Final Fantasy XIV fr Laien [ShB]

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Was Behandelt Dieser Guide?


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Zuerst einmal, als Autor dieses Guides: Danke, dass du meinen Guide liest!

The English version can be found here!

Doch worum geht es hier überhaupt?

Dieser Guide richtet sich vor allem an Spieler:innen, die bereits ihren Charakter erstellt haben und nun ihre ersten Schritte in der Welt von Final Fantasy XIV unternehmen wollen. Dabei geht es zuerst um die verschiedenen Auftragsarten und deren Nutzen, anschließend um Reisen, Reittiere und Teleports. Danach folgen Erklärungen zu den Arten von Gruppeninhalten (Dungeon, Prüfung, Raid), bis mit weiterführenden Tipps abgeschlossen wird.

Du bist noch gar nicht soweit?

Dann ist vielleicht mein erster Guide, Final Fantasy XIV für Neulinge, das was du suchst. Hier geht es um den Kauf des Spiels, die Charaktererstellung sowie die Wahl der Klasse und des Servers.

Zum Guide gelangst du hier:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1943827372

Bitte beachte: Dieser & die anderen Guides wurden zu Zeiten der Shadowbringers-Erweiterung geschrieben. Da ich jedoch nach dem Erscheinen der Enwalker-Erweiterung und über 1100 Spielstunden mit Final Fantasy XIV persönlich abgeschlossen habe, werde ich diesen Guide auch nicht weiter aktualisieren. Die meisten Informationen sollten weiterhin relevant bleiben, aber behalte bitte immer im Hinterkopf, dass diese Guides nicht dem aktuellen Stand des Spieles angepasst ist.

Du suchst weiterführende Informationen? Du kennst dich mit einigen dieser Themen bereits aus?

Dann nutze die Inhaltsverzeichnisfunktion, um bestimmte Abschnitte zu überspringen. Am Ende dieses Guides findest du außerdem meinen weiterführenden Guide verlinkt, welcher sich mit fortgeschrittene Themen wie interessanten Nebenquests, freischaltbaren Spielmechaniken und mehr beschäftigt! Es kann jedoch auch nicht schaden, bereits vermeintliche bekannte Abschnitte durchzulesen - vielleicht erfährst du ja doch noch etwas Neues?

Doch genug der Vorrede: Viel Spaß beim Lesen!

Was Ist Der Beste Einstieg In Das Spiel?


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Oftmals stellt der Einstieg den schwierigsten Teil beim Spielen eines MMOs dar: Als Neuling wird man in eine fremde Welt geworfen, in der man sich sowohl mit der Geschichte und den Charakteren als auch mit dem Gameplay vertraut machen muss. In den ersten Städten wimmelt es von hochstufigen Spieler:innen mit imposanter Ausrüstung und noch beeindruckenderen Ausrüstungswerten. Oftmals prasseln dutzende Tipps und Tutorials gleichzeitig auf dich ein. Damit erstmal überfordert zu sein, ist ganz normal. Die Frage ist jetzt natürlich, wie man den ersten Schock überwindet und am Besten in das Spiel findet.

Mein erster Rat wäre, Final Fantasy XIV einfach ein bisschen zu spielen. Denn das Spiel selbst wird sich viel Zeit nehmen, euch mit seiner Welt, seinen Charakteren und auch seinem Gameplay vertraut zu machen. Dabei wird kein Vorwissen vorausgesetzt und selbst absolute MMO-Neueinsteiger müssen nicht befürchten, ohne Hilfestellung ins kalte Wasser geworfen zu werden. Daher, bevor ihr euch zu viele Informationen anlest, spielt doch das Spiel ruhig ein bisschen - vielleicht werden eure Fragen schon geklärt, bevor ihr zu externen Hilfen greifen müsst.

Ergänzend könnt ihr natürlich auch ruhig schon vorher auf offizielles Infomaterial zugreifen, um Einstiegshilfen und Erläuterungen von dem Team hinter Final Fantasy XIV selbst zu erhalten. Da wären besonders zu empfehlen:

Die offizielle Spielanleitung[de.finalfantasyxiv.com] von Final Fantasy XIV . Diese umfasst eigentlich alles, was ihr zum Einstieg wissen müsst und erklärt zum Beispiel nicht nur die grundlegende Steuerung, sondern auch wie man in Gruppen zusammen spielt.

Der Job-Führer[de.finalfantasyxiv.com] listet alle Kommandos eurer Klasse bzw. eures Jobs auf - gibt aber darüber hinaus leider keine Informationen, wie eine Klasse nun genau zu spielen ist. Dennoch gut, um sich eine Übersicht zu verschaffen.

Zu guter Letzt gibt es noch den UI-Leitfaden[de.finalfantasyxiv.com] , der euch eure Benutzeroberfläche und ihre Gestaltungsmöglichkeiten erklärt.Da diese offiziellen Hilfestellungen & das Spiel selbst euch vieles erklären können, möchte ich die dort jeweils behandelten Themen in diesem Guide nicht einfach wiederholen. Stattdessen möchte ich hier darüber hinausgehende Informationen vermitteln, die ich selbst gerne bei meinem Einstieg gewusst hätte. Starten möchte ich dabei mit den verschiedenen Auftragsarten in Final Fantasy XIV.

Welche Arten Von Aufträgen Gibt Es?


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Ähnlich wie bei anderen Rollenspielen und MMOs, besteht ein großer Teil des Final Fantasy XIV-Spielerlebnisses darin, diverse Aufträge (engl.: "Quests") für Nichtspieler-Charaktere zu erledigen. Final Fantasy XIV bietet eine ganze Bandbreite an Aufträgen, die sich zum Teil stark von einander unterscheiden. So findet man vielleicht eine sehr simple, einmalige Aufgabe vor, wie zum Beispiel für einen Dorfbewohner mehrere das Dorf bedrohende Monster zu töten. Oder man startet gleich eine ganze Aufgabenreihe, die aus mehreren Aufträgen besteht und ganze Geschichten erzählt - zum Beispiel wie ihr durch das Erledigen vieler Aufgaben eventuell zum Postdirektor der Mogrys aufsteigt?

Damit man schon vor dem Annehmen eines Auftrags einschätzen kann, was einen erwarten mag, bietet Final Fantasy XIV unterschiede Symbole für jede Auftragsart. Schauen wir uns die einzelnen Auftragsarten einmal genauer an:

1. Die Hauptszenario-Aufträge.

Erkennbar an dem "flammenartigem" Symbol. Die wichtigsten Aufträge in Final Fantasy XIV. Sie führen die Hauptgeschichte rund um die Welt und euren Charakter fort. Gleichzeitig sind die meisten Inhaltsfreischaltungen, wie z.B. neue Gebiete oder Instanzen, an die Erfüllung bestimmter Hauptszenario-Aufträge gebunden.

2. Die Aufträge zum Freischalten von Inhalten.

Nebenaufträge, die nicht zum Hauptszenario gehören, aber trotzdem neue Inhalte freischalten. Dazu gehören in den meisten Fällen neue Dungeons, Prüfungen und Raids. Manchmal aber auch höhere Schwierigkeitsstufen für bestehenden Inhalte.

3. Die Nebenaufträge.

Nebenaufträge, die nicht zum Hauptszenario gehören und keine neuen Inhalte freischalten. In seltenen Fällen gibt es Emotes/Begleiter als Belohnung, meistens aber nur wenige Ausrüstungsgegenstände/Erfahrungspunkte/Geld.

