Introdução
No Grand Chase Classic existem vários sistemas e várias formas de navegar o conteúdo. Pode ser muito difícil para jogadores iniciantes saber exatamente o que fazer para ficar mais forte e como gastar seus recursos da forma mais eficiente.
Nesse guia falaremos sobre os sistemas mais importantes para engajar e ficar forte o mais rápido possível. Falaremos da coleção de heróis, upar, Chase Level, Runas, Pedras de fortificação, Equipamentos e Atributos. Também estará descrito as missões, os desafios épicos e como gastar os tickets de festival de Evento e Heróico.
Coleção De Personagens
A primeira coisa a se fazer no Grand Chase Classic, que te dará um pouco de status extra e que irá te ajudar nos primeiros leveis é a coleção de heróis de vermécia. Ela é acessível no menu do jogo e dá atributos globais de acordo com os personagens e classes que você desbloqueiou.
Uma coleção completa irá conferir bons valores de status, mais de 40% de dano crítico, 18% de acerto crítico, etc. O primeiro passo para completá-la é adquirir todos os personagens, o jogo entenderá que você conseguiu a primeira classe de cada personagem e já vai dar uma ajuda inicial com a coleção.
Você pode adquirir todos os personagens de graça e sem quaisquer desvantagem subsequente.
O segundo passo é jogar com todos os personagens, pelo menos até 2ª classe. Dá para conseguir isso com relativa facilidade e bem rapidamente e serve para testar todos os personagens (alguns só ficam divertidos com as 4 classes, mas isso vem com o tempo).
As terceira e quarta classe já podem ser um pouco mais demoradas. Aqui focar nas mais importantes já pode se tornar essencial. Os mais importantes são O seu favorito e aqueles que dão Acerto Crítico: Lire, Lass, Jin, Lupus e Edel.
Dano crítico e Dano em Ataque por Trás também são atributos muito fortes, assim como Ataque e Ataque Especial, mas os valores deles na coleção não são tão altos em relação aos valores de Acerto Crítico, fazendo com que esses personagens tenham coleções mais negligenciáveis. O Lass por sua vez, como concede Acerto Crítico E Dano Crítico, é o personagem com a coleção mais desejável. Começar por ele é uma ótima escolha.
Outro bônus que você ganha ao evoluir diferentes personagens são as recompensas das conquistas. Entre outras coisas, você ganhará Pergaminhos de Abertura, Pergaminho de Propriedades Única e Pergaminhos de Propriedades Aletórias de GP. Por enquanto, Não gaste nenhum desses recursos! Eles se tornarão bem necessários e raros mais tarde no jogo. Também não esqueça que os Tickets de Festival de Evento e Ticket de Heróico ficam presos no personagem que resgatar a conquista.
Mudanças De Classe
Saindo da progressão geral de sua conta vamos agora partir para o aprimoramento de cada personagem individualmente. A primeira coisa a se levar em consideração são as missões de evolução. Elas ficam no canto inferior direito quando você está na tela dos mapas.
IMAGEM PROVISÓRIA, RETIRADA DA LIVE NA TWITCH.TV DO SONLASXD (Não tenho personagens com essas missões)
Dentre outras, você conseguirá Pergaminho de Proteção, Pergaminho de Abertura e VP. Guarde esses itens para mais tarde.
Essas missões em geral envolvem subir o nível de seu personagem e utilizar as diversas ferramentas que o jogo oferece com aquele personagem, como fusão de carta, fortificação de equipamentos, entre outras. Enquanto estiver evoluindo, ao chegar nos leveis 20, 40 e 60 serão desbloqueadas as missões de mudança de classe.
As missões de mudança de classe estão em Loja (S) > Loja de GP > Academia.
No caso do Lass, que vamos tomar como exemplo por todo esse guia, você irá adquirir o teste do mercenário, que é a segunda classe, depois do vingador e depois do retalhador.
Além das mudanças de classe, também existem a missão do mestre das Armas. Essa é para os personagens MP, como é o caso do Lass. Ela é desbloqueada no nível 45 e te concederá uma chave de troca.
Dica: Você não precisa completar a fornalha infernal para completar a missão da 3 classe, basta entrar e morrer. Já para a quarta classe você precisa completar o altar da ruína, dá para completar as 4 entradas de uma vez se tiver alguém para carregar.
No Level 70, você receberá a missão de quarta barra de habilidade e no level 73 você libera as missões de habilidades de 4 barras. Cada personagem MP tem suas 4skills melhores ou piores, no caso do Lass a melhor é a do Retalhador.
