Требуется выстрелов – 1-3
Опасность – Низкая |Стая – Средняя
Интервал Атаки - ~2.30 Секунд
Способ Атаки – При нахождении игрока муха издаёт высокочастотный звук, почти такой самый, как на выстрелы. Иногда может издавать протяженный высокочастотный звук при нападении. При получении урона монстр пищит.
Червь
Маленький монстр, но очень больно кусается. Имеет свойство ползать по стенам и потолку, а так же падать на игрока с целью укусить его.
Урон – 45%
Скорость – Медленный
Требуется выстрелов – 1
Опасность – Низкая
Интервал Атаки - ~3 Секунды
Способ Атаки – Червь ползёт в сторону игрока, когда он достаточно близко, червь прыгает на игрока, издавая пищащий звук. После прыжка червь какое-то время не двигается. Имеет свойство падать с потолка и наносить неожиданный удар по новичкам.
Паук
Данный монстр появляется по ходу кампании, и более опасен чем предыдущие монстры. Его довольно легко найти – выдает бедолагу звук при передвижении. Довольно криповый звук, на самом деле. Как и червь, может ползать по потолку и стенам, а так же падать на игрока. Если постараться, то можно перепрыгнуть через паука, не пострадав. Ещё паук всегда будет вас поджидать внизу, если вы на крюке.
Урон – 40-50%
Скорость – Средний бег игрока
Требуется выстрелов – 3
Опасность – Средняя | Скопление – Высокая
Интервал Атаки - ~1.5 Секунд
Способ Атаки – Паук ускоряется и движется в сторону игрока, при достижении примерно в 0.5 метра из его туловища выдвигается толи рука, толи клешня. В момент атаки паук неподвижен. Если он находится на потолке, то паук при достижении близкой дистанции с игроком падает на пол. Иногда при получении урона отступает.
Щупальце
Черт знает, как его называть, но это особый монстр. Всегда не подвижен, и порой, не заметен. Тентакль возможно перебежать без убийства, но нужно хорошо разогнаться.
Урон – 100%
Скорость – N/A
Требуется выстрелов – 6-8
Опасность – Высокая
Интервал Атаки - N/A
Способ Атаки – Когда игрок подходит достаточно близко, щупальце попытается схватить игрока. После захвата игрок моментально погибает. Если ему это не удалось, и щупальце не было убито, то оно задвигается обратно.
Кокон
Как и щупальце, кокон неподвижен. Является подобием инкубатора для пауков. Встречается редко и только на средних или высоких сложностях. Желательно сразу уничтожать, как только увидите. Его можно и не трогать, если оно вам не помешает, и вы ему не помешаете…
Урон – Кислота – 15% За каплю
Скорость – N/A
Требуется выстрелов – 16-18
Опасность – Высокая | Скопление – Очень Высокая
Интервал Атаки - N/A
Способ Атаки – Сам по себе кокон ничего не делает, но если игрок встревожит кокон, то ему не поздоровится. Встревожить кокон можно несколькими способами: Выстрелами, Скан-Шаром если вы подлетели достаточно близко, или просто приблизились. После этого кокон откроется и выплюнет примерно 5 овалов, которые за секунды превращаются в пауков. После этого кокон просто останется стоять на своем месте. После многократных выстрелов кокон взрывается, и в радиусе 2 метров выпускает капли кислоты, которые очень жгутся.
Макрохериант
Является мини-боссом на одном из уровнях. На данный момент самый большой монстр в игре, представляет собой огромного паука, ростом почти как человек и длинной 3.5 метров.
Урон – Мелкие мухи – 10%
Скорость – Медленный
Требуется выстрелов – 30
Опасность – Очень Высокая
Интервал Атаки - N/A
Способ Атаки – Макрохериант передвигается медленно, но при обнаружении игрока выпускает рой мушек. Эти мушки очень мелкие, следовательно, по ним очень сложно попасть. Сам по себе опасность не представляет.
Потолочный Ползун
Что-то наподобее паука и кокона в одном флаконе. Короче говоря - гибрид. Остается на потолке все время, кроме смерти.
Урон - Кислота - 15% за каплю / 60% Макс. за плевок
Скорость - Медленный
Требуется выстрелов - 6-7
Опасность - Высокая
Интервал Атаки - ~5 Секунд
Способ Атаки - Когда жертва подходит достаточно близко, ползун извергает кислоту, нанося жгучие раны.