4. Die wiederholbaren Aufträge.

Eigentlich nur im Rahmen der sog. "Wilden Stämme-Auftragsreihen" oder den "Reliktwaffen" zu finden. Durch den Abschluss wird der Ruf bei den Wilden Stämmen bzw. der Reliktwaffenfortschritt erhöht.

In der Theorie zwar auch Aufträge, in der Praxis jedoch ein wenig spezieller (dazu später mehr):

5. Die Freibriefe.

Erfordern Freibrief-Vollmachten, um begonnen zu werden (alle zwölf Echtzeit-Stunden erhält man automatisch drei neue Vollmachten). Dafür winken besondere Belohnungen.

Die entsprechenden Symbole können sich je nach Auftragsfortschritt verändern, so färben sie sich zum Beispiel grün, wenn ein Auftrag vor dem Abschluss steht, oder rot, wenn ein Auftrag noch nicht begonnen werden kann (da zum Beispiel das Charakterlevel dazu zu niedrig ist).

Aber, nun da ihr die verschiedenen Auftragsarten zu unterscheiden wisst, welche sollten denn Priorität haben?

Welche Auftragsarten Lohnen Sich?


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Vorweg: Die Antwort auf diese Frage ist natürlich zum großen Teil auch Geschmackssache. Wer möglichst alles über Eorzea und seine Bewohner:innen erfahren möchte, wird wohl deutlich mehr Zeit mit Aufträgen verbringen als diejenigen, die nur möglichst schnell in die schwersten Raids des Spieles vordringen wollen. Doch unabhängig davon, was ihr jetzt persönlich in dieser Hinsicht bevorzugt, gibt es ein paar Details zu beachten.

Erstens, egal ob ihr vollkommen in die Geschichte von Final Fantasy XIV eintauchen wollt oder nicht, eure Priorität sollte zunächst das Beenden der Hauptszenario-Aufträge sein. Warum? Weil die Freischaltung neuer Inhalte in Final Fantasy XIV meistens als Bedingung einen gewissen Fortschritt im Hauptszenario erfordert.

Beispielsweise sind Gebiete, Aufträge, Klassen, usw. der ersten Erweiterung Heavensward erst verfügbar, sobald das Hauptszenario (also die Hauptgeschichte) vom Grundspiel A Realm Reborn inkl. Patches abgeschlossen wurde.

Wer also ins "Endgame" von Final Fantasy XIV vordringen möchte, also den allerneusten Inhalten, muss zwangshaft die Hauptgeschichte bis einschließlich der neusten Erweiterungen samt Patches abschließen. Wer die Hauptszenario-Aufträge also vernachlässigt, wird früher oder später feststellen müssen, dass neue Inhalte zum Beispiel auch trotz entsprechend hohem Charakterlevel nicht zugänglich sind.

Kurzum: Wer in Final Fantasy XIV voranschreiten möchte, muss die Hauptszenario-Aufträge erledigen. Ein Vernachlässigen dieser Aufträge wird sonst irgendwann den Zugriff auf neue Inhalte versperren.

Das mag denjenigen, die normalerweise Singleplayer-RPGs spielen, wenig überraschend erscheinen. Aber im MMO-Genre gibt es tatsächlich Titel, in denen sich die Hauptgeschichte zumindest teilweise komplett ignorieren lässt. Final Fantasy XIV bietet auch die Möglichkeit, Teile der Hauptszenario-Aufträge gegen die Zahlung von Echtgeld zu überspringen. Dies empfehle ich aus mehreren Gründen nicht, dazu aber im übernächsten Kapitel mehr.

Bleiben wir erstmal bei den Auftragsarten, die erforderlich sind. Wirklich zwingend sind dabei nur die Hauptszenario-Aufträge. Als fast zwingend würde ich aber auch die Klassen- bzw. Jobaufträge einordnen. Wie im letzten Guide beschrieben, sollten diese ab Freischaltung so schnell wie möglich erledigt werden. Neue Klassen- bzw. Jobaufträge werden immer beim Erreichen bestimmter Level mit den jeweiligen Klassen bzw. Jobs freigeschaltet (Level 1, 5, 10, 15, usw.). Gerade am Anfang des Spiels wird die Erledigung mit neuen Fähigkeiten (bzw. auf Level 30 mit dem Jobkristall) belohnt, die euren Charakter noch besser machen werden.

Nicht zwingend notwendig, aber dennoch von mir stark zu empfehlen, sind die Aufträge zum Freischalten von Inhalten. Zur Erinnerung: Das waren die Aufträge mit blauem !-Symbol, was leider auch für Klassen- bzw. Jobaufträge genutzt wird. Die Inhalte, die euch nach Abschluss zur Verfügung stehen, sind dabei vielfältig: Neue Dungeons, Prüfungen, Raids aber auch Emotes oder Spielmechaniken wie die Erlaubnis zur Nutzung des Kosmetikers oder das Einsetzen von Materia in Ausrüstung. Oftmals sind diese Inhalte auch interessant für die Hauptgeschichte.

Da die meisten von diesen Inhalten euer Spiel bereichern werden, sollten sie soweit möglich auch von Auftragsmuffeln abgeschlossen werden. Davon gibt es wenige Ausnahmen, da diese jedoch erst Aufträge im Rahmen von Level 50 und aufwärts betreffen, gehe ich erst im nächsten Guide darauf ein.

Kommen wir nun zu den Auftragsarten, die ich vernachlässigen würde. Das wären zum einen die "normalen" Nebenaufträge, gekennzeichnet mit gelben Symbol. Zum einen gibt es so viele von ihnen, dass es enorm zeitaufwendig wäre, sie alle zu erledigen. Weiterhin sind die Belohnungen nicht der Rede wert, ein bisschen Ausrüstung hier, ein paar Gil da. In Sachen Effizienz sind selbst die Erfahrungspunkt-Belohnungen alles andere als nützlich. Schließlich sind die Nebenaufträge für die Hauptgeschichte von Final Fantasy XIV absolut irrelevant. Man muss also nicht befürchten, irgendetwas Story-bewegendes zu verpassen.

Die wenigen Ausnahmen, in denen Nebenaufträgen tatsächlich abgeschlossen werden sollten, nenne ich aus Platzgründen im nächsten Guide. Keine Sorge, für den Anfang und die ersten Level sind diese nicht wichtig.

Bleiben noch die wiederholbaren Aufträge. Auch hier gilt: Ignorieren. Ausnahme: Ihr verfolgt gezielt die dahinterstehende Nebenaktivität, wie die Rufsteigerung bei den Wilden Stämme oder das Vervollständigen der Reliktwaffen.

Kurzum: Zwingend notwendig sind Hauptszenario-Aufträge sowie die Klassen- bzw. Jobaufträge. Stark zu empfehlen die meisten Aufträge zum Freischalten von Inhalten. Nebenaufträge und wiederholbare Aufträge sind normalerweise zu ignorieren.

Die Freibriefe


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Bevor wir mit den Aufträgen endlich komplett abschließen, befassen wir uns noch mit einer besonderen Auftragsart: Den sog. Freibriefen.