Dica: Não utilize VP para fazer missões de classe ou de troca de arma. As missões de 4ª barra e 4ªhabilidade de VP podem ser adquirida sem chegar ao level 70 ou 73, mas também não valem a pena.
Desafios Épicos
Uma vez que todos os seus personagens estiverem com as 4 classes e todas as barras de habilidade, assim como uma habilidade suprema você deve estar próximo do nível 80. A partir daí o jogo passa a ser focado nos desafios épicos.
Será neles que você vai pegar os melhores equipamentos, algumas das melhores cartas e os melhores pergaminhos de propriedades e de proteção. Também se tratam dos melhores locais para upar. Pode-se dizer que é aqui que você descobre se vai realmente gostar de jogar e se dedicar no jogo ou não.
Entre os leveis 80 e 85, você irá upar principalmente nos desafios épicos e você pode aproveitar para verificar quais são os personagens que você mais gosta de repetir a Fonalha Infernal, O Altar da Ruína, Covil do Berkas e a Torre das Ilusões.
Runas
Enquanto você estiver upando vai se deparar com runas. Runas são uma adição nova no Grand Chase Classic que pode aumentar bastante o seu poder. Você vai precisar de 2 ou 3 conjuntos de runas para seus personagens. 1 para dano em geral, 1 para dano em Harrier e, talvez, 1 para EXP.
Runas se diferenciam em várias dimensões. As raridades podem ser comum, rara, épica e lendária. Assim como em equipamentos, melhores raridades significam maiores valores, assim como mais propriedades secundárias. O Tier da runa determina apenas os valores, uma runa de T5 vai ter valores maiores de que uma runa T4 de mesma raridade.
Existem 5 formatos de runas, cada uma com um leque próprio de propriedades primárias possíveis.
O primeiro formato é um Círculo. No circulo você só pode receber runas de Ataque, então são as propriedades secundárias e o conjunto que determinarão a escolha nessa vaga.
O segundo formato é o Brasão. No Brasão você pode receber runas de Ataque, Ataque Especial, Defesa, Vitalidade e Defesa Especial. Dê prioridade às Runas de Ataque Especial e com boas propriedades.
O terceiro formato é o losango. Nele pode-se encontrar Ataque, Defesa, HP, Recuperação de HP, Recuperação de MP ou Resistência Harrier. Para personagens suporte ou AP dê prioridade para MP e em personagens DPS ao Ataque. Guarde pelo menos uma boa runa de resistência Harrier para esse formato.
O quarto formato é o pentágono. Este é o formato mais importante, uma vez que pode receber runas de Acerto e Dano Crítico, além de Ataque, Defesa, HP e Resistência Harrier. Nesse slot a prioridade é o Dano Crítico, mas não esqueça de guardar uma runa de Resistência Harrier.
O último formato é o hexágono. Nele só pode-se obter atributos defensivos, Resistência Harrier, resistência a counter e a críticos. Guarde uma runa de Resistência Harrier. Para o ofensivo você vai querer completar conjuntos com esse slot.
Conjuntos são o último dos atributos de uma runa. Esse atributo é o mais insignificante, não foque nele! Os melhores conjuntos são Raiva, Destruição e, para suportes, Combate. Em Harrier você pode usar Firmeza e para upar Crescimento.
O último ponto importante é melhorar runas. Ao melhorar runas você receberá aumento no atributo primário e nos níveis 3, 6, 9 e 10 um novo atributo secundário ou um aumento em um atributo secundário existente.
Vale mencionar que 2/3 do material utilizado na melhora de runas é devolvido quando você a desmonta. Então não precisa guardar para a runa perfeita antes de começar a melhorar runas.
Chase-Level
Ao alcançar o nível 85 você receberá a missão de quebra de limites. Nela você precisará de 30 moedas épicas para liberar o nível de chaser. As moedas não serão consumidas, basta ter elas no inventário que o sistema será liberado para toda a conta.
O chaser-level é para toda a conta, então ao liberar todos os personagens com nivel 85 passam a ter o seu C-LV e podem usufruir dos pontos de chaser que você tem. Quando você continua a jogar com o seu personagem você passará a aumentar esse nível, cada nível te concederá 1 ponto de chaser adicional e cada personagem no nível 85 concederá 3 pontos. A página de pontos chaser é individual, cada personagem teu seus próprios pontos.
O nível de chaser você vai upar na Torre das ilusões. Os melhores andares, de acordo com a experiência, são os andares 24>27>26>29>15>21>16>23>14>18.
