Guide 154

地图选择与开局攻略

山地地形

山地地形应该是三张图里最难生存的地图,但是也是最富有的地图,遍地的石灰岩,巨量的铁矿和大量的煤,黄金等矿物。(我还记得上次玩独狼模式艰巨难度的生存,开局稀稀寥寥的几个浆果,整片地图都没几块泥土,开局入冬之后饭都不敢做,只能一颗颗浆果省着吃,我还好心救了两个人让本就不富裕的家庭雪上加霜,最后靠着一只兔子一头鹿,跟三个强盗顶着天天造反熬过去了。)

基本上新手不建议选择山地,尤其是独狼模式很容易狗带,因为遍地都是石灰岩,想靠挖地窖来储存食物完全不可取,除开工作量巨大以外就算挖开了也没啥用,因为山地地窖温度并不会低到可以永远储存食物的程度(这涉及到地窖温度的设定,我后面会细讲一下)。与其浪费巨量时间挖地窖,远不如攀科技研究打包带,这才是山地存食物的神器。由于第一年完全不可能研究出打包带,所以想要熬过第一个冬天就需要温室大棚,温室大棚原理很简单,植物生长受温度的影响,只要温度足够,植物在冬天也可以继续生长。但是植物播种是受外界温度影响,即使大棚内温度25°,外界0°依然不可播种(奇怪的设定),而且还可以当食品仓库来用,只要你不采摘,它就会一直在不会腐坏掉落,可以随吃随摘,要是怕AI智障全给摘了可以把大棚门上锁,这样他们就没办法自动收割了。因为山地泥土稀少而且不成片,所以建议造家选址的时候一定要选离石质土进的地方,因为石质土可以种浆果和树木。基本上开局按我说的做应该可以帮你熬过最难的第一年了,虽然山地有yi点难,但是熟悉了以后玩山地就会很快乐(石灰岩砖盖的堡垒跟附带几百个金属陷阱的迷宫真的很快乐)。

山坡地形

山坡相比山地就轻松很多了,开局就有遍地的浆果蘑菇采摘,基本上不会为吃的发愁,这里选家有两个建议,一个是靠近石灰岩矿场或者黏土矿场,这样以后给家翻新就会非常方便,而且石灰岩砖和黏土砖地板也可以增加工作效率(120%移速)。如果对高级建材不感兴趣而且是穴居党的话建议一定要规划好地宫的结构,特别是农场选址一定要远离矿场,不然的话你就会发现选好的农场无法种植只好另选他地然后影响效率(别问我是怎么想到的)。

峡谷地形

峡谷就很简单了,基本上新手地图,穴居的天堂,但是矿物质稀少只能通过交易解决铁矿石等战略资源,基本上前期的装备全靠敌人送。建议穴居生活,只留农田在地上,毕竟矿产资源稀缺只能靠食物换取资源,大量种植就需要大量土地,在地下挖费时费力而且没必要,完全可以在地上盖温室大棚,强盗即使来了也不会攻击大棚,因为里面除了火炉啥也没有,但投石车除外。

招人与工作优先级与时间安排

首先来说招人,我基本上是来者不拒,因为每一个劳动力都弥足珍贵,就算他是全属性0,懒鬼buff,也能帮忙干个苦力,切割砖块烧个砖头搬搬东西什么的,毕竟这些没啥技术含量的东西必须要有人做,杂活有人干,这样人才才有更多的时间做他应该做的活,也可以更快升级专业技能。而且越往后生存资源只会越来越溢出,完全是人都不够用,不会存在人太多养不过来这种问题。但是经过实测我发现敌人的数量是与自己人数呈正比的,也许有人只要厉害的人才,可以保证每次战斗都很轻松?(但是我只玩最高难度,敌我悬殊太大了,都是十几个人打七八十全副武装的敌人,而且打赢了留一地垃圾处理都要好几天)

