Criterion Dungeon: Another Sil'dihn Subterrane

Criterion Dungeon: Another Sil'dihn Subterrane

Введение

Что такое критерион данжи?

Критерионы это новый тип контента в финалке, если готовить грубо, то данжи повышенной сложности. У них бывает две сложности обычная и Savage, для открытия обычной сложности необходимо пройти соответствующий Variant данж хотя бы раз, а для Savage необходимо пройти критерион обычной сложности.

Сложность обычного критериона соотвествует сложности экстрим триалов, и также как в них, при провале механики игроки будут получать дебафф Damage down

Механики на Savage сложности не отличаются от обычной, за исключением индикации механик, ее еще меньше. На Savage сложности также повышен урон и хп у всех мобов и боссов, а если их убивать недостаточно быстро, то противники получат бафф Sewer-dweller, увеличивающий наносимый ими урон и уменьшающий получаемый, это можно назвать энрейджем данжа. Последнее отличие этой сложности заключается в том, что все противники после вайпа пачки обновляются и необходимо проходить с самого начала.

Мобы перед первым боссом

В критерион данжах даже мобы перед боссом могут доставить проблем, поэтому по возможности их надо выцеплять и убивать по одному

Перед первым боссом нас ожидает два сильных моба бродящих по центру, и две пачки по 3 моба стоящие с каждого из боков.

Сначала необходимо убить по очереди двух центральных: Kaluk и Belladonna.

Kaluk постоянно использует способности, ударяющие слева или справа от себя, ориентируемся на кастбар, также поворачивается на случайного игрока в группе и применяет клив Creeping Ivy.

Belladonna использует Atropine Spores, тогда нужно подойти близко к мобу, танкбастер Deracinator и Frond Affrond при котором необходимо отвернуться.

На западе локации находятся Udumbara и две Sapria. Опасность представляет трехглавый плотоядный цветок Udumbara, который бьет одной из своих голов на 180 градусов в одну из сторон или перед собой кливом, определить сторону атаки необходимо по кастбару

На востоке тусуются одна Dryad и двое Odqan, здесь следить необходимо за Dryad, потому что он использует Arboreal storm во время каста которого от босса необходимо отойти.

Первый босс: Silkie


Criterion Dungeon: Another Sil'dihn Subterrane image 14

Нашего друга зовут Silkie и это огромный хомяк.

В начале боя босс использует Fizzing Suds заряжая свой хвост электричеством. Далее стихии будем различать по цвету: Электричество желтое, ветер зеленый, а лед синий.

Каст smth suds заряжает хвост хомяка один из цветов, как было сказано раньше Fizzing Suds это электричество и в момент срабатывания оно ударит кливами по интеркардиналам, Bracing Suds это ветер(зеленый цвет) и в момент срабатывания безопасно будет только под боссом. Chilling Suds это лед(синий) и в момент срабатывания он ударяет плюсом относительно направления взгляда босса.

Каст Fresh Puff призывает метелки, которые заряжены одним из элементов. Срабатывание элементов происходит тем же образом, что и у босса. При этом босс своими механиками может изменять цвет метелок на тот же, что он сам использует. На некоторых механиках у метелок есть направление “взгляда”, относительно которого и будут срабатывать механики, но если их нет, то метелки смотрят на север.

После Fizzing Suds босс применит Soap’s up, вызвав срабатывание электричества. Безопасно будет спереди, сзади или с боков босса.

Dust Bluster это прыжок босса с отбрасыванием от точки его приземления. В начале он прыгает в центр арены, применяем антикб или находимся в центре арены, отбрасывание не сильное.

Дальнейшее применение Fresh Puff призовет три метелки: на севере, на юго-западе и на юго-востоке. Пока что не обращаем внимание на их цвет. Bracing suds заряжает хвост хомяка зеленым. Во время каста Squeaky clean босс поднимается на своем хвосте и по окончанию каста ударит два раза кливом перед собой и третьим ударом дополнительно заденет половину арены. Безопасную половину арены можно определить по анимации, сторона на которую “приземлится” хомяк перед первым ударом будет безопасной во время последнего удара.

Босс также перекрасит две метелки в зеленый цвет своими ударами. Оставшаяся метелка будет либо синей, либо желтой. Chilling Suds перекрасит хвост босса в синий.

Slippery soap это линейный стак, во время которого босс “проедет” от своей текущей позиции до человека, на котором стак. В зависимости от цвета хвоста у стака будет дополнительный эффект: во время синего стака персонажам необходимо двигаться, чтобы не примерзнуть, зеленый стак отталкивает, а желтый накладывает дебафф, после срабатывания которого игрокам необходимо находиться в спреде. Также после стака всегда происходит срабатывание стихии.

Синим стаком вам необходимо перекрасить одну из зеленых метелок, потому что если сработает сразу две ветряные стихии, то на арене не будет сейвзоны. Для того, чтобы определить какую из метелок необходимо перекрасить, смотрим на оставшуюся не зеленую. Она всегда будет находиться на юге с одной из сторон. Если эта метелка синяя, то необходимо перекрасить вторую южную, если же она желтая, то необходимо стакнуться на северной. Человеку со стаком необходимо уйти за метелку, чтобы точно ее перекрасить, а остальным быть на линии между боссом и стаком. Не забываем двигаться, чтобы не примерзнуть, а после удара стака бежим в сейвзону относительно босса, потому что произойдет срабатывание льда в виде удара плюсом по арене.

Carpet Beater это танкбастер во время которого босс прыгнет на танка, таким образом танк может быстро переместить босса в нужную точку, в случае данной механики всей группе необходимо встать на оставшейся зеленой метелке, этот танкбастер не аое, поэтому можно спокойно находиться рядом с танком.

