FINAL FANTASY XIV Online Guide 401

Дисклеймер

Приветствую, уважаемые.

Подозреваю, что заглянуть в этот мини-гайд, вас сподвигла та же лень, которая заставила меня его написать. Если вы ищете здесь рецепты "как нагнуть весь топ-контент финалки одной кнопкой", не ищите... Таких рецептов просто не существует, ибо скворцы добавив в игру возможность написания макросов, ОЧЕНЬ жестко эту возможность ограничили.

Однако верить ютюберам которые "как под копирку" рассказывают вам что мол макросить можно только 1 абилку+ функции интерфейса типа таргетинга/оповещения, тоже не стоит.

МОЖНО сделать макросы на несколько способностей, а в некоторых случаях - нужно. Банально чтоб разгрузить панель абилок/биндов. Потому, что уровня после 60го, у большинства классов не хило так прирастает количество активных способностей, а удобных кнопок количество ограничено.

На этом пути есть очень скользкий момент: Очень хочется "ногебать одной кнопкой", или хотя бы воткнуть на нее самые часто используемые способности. Сразу разочарую - это так не работает, и работать не будет. Потому что разрабы "редиски" и не любят совсем ленивых игроков.

Однако, если вы не рветесь в топ контент, вам лень считать тайминги и мониторить проки, этот гайд для вас.

P.S: В качестве примеров буду использовать такие классы как NIN, GNB, SUM и REAPER

Базовые моменты

Я не буду рассматривать в этом мини-гайде вопросы ГКД и оГКД способностей. На эту тему подробно распинается каждый второй гайдодел. Я хочу остановиться на принципах создания макро под стиль игры и класс, которыми руководствовался чисто для себя.

1. Основная ротация не макросится. Никак. Это обусловлено механикой макро и нелюбовью разрабов к однокнопочности. Ну, точнее, "теоретически" можно написать макро по нажатию кнопки прожимающее основную ротацию с учетом ГКД(/wait 2.5), но по факту - оно будет настолько сильно проигрывать обычному нажатию той же ротации "ручками", что я этот вариант даже не рассматриваю.

2. Прожимка кнопки с макросом должна быть условно универсальной.

3. Макро должно разгружать панель скиллов, а не думать за тебя.

4. Макро должно быть удобным, или оно не нужно.

Принципы построения макроса отталкиваясь от способностей

Если отбросить все лишнее. У любого дамагера/танка есть ряд способностей которые являются базовой ротацией которая прожимается постоянно в определенной последовательности. Для примера, жнец:

Соло таргет:

Slice -> Waxing Slice -> Infernal Slice

АОЕ:

Spinning Scythe -> Nightmare Scythe

Почти любой ДД обладает подобной базовой ротацией. А теперь вдумчиво посмотрим на механику класса. Помимо основной ротации, у всех классов присутствует механика завязанная на ресурс вырабатываемый этой ротацией. Для того же жнеца, это Soul Gauge. Который требуется для использования 2х способностей(Blood Stalk и Grim Swathe), которые, в свою очередь активируют бафф позволяющий использовать еще 3 способности без него не активируемые(Gibbet, Gallows и Guillotine). 2 нацелены на соло цель и одна - массовая.

Ключевой момент тут: Эти способности НЕ работают если на персонаже нет соответствующего баффа. То есть их можно использовать только в определенных условиях.

Итого, я перечислил 10 способностей. Из которых 7 требует определенных условий, а 3 из этих 7 еще и жестко завязаны на селф-бафф, который еще более редок.

Теперь немного включаем мозг, и понимаем что способности требующие определенных условий, не могут быть выполнены если эти условия не соблюдены(не висит бафф, нет ресурса и тп).

Примерный вариант упрощения жизни исходя из вышенаписанного:

/micon "Soul Slice" - мониторим готовность

/ac "Soul Slice" - если есть ресурс, используем желательно учесть позиционку, если нет - идем дальше по списку в макросе.

/ac "Slice" - скилл базовой ротации.