然后是工作优先级,基本上就是专业的人干专业的事,首先是先看最高的数值,哪项数值高就干什么活肯定是没错的,其次就是看星星,有双星的话肯定是大力培养,不管那项数值有多低,哪怕是0也绝对甩那些二三十的人几条街,升级跟起飞似的。至于一星的话酌情但不强行培养,如果一星数值高可以培养一下,但是如果太低了就看情况,你是不是非常缺这种人才,或者这种人才升级很快,比如烹饪,植物,都是很好培养的,就可以考虑,但是要是打铁啊木匠什么的升级慢还废材料的,要么就暂时放一放,等新的人才,要是你发育差不多了,不缺资源了,不缺人手,但是缺这方面的人才,就可以让他自己玩了(让他做东西,然后做完让他把品质不好的自动分解,好的拿去交易,基本上不用自己麻烦的专门盯着)。当然说这么多,其实还是按自己情况来,具体情况具体分析,我这里只是建议。

至于时间安排的话也没啥好讲的,我是基本上系统默认的时间安排永远不改了,也就有时候有的人晚上一两点还在干活然后征召取消让他自己睡觉,然后手动给他挑时间多睡俩小时,睡完调回来。到夏天经常会有热浪袭来,可以到夏天调一下作息,让他们中午睡觉早晚干活,这样就可以完美避开热浪,等夏天一过在调回来(好像调不调都行?我是调了因为晚上干活玩着别扭),如果是穴居人的话可以无视这条小技巧。至于里面的干活休闲那些选项我是没用过,毕竟每个人属性不一样,有的是狂热教徒,经常参拜,有的只要偶尔就行,加上各种buff,我是觉得让他们自由决定就好(也可能是我玩的糙?)。

食物来源与温室大棚

种植对我们来说基本上可以说得上是大部分玩家主要甚至唯一的食物来源(食人族永不种田),但是看过这些可食用植物我基本只种过浆果和卷心菜,因为卷心菜应该是生长最快的,可以临时救急。浆果则是可以采很多次,春天一种,可以一直收获到冬天,而且产量奇高还省去了播种的大把时间,唯一的坏处就是储存时间短,但是有了地窖或者开了打包带科技的,统统不叫事。至于甜菜和胡萝卜,我虽然种过,但是感觉跟卷心菜差不多,产量远不及浆果,所以后面新档都没种过(有人来给他俩伸冤吗?)。

至于温室大棚,前面我介绍过原理,应该有很多人这么做过。温室大棚就是给植物盖一栋房子,让植物避开冬天的严寒可以正常生长,前期也可以当一个临时的食品仓库。在冬天,你只要不采摘,他就可以一直在田里不腐坏,完全可以随吃随摘。为了方便完全可以摘完把门锁上防止人工智障偷偷给摘光。虽然温室大棚可以让植物冬天也能生长,但是并不代表着冬天也能播种,即使大棚温度25°,室外0°依然不能播种(完全不合理)。而且温室大棚不仅可以种农作物,还可以种树,即便大树冲破了房顶(更不合理了喂!)。

另一种食物来源就是狩猎与野果了,野果注定是被淘汰的就不说了,狩猎在我看来完全是一件收益与付出完全不对等的事情,毕竟狩猎只能靠弓箭,箭术不好的基本一天也打不了几头,而且鹿和兔子会跑,狼会攻击,弄不好还会被反杀。浪费大量时间冒着风险获得的收益却寥寥无几。在我看来基本上只有前期食物奇缺的时候可以弄一弄。

但是狩猎就一无是处了吗?当然不是,还有一种狩猎方式,一年只用打一次猎,这一年都不愁吃的了,那就是兽潮,每年冬天都会有一大批具有主动攻击性的野狼会来送温暖(应该是正常难度以上都会有吧?)。只要提前准备好防御工事,一个人吸引堵路,其他人疯狂输出,轻轻松松100+的狼。直接喜提一年份的全狼宴。

最后一种特殊的就是食人村了把,基本上敌人都是来送口粮的,吃了加大量心情,连地窖都不用,要么埋了防腐烂,要是开化一点可以放餐盒(棺材)里,永久保存,随吃随拿。

硬要说的话交易也算一种食物来源,但是,不会吧不会吧,虽然我没跟别人交流过这个游戏,但是真的不会有人靠交易来获取食物吧!?