Alguns desses andares, contudo, são muito demorados. Por exemplo, o andar 21 tem valores absurdos de HP, dando tempo de realizar várias vezes outros andares. Sendo assim, onde você vai realmente vai farmar são nos andares 15 e 24. O Andar 15 é para aqueles com menos ataque total ou se você tiver vários personagens para fazer. O 24 é o que dá mais experiência, mas é bem mais demorado e mais difícil.
Esse é um dos fatores mais relevantes ao pensar em escolher, julgar e equipar seu personagem. Quão bom ele vai ser em completar o andar 15 ou 24!
Quanto aos pontos que resgatar vai depender do seu personagem, mas podemos dividir em algumas classes para determinar as prioridades:
DPS: EXP -> Dano em todas as habilidades -> Resistência Harrier* -> Dano em Chefes -> Dano ao Atacar -> Redução de custo de AP/MP
AP: EXP -> Redução de custo de AP/MP -> Dano em todas as habilidades -> Resistência Harrier* -> Dano em Chefes -> Redução de Cooldown
Suporte: EXP -> Redução de custo de AP/MP -> Dano em todas as habilidades -> Resistência Harrier* -> Dano em Chefes -> Dano ao Atacar
Holy: EXP -> Redução de custo de AP/MP -> Redução de Cooldown
-> Dano em todas as habilidades -> Resistência Harrier* -> Dano em Chefes -> Dano ao Atacar
Algumas notas importantes:
EXP é a mais importante porque depois dos leveis 200 se torna extremamente enfadonho de obter novos níveis. Ele tornará cada missão que você fizer equivalente a duas, além de que o level 999 provavelmente não será alcançado mesmo que você jogue por anos a fio.
Resistência a Harrier é um atributo novo, alguns ainda temem que o valor de 7% seja baixo, mas esse não é o problema. Na verdade 7% de resistência harrier é muito bom, mas como é condicionado a Harrier, temos que esperar as novas missões do continente para saber se elas irão realmente representar ameaças tão consideráveis quanto a Torre da Extinção (TOD).
Dano em chefes não é tão boa porque não funciona na torre das ilusões e nem no inimigos menores da Torre da extinção.
Equipamento
O próximo passo para a progressão do seu personagem será a construção dos equipamentos lendários de Berkas (TID). Para fazer um desses você vai precisar de um equipamento do Dragão de Hades, um equipamento da Fênix Fantasma lendário (Exceto Máscara), 20 núcleos da nemophila, 20 núcleos do vulcanus e 30 núcleos do Grandiel.
O equipamento do Dragão de Hades pode ser obtido pelo Baú de Berkas ou fazendo o Covil de Berkas. No Covil de Berkas você receberá dois itens se o grupo tiver 6 pessoas ou se fizer em menos de 4 minutos. Equipamentos repetidos podem ser descontruidos, gerando escamas do dragão de Hades. Com 70 escamas você poderá fazer um Baú de Berkas, onde poderá escolher um equipamento de dragão de Hades.
Dica: Se tiver partes repetidas do dragão de Hades, desconstrua a parte de raridade épica. Todas as raridades podem ser utilizadas para construção do equipamento lendário de Berkas, mas as épicas dão 10 escamas, enquanto as raras apenas 7, ao serem desconstruidas.
O equipamento da Fênix Fantasma lendário pode ser feito de duas formas. Ambas na loja heróica, que fica no topo direito da interface.
A primeira é comprando o equipamento direto da loja heróica, custando 96 moedas épicas por arma e 64 por equipamento. Vale notar que esse método não pode ser utilizado para os acessórios. Também vale mencionar que não existe máscara da Fênix Fantasma.
O segundo método é melhorando os items da Fênix Fantasma raros e épicos. Quando você completa Fornalha Infernal e Altar da Ruína você receberá um equipamento raro, completando a Torre das Ilusões(WL) receberá os acessórios. Com os equipamentos raros você pode transformar eles em épicos e, subsequentemente, em lendários. Esse processo custa 87 para cada arma, 58 para cada equipamento e 77 moedas épicas para cada acessório.
Os núcleos você ganhará fazendo os épicos diariamente. Você pode fazer 2x a Fornalha e o Altar e 3x a torre das ilusões por dia por personagem. Isso quer dizer que você precisará de 10 personagens ou 10 dias para construir 1 equipamento de berkas lendário. Vale salientar que para juntar esses núcleos você vai ganhar pelo menos 70 moedas épicas (provavelmente 100), em média irá precisar de menos que isso (68.5) para fazer as partes de fenix fantasma, incluso o brinco das chamas. Sendo assim, NÃO FAÇA ECLIPSE PARA FARMAR MOEDAS!
