Rotmagier Guide fr Neulinge (Stand Patch 5.5)

Rotmagier Guide fr Neulinge (Stand Patch 5.5)

Vorwort:


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Willkommen zur Rotmagier Guide.

Der Rotmagier ist am Anfang eine komplizierte Job-Klasse und ist übungssache.Das Interessante ist dabei, dass der Rotmagier Fern und Nahkampf Attacken hat, was ihn einzigartig macht. Der Rotmagier kann sich oder andere Heilen ohne lange zu warten bis der Cooldown abgelaufen ist und kann auch andere Wiederbeleben. Ich hätte nicht gedacht das ich den mal mainen würde der machen einfach sehr viel Spaß, auch wenn das neue Add-on nicht gerade caster freundlich ist.

Hier könnt ihr alle Kommandos[de.finalfantasyxiv.com] ansehen

Wichtige Kommandos

Präparation

Wenn der Tank ein 30 Sekunden Cooldown startet, zündet das Kommando Präparation und dann Erwind oder Erzblitz. Dann wird Erzfeuer oder Erzstein zu 100 % ausgelöst.

Manafizierung

verdoppelt beide Balken.Ihr solltet das immer benutzen wenn es bereit ist.

Ermutigen

erhöht deinen magischen Schaden um 10% und den physischen Schaden deiner Gruppenmitglieder um 10%.Das solltet ihr bei Boss Kämpfen auf jeden Fall verwenden.

Erz-Wiederbelebung

Du kannst ein Gruppenmitglied oder andere Spieler wiederbeleben aber Achtung er ist geschwächt.

Ein beispiel:

Ich war in einer Prüfung und habe den heiler mit Spontanität → Erz-Wiederbelebung wiederbelebt der Boss macht eine aoe und er/sie ist wieder tot GG

Erzvita

regeneriert 350LP und dein nächster zauber ist ein instant Cast also wäre es möglich sich schnell 2 mal zu heilen

Rolle:

Klartrum

regeneriert 50 MP für 21 Sekunden.ja es wird euer bester Freund werden seit dem MP cap das mit Shadobringers eingeführt wurde.

Spontanität

Der nächste Zauber ist INSTANT.Hält 10 Sekunden an

Kommando Veränderung

Wenn Ihr genug Mana habt verändern sich folgende Kommandos:

Riposte → magische Riposte

Zwerchau → magische Zwerchau

Redoublement → magische Redoublement

Während der Rotation

Erzblitz → Erzflare (nach magische Redoublement siehe Nahkampf Rotation)

Stoß II → Versengung (nach erzflare siehe Nahkampf Rotation)

Zerstreuen wird ab Stufe 66 oder Inhalte ab Stufe 66 zu Impakt

Fernkampf Rota

Stoß II --> Erwind oder Erzblitz.

Wenn Erzefeuer oder Erzstein aufprogt benutzt das Kommando

Erwind erhöht das weiße Mana

Erzblitz erhöht das schwarze Mana

Bei großen Pulls

Erzwindra→ Zerstreuen/Impakt

Erzblizta→ Zerstreuen/Impakt

Fleche → Contre Sixte

Erzwindra erhöht das weiße Mana

Erzblizra erhöht das schwarze Mana

Der zweite Cast ist instant also ohne Zauberzeit wenn der vorherige Zauber ein magischer Fernkampf zauber war. (stoß b.z.w Stoß II,Erwind,Erblitz,Erzwindra und Erzblitzra)

Es wäre möglich ein magischen Zauber zu wirken und mit den zweiten Cast sich selber zu heilen das mache ich nur wenn es nicht anders geht.

Oder ein magischen Zauber wirken und dann Erz-Wiederbelebung da der zweite Cast instant ist könnt ihr schneller Gruppenmitglieder wiederbeleben.

Spontanität→ Erz-Wiederbelebung ist auch instant

Wenn beide Balken auf 80 sind könnt ihr die Nahkampf Rota fahren.

Nahkampf Rota

coprs-a-corps--> magische Riposte--> magische Zwerchau --> magische Redoublement--> Erzflare --> Körperparade (achtet darauf das ihr nicht runter springt wenn hinter euch ein Abgrund ist) --> Versengung

Ende

Das war alles was ihr wissen solltet wenn ihr noch Fragen oder Anregungen habt schreibt es gerne unten in den Kommentaren

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2017584453					

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