战斗设定

生存模式经常会遇到各种各样的袭击,什么哲学理念不一致啦就会与你友好交流(物理)一下,你收留了他,他们就会亲切的也和你交流一下如何用哲学的观念理解死亡的概念。

基本上袭击的都是些山贼草寇,大部分都是皮甲,带有少量链甲,而且弓箭手奇多,偶尔还会有投石车这种东西。也有时候会有正规军,第三次降临教会什么的,档次最低都是链甲,还有大量钢制板甲桶盔,钢制武器什么的,但是大更以后没了,应该是交易系统一开,有了跟教会好感度的设定,导致只有山贼土匪食人族什么的会打你。

这对艰巨难度玩家来说是个好消息,教会的进攻说多了都是泪。这里说下我理解的战斗机制的设定,首先来说敌人的自动寻路,如果你把路堵住导致敌人无法自动寻路到你所在的方位的话,那问题就大了(因为你的电脑就会变的很卡,因为我是渣机么?),应该是系统优化没做好。他们就会自动破坏你的外置建筑,比如熏肉架,砖窑什么的。但是休闲设施跟教会的神像是不会被破坏的(食人族也有信仰?)外置位建筑破坏完后会主动寻找门并进行破坏,(这里应该是设定门里房间建筑价值多少,比如温室大棚里只有火炉是不会被攻击的,如果里面建筑价值高于一定程度才会破门,这里建筑价值不计算无法破坏的东西,比如书架,壁饰火炉等,如果门内建筑价值低于阈值,是不会被攻击的)。而且敌人并不会破坏房间内的房间门(就像敌人破坏了你家的门,砸坏了客厅的物品,但不会再砸坏你卧室或厨房的门再进行破坏。也可能是我没遇到过,也可能是其他房间价值不够,仅为个人推测。)也会有小概率事件你即使把门从里面堵上,依然会有敌人选择破门(应该是自动寻路的bug)。

投石车的判定攻击目标与强盗有所区别,投石车会以战事建筑作为第一优先级,即便是一堆废弃的木制城垛也会被疯狂攻击,其次才是房间物品价值。而且投石车有穿透性,可以破坏地下设施与建筑,所以穴居党切记尽量不要在地下二层的房间上修建新的房间,不然一发投石车直接穿透两层建筑。

至于投石车的刷新是由什么控制我暂时还不清楚,之前有人说是因为敌人进攻前自己有人存在不能被电脑自动寻路寻到就会刷,但是我实验了一下发现完全是胡说八道。我山地存档在造迷宫前从来没刷出过投石车,但是迷宫造好后必刷投石车,我以为是因为自动寻路迷宫太复杂导致出现bug导致必刷投石车。但是我山坡的档连地宫都没开始挖第二年就刷投石车了,但是我地宫挖好之后投石车依然是随机刷新的。所以投石车的刷新与电脑自动寻路无关,我目前得出的结论是投石车的刷新是随机的(艰巨难度下),当然也可能是我没发现刷新的规律,有知道的可以留言告诉我。

地窖温度设定

地窖算得上大部分玩家的必备建筑,是长期储存食物的核心科技,但是有很多人(我猜的)弄不明白为什么同一层房间温度不一样,为什么地下二层温度要比地下一层还要高这里,我用自己浅薄的理解来误导(不是)一下大家。

首先来讲地窖温度受很多因素影响,比如墙壁,隔热最好的是泥土,隔热效率高达95%左右,这也是为什么地窖的温度会低的一个重要原因,也是这个原因所以我说山地不适合挖地窖,因为山地泥土稀少,石质土与石灰岩矿的隔热比较差,所以即便费力挖好也不是很好用,只能说可以当个冰箱用一用。

第二个点就是地板,根据数据与实测来看,木质地板隔热效果最好,铺了木质地板的房间比泥土地与其他地板温度要低一度左右(夏天),所以地窖一定要铺木质地板!