Enquanto você estiver fazendo os épicos também completará as missões diárias. Essas te renderão apenas o Baú do desafio épico e Visual Chase. Este é puramente visual, os status são muito baixos para serem relevantes. Já os Baús tem várias ótimas recompensas, mas as chances são baixíssimas.
Dica: Escolha pelo menos 4 ou 5 personagens favoritos para comporem a sua rotina de farm regular. Dá para fazer Fornalha, Altar e WL com até 5 personagens jogando 2 horas. Dentre esses 5, escolha pelo menos 1 que seja bom em Berkas (Mari de preferência, mas Arme também é ótima. Outros que também são bons incluem Ryan, Elesis, Sieghart, Lire e Veigas. Amy e Ronan podem ajudar buffando também, mas dependerá da Mari dos outros).
Anel você irá utilizar o Anel de Harkyon, que trataremos um pouco melhor mais a frente. Colar faz pouca diferença, mas todos os melhores são por VP, não precisa se preocupar com isso. Tornozeleira existe uma opção lendária, mas a diferença é apenas um pouco de defesa, também não se preocupe com isso.
Os brincos são quase todos fracos, exceto o Brinco das Chamas. A segunda opção de brinco pode ser o Brinco da Fênix Fantasma (Um pouco de ataque, ótimo aumento em obtenção de GP, Escudo), Brinco da Gnosis (Pequeno Aumento de XP, Escudo) e o Brinco do Harkyon (Recuperação de HP). Dê preferência ao da Fênix Fantasma, pois você já irá obter ao completar o 30º andar da torre das ilusões para acessar a segunda volta(difícil). Você vai querer farmar C-LV na segunda volta(difícil) para encontrar times melhores, em geral.
Cartas
Quanto à ordem ótima para construção do equipamento TID é: Arma -> Luva -> Calças e Botas -> Capa e Cota -> Escudos -> Facas -> Asas -> Máscara -> Diadema -> Elmo. Isso é principalmente por causa das cartas que você pode colocar nesses equipamentos e em partes também por causa do ataque que esses equipamentos concedem.
A arma e as luvas podem receber cartas de Ataque, Acerto Crítico e Dano Crítico. A prioridade nesses equipamentos serão as cartas de Dano Crítico. A carta de Berkas dá 26% de Dano Crítico, sendo a melhor, além de ser fácil de farmar ao realizar o desafio de Berkas que já vai ser feito para fazer os equipamentos TID. Outras cartas fortes e que podem ser facilmente adquiridas são as cartas de Karte (Completando desafios do Desfiladeiro de Rá) e Mestre Feiticeiro Demoníaco (Império de Astaroth).
Calças e Botas recebem cartas de Ataque Especial, Recuperação de MP e Defesa. Em geral, Ataque Especial é o melhor atributo aqui. A melhor carta aqui é a de Astaroth (774 Ataque Especial), mas ela tem que ser obtida farmando em Império de Astaroth. Uma opção de bem mais fácil obtenção é a carta do Chromos(765 Ataque Especial), que pode ser obtida por meio dos desafios em Karuel.
Na Capa e na Cota pode-se colocar cartas de Ataque, MP recuperado e Vitalidade. Aqui há uma divisão entre personagens suporte/AP e personagens DPS/MP. Personagens DPS irão utilizar cartas de Ataque. As melhores são a carta do Golem e da Elfa Arqueira Negra. Ambas são de fácil obtenção realizando os desafios de Karuel e Fronteira de Karuel.
Já as melhores cartas de MP recuperado são a do Deus Astaroth, Herói, Sentinela #01 e Rei Gosma Arbitro. Apenas Sentinela #01 é facilmente obtida, em Túneo dos Anões.
Por fim, não há cartas boas para elmo. É uma boa aproveitar para colocar Resistência Harrier aqui. As cartas de Resistência Harrier épicas são boas, se você dropar qualquer uma delas não será ruim equipá-las. Contudo, não há boas formas de conseguí-las e apenas as épicas são boas.
Propriedades E Eventos
Uma vez de posse do equipamento TID com cartas, você se deparará com um ataque total entre 100k e 150k. Para passar para o próximo passo você vai precisar de, no mínimo, 200k. O que fará a diferença aqui são as propriedades do seu equipamento.
