Vorwort:
Willkommen zur Rotmagier Guide.
Der Rotmagier ist am Anfang eine komplizierte Job-Klasse und ist übungssache.Das Interessante ist dabei, dass der Rotmagier Fern und Nahkampf Attacken hat, was ihn einzigartig macht. Der Rotmagier kann sich oder andere Heilen ohne lange zu warten bis der Cooldown abgelaufen ist und kann auch andere Wiederbeleben. Ich hätte nicht gedacht das ich den mal mainen würde der machen einfach sehr viel Spaß, auch wenn das neue Add-on nicht gerade caster freundlich ist.
Hier könnt ihr alle Kommandos[de.finalfantasyxiv.com] ansehen
Wichtige Kommandos
Präparation
Wenn der Tank ein 30 Sekunden Cooldown startet, zündet das Kommando Präparation und dann Erwind oder Erzblitz. Dann wird Erzfeuer oder Erzstein zu 100 % ausgelöst.
Manafizierung
verdoppelt beide Balken.Ihr solltet das immer benutzen wenn es bereit ist.
Ermutigen
erhöht deinen magischen Schaden um 10% und den physischen Schaden deiner Gruppenmitglieder um 10%.Das solltet ihr bei Boss Kämpfen auf jeden Fall verwenden.
Erz-Wiederbelebung
Du kannst ein Gruppenmitglied oder andere Spieler wiederbeleben aber Achtung er ist geschwächt.
Ein beispiel:
Ich war in einer Prüfung und habe den heiler mit Spontanität → Erz-Wiederbelebung wiederbelebt der Boss macht eine aoe und er/sie ist wieder tot GG
Erzvita
regeneriert 350LP und dein nächster zauber ist ein instant Cast also wäre es möglich sich schnell 2 mal zu heilen
Rolle:
Klartrum
regeneriert 50 MP für 21 Sekunden.ja es wird euer bester Freund werden seit dem MP cap das mit Shadobringers eingeführt wurde.
Spontanität
Der nächste Zauber ist INSTANT.Hält 10 Sekunden an
Kommando Veränderung
Wenn Ihr genug Mana habt verändern sich folgende Kommandos:
Riposte → magische Riposte
Zwerchau → magische Zwerchau
Redoublement → magische Redoublement
Während der Rotation
Erzblitz → Erzflare (nach magische Redoublement siehe Nahkampf Rotation)
Stoß II → Versengung (nach erzflare siehe Nahkampf Rotation)
Zerstreuen wird ab Stufe 66 oder Inhalte ab Stufe 66 zu Impakt
Fernkampf Rota
Stoß II --> Erwind oder Erzblitz.
Wenn Erzefeuer oder Erzstein aufprogt benutzt das Kommando
Erwind erhöht das weiße Mana
Erzblitz erhöht das schwarze Mana
Bei großen Pulls
Erzwindra→ Zerstreuen/Impakt
Erzblizta→ Zerstreuen/Impakt
Fleche → Contre Sixte
Erzwindra erhöht das weiße Mana
Erzblizra erhöht das schwarze Mana
Der zweite Cast ist instant also ohne Zauberzeit wenn der vorherige Zauber ein magischer Fernkampf zauber war. (stoß b.z.w Stoß II,Erwind,Erblitz,Erzwindra und Erzblitzra)
Es wäre möglich ein magischen Zauber zu wirken und mit den zweiten Cast sich selber zu heilen das mache ich nur wenn es nicht anders geht.
Oder ein magischen Zauber wirken und dann Erz-Wiederbelebung da der zweite Cast instant ist könnt ihr schneller Gruppenmitglieder wiederbeleben.
Spontanität→ Erz-Wiederbelebung ist auch instant
Wenn beide Balken auf 80 sind könnt ihr die Nahkampf Rota fahren.
Nahkampf Rota
coprs-a-corps--> magische Riposte--> magische Zwerchau --> magische Redoublement--> Erzflare --> Körperparade (achtet darauf das ihr nicht runter springt wenn hinter euch ein Abgrund ist) --> Versengung
Ende
Das war alles was ihr wissen solltet wenn ihr noch Fragen oder Anregungen habt schreibt es gerne unten in den Kommentaren
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2017584453
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