第三点就是天花板隔热效果最好的当然就是木质地板 泥土啦,泥土是游戏里隔热效果最好的材料(没有之一),但是由于泥土不可再生无法建造,所以穴居人规划一定要规划好。

第四点就是热源温度,泥土虽然隔热效率很高,但是也不是100%隔热,隔壁房间如果有多个高温房间(酿酒室,厨房等)的话,就会增加地窖的温度。注意,这里的隔壁房间指的是上下左右,地窖地上地下最好全是泥土,不然温度可能不会让你满意。

第五点稍微补充下,地窖尽量少开一个门就少开一个,不要搞得地窖四通八达,因为门的隔热性只有70%(0.7),所以每多一个门都是在降低墙壁的隔热效率。

剩下的应该就没啥问题了,比如屋内热源,应该不会有人会在地窖放火把吧?只要保证以上五条,基本上就可以保证地窖温度恒定在4°以下,可以永久储存食物了。

复:门也是有隔热效率的如果室外温度高,可以多造一个门可以进一步降低温度。

至于黏土墙,虽然隔热率也是非常高,但是我强烈建议地窖千万别放黏土墙!!!

防御工事

相信很多玩家都有那种坐拥一座堡垒,看千军万马惨死在自己堡垒下无可奈何的样子吧。

一座防御工事,无论是生存玩家还是建造玩家都是必不可少的存在,毕竟应该没人喜欢敌人一来骑脸输出,霍霍完你家就跑,自己就只能龟缩在地洞里看着强盗霍霍自己家的感觉吧。

由于这款游戏的战事设施极其稀少,导致很多人无法发挥自己的想象力,现在主流的应该是陷阱迷宫吧,建造一座高塔,进入后把入口堵上,这样唯一的入口就是布满陷阱的迷宫,自己就可以依靠高塔飞龙骑脸怎么输 肆意输出。不过这样唯一的缺点是不能防投石车,不管什么材质的防御工事,也就是两发炮弹与五发炮弹的区别。

其他的类型应该就是避战型的护城河与城墙了,但是不知道为啥,好像造好护城河与城墙就会很容易刷投石车(永远的痛)。

其他的各种堡垒瓮城地下巷战什么的我也尝试做过,虽然效果也还可以,但是遇到投石车就血压攀升,因为本人很懒,所以基本上只采取一些被破坏也很好修补的工事。

恕我想象力有限,基本上防御工事只能想到这点,大家有好想法可以留言讨论一下。

武器与防具的选择

基本上熟悉游戏的大家都知道,远程yyds,近战就是纯fw。近战唯一的用处就是吸引敌人火力给敌人带路的,所有输出全靠远程来打,近战只是上去卖的,所以近战武器无关紧要,最重要的当然是大盾,搭配钢制板甲加上桶盔,这样可以在兽潮的围攻下巍然不倒,在敌人的集火下也能给队友争取很多输出空间,至于远程武器,当然首推长弓为主的主要贡献dps的武器,毕竟所有恐惧都是源于火力不足,可以带少量的弩来对付少量在弓箭手射程外的敌方弩兵。装备推荐链甲,链盔。不怎么影响移速也有不错的防御,至于板甲就完全没必要,板甲移速影响特别大,还极其影响闪避率,平常工作效率会大打折扣,遇到敌人突袭想要临时换盔甲再回到防御设施也不现实,综合来讲,链甲是最适合远程兵的盔甲。