Erkennbar sind die Freibriefe an dem Symbol links. Die jeweiligen Levelanforderungen der Freibriefe entsprechen ungefähr den Level-Anforderungen der jeweiligen Zone. Daher könnt ihr euch während des Grundspiels ruhig die Zeit nehmen, alle Freibriefe freizuschalten, es dauert nicht lange.

Um Freibriefe allgemein annehmen zu können, müsst ihr entweder einen Level 10-Hauptszenarioauftrag in Gridania[de.finalfantasyxiv.com] , Limsa Lominsa[de.finalfantasyxiv.com] oder Ul'dah[de.finalfantasyxiv.com] absolvieren - je nachdem, wo euer Charakter ins Spiel gestartet ist. Um die einzelnen Freibriefe pro Gebiet in A Realm Reborn freizuschalten, müsst ihr jeweils einen kurzen Einführungsfreibriefs bei einem bestimmten Nichtspieler-Charakter absolvieren. Bei Freibriefen in höherleveligen Gebieten müsst ihr erst die Freibriefe in niedrigerleveligen Gebieten freigespielt haben. In den Erweiterungen genügt jeweils ein kurzer Gespräch mit einem bestimmten Nichtspieler-Charakter, um alle Freibriefe der Erweiterung freizuschalten.

Doch worum handelt es sich bei Freibriefen eigentlich? Grundsätzlich sind es kurze, wiederholbare Aufträge, die nur mit sog. Freibriefvollmachten begonnen werden können. Sprich: Ihr löst eine Freibriefvollmacht ein, um einen Freibrief absolvieren zu können. Von diesen Vollmachten erhaltet ihr automatisch drei alle zwölf Echtzeit-Stunden. Ihr könnt allerdings nur bis zu 100 Vollmachten gleichzeitig haben.

Freibriefe gibt es in drei Kategorien: Kampf, Handwerk, Sammeln. Stellt sich nur noch die Frage, wie nützlich Freibriefe tatsächlich sind - und wofür. Zuerst sei gesagt, dass Kampf-Freibriefe in den späteren Erweiterungen gar nicht mehr existieren. Und allgemein sind Freibriefe für das Leveln von Kampfjobs eigentlich nur in den ersten paar Leveln eine Idee wert, denn schnell gibt es effektivere Methoden zu leveln.

Interessanter sind Freibriefe aber für das Leveln von Handwerkern und Sammlern. Hier könnt ihr einen geforderten Gegenstand, hergestellt oder gefunden (oder am Marktbrett gekauft) einreichen und erhaltet dafür umfangreiche Erfahrungspunkte. Bei hoher Qualität der Gegenstände bzw. Mehrfachabgabe gibt es weiterhin große Boni auf die Belohnungen. Das kann durchaus eine Möglichkeit des Levelns darstellen. Die populärste & beste Möglichkeit ist dazu derzeit allerdings eine andere[de.finalfantasyxiv.com] (Vorsicht Spoiler!).

Sprich, um ehrlich zu sein, spielen Freibriefe eine eher untergeordnete Rolle. Manche benutzen die sog. Staatserlasse - das sind Freibriefe, die von den drei Staatlichen Gesellschaften ausgegeben werden - um Staatstaler zu erhalten. Ich persönlich halte das aber nicht für eine effektive Methode, stattdessen würde ich empfehlen, nicht mehr benötigte Ausrüstung bei den entsprechenden Nichtspieler-Charakteren (zum Beispiel in bei den entspr. Botschaften in Gridania, Limsa Lominsa, Ul'Dah) gegen Staatstaler zu tauschen.

Kurzum: Freibriefe sind eigentlich nur als mögliche Methode für das Leveln von Handwerker- und Sammlerklassen wirklich geeignet. Ansonsten vernachlässigbar.

Deine Gegenstandsstufe


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Lass uns nun nach den Aufträgen über deinen Charakter reden, vor allem über deine Ausrüstung.

Dass du immer konstant nach besserer Ausrüstung Ausschau halten solltest, damit dein Charakter immer besser werden kann, ist dir wohl bewusst. Aber deine Ausrüstung spielt noch eine andere Rolle

Wie du bestimmt schon bemerkt hast, sind die verschiedenen Aufträge im Spiel immer durch ein Level bedingt, dass dein Charakter in einer Klasse/einem Job aufweisen muss. Das heißt, ein Level 15-Auftrag kann zum Beispiel nur durch einen Level 15-Charakter angenommen werden. Weiterhin ist es für das Annehmen bestimmter Aufträge auch oft nötig, vorher schon bestimmte andere (meist Hautpszenario)-Aufträge abgeschlossen zu haben.

Auch Gruppeninhalte erfordern, ähnlich wie Aufträge, ein bestimmtes Charakterlevel. Darüber hinaus ist aber darüber hinaus auch eine bestimmte durchschnittliche Gegenstandsstufe erforderlich. Was ist das? Jedes Ausrüstungsteil, dass dein Charakter anlegt, hat eine bestimmte Gegenstandsstufe. Diese sind nicht mit deinem Charakterlevel gleichzusetzen. So können zum Beispiel Ausrüstungsteile für Charakterlevel 80 eine Gegenstandsstufe von 400 und höher aufweisen.

Die durchschnittliche Gegenstandsstufe ist, wie der Name schon sagt, der Durchschnitt aus all den Gegenstandsstufen deiner einzelnen Ausrüstungsteile, die du gerade angelegt hast. Ist deine Ausrüstung im Durchschnitt nicht gut genug für das, was ein Gruppeninhalt erfordert, kannst du diesen nicht betreten. Doch wie finde ich heraus, was meine durchschnittliche Gegenstandsstufe gerade ist?

Die durchschnittliche Gegenstandsstufe, also das was für Gruppeninhalte gefordert ist, findest du in deinem Charakterfenster hier (s. roter Pfeile im Beispielbild links). In meinem Beispiel beträgt die durchschnittliche Gegenstandsstufe also 480. Je höher die Gegenstandsstufe deiner Ausrüstung, desto höher natürlich die durchschnittliche Gegenstandsstufe.

Wenn wir schon beim Beispielbild sind: Fallen dir die blauen, senkrechten Balken neben den von mir damals ausgerüsteten Gegenständen auf? Diese Balken spiegeln die aktuellen Zustände der einzelnen Ausrüstungsteile wieder. Ist der Balken blau, beträgt der Zustand 100%, die Ausrüstung ist also voll funktionstüchtig.

Während des Spielens wird sich getragene Ausrüstung aber zum Beispiel durch Kämpfe abnutzen. Der Zustands-Balken färbt sich grün und nimmt langsam ab, während ein roter Balken zunimmt. Was heißt das?

Sinkt der Zustand eines Ausrüstungsteils auf 0%, ist der Balken also komplett rot gefärbt, gilt der Gegenstands als unbrauchbar. Das heißt, dass alle Boni die der Gegenstand normalerweise bietet, gerade nicht aktiv sind. In der Praxis bedeutet das, dass euer Charakter zum Beispiel weniger Schaden austeilen bzw. einstecken kann. Das Ausrüstungsteil an sich bleibt aber bestehen, wird bei einem Zustand von 0% also nicht zerstört. Nur, da es keinen Effekt mehr hat, ist es gerade nutzlos.

