[FR] Faire le jeu en mode Solstice

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LES CONDITIONS NÉCESSAIRES ET DÉBUT


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Une fois le jeu terminé et avoir réalisé l'une des deux fins (sauver Niko ou sauver le monde en remettant en place le soleil ) il va falloir effacer la sauvegarde du jeu, sinon vous ne pourrez plus y rejouer.

Si vous n'avez pas fini le jeu une première fois, la fin Solstice ne vous sera pas accessible. Par conséquent, ce guide n'est pas fait pour vous (du moins pour l'instant) et risquerait de gâcher votre première expérience.

(note de la co-auteure : je vous laisse le lien vers mon walkthrough des fins non-Solstice si vous n'avez pas encore fini le jeu: )

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1135056300

Pour effacer votre sauvegarde, il faut aller dans :

Bibliothèques/Documents/My Games/Oneshot où vous trouverez un fichier en .exe qu'il vous faudra supprimer.

Une fois cette action réalisée, vous pouvez relancer le jeu et tenter de le finir en mode Solstice.

Vous allez commencer le jeu dans la même salle que lors de la première run.

Petite différence, néanmoins; Niko se rappelle votre nom et ne comprend pas pourquoi l'étrange carnet se trouve déjà dans son inventaire.

Niko est donc enfermé dans la première pièce.

Pour ouvrir la porte du bas vous allez devoir déverrouiller l'ordinateur avec un mot de passe.

Pour le trouver, rendez-vous dans Bibliothèques/Documents où vous trouverez 4 fichiers ONESHOT_password. Ouvrez-les et utilisez les lettres en majuscule pour former le mot de passe, qui est Solstice ,

Pour le reste, commencez simplement par refaire les même actions que lors de la run précédente.

Petit rappel si vous avez oublié :

Récolter la branche sèche dans le pot qui se trouve dans la salle à gauche de celle dans laquelle s'est réveillé Niko. Allez ensuite dans la salle du bas et trouvez la bouteille d'alcool dans le réfrigérateur. Trempez la branche sèche dans la bouteille d'alcool pour obtenir la branche mouillée..

Sélectionnez la branche mouillé depuis votre inventaire pour l'équiper, et intéragissez avec la télé pour obtenir la torche qui vous permettra d'allumer le feu (en interragissant avec la cheminée).

Récupez la clé du sous-sol visible par terre et ouvrez la porte de droite.

Descendez au sous-sol et récupérez-y le soleil

Remontez et ouvrez la porte de gauche en interragissant avec lorsque le soleil est équipé.

Vous pouvez maintenant sortir dans les landes.

LES LANDES


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Vous voila maintenant dans les Landes.

Dirigez-vous vers le bas, puis tournez à droite et parlez au prophètbot

Posez-lui des questions.

Note : Si vous voulez prendre un peu d'avance dans le jeu, vous pouvez créer la batterie MAIS N'ENTREZ SURTOUT PAS DANS LES MINES AVANT D'EN AVOIR TOUS LES COMPOSANTS (exceptée la lentille qui se trouve... dans les mines, justement), CAR VOUS NE DEVEZ EN AUCUN CAS SORTIR DES MINES. Pour cela récupérez la batterie cassée dans le batiment devant lequel se tient le Prophètbot (à l'aide du pied de biche) ainsi que le tournevis chez Silver.

Ensuite, allez directement parler à l'ingénieure en chef, Silver, puis rendez-vous aux mines (à droite de la maison de Silver), où elle vous accompagnera.

IMPORTANTNe quitter surtout pas les mines sinon vous ne pourrez plus finir cette partie en mode solstice!

Allez jusqu'au bord du précipice, à droite. Vous verrez brièvement un robot apparaître à l'écran.

L'ingénieure en chef va venir vous parlez, et Niko va alors remarquer l'étrange carnet dans sa poche, dont le trèfle présent sur la couverture s'est illuminé .

Ouvrez maintenant le carnet brillant obtenu, vous verrez un dessin d'un wagonnet.

Placez-vous sur le petit trèfle noir au sol puis relisez le carnet brillant, ce qui fera apparaître le wagonnet sur les rails.

Montez dans le wagonnet. Silver va vous accompagner. Pendant le trajet, l'Entité va vous demander de revenir en arrière, mais vous devrez continuer à avancer vers la droite.

Une fois le trajet en wagonnet terminé, un ordinateur va s'allumer. Silver va s'y intéresser.

Pendant ce temps, continuez vers la salle suivante pour parler au robot qui s'y trouve.

Il va vous donner une disquette. Vous aller devoir redonner sa mémoire au robot en restaurant la sauvegarde dans la disquette à l'aide d'une énigme.

Vous allez de voir configurer la machine de pistage des habitants (screen ci-dessous) :

L'énigme désormait résolue, vous obtenez la sauvegarde sur la disquette. Allez reparler au robot et donnez-la lui.

Le robot vous dira alors son vrai nom : Prototype.

Prototype vous explique alors comment fonctionne ce monde, et vous donne rendez-vous au quai du Vallon.

Reprennez le wagonnet pour revenir aux landes. L'Entité va vous parler, puis va détruire le tunnel.

Vous allez devoir suivre les indications de Prototype et passer par un autre chemin.

Les anomalies (les carrés) vont piéger Silver et Prototype, qui périront tous deux.