交易系统

最近新开的交易系统应该给不少老玩家一些新鲜感,但是实际玩过之后就会觉得鸡肋,这里不做过多吐槽,只是简单介绍一下我知道的设定,具体对游戏的吐槽与建议我会在最后做个总结。

交易系统的初衷应该是互相补缺,用对方稀缺的资源来换对方过剩的资源,所以大家交易的时候要注意的地方有以下几点。

第一:距离,距离越远路程越远,而且冬天所需要的时间要比其他季节要长上两倍左右(应该是气候异常导致速度减缓)。

第二:不同的地区贸易的物品与价格都不同,比如山地地区铁矿石或机械组件一类会特别便宜,而峡谷地区则没有这些东西或者说非常昂贵,所以大家贸易的时候要选择好贸易对象

第三:各种收纳件在各个地区都非常昂贵,在这里推荐架子和木制干草床,无论哪个地方都是比较昂贵的存在,而且制作的材料与科技都非常低,只需要木头与干草。其他例如高级研究台,铁匠工作台什么的需要的材料有机械组件与铁,而且制作时间长,性价比并不高,并不建议使用。

第四:可以在同一个地区重复贸易,你到达交易地点后进行贸易后再次进行交易,会发现你贸易来的物品价值会比你收购来的价值高,可以空手套白狼(应该是bug)。

第五:由于大家想贸易的东西要么是自己没有的不可再生又不可或缺的矿材,或者是太费时间才能得到的机械组件与各种矿材的成品,对此我只能说因为负重问题除非自己没办法得到,要么就自己老老实实远程采矿吧。

第六:出发交易时看到的物品价值并不等于到达目的地后实际价值,因为在你这个地区这个价,到别人那里要是稀缺资源会翻好几倍,反之亦然。

第七:流浪商人或者自己主动前去该地区交易,如果付出大于回报的话,超出的价值相当于你送给他们势力的礼物,会增加地区好感度,超出的价值越高好感度加的越高,但是如果不一直维持交易则会掉好感度。

第八:流浪商人或者商队来与你交易普遍价格都会翻数倍,所以除非急需这种物品则不建议与其交易,但是记得给个礼物打发走,不然不与其交易会降低该地区好感度。

储料场优先级功能

更新后有了储料场优先级功能,绝对提高了特别多的工作效率。我个人非常喜欢(当然这个功能还有很大提升空间)。

这里解释一下优先级的设定,首先低中高三种简单明了,小人会优先把不在储料场的物资搬运到高级的优先级储料场里,但会在其他工作做完的时候把低级储料场的物资搬运到高级储料场里。而非常高则不同,这是一个特殊的优先级,他会优先把别的储料场(非非常高优先级)的物资搬运到优先级非常高的储料场里。这就非常好用,可以在厨房或者酿酒师划两三个格子,里面只放树枝,然后优先级调非常高,然后小人搬过来之后调到高,这样他们做饭酿酒什么的就不需要大老远跑仓库搬那一个燃料浪费大量的时间了。这里切记一定要在小人搬完东西就把优先级调低,不然就会出现小人做饭用了一个树枝然后立马有小人搬一个树枝过来,然后就永远有个人磨洋工(资本家震怒)。

游戏的一些小技巧

1合理安排规划可以提高特别多工作效率(废话)比如在厨房酿酒师放些树枝与亚麻,可以省特别多时间。

2夏天调整作息,早晚工作中午睡觉可以避开热浪。

3睡觉的时候更换衣物可以避免有些衣物找不到的尴尬.