Da dies nie vorkommen sollte, müsst ihr eure Ausrüstung gut in Schuss halten. Wie? Entweder ihr repariert sie selbst[de.finalfantasyxiv.com] - oder, wer es einfacher haben möchte, besucht einen Reparateur. Diese Nichtspieler-Charaktere sind in so ziemlich jeder Stadt bzw. jedem Dorf vertreten und werden mit einem Hammer-Symbol auf der Karte gekennzeichnet. Für einen kleinen Gil-Preis bringen sie eure Ausrüstung wieder in Schuss (auch von 0% auf 100%).

Mehr zur Ausrüstung gibt's in der offiziellen Spielanleitung[de.finalfantasyxiv.com] , inbesondere die Informationen zur automatischen Ausrüstungsoptimierung und dem Erstellen von Ausrüstungsset sind lesenswert.

Kurzum: Geht bei Gruppeninhalten sicher, dass eure durchschnittliche Gegenstandsstufe hoch genug ist - sonst könnt ihr den Inhalt nicht betreten. Haltet eure Ausrüstung immer gut in Schuss, kaputte Ausrüstung mit einem Zustand von 0% ist nutzlos.

Sollte Ich Die Geschichte Bzw. Level überspringen?


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Die Hauptszenario-Aufträge muss ich durchspielen, meinen Charakter leveln, meine Ausrüstung verbessern und in Schuss halten - was, wenn ich einfach in die aktuellsten Herausforderungen springen will, die Final Fantasy XIV zu bieten hat?

Dafür besteht in der Theorie die Möglichkeit. Über den offiziellen Final Fantasy XIV-Store[store.finalfantasyxiv.com] lassen sich die sog. "Abenteuergeschichten" für Echtgeld erwerben. Diese erlauben es euch, diverse Geschichtsabschnitte zu überspringen oder einen Kampfjob eures Charakters gleich auf ein bestimmtes Level zu bringen.

Gerade weil der Anfang in MMOs oft zäh ist, Charaktere nur wenig Fähigkeiten besitzen und die Geschichte oft noch nicht richtig in Fahrt kommt, spielen vielleicht einige mit dem Gedanken, entsprechend "Abenteuergeschichten" zu kaufen. Davon möchte ich aber stark abraten, aus diversen Gründen.

Beginnen wir mit der Geschichte. Diese zu überspringen ist der schnellste Weg, in aktuelle Inhalte vordringen zu können. Aber: Final Fantasy XIV legt einen enormen Fokus auf sein Hauptszenario. Ihr werdet also früher oder später wieder Hauptszenario-Aufträge erledigen müssen - nur, dass ihr jetzt keinen der Charaktere kennen werdet und nicht wisst, worum es gerade geht. Ihr werdet auch einen großen Teil des eigentlichen Spiels, dutzende Zwischensequenzen, Dialoge, Geschehnisse, Wendungen und all das einfach zurückgelassen haben.

Sei den Patches der Shadowbringers-Erweiterung ist es zwar möglich, bereits erlebte (oder übersprungene) Hauptszenario-Aufträge noch einmal zu spielen (allerdings ohne Belohnung). Aber wer durch einen Sprung in aktuellste Inhalte schon weiß, wohin alles führt und was es alles gibt, der wird wohl eine deutlich weniger spannende Erfahrung erleben. Nur wenn euch das Hauptszenario wirklich zu 100% egal ist und ihr wirklich nichts außer Gameplay wollt, dann solltet ihr den Kauf der entsprechenden Abenteuergeschichten in Betracht ziehen.

Nun zu den Jobs. Der Kauf einer Abenteuergeschichte setzt euren Job auf ein bestimmtes Level und gibt euch zusätzlich Ausrüstung für diesen Job, die dem neuen Level entspricht. Auch die früheren Klassen- bzw. Jobaufträge gelten als abgeschlossen. Das Problem hier besteht darin, dass ihr nun zwar einen hochstufigen Job habt - aber vermutlich keine Ahnung, wie dieser Job zu spielen ist. Euch fehlt die komplette Erfahrung, langsam mit jedem Level den Job zu lernen und herauszufinden, wie euer Job zu spielen ist.

Das bedeutet, dass ihr vermutlich gerade anfangs ziemlich schlecht in eurem Job sein werdet. Aber da ihr nun einen hochstufigen Job habt, landet ihr vielleicht auch in hochstufigen Gruppeninhalten - und eure Gruppe darf nun damit vorlieb nehmen, dass ihr unter Umständen keine Ahnung habt, wie ihr denn nun spielen sollt. Auch aus Rücksichtsnahme auf andere empfehle ich daher, lieber den langsamen Weg des Levelns zu gehen, damit ihr neben Leveln auch Spielerfahrung sammeln könnnt. Wer sich das partou nicht für sich vorstellen kann, möge sich bitte zumindest mit dem hochstufigen Job ausreichend vertraut machen, bevor ihr Gruppeninhalte betretet.

Kurzum: Abenteuergeschichten mögen auf den ersten Blick interessant aussehen, bringen aber auf den zweiten Blick viele Nachteile (nebst Kosten) mit sich. Ich würde sie persönlich nicht empfehlen.

Reisen, Rasten & Teleports


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Die Welt von Eorzea ist groß: Natürlich finden alle Aufträge nicht in ein und demselben Gebiet statt - nein, es gibt viele verschiedene Landstriche zu bereisen! Doch wie kommt man am besten von A nach B?

Theoretisch ist es möglich, den Großteil der Welt lediglich buchstäblich zu begehen - bzw. zu durchlaufen. Doch selbst mit der "Sprint"-Fähigkeit (erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, auch während des Kampfes, 60sek. Abklingzeit) oder anderen Kommandos (z.B. "Peloton", nur außerhalb des Kampfes einsetzbar) dauert das ziemlich lange.

Stattdessen gibt es Reittiere (engl. "mounts") mit denen man deutlich schneller durch das Land kommt. Wie man möglichst schnell sein erstes Reittier erhalten kann, behandeln wir im nächsten Kapitel. Denn zuerst beschäftigen wir uns mit den anderen Transportmöglichkeiten.

Am häufigsten sind dabei die Chocobo-Routen bzw. der Chocobo-Verleih. Aktiviert man in einem neuen Ort die jeweilige Chocobo-Anlaufstelle per Klick (bei entsprechenden Nichtspieler-Charakteren), kann man von nun an per Chocobo von aktivierter Anlaufstelle zu Anlaufstelle in einem Gebiet reisen - gegen einen kleinen Gil-Preis versteht sich. Das lohnt sich allerdings nur wirklich, bis man sein eigenes Reittier erhält. Zwar kann man auf den Chocobo-Routen nicht von umherstreifenden Monstern angegriffen werden, ist aber eben auf eine bestimmte Strecke festgelegt und nicht sehr flexibel.

Eine weitere Transportmöglichkeit bieten die wenigen Fähren oder Luftschiffe in Eorzea, die euch von einem Anlegepunkt zu einem bestimmten anderen bringen. Besonders eine Fähre wird euch dabei nützlich sein:

Innerhalb des Hauptszenarios von Final Fantasy XIV werdet ihr häufig in den sog. "Sonnenwind" zurückkehren müssen. Viele benutzen dafür den Transport-Ätheryt in dem Dörfchen Horizont und reiten dann zum Sonnenwind (ich damals auch). Tatsächlich ist der schnellere Weg jedoch eine Fähre! Diese startet von Limsa Lominsa, genauer in der Nähe der Hermetiker-Gilde (nutzt den Mini-Ätheryt!) direkt zur Bucht des Abendsterns, in welcher der Sonnenwind liegt! Wer sich also Zeit und Teleportkosten sparen will, der sollte wohl eher die Fähre wählen.