Как показывает практика, 3 макроса на способности требующие shroud у жнеца, совмещенные со способностями основных ротаций - нехило так освобождают панель скиллов, без потери качества.

А теперь главный принцип написания макроса на несколько способностей: Макро использует их последовательно по приоритету. И если первой в макро идет способность требующая ресурс/долго откатывающаяся/требующая доп условий, а последней - ничего подобного не требующая и сидящая в основной ротации, то ротация крутится когда нельзя бахнуть первой способностью в списке.

То есть при нажатии макро содержащего 3-4 способности используется та которая может быть использована начиная с первой. Поэтому способности без КД/требований по ресурсам и тп в макросе помещаются на последнее место списка.

Примеры макросов для АОЕ ротации.

Итак, исходя из выше написанного, рассмотрим пару макро на Жнеца:

Первый макрос АОЕ ротации:

/micon "Soul Scythe" - иконка чтоб видеть готовность КД

/merror off - убрать спам ошибок

/ac "Soul Scythe" - КД 30 секунд, генератор Soul Gauge

/ac "Spinning Scythe" - первая из 2х способность в АОЕ ротации.

Что мы получаем из этого макроса: если КД генератора гауги с атакой по прощади откатился - используется генератор. Если нет - используется первая способность в АОЕ-дамаг ротации.

Второй макрос АОЕ ротации:

/micon "Nightmare Scythe" - опять же используется исключительно для мониторинга. В данном случае - комбо.

/merror off - убрать спам

/ac "Guillotine" - скилл расходующий Soul Gauge

/ac "Nightmare Scythe" - второй скилл в АОЕ ротации.

Этот макрос дает следующий эффект: Если у нас есть гауга, используется массовый скилл ее тратящий, при этом НЕ сбивающий комбо последовательность. Если же гауги нет - используется стандартная АОЕ ротация.

Итого в результате использования этих двух макросов, мы безболезненно освобождаем 2 бинда на панели, и можем повесить на них что-то не менее важное. Помимо этого - мы автоматически прожимая базовую АОЕ ротацию используем соответствующий генератор и финишер по откату. Разумеется бездумно жмякать кнопки все равно не очень эффективно, но понимание "как это работает", очень нехило упрощает жизнь.

Еще несколько примеров с пояснениями

GNB

Пожалуй самый классический пример макроса уровня "одной кнопкой сломаю лицо"

/micon "Gnashing Fang" - отслеживаем КД и классовый ресурс(картриджи).

/merror off - меньше спама

/ac "Continuation" -работает только если получен бафф от Gnashing Fang и 2 его последующих способностей (Savage Claw и Wicked Talon)

/ac "Gnashing Fang" - 30 сек КД, первая в дамаг ротации.

/ac "Burst Strike" - слив лишних картриджей(классовый ресурс). Так же используется на пониженных уровнях.

Что мы получаем этим макросом:

Если идем на актуальный левел, ротация одной кнопкой выглядит так:

Gnashing Fang -> Jugular Rip(за счет Continuation) -> Savage Claw -> Abdomen Tear(за счет Continuation) -> Wicked Talon -> Eye Gouge(за счет Continuation).

Итого раз в 30 секунд 6 способностей одной кнопкой в правильной последовательности.

Если идем на нубские данжи - эта же кнопка, единственный вариант слива картриджей.

Итого: Одним макросом мы закрываем вопрос слива классового ресурса в соло цель. В противном случае это 6 однообразных нажатий на разные кнопочки.

Второй пример для ганбрейкара сильно проще но не мене актуальный:

АОЕ

/micon "Demon Slaughter" - мониторим комбо

/merror off - меньше спама

/ac "Bow Shock" - КД 60 секунд, не сбрасывает комбо

/ac "Demon Slaughter" - вторая абилка в АОЕ комбо.

Что получаем в результате: Одной кнопкой по откату раздаем массовый DoT, и закрываем АОЕшную комбу. Почему в данном случае использую именно вторую способность в ротации? все просто - первую часто использую для того чтоб собрать пачку мобов. Сдавать массовый дот с минутным КД не в полную пачку мобов - глупо.