4游戏不存在一键更改全部架子箱子和其他工作台设定的功能,但是如果造好一个东西然后设置好你需要的物品或者工作台设置,直接复制粘贴,这样做好的工作台的设定与你复制的设定一模一样,还算是比手动改设定要简单点。

5温室大棚可以当前期的另类储藏室,详情请看我温室大棚章节

6遇到突袭特别惨重或者不想今天遇到突袭时可以退出游戏加载今天的自动存档,这样今天就不会有敌人 了,但是今天一过大概率会秒刷敌人,而且配置大概率和上次一样

个人问题汇总

由于找不到专业的中文攻略,所以遇到很多问题不知道怎么解决,这里想跟大家讨论一下希望大佬帮我答疑解惑一下。

1怎么与别人交易装备,打完土匪跟让小人练手做装备之后只能存起来当摆件,不能与地区交易,是因为好感度不够还是需要与特定势力交易还是没开这个交易选项?

2投石车的刷新与什么有关还是本身就是随机的?

大家有任何游戏的问题与建议也可以留言讨论。

游戏目前bug汇总

1.敌人有时会卡bug出现在不应该出现的位置

2.采收资源后或者在迷宫里的资源有时会被无视,即便村民无所事事也不会去搬运,但是手动指派搬运依然可以,但是搬运完后依旧无视附近物资。

3.读档时经常会出现种植的农田莫名消失的事情,退游前植物好好的在生长中或成熟且满血,但是读档后凭空消失(而且农田依旧显示农田已满)

4建筑被投石车砸过后村民自动修理,经常会发生一直在修一个早就修好的物品,即便重置任务依旧会出现一直站在原地修理。退游重进后恢复正常

5派商队交易以他们的价格买来物品就地交易他们会付出远高于他们售价的价格回收,然后再低价出售。

对游戏的一些小建议(与吐槽)

这是一个还没有完工的游戏,有很多奇奇怪怪的bug和不合理的设定难免令人抓狂,这里就来吐槽一下这些不合理的设定与bug,同时给制作者一些建议(虽然我不认为制作者会看,就像我从来不看更新一样)。

1.敌人会卡各种bug出现在他完全不应该出现的地方,相信大家经常会遇到,明明没有路,或者把门堵上了,但是敌人却莫名其妙的闯进来了。这种希望尽快修复吧(虽然我曾经圈养过敌人让自己保持一直在遇袭状态好让自己永远不会被攻击,但是制作组好像预判了我的操作,超过敌人撤退时间两天左右敌人就会一直掉血直到死亡)。

2.温室大棚冬天不能播种,明明温室大棚是温度适宜就可以播种不受外界气温的影响,但是这里却不允许播种完全不合理。

3.温室大棚与地下农场可以种植,这比上一条还不合理,大家都知道植物生长需要阳光,地下和房间都不能晒太阳作物如何生长呢?而且房子跟地下里可以种树就更离谱了,这里建议可以开个温室大棚的科技,必须露天建造,大棚内作物不受外界影响。这样就合理多了(虽然我也不知道中世纪有没有这个科技)。

4.建筑优先级设定,相信大家都遇到过智障AI造房子经常把自己堵在里面出不来的情况,这种人工智障不好在技术上解决的话我建议出个建筑优先级设定,远离和工作优先级和储料场优先级一样,可以优先建造玩家需要的建筑,或者建筑同一座建筑的时候分一期二期三期这样,可以完美避开自己给自己造棺材这种奇葩设定。

5.交易设定,交易有多鸡肋我就不说了,这个一个人60公斤负重真的太难吐槽了,难道中世纪就没有牲口负重么?交易全靠人力,我带这么多值钱的东西想换矿材这种别人廉价自己急需的东西却发现只能带几百斤,我自己去远程挖矿效率都比你高好几倍好不好,有钱花不出去,交易花费这么长时间结果只能带回点零碎物品真令人火大。

6.流浪商人与商队,与上一条同理,所谓交易应该是双方以缺补缺,但是来交易的东西全是垃圾,什么草药粗制酒和各种收纳品,要么自己完全用不到,要么就是自己特别多别人还高价卖你割你韭菜,你要不理还掉好感度。这里建议根据地图来确定交易物品,比如别人山地来的就多些矿材,峡谷来的多些食物什么的,而且根据地区来调整各个物品价格,而不是一刀切,什么都是翻几倍的垃圾割你韭菜,双赢才是交易的核心啊喂!