É aqui que entram os Tickets de Festival de Evento e por esse motivo você não deve, enquanto iniciante, utilizá-los para nada além de Circo dos Pesadelos. Você vai precisar juntar o máximo possível de Pergaminhos de Propriedade Aleatória de GP.
CUIDADO! Existe um pergaminho similar na loja heróica chamado Pergaminho de Propriedades Aleatória. Ele é quase que completamente inútil.
O seu objetivo nessa empreitada é conseguir equipamentos com 2 propriedades ótimas ou 1 ótima e 2 boas. As propriedades ótimas são Acerto e Dano Crítico e as propriedades boas são Ataque, Ataque Especial e MP Recuperado.
Quanto aos outros eventos:
Expresso - Obter o Título e Pergaminho de Transmutação(Circo também dá esse perga)
Revolução dos Pets - para obter o título e a tornozeleira lendária, além da possibilidade de Pergaminhos de Proteção.
Vilarejo Assombrado - Não gaste com isso
Eclipse - Moedas Épicas APENAS Pergaminho de Remoção Especial
Retorno de Talin - Pet KOG-B e Pergaminhos de Proteção
Julgamento do Rei gosma - Diademas Visuais e Cartas Épicas do Rei Gosmar.
Rainha Gorgos - Esse utiliza um ticket de evento próprio e tem recompensas variadas. Não perca de fazer quando estiver aberto.
Pedras De Fortificação E Modo Heróico
O último sistema são as pedras de fortificação. Elas servem principalmente para aumentar as propriedades primárias de um equipamento.
Para efeitos de comparação uma pandora TID sem fortificação tem 3115 de Ataque. Com uma pedra +17 épica, 5028 de Ataque, além de um efeito extra e um efeito visual para o personagem (Amy nesse caso).
Pedras épicas também te concederão uma propriedade única entre 4 possibilidades, de acordo com onde são colocadas. É aqui onde entra Eclipse. Quando a propriedade que você conseguir na sua Arma não for Dano Crítico você ira utilizar o pergaminho de Remoção Especial para retirá-la e colocá-la denovo. Isso concede apenas 7 ou 10%, então é bem marginal e você não precisa pensar nisso de cara, basta ter uma pedra +17 épica.
Obter uma pedra de fortificação +17 pode ser feito por dois métodos. Proteção ou Transmutação.
O método da transmutação é aquele que você deve sempre iniciar. Nesse método você vai juntar todas as suas pedras de fortificação em 1 personagem, comprar vários elmos da aventura para ele e começar a fortalecê-los até que estejam no +11 ou +12. Em seguida, vá ao sistema trasmutação.
Nesse ponto você irá transmutar pedras de poder igual para obter pedras com 1 fortificação a mais. Por exemplo, ao unir +11 com +11 você receberá uma +12.
Pedras épicas contam como pedras de fortificação de um nível maior, uma pedra épica +13 deve ser utilizada com uma pedra comum +14. Contudo, a partir de +13 não recomendo a utilização desse método para pedras épicas. Se obter alguma pedra épica a partir desse ponto, parta para o outro método. Também não utilize duas pedras épicas.
O segundo método é simplesmente utilizar o sistema de fortificação. Para evitar que a pedra seja resetada ou quebrada deve-se utilizar os Pergaminhos de Proteção. Pergaminhos de Proteção podem ser obtidos em modo heróico a partir de Xênia e em alguns eventos, mas você já vai estar gastando os tickets de evento no circo.
No modo heróico, além do pergaminho de proteção, você também pode receber um pet e boas cartas de monstro. Se você é um iniciante as melhores cartas ainda podem ser obtivas por meio de desafios em diferentes personagens, então você não precisa fazer heróico em Arquimídia para conseguir as cartas. Contudo, é provável que você não tenha bons pets. Os melhores pets de heróico estão em Ellia e Xênia.
Sendo assim, para iniciantes é mais interessante fazer heróico em Xênia para obter pergaminhos de proteção, assim como bons pets (Astaroth, Tanny e Perriet são todos muito bons). Mais tarde quando já tiver alguns pets e começarem a faltar cartas, o melhor é fazer em Arquimídia.
Vale salientar que esses pergaminhos só funcionam até a fortificação +15.
Torre Da Extinção
E assim chegamos no objetivo final, no late-game. A torre da extinção e o objetivo final de tudo o que foi feito até aqui.