Néanmoins, avant de mourir, Prototype va vous donne la disquette et va demander de la livrer à un dénommé Cédric dans le Vallon.

Lorsque vous sortez de la mine, vous êtes au Vallon.

LE VALLON


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Maintenant que vous êtes au Vallon (qui est en grande partie innondé), rentrez dans les ruines et rejoignez les 2 enfants (Alula et Calamus) que vous aviez rencontrés au Vallon dans la partie précédente.

Leur habitat est bloqué par les carrés, vous devrez donc aller dans la cour avec eux. De là, vous pourrez rejoindre le passage qui mène au cimetière en entrant dans le bâtiment au centre de la cour.

La salle est innondée, mais vous pouvez activer la vision (le carnet étrange est redevenu brillant) en vous plaçant sur le trèfle comme vous l'avez fait dans la mine auparavant.

Cette fois, c'est un bateau qui apparaitra, vous permettant de vous déplacer vers le cimetière pour y rencontrer Cédric.

Cédric a une machine volante (un avion ^^) que son père a inventée et qu'il sait piloter. Cependant, en venant ici pour recontrer Niko et Prototype, il a eu un problème et a besoin de différents composants pour réparer l'avion et ainsi vous ammenez au Refuge : des rouages et une batterie.

Pour commencer, retournez aux ruines pour parler à l'esprit de la nature (Maize).

Demandez-lui de créer un pont de vignes afin d'accéder à d'autres zones du Vallon pour trouver les pièces nécessaires à la réparation de l'avion.

Sur le pont, désormais accessible grâce aux vignes de Maize, allez au nord voir les habitants du village, et parlez au marchand.

Recuperer la boite à musique.

Parter ensuite au sud, et aller recuperer la batterie du générateur au centre de recherche, ce qui aura pour conséquence d'éteindre tous les robots, mais vous n'aurez pas le choix : c'est l'unique batterie présente dans le Vallon.

Rapporter tous ces éléments à Cédric qui va pouvoir réparer l'avion.

Une discussion a lieu avec Cédric le temps de la réparation du moteur de l'avion, où il vous dit que la renarde que vous aviez rencontrée se dénomme Rue, et donne bien plus d'explications sur ce monde.

Maintenant que la machine volante est réparée et est en mesure de décoller en direction du Refuge, vous laissez Alula et Calamus bloqués sur l'ile par des carrés. Cédric repassera les chercher plus ♥♥♥♥.

Au terme du vol, vous atteignez le Refuge.

LE REFUGE


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Après un voyage en machine volante plutôt cool vous voila dans le Refuge. Cédric se prépare à revenir chercher Calamus et Alula, mais les carrés bloquent la machine volante et les enfants se retrouvent bloqués sur l'ile du cimetière.

Le temps presse, aussi allez-vous devoir vous débrouiller seul pour trouver Rue, Cédric étant parti de son côté pour réparer Prototype.

L'ascenseur étant parasité par les carrés, vous allez devoir trouver un autre moyen de joindre la surface.

Les habitations à l'ouest ont été envahies par les carrés, et les habitants se sont réfugiés dans le café.

Prenez le passage en haut à droite depuis la salle de l'ascenseur, et lorsque vous arriverez dans la salle avec un immense compteur qui est à zéro intéragissez avec et donnez le mot de passe (le même qu'au début du jeu), qui se trouve dans vos Documents sur votre PC.

Vous avez 4 images et le mot de passe est la suite des lettres en gras donc : SOLSTICE

Dans la salle suivante, essayez de prendre l'ascenseur de droite. Le bouton pour l'activer est trop haut. Retournez voir l'allumeur de lampadaires qui voulait prendre l'ascenseur plus tôt et dites-lui d'activer le bouton du nouvel ascenseur.

Vous arrivez à côté de la tour, et la personne qui vous accompagnait se retrouve bloquée dans l'ascenseur à cause des carrés.

Allez à gauche pour trouver Kip ,elle vous emmènera à la bibliothèque. Les labos où se trouvait Cédric s'effondreront.

Après discussion, George (la dame au dé)

et Kip vous laisseront sortir de la bibliothèque, pourtant le lieu le plus sûr de la ville. Allez maintenant retrouver Rue dans les ruelles de la ville.

Rue vous suit pour retourner à la salle de l'horloge (prenez l'ascenseur à gauche de la tour).

Une fois arrivés en haut, Rue vous demandera de l'accompagner à l'étage, où elle a des choses à vous dire.

Cédric a réussi a réparer Prototype, et ils ne sont pas morts dans l'effondrement des laboratoires. Ils vous rejoignent lorsque vous revenez dans la salle de l'horloge.

Il vous faut maintenant résoudre une énigme dans la salle des ascenseurs.

Demandez à chaque personnage se placer sur un portail :

Allez maintenant dans :

Documents/My Games/OneShot

Déplacez les documents .txt (keyB, keyR et keyG) des fichiers Portal1, Portal2 et Portal3 dans le fichier BigPortal.

L'énigme est désormais résolue, vous pouvez passer dans le portail violet.

Vous vous retrouver devant la Machine-monde.

Entrez dans la pièce avec la croix, fermez le jeu et relancez-le.

LA MACHINE-MONDE


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Niko est maintenant dans la machine-monde.

Continuez de vous déplacer, jusqu'à ce que vous rencontriez l'Entité.

Et profitez bien de la Fin ^^

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1255515090					

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