Wo wir schon von Ätheryten-Transporten reden: Diese sind wohl der schnellste Weg, um von A nach B zu kommen. Dafür erforderlich ist, dass ihr den Ätheryten, den ihr besuchen wollt, bereits "aktiviert" habt. Um einen Ätheryten zu aktivieren, müsst ihr diesen besuchen und mit ihm interagieren - nach einer kleinen Animation ist dieser dann dauerhaft erreichbar. Wenn ihr also mit eurem Reittier später die Welt bereist: Immer nach neuen Ätheryten Ausschau halten und diese zumindest einmal aktivieren!

Um zu einem Ätheryten zu reisen, könnt ihr diesen entweder auf der Karte oder per Teleport-Fähigkeit auswählen. Eine Reise kostet dabei eine kleine Summe an Gil, sofern ihr keine Teleport-Gutscheine im Inventar habt. Weiterhin könnt ihr einen Ätheryten zum Heimatpunkt machen (dafür mit dem jeweiligen Ätheryten interagieren und die entsprechende Option im Menü auswählen). Euren Heimat-Ätheryten könnt ihr kostenfrei durch die Fähigkeit "Rückführung" erreichen (Abklingzeit der Fähigkeit: 15 Minuten).

In den Großstädten (Gridania, Limsa Lominsa, Ul'dah, etc.) lassen sich weiterhin diverese Mini-Ätherythen aktivieren. Diese erlauben, sobald aktiviert, einen Schnellteleport durch die verschiedenen Bereiche der jeweiligen Stadt (ohne Gil-Gebühr!). Auch hier sollten bei Neuankunft in einer entsprechenden Stadt, wenn möglich, alle Mini-Ätheryten sofort aktiviert werden.

Wer reist, muss auch rasten. Gridania, Limsa Lominsa, Ul'dah bieten euch dazu (kostenfreie) Gästezimmer in den jeweiligen Abenteurergilden. Diese bieten euch neben einem Bett zum Ausloggen auch zum Orchestrion, Kosmetiker (sofern freigeschaltet), Minispielen, dem Kostbarkeitenkabinett und - am wichtigsten für Fashion - die Projektionskommode[www.buffed.de] !

Weiterhin solltet ihr immer darauf achten, euch beim Ausloggen in befriedeten Gebieten (Städten, Dörfern, etc.) auzuhalten. Ob ihr euch in einem solchen Gebiet befindet, erkennt ihr an einem Halbmond neben eurer Erfahrungspunkte-Leiste:

Loggt ihr euch in einem entsprechenden Gebiet aus, erhaltet ihr beim Einloggen je nach Dauer der Abwesenheit einen entsprechend großen Bonus auf Erfahrungspunkte (Leiste ist dann entsprechend blau gefärbt, wie im Beispielbild). Der Bonus fällt zwar gerade beim täglichen Spielen nicht allzu groß aus, aber für den geringen Aufwand sollte man diesen doch schon immer wahrnehmen.

Kurzum: Schnell - Fuß. Schneller - Reittier. Am schnellsten - Ätheryten-Teleport. Aktiviert immer alle neuen Ätheryten! Zum Sonnenwind geht's am schnellsten per Fähre von der Hermetikergilde aus Limsa Lominsa aus! Nutzt die Annehmlichkeiten der kostenlosen Gästezimmer! Vergesst den Rast-Bonus nicht!

Reittiere: Mein Eigener Chocobo!


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Final Fantasy XIV wäre kein Final Fantasy-Titel, wenn es keine gelbgefiederten Chocobos gäbe. Neben der Möglichkeit, diese als Reittiere zu benutzen, lassen sie sich auch in Wettrennen im Gold Saucer-Kasino[de.finalfantasyxiv.com] einsetzen.

An euren eigenen Chocobo kommt ihr in A Realm Reborn schon relativ schnell. Nachdem ihr den Level 20-Hauptszenarioauftrag "Den Helden zum Gedenken[de.finalfantasyxiv.com] " abgeschlossen habt, könnt ihr euch für eine der drei vorgestellten staatlichen Gesellschaften entscheiden. Nach eurem Beitritt zur staatlichen Gesellschaft eurer Wahl, könnt ihr nun einen Auftag annehmen, welcher den Namen "Mein eigener Chocobo" trägt. Folgt der Quest und schon bald könnt ihr euren eigenen, mit Namen versehenen Chocobo reiten. Eine ausführliche Erklärung des Prozesses findet sich in der offizielle Spielanleitung[de.finalfantasyxiv.com] .

Habt ihr Level 30 mit eurem Charakter erreicht, könnt ihr eueren Chocobo sogar an eurer Seite kämpfen lassen. Schließt dazu die Quest "Mein kleiner Chocobo[de.finalfantasyxiv.com] " bei Docette im Südwald (X: 17.0, Y: 28.2) ab. Mehr Infos zum gemeinsamen Kampf mit eurem Chocobo-Begleiter finden sich in der offiziellen Spielanleitung[de.finalfantasyxiv.com] .

Natürlich gibt es neben Chocobos noch viele weitere Reittiere, die sich auf verschiedene Arten freischalten lassen. So kann man zum Beispiel mit Errungenschaftszertifikaten, die man bei Jonathas in Alt-Gridania[de.finalfantasyxiv.com] (X: 10.6, Y: 6.3) für bestandene Errungenschaften erhält, schon früh im Spiel weitere Reittiere erwerben (wie z.B. den Behemoth). Eine vollständige (englische) Liste aller Reittiere mitsamt Freischaltbedingungen findet sich im Final Fantasy XIV-Wiki[ffxiv.consolegameswiki.com] .

Reiten ist zwar schön und gut, aber wie ihr vermutlich beobachten werdet, benutzen die meisten Spieler:innen ihre Reittiere zum Fliegen. Warum? Weil Fliegen noch einmal schneller ist als Reiten. Zwar kann die Reitgeschwindigkeit auch erhöht werden, das erfordert jedoch den Erwerb bestimmter Gegenstände durch Jagdabzeichen bzw. FATE-Kristallen. Die Reitgeschwindigkeit pro Gebiet kann unter Karte & Transport → Reittiergeschwindigkeit eingesehen werden.

Beachte: Alle Reittiere im Spiel sind gleich schnell. Wenige Reittiere, wie das für Echtgeld erwerbbare SDS-Fenrir[store.finalfantasyxiv.com] , besitzen allerdings von Haus aus eine erhöhte Reitgeschwindigkeit. Diese lässt sich aber auch mit anderen Reittieren erreichen, wenn die entsprechenden Upgrades erworben wurde (s.o.).

Die wirklich wichtige Frage ist jedoch natürlich, wie man selbst zum Fliegen kommt. Um in den Gebieten von A Realm Reborn fliegen zu dürfen, ist der Abschluss des Level 50 Hauptszenario-Auftrags Die ultimative Waffe [de.finalfantasyxiv.com] erforderlich. Um in den Gebieten der späteren Erweiterungen zu fliegen, muss erst ein Äther-Kompass durch Abschluss des Level 50 Hauptszenario-Auftrags Das Gottesurteil[de.finalfantasyxiv.com] erlangt werden. Mithilfe des Ätherkompasses müssen dann pro Gebiet alle Windätherquellen gefunden werden, um im jeweiligen Gebiet die Möglichkeit zu Fliegen freizuschalten.