Nesse ponto você pode estar se perguntando. Espera aí, mas nós deixamos nossos equipamentos quase perfeitos e nossa pedra de fortificação também quase perfeita. Não deveriamos ir perfeitos para a missão final? É aí que está, não. A missão final é justamente ficar perfeito.
É nessa missão que você vai conseguir o Pergaminho de Propriedade Única (SPS), onde você trocará apenas uma propriedades de sua escolha de seu equipamento por outra aleatória.
Também é nessa missão que você conseguirá os Pergaminhos de Proteção Especial, que te permitirá alcançar as pedras +17 seguramente.
Alguns outros drops relevantes são os tickets de festival de Evento e de Heróico, para ajudar a fortalecer outros de seus personagens.
A Torre da Extinção pode ser feita em duas modalidades. 5F e 10F, referindo-se ao andar em que se termina a jornada. 5F = 5th Floor = 5º andar. 10F = 10th Floor = 10º andar.
A modalidade 5F é feita por personagens entre 150k e 250k de ataque total com o objetivo de ter uma chance de conseguir o SPS na Cazeaje do 5 andar. Também é feito por personagens mais fortes, para manter essa possibilidade enquanto consegue recursos como oração e poções de HP e MP de lisnar. Essa modalidade é bastante simples, uma vez que, apesar de muito letais os chefes são as únicos desafios. Basta matar os inimigos.
A modalidade 10F é para personagens que já passaram de 200k de Ataque total e que tem os recursos necessários. Nessa modalidade é possível conseguir SPS em duas ocasiões e cada andar após o 5º apresenta mecânicas diferentes que devem ser superadas pelo time.
Visuais E VP Grátis
Todas as etapas anteriores podem ser aceleradas pela utilização da moeda paga do jogo, o VP. Contudo, existem algumas coisa que, por enquanto, apenas o VP pode comprar: Visuais.
Visuais nesse jogo dão status, mas em sua grande maioria com valores muito baixos. Contudo, existem 2 exceções: MP recuperado e, principalmente, Acerto Crítico.
A melhor utilização do VP grátis é conseguir itens visuais de acerto crítico: Luvas na loja de visuais de VP e Sistema de Recompensa. O sistema de recompensa concede atributos de acordo com a temporada à qual pertence. Visuais da 5ª temporada dão acerto crítico no Elmo e no Escudo. Visuais da 4ª Temporada na cota e na máscara.
Tentando essas partes é possível que consiga também um dos mascotes. Os mascotes de sistema de recompensa, em geral, são melhores de que os grátis. Sendo assim, é mais um motivo para utilizar o Sistema de Recompensa.
Alerta! Começar a comprar Sistema de Recompensa faz você querer completar, lembre que é muito caro e se contenha. Gaste apenas o que pode!
Também é um ótimo uso de VP conseguir uma capa e uma asa na loja visual que deem MP recuperado. A últimas coisas que são uma boa utilização são os colares e espaço para o armazém, que são mais quality of life e visual, mas não podem ser obtidos de graça.
No mais, você pode usar o VP para pular alguma das partes do jogo que você não gosta (Exceto fazer épicos). Como comprar pergaminhos de GP ou de proteção. Não recomendo de forma alguma para aqueles que não pretendem gastar com o jogo.
Harkyon
O último ponto importante a ser mencionado é o último dos desafios épicos. Harkyon.
Os principais objetivos aqui são acumular recursos, título e se amostrar.
Almeje entre 35 000 e 42 000 pontos para ter a melhor combinação de fragmentos de Anel, poções revigorante 50%, fragmentos do portal, Anel de proteção e Anel Angelical. Lembre de resgatar sempre com o personagem que você pretende upar, para poder usufruir do Anel Angelical.
Almeje entre 200 000 e 350 000 pontos para a melhor quantidade de cartas de monstro
Almeje 500 000 pontos para obter o título.
Mais que isso só serve para se amostrar mesmo.
Lembre que ao obter a recompensa subsequente você não receberá as anteriores, então você terá que se matar na Arena para não ultrapassar o limite de pontos.
Conclusão
Como a comunidade não é tão grande e não foram exploradas todas as possibilidades, sempre haverão possibilidades que não foram exploradas, sem contar com as atualizações que são inseridas no jogo mensalmente. Sendo assim, se você tiver alguma dúvida ou achar que algo pode ser feito de uma forma melhor, sinta-se livre para mandar nos comentário ou falar conosco no discord ou na Twitch.
Também pretendo manter uma lista de servidores do discord e FAQ aqui. Para sanar quaisquer dúvidas que vierem a surgir.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2824820665
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