7.养殖系统,虽然官方很早就有说过要开养殖,但是至今仍未有动静,虽然我们不缺那点吃的,但是我们缺负重的牲口啊,你哪怕有辆小推车呢,远程挖矿简直要人命,人工智障挖完矿要一点一点搬走磨洋工,资本家震怒啊喂!而且交易负重那么少,中世纪交易真就纯人力呗?

8.可以增加诱捕设定,用食物等物品引诱动物到陷阱里,可以节省大量时间让打猎不再这么鸡肋,也可以配合养殖系统。

9.交易完成后直接把东西全扔地图边缘然后回家,合着千辛万苦交易的东西就当垃圾一样乱扔?一人60公斤负重能带着跑一个星期,就TM差家门口两步路?零零碎碎要搬两三天,资本家要掀桌子了!

10.搬运系统,跟上一条差不多,真的是能偷懒就偷懒,明明负重60,然后大老远挖矿去捡回来之捡10公斤左右,要么就捡两根树枝乱溜达,就这么偷懒真就分分钟脑溢血,好吃好喝好玩好穿收留你们,就这样偷懒?一堆东西只捡一种,哪怕身上还有59公斤空闲也绝不多拿,咋地你处女座啊?拿两种东西能死啊?

11.外交系统,虽然有了地区好感度的设定,但是个人觉得没有任何实质性的意义,这里建议取消所谓的永久敌对势力的设定,毕竟没有永远的敌人只有永远的利益,强盗也好土匪也好,甚至是食人族来打你都是有目的的,强盗土匪不就是要钱或者人么,大不了上供交保护费就是了,不然我们直接门一堵他们啥也捞不着,打砸一通灰溜溜的走了谁也没好处。食人族没啥好说的,基本理念都不一致,但是虽然我们不能和好,但是食人可是对大部分人都是禁忌,特别是第三次降临之类的教会。驱虎吞狼了解一下?可以给教会一些好处结盟,这样别人打我们就要考虑一下,即便打了也有援兵。

12.盔甲的不合理设定,链甲板甲之类的高级盔甲都是对移速有影响的,平时穿着大大影响工作效率,但是遇到突袭想要临时穿又太晚了,这里建议增加岗哨设定,科技点岗哨,修建岗哨有人驻守,可以提前侦查敌人进攻,根据能力不同或者人数不同还可以获得敌人情报,这样就可以有足够多的时间换上盔甲武器,毕竟哪有人平常工作农活穿一身甲胄的。

13.架子箱子等物品与工作台设置不能一键全设,这简直反人类!!!要自己手动去一个个修改简直折磨.

14.敌人攻城武器设定,敌人的攻城武器本来的用意应该是强制玩家必须接战,不然就用投石车摧毁建筑给敌人打开一条路,现在的投石车的强势导致刷出来玩家就完全不想接战了,以前的设定是敌人自动寻路可以寻到自己就不会使用投石车,现在直接有就直接用,千辛万苦搭建的防御设施跟西瓜一样砸成了废墟,而不依靠防御设施则根本不可能打得过,投石车完全失去了应有的意义。这里建议要么维持原设定,自动寻路寻到玩家就不用投石车(敌人可以留几个人留守投石车),要么就给玩家可以反制投石车的手段,不然投石车本来意义是不让玩家避战,这下成了只要有就不接战,完全失去了意义。

目前想到的就这些,其他的建议以目前的游戏进程来讲短期实现也不合理,反正一步步来,游戏还没有完成,大家安心等制作组慢慢的优化与改进也是一种乐趣,如果大家有什么不同的建议和理解也可以一起讨论,由于我也只是一个小玩家,有很多错误和不足,欢迎大家批评指正。

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