Ab der Erweiterung Stormblood ist es außerdem möglich, in bestimmten Bereichen der Spielwelt zu tauchen (mit oder ohne Reittier). Dafür ist ein Abschluss des passend benannten Level 63 Hauptszenario-Auftrags Eintauchen in die Unterwasserwelt[de.finalfantasyxiv.com] nötig.

Kurzum: Ab einem Level 20 Hauptszenario-Auftrag wird das erste Reittier, ein Chocobo, freigeschaltet. Ab Level 30 kann dieser in den Kampf mit eingreifen. Alle Mounts sind gleich schnell. Fliegen und Tauchen sind an spezielle Voraussetzungen geknüpft.

Was Sind Dungeons, Prüfungen Und Raids?


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Euer Charakter wird es im Laufe des Spieles mit so einigen Bedrohungen aufnehmen können. Doch gibt es auch einfach Situationen, in denen dann doch ein wenig mehr Schlagkraft erforderlich ist. Nur gut, dass es andere Spieler:innen gibt, mit denen man diese Widrigkeiten gemeinsam bezwingen kann. Das ist richtig, in diesem Kapitel soll es um Gruppeninhalte gehen.

Einige von diesen finden in der ganz normalen Spielwelt statt. Genannt seien hier vor allem die FATEs oder die Hohe Jagd. Was das erste ist, wird dir das Spiel erklären, um das zweite geht es im nächsten Guide. Was uns auch mehr interessieren soll, als die Gruppeninhalte in der freien Spielwelt, sind die sog. "instanzierten Inhalte": Dungeons, Prüfungen, Raids, etc.

Was sind instanzierte Inhalte? Instanzierte Inhalte (kurz: Instanzen) sind abgegrenzte Gebiete, die sich nicht einfach in der Spielwelt befinden. Sie können nur in vorher festgelegten Gruppen betreten werden (auch in einer Gruppe bestehend aus nur dir selbst) und sind auch nur für diese Gruppen exklusiv zugänglich. Das heißt, während du mit deinem Charakter in der Spielwelt normalerweise durchgehend auf Mitspieler:innen treffen kannst, triffst du innerhalb einer Instanz nur auf diejenigen, welche die Instanz zusammen mit dir betreten haben.

Wenn du dich an meinen ersten Guide erinnern kannst: Dort habe ich bereits im Rahmen der verschiedenen Rollen über diese Gruppen gesprochen - die sog. "Trupps". Zur Erinnerung:

Leichter Trupp - 4 Charaktere. Ein Verteidiger, ein Heiler, zwei Angreifer

Voller Trupp - 8 Charaktere. Zwei Verteidiger, zwei Heiler, vier Angreifer.

Allianz-Raids - Drei "volle Trupps", insgesamt also 24 Charaktere. Sechs Verteidiger, sechs Heiler, zwölf Angreifer.

Sollten Spieler:innen während einer Instanz einen Trupp verlassen, besteht die Möglichkeit, Rollen vom Spiel (oder selbst) nachzubesetzen. Außerdem ist es, wie bereits geschrieben, auch möglich, in einem Trupp aus weniger Spieler:innen eine Instanz zu betreten (Inhaltssuche → Zahnrad → Häkchen bei "Teilgruppe möglich" setzen) - dann gibt's aber zum Beispiel keine Erfahrungspunkte.

Um einen instanzierten Inhalt zu betreten, könnt ihr entweder mit den jeweiligen Eingängen in der Spielwelt interagieren (macht niemand) oder die Inhaltssuche benutzen (macht jeder). Details dazu in der offiziellen Spielanleitung[de.finalfantasyxiv.com] oder durch das Spiel selbst.

Nachdem wir also geklärt haben, wer eine Instanz betreten kann, was für Instanzen gibt es überhaupt?

Dungeons. Mit derzeit 77 verschiedenen Dungeons (Stand Patch 5.5) der wohl vielfältigste instanzierte Inhalt. Als leichter Trupp gilt es oft drei Bosse und dutzende kleinere Gegnergruppen dazwischen zu besiegen.

Raids. Gibt es in der "normalen" Version (= voller Trupp) und in der "Allianz-Raid"-Version (= drei volle Trupps, also 24 Spieler). Während die "normalen" Raids aus einem Abschnitt bestehen, sind die Allianz-Raids mit deutlich mehr Kämpfen gefüllt.

Prüfungen. Mit 74 verschiedenen Prüfungen (die verschiedenen Schwierigkeitsgrade mitgezählt) gilt es jeweils einen einzigen großen "Bosskampf" in einem vollen Trupp zu bestehen.

Listen wir die Instanzen der Gruppen-Größe nach auf, kämen wir also auf folgende Aufzählung:

Dungeon (4 Charaktere) → Prüfung (8 Charaktere) → Normaler Raid (8 Charaktere) → Allianz-Raid (24 Charaktere)

Die Gruppengröße ist dabei auch ein Indikator für den Schwierigkeitsgrad. Während normale Dungeons in den meisten Fällen ohne Vorkenntnisse durchgespielt werden, fordern die Prüfungen & Raids deutlich mehr von den Spieler:innen. Hier ist ein hohes Maß an Zusammenarbeit erforderlich, um zu einem erfolgreichem Abschluss zu gelangen. Daher können die ersten Raids erst ab Level 50 freigeschaltet werden - während der erste Dungeon bereits ab Level 15 zur Verfügung steht.

Doch keine Angst - Final Fantasy XIV nimmt sich in seinen ersten Dungeons und auch Prüfungen viel Zeit, um euch langsam in die instanzierte Inhalte und das Spiel in Gruppen einzuführen. Besonders dafür geeignet sind die sog. "Gildengeheiße" - das sind Gruppeninhalte für vier Spieler:innen, die mehr oder weniger als interaktive Tutorials für das Spielen in der Gruppen gedacht sind. Davon gibt's insgesamt 14 Stück[de.finalfantasyxiv.com] , angesiedelt zwischen Level 10 und 40.

Gildengeheiße schaltet ihr frühstens frei, sobald ihr die Freibriefe in eurer A Realm Reborn-Starttstadt freigeschaltet habt. Dann gibt's, je nachdem welche Stadt eure ist (Gridania[de.finalfantasyxiv.com] , Limsa Lominsa[de.finalfantasyxiv.com] , Ul'dah[de.finalfantasyxiv.com] ), einen Level 10 Auftrag zum Freischalten von Inhalten mit Namen "Auf Geheiß der Gilde". Beendet ihr einen Gildengeheiß, schaltet ihr den darauffolgenden frei.

Jedoch werdet ihr gerade in höherleveligen Prüfungen und Raids feststellen, dass diese Instanzen die Kenntnis von gewissen Mechaniken erfordern. Sprich, es wird Momente während der Kämpfe geben, in denen ihr bestimmte Aktionen durchführen musst. Sei es als Gruppe einen bestimmten Gegner zu attakieren oder spezielle Bossattacken auf bestimmte Bereiche zu lenken. Diese werden sich nicht unbedingt auf den ersten Blick erschließen und ihr werdet damit rechnen müssen, dass der Rest euer Gruppe aus Veteranen besteht, die auf Anhieb alles richtig machen werden.