Зомби
Инфицированный человек. В обычном состоянии находится в анабиозе. Но если приблизится или обыскать его, то он тут же поднимется на ноги. Использует руки как оружие.
Урон - 65%
Скорость - Выше среднего
Требуется выстрелов - 17
Опасность - Высокая
Интервал Атаки - ~1 Секунда
Способ Атаки - Когда жертва подходит достаточно близко, зомби просыпается и начинает бежать в сторону жертвы с вытянутыми руками. Выстрел в голову не наносит дополнительный урон.
Маленькая Тварь
Без понятия как это называть, но эта тварь довольно маленькая, да удалеьнкая. Быстро ползает и имеет большой радиус атаки. Улучшенная версия червя.
Урон - 20%
Скорость - Выше Среднего
Требуется выстрелов - 2
Опасность - Высокая
Интервал Атаки - ~1 Секунда
Способ Атаки - Атакует примерно за 1 метр и сразу-же отпрыгивает. Всё же возможно перепрыгнуть.
Нарост?
Опять же, без понятия как это звать но по виду это какие-то останки человека. При приближении высовует ''голову'' и извергает кислотные пары. После этого, выпускает 5 мелких тварей.
Урон - Кислота - 15%
Скорость - N/A
Требуется выстрелов - 18
Опасность - Высокая
Интервал Атаки - N/A
Способ Атаки - Обычно можно увидеть только нарост на полу. Когда жертва приблизится монстр высовывает голову и извергает кислотные пары на расстояние до 1.5 метра. После этого спавнит ещё 5 мелких тварей. Когда голова высонута, то он уже не втягивает её обратно.
3. Советы от Автора
Ну вот мы и подошли к этой теме! Здесь вы узнаете как быть, что делать, ну или просто повторим некоторые правила игры. Повторение – мать учения! (Заикания отец) Так же эти советы помогут вам получить наиболее оптимальный исход из проблемной ситуации.
ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
В некоторых местах бывают развилки, иногда не знаешь, где сидять монстры. Поспешишь - людей насмешишь, как говорится. Останавливайтесь на развилках, иначе вы загоните себя в ловушку. Когда вы заметите монстра, скорее всего, будет слишком поздно, вас окружат с 2 сторон.
При спуске на лифтах, будьте готовы, на вас могут напасть с двух сторон. Для таких случаев спускаем лифт в низ, а сами остаемся. После этого мы стреляем вниз и ждём. Зовём лифт обратно, но все мушки уже в кучке, и убить их не так уж и сложно.
Можно попробовать загнать их под лифт, но тут нужно рискнуть, и спустится вниз в первую очередь.
Вас могут поджидать и на лестницах, но тут все понятно, подманиваем и стреляем.
ЗАЧИСТКА ТЕРРИТОРИИ
Правильно цепляйте крюк. Если вам придется отступать, то вы просто застрянете, если не зацепитесь правильно
Если есть развилка, то желательно кинуть скан-шар для просмотра, иначе на вас нападут с двух сторон. Желательно не спешить, если вы упустите какой-нибудь вход, то вас опять же окружат.
Если вы заметите коконы, желательно как можно скорее провести зачистку, и в первую очередь – уничтожить коконы. Если они выплюнут пауков, ваша жизнь станет намного сложнее.
Пауки это коварные монстры – любят поджидать и кемпирить везде, ну не всегда, но всё же.
Если вы не успеете, то у вас, скорее всего, будет такая картина
Пост Скриптум
Ну вот пока что всё! Спасибо что чекнули мой гайд, я буду и дальше его розвивать, если будут хорошие отзывы. И да, в условиях войны писать гайд будет не очень удобно.
Дальше больше - я постараюсь добваить больше совет и информации в этот гайд. Если вам не сложно, то можете наградить, даже самой дешёвой наградой. Буду очень благодарен!
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2783362772
More Hidden Deep guilds
- All Guilds
- Hidden Deep Guide 20
- An Incomplete Over-Analysis of the Biology of the Creatures in this Game
- Your settings are not saved? // No se guarda tu configuracin?
- Hidden Deep - Complete Guide [Updated]
- Hidden Deep Guide 15
- Hidden Deep: Achievements Guide
- Hidden Deep Guide 6
- Guide 8
- Hidden Deep: Advanced Guide