NIN

Нинзя пожалуй самый неудачно макросящийся класс.

Но тем не менее варианты есть:

/macroicon "Death Blossom" - никаких функций, просто картинка

/macroerror off - отключить спам

/ac "Hellfrog Medium" - 50 гауги, массовая атака оГКД

/ac "Death Blossom" - первая способность АОЕ ротации.

Что получаем: Не отвлекаемся на мониторинг классового ресурса во время АОЕ ротации. Жаба прокает по мере накопления ресурса.

Второй пример по одиночной цели:

/macroicon "Gust Slash" - мониторим комбо

/ac "Bunshin" - 90 секунд КД, 50 гауги.

/ac "Bhavacakra" - просто 50 гауги.

/ac "Gust Slash" - 2 скилл в ротации соло цели.

Что получаем: Если накоплено 50+ классового ресурса и буншин не в откате, используется он. Если в откате - бхавачакра. Если же гауги нет - используется 2 скилл соло ротации. На самом деле можно повесить и на первый, но второй используется обычно когда дамаг уже пошел баффы подняты и все такое. В общем дополнительный бурст актуальнее запускать именно со второй способности ротации. Но это ИМХО и вкусовщина.

SUM

Ну и для разнообразия макрос основной спам абилки на призывателя:

/micon "Gemshine" - Мониторим активен бафф пета или нет.

/merror off - меньше спама

/ac "Gemshine" - Нюк завязанный на пета

/ac "Ruin II" - базовый нюк

/ac "Ruin" - Нюк для похода в нубоданжи

Что получаем:

Одной кнопкой дамажим везде. Если использован пет - дамаг зависит от него(воздух и земля - инстанты, огонь - кастуется). Если нет - базовый дамажный спелл. Если идем в какую нибудь нубскую рулетку - той же кнопкой бьем соло цель.

Плохие примеры макросов

Ну куда же без отрицательных примеров.

NIN

Нинзя, со своими мудрами, всегда вызывает массу раздражения у новичков. Вот классический пример макроса на АОЕ нинзюцу одной кнопкой:

/macroicon "Katon"

/ac "Chi" <wait.0.5>

/ac "Ten" <wait.0.5>

/ac "Ninjutsu" <t>

Что получаем и почему это не удачное решение:

Первый минус - это дополнительная кнопка, которых у нинзи и так довольно много в активе.

Второй минус, это задержка макроса. Руками то-же самое делается в полтора раза быстрее. Несмотря на указанные 0,5 сек ожидания, по факту, между мудрами задержка не менее секунды.

Ну и третий минус. На мой взгляд самый важный - эту кнопку спамить нельзя, пока макро не завершится ничего другого использовать нельзя, включая оГКД способности.

Базовая ротация:

/macroicon "Spinning Edge"

/ac "Spinning Edge"<wait.2.5>

/ac "Gust Slash"<wait.2.5>

/ac "Aeolian Edge"

Что получаем и почему это не удачное решение:

Это как раз тот случай, о котором писал чуть ранее. Макрос рабочий но недостатки делают его абсолютно бесполезным.

1. Задержка - пока полностью не отработает, стоим в мили радиусе, никаких разворотов и беготни.

2. Финишер - у нинзи, как и у многих других, комбо последовательность базовой ротации имеет 2 варианта. Конкретно у нинзи 3 способность ротации - вариативна.

3. Никаких оГКД во время макроса. Дикая потеря ДПС на уровнях 70+

Послесловие

Я попытался максимально кратко изложить принципы написания макросов нацеленных именно на удобство управления и полученные в результате многочисленных экспериментов. Ни в коем случае не претендую на лавры "последней инстанции". Скорее всего, банальный копипаст приведенных примеров не будет оптимальным для вас. Поскольку написание правильных и удобных макросов, как и оптимизация интерфейса - дело глубоко индивидуальное. Однако я надеюсь, что этот мини-гайд поможет прочитавшему сделать FF14 чуть меньшим "пианино" и чуть более комфортной игрой.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2951720144					

More FINAL FANTASY XIV Online guilds