In diesen Fällen kann es sicherlich nicht schaden, entweder Mitspieler:innen um Rat zu bitten oder sich schon vorab online über eine Begegnung zu informieren. Grundsätzlich ist es auch, gerade wenn man sich in einer tragenden Rolle wie Verteidiger oder Heiler befindet, nie eine schlechte Idee, der Gruppe mitzuteilen, wenn man eine Instanz zum ersten Mal erlebt. Dann wird der Rest der Gruppe vermutlich schon von Anfang an Tipps geben, wie alles ablaufen wird.

Grunsätzlich gilt: Der Verteidiger zieht die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich, der Heiler heilt (und verursacht, wenn möglich, Schaden), die Angreifer teilen Schaden aus. Sollten bestimmte Mechaniken von Bossen erfordert werden, ist es meistens Aufgabe der Angreifer, diese zu absolvieren (z.B. bestimmte Schalter oder Plattformen zu aktivieren).

Aber in vielen Fällen (zum Beispiel den meisten Dungeons) werdet ihr auch so schnell wissen, was zu tun ist. Wer dem Spiel aufmerksam folgt und die Tutorialgelegenheiten wahrnimmt, wird ohne Probleme durch den ersten Teil des Spiels kommen. Und sollte es mal kniffliger werden - jeder hat mal angefangen, also zögert bei Problemen nicht um Hilfe zu fragen!

Kurzum: Instanzierte Inhalte zeigen erst richtig, wie die einzelnen Jobs zusammenarbeiten können. Hier könnt ihr zeigen, wie gut ihr mit eurem Job umgehen könnt und gemeinsam mit anderen Spieler:innen große Bedrohungen bezwingen!

Weitere Anlaufstellen Für Hilfe


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Wenn wir schon bei Hilfe & Tutorials sind, können ein paar Details nicht schaden.

Zuerst einmal zu spieleigenden Hilfestellungen. Von den Spielanleitungen, den Gildengeheißen und den spielinternen Hinweistexten habe ich bereits berichtet. Es gibt jedoch eine letzte Anlaufstelle, die ihr euch unbedingt anschauen sollte: Die sog. Anfänger-Arena[de.finalfantasyxiv.com] .

Diese lässt sich ab Charakterlevel 15 besuchen. Keine Sorge, das Spiel wird euch mehrfach darauf hinweisen. Um die Anfänger-Arena zu betreten, sprecht in den Abenteurgilden der Städte Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah mit den entsprechenden Lehrmeistern (großes Setzling-Symbol über dem Kopf). Der Name mag nach einem Kampf gegen andere Spieler:innen klingen, ist aber in Wahrheit nur eine Aneinanderreihung von Singleplayer-Szenarien, die euch grundsätzliches zur Rollenverteilung und dem Kampfsystem beibringen sollen.

Darüber hinaus winken bei Abschluss der Anfänger-Arena auch nützliche Belohnungen: Neben einem Neulingsring, der alle erhaltenen Erfahrungspunkte einer Kampfklasse bis Stufe 30 um 30% erhöht, winkt auch ein sehr potentes Ausrüstungsset für Level 15.

Auch die Community von Final Fantasy XIV wird euch gerne unterstützen. Eine Möglichkeit ist es, früh einer sog. "Freien Gesellschaft" (= eine Gilde) beitreten, in der sich Spieler:innen untereinander austauschen können. Oftmals wirken bei Freien Gesellschaften (engl. "Free Company" oder kurz FC) mit vielen Mitglieder:innen auch Boni wie vergünstigte Teleports oder (geringfügig) mehr Erfahrungspunkte durch bestrittene Kämpfe.

Weiterhin gibt es im Spiel den sogenannten Neulingschat,[de.finalfantasyxiv.com] in den ihr von Mentoren eingeladen werden könnt. Mentoren, erkennbar an goldenen Kronen neben dem Namen, sind Spieler:innen, die bestimmte Meilensteine im Spiel erfüllt haben und sich bereiterklärten, anderen Spieler:innen & Neulingen zu helfen. Solltet ihr Fragen haben oder dem Neulingschat beitreten wollen, sprecht einfach einen Mentor an! Der Neulingschat selbst ist dazu gedacht, dass Spieler:innen Fragen in allen Sprachen stellen können und von Mentoren beantwortet bekommen. Ideal, wenn man selber keine Ansprechpartner:innen kennt!

Zuletzt gibt es natürlich dutzende Online-Ressourcen, wie auch diesem Guide hier, die Anfänger:innen in das Spiel helfen soll. Ob geschrieben oder in Videoform, alle bieten unterschiedliche Tipps und Tricks. Schau dir ruhig auch abseits dieses Guides mal ein paar an!

Kurzum: Anfängern wird gerne geholfen, sowohl vom Spiel selbst als auch von anderen Spieler:innen! Man kann es nicht oft genug sagen: Jeder war einmal neu im Spiel, also scheut euch nicht, Fragen zu stellen! Bekommt ihr keine zufriedenstellende Antwort, sucht Online-Ressourcen auf.

Weitere Tipps & Tricks

Dieses Kapitel dient als Sammelstelle für alle möglichen Tipps & Tricks, die ich zwar als wichtig für Anfänger:innen erachte, aber nirgendwo sonst wirklich unterbringen konnte.

Das Bestiarium, freigeschaltet sobald du einer der drei staatlichen Gesellschaften beitritts, belohnt das Erledigen bestimmter Monster mit Gil, Erfahrungspunkten & später Staatstalern. Damit ist es gerade für niedrigstufige Charaktere eine sinnvolle Ergänzung zum Leveln, riskiert mal einen Blick!

Vergesst nicht, dass ihr deutlich besser leveln könnt, wenn ihr die verschiedenen Erfahrungspunkte-Boni wahrnehmt, die euch das Spiel bietet. So sorgt allein das Verzehren einer beliebigen Mahlzeit für einen längeren 3%-Boost!

Ihr könnt bereits gesehene Zwischensequenzen für instanzierte Inhalte und Transportmittel automatisch überspringen lassen! Die entsprechenden Einstellungen finden sich unter Charakterkonfiguration → Steuerung → Allgemein → Überspringen von Videosequenzen

Fühlt euch nicht genötigt, Zwischensequenzen in Inhalten zu überspringen, nur weil ihr neu seid! Ja, alle anderen Gruppenmitglieder werden auf euch warten müssen, bis ihr die Zwischensequenz zu Ende angeschaut habt. Aber es ist euer gutes Recht, euch die Zwischensequenzen trotzdem anzuschauen, wenn ihr sie noch nie gesehen habt!

Falls ihr dennoch überspringen wollt, aber trotzdem nicht die Zwischensequenzen verpassen: Viele Zwischensequenzen, auch aus Hauptszenario-Aufträgen, lassen sich im Reisetagebuch[de.finalfantasyxiv.com] noch einmal ansehen. Dieses findet ihr in den Gästezimmern der Abenteuergilden.

Kampfeffekte sind toll! Aber manchmal sieht man gerade in Gruppeninhalten vor lauten Effekten nicht, was eigentlich im Kampf passiert. Daher würde ich empfehlen, die Kampfeffekte der Gruppe nur vereinfacht darstellen zu lassen. Einstellungen dafür finden sich unter Charakterkonfiguration → Steuerung → Charakter → Kampfeffekte.

Passt eure Benutzeroberfläche an! Alles Wichtige dazu findet ihr im offiziellen UI-Leitfaden[de.finalfantasyxiv.com] . Gestaltet eure Benutzeroberfläche dabei so um, dass ihr euch damit glücklich fühlt! Manchmal kann für unterschiedliche Jobs auch ein unterschiedliches UI-Layout sinnvoll sein.

Unter Charakterkonfiguration → UI → HUD-Elemente könnt ihr euch die verbleibenden Lebenspunktes eures Gegners auch in % anzeigen lassen. Sehr praktisch!

Euch nervt es, jedes Mal beim Benutzen eines Reittiers eine spezielle Reitmusik zu hören? Oder die Kampfmusik bei jedem Gefecht? Charakterkonfiguration → Sound → Häkchen bei "Kampfmusik" bzw. "Reitmusik abspielen" entfernen.

Im Flug mit eurem Reittier erscheint euch zu oft die Warnung, dass die maximale Flughöhe erreicht sei? Charakterkonfiguration → Chat → Allgemein → Häkchen bei "Bei Erreichen der maximalen Flughöhe Warnung anzeigen" entfernen.

Wenn ihr schon in den Chateinstellungen seid, passt ruhig eure Chatkanäle an. Ich persönlich nutze einen für alles, einen für Nachrichten innerhalb der Gruppe und einen für Verkäufe auf dem Markt. Weiterhin könnt ihr euch auch zum Beispiel Zeitmarken für die einzelnen Chatnachrichten anzeigen lassen.

Es stehen so viele Spieler:innen vor einem Nichtspieler-Charakter, dass du nicht mit diesem Interagieren kannst? Mit der Taste "Z" bei Standardeinstellungen lassen sich alle Spielernamen fix aus- und einblenden![de.finalfantasyxiv.com]

Wenn ihr euer komplettes Inventar[de.finalfantasyxiv.com] mit Tastendruck auf einmal einblenden wollte: Charakterkonfiguration → Gegenstände und Inventar → Allgemein → Inventar-Anzeige.

Euer Inventar ist voll? Denk auch daran, deine Chocobo-Satteltasche oder das Inventar deiner Gehilfen [de.finalfantasyxiv.com] zu benutzen!

Ausrüstungen färben, deine Sachen anders aussehen lassen, deinen Charakter endlich zum Fashionstar machen? Umfangreiche Mechaniken des Spiels machen dies möglich! Nicht umsonst heißt es häufig, dass Fashion das wahre Endgame von Final Fantasy XIV ist. Mehr dazu im offiziellen Guide[de.finalfantasyxiv.com] .

Ihr möchtet das Kämpfen mit eurem Charakter üben? An diversen Orten in der Spielwelt stehen dazu Trainingspuppen bereit. Diese sind unzerstörbar und erlauben euch, alle Kommandos ohne Limit durchzuprobieren. Besonders fix zu erreichen ist die Trainingspuppe nahe des Ätheryten "Sommerfurt-Höfe" im Zentralen La Noscea. Kleiner Tipp: Mit Rechtsklick auf die Trainingspuppe könnt ihr eure Feindseligkeit zurücksetzen, wenn ihr den Kampf beenden wollt.

Es ist möglich, durch sogenannte Makros mehrere Kommandos mithilfe eines einzelnen Tastendrucks auszuführen. Das Menü dazu findet ihr im Hauptmenü unter dem Punkt "Makros". Doch Vorsicht: Makros eignen sich nicht dafür, mehrere Kampfkommandos hintereinander auszuführen! Denn durch eine festgelegte Abfolge ist es euch nicht möglich, andere Kommandos dazwischen zu schieben, wenn es die Situation erfordert. Stattdessen werden Makros meistens nur für das Handwerk genutzt. Im Kampf finden sie nur Platz, wenn zum Beispiel beim Wiederbeleben eines toten Charakters den anderen Heiler:innen im Chat mitgeteilt werden soll, dass diese den Charakter nicht wiederzubeleben brauchen. Für mehr Informationen, schaut in entsprechende Fan-Guides.

Das Setzling-Symbol neben eurem Spielernamen zeichnet euch als Neuling in der Welt von Final Fantasy XIV aus. Das ist vor allem dazu gedacht, dass andere Mitspieler:innen erkennen können, dass ihr neu seid und euch dementsprechend unterstützen. Der Neulingsstatus endet automatisch, sobald ihr mehr als 168 Stunden Spielzeit habt und einen Großteil des Hauptszenarios beendet. Wer sich hingegen jetzt schon von seinem Setzling-Symbol trennen möchte, kann dies manuell per Chatbefehl [de.finalfantasyxiv.com] tun.

Das Gil-Symbol in der - standardmäßigen - rechten unteren Ecke eures Bildschirms? Mit einem Rechtsklick lässt es sich in weitere Währungen umschalten, so könnt ihr euch zum Beispiel eure Manderville Gold Saucer-Punkte anzeigen lassen!

Gegner, Mitspieler:innen oder auch bestimmte Bereichen lassen sich in Gruppeninhalten für alle sichtbar markieren. Da dies sehr praktisch sein kann, lest euch die entsprechenden Abschnitte im UI-Leitfaden[de.finalfantasyxiv.com] dazu bei Interesse durch!

Wer nicht nur öde auf seinen Charakter starren möchte, während man im Spiel gerade nichts macht: Unter Systemkonfiguration → Anderes → "Bei Auto-Abwesenheit Schnappschuss-Sucher starten" könnt ihr den sog. Schnappschuss-Sucher aktivieren. Dieser visiert automatisch Spieler:innen, Gegner und Nichtspieler-Charaktere an und sorgt so für nette Kamerafahrten. Wenn ihr weiterspielen wollt, könnt ihr diesen zum Beispiel durch das Drücken der ESC-Taste beenden.

Auf Ins Abenteuer!


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Geschafft! Das war einiges an Informationen, aber ich hoffe, du hast trotzdem einen Überblick behalten können. In Verbindung mit dem Spiel selbst bzw. den offiziellen Spielanleitungen solltest du meiner Ansicht nach nun alles wissen, was du für einen glatten Einstieg benötigst.

Immer noch an weiteren Informationen interessiert?

Mein nächster Guide, "Final Fantasy XIV für Fortgeschrittene", schließt diese Guide-Reihe ab und beschäftigt sich unter anderem mit wichtigen Aufträgen, optional freizuschaltenden Instanzen, Möglichkeiten deine Gegenstandsstufe schnell zu erhöhen, Gehilfen, dem Handwerk und vielem mehr:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1948897682

Zu guter Letzt: Vielen lieben Dank für das Lesen dieses Guides!

Sollte er dir gefallen haben, gib doch bitte eine Bewertung ab/füge ihn zu deinen Favoriten hinzu! ♥

Bei weitere Fragen oder Anregungen freue ich mich sehr über Feedback!

Aktualisierungen

27.12.2019: Erstveröffentlichung

28.03.2020: Umfassende Überarbeitung

01.09.2020: Überarbeitung bzgl der Neuerungen durch Patch 5.3

21.02.2021: Überarbeitung der Tipps durch neuen Patch-Content

25.07.2021: Umfassende Überarbeitung inkl. mehrere neuer Kapitel

05.08.2021: Veröffentlichung und Verlinkung der englischen Übersetzung

19.02.2022: Statement bzgl. der Aktualisierung des Guides eingefügt

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1944301443					

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