Soaping Spree вызовет срабатывание всех метелок разом, если все было сделано верно, то около зеленой метелки вы будете в безопасности.

Total Wash это сильный рейдвайд, накладывающий кровотечение. Далее босс использует либо Bracing либо Chilling Suds, и использует Fresh Puff, призвав две желтые и две синие метелки, либо на кардиналах, либо на интеркардиналах, метелки одного цвета находятся всегда на противоположных сторонах. После их появления каждая из метелок будет привязана к персонажам и спустя некоторое время сдвинется в направлении привязанного персонажа. Двигаются метелки всегда на одно и тоже расстояние вне зависимости от того на каком расстоянии находится персонаж и создают небольшое аое в месте приземления. Если переместить метелки в одно место, то они взорвутся и произойдет вайп. Именно в моменты с перемещением метелок у них появляется индикатор направления взгляда. После перемещения он будет направлен в том же направлении, где находился привязанный игрок.

На этой механике всем игрокам необходимо отвернуть и переместить метелки таким образом, чтобы была сейвзона. Всего существует 4 паттерна этой механики, которые зависят от цвета, который зарядил босс и места появления метелок, примеры решения представлены на картинке ниже:

Основная идея решения заключается в том, чтобы отвернуть метелки от сейвзоны: если босс зарядил хвост ветром, то от центра, если льдом, то от двух диагональных квадратов.

Также отмечу, что арена размечена на квадраты и метелки появляются на пересечениях этих квадратов, чтобы сдвинуть их ровно необходимо ориентироваться на линию пересечения квадратов и находиться на них, чтобы не повернуть метелки больше необходимого.

Soaping Spree вызовет срабатывание метелок и стихии босса.

Далее босс использует любой из Suds и Slippery soap(стак), выполняем согласно цвету в который босс покрасил хвост и не забываем, что в конце происходит срабатывание цвета. Далее снова будет рейдвайд, хилимся, митигуемся.

Следующим кастом Fresh Puff босс призовет 8 метелок, 4 пары по две метелки. Одна метелка в паре всегда желтая, вторая может быть любой. Eastern Ewers призовет на севере 3 вазы, которые будут двигаться на юг, очищая пары петелок по которым они проходят. Оставшаяся пара метелок сработает после этого, необходимо увернуться от двух ударов:

1) Ж+Ж: безопасной будет вертикальная линия, на которой находятся обе метелки

2) Ж+С: безопасно будет на западе или востоке от желтой метелки

3) Ж+З: около зеленой метелки будет безопасно

Далее босс использует Chilling Suds и покрасит хвост в синий. После этого босс ударит танкбастером Carpet Beater, с его помощью танку необходимо переместить босса на западный край арены таким образом, чтобы босс оказался на линии проходящей между оставшимися парами метелок. Сразу после танкбастера босс применит стак Slippery Soap, который всегда будет вешаться на хила и хилу необходимо встать на восточном краю арены таким образом, чтобы во время стака босс “проехал” по всем оставшимся метелкам, перекрасив их в синий. Не забываем двигаться во время стака, чтобы не примерзнуть и увернуться от срабатывания льда.

После этого группе необходимо переместиться на линию, где нет метелок(линия где были первые две сработавшие), потому что босс использует Bracing Suds и Soaping Spree, после второго каста сработают все ледяные метелки и зеленый хвост босса, поэтому не забываем находиться в модельке босса между метелок.

Следующим что применит босс будет Dusk Bluster, это прыжок на север арены с отталкиванием. При помощи Bracing Suds он красит хвост в зеленый, а Fresh Puff призывает 4 синие метелки на юге арены. После появления они привяжутся к игрокам нитками, а босс использует Squeaky clean, метелки необходимо переместить ровно горизонтально в направлении, куда приземлится босс после каста Squeaky clean(по линиям на арене). Это делается для того, чтобы босс не перекрасил метелки в зеленый цвет. После этого бежим под босса и встаем со стороны, где нет метелок, потому что босс использует Soaping Spree, активировав все стихии на метелках и хвосте.

Далее босс использует два стака со случайной стихией, а после будет энрейдж.

Мобы перед вторым боссом

Перед вторым боссом будет адд фаза, здесь арена представляет собой 3 стеллажа, между которыми шатаются четверо аддов. Двое худых красных доспехов и двое больших белых. Здесь необходимо ловить аддов по одному и быстро убивать. Если сагрить двух аддов одновременно, то это будет вайп.

Красного ада зовут Armor. Первый его каст это Hell’s Nebula и он опускает хп партии до единицы. После этого босс применяет Infernal Pain это рейдвайд, накладывающий эффект heavy, замедляющий передвижение. Dominion Slash это конусное аое.

Белого зовут Dullahan. Он применяет Infernal Pain, это сильный рейдвайд с кровотечением. Далее адд использует Blighted Gloom, это аоешка вокруг него, необходимо отойти. King’s Will дает боссу бафф на урон от авто-атак.

Второй босс: Gladiator Of Sil'dih

В начале боя босс применяет Flash of steel, это сильный рейдвайд.

Далее босс кастует Specter of Might и на северных углах арены появляются два клона босса, применяющие Rush of might, а на арене появляются две линии вдоль которых будут двигаться клоны во время удара. Во время каста Rush of might клоны будут “заряжаться”, вокруг них будет появляться красный эффект, а когда клон зарядится будет дополнительный желтый эффект. Клоны могут зарядиться от 1 до 3х раз. В зависимости от количества “зарядок” клоны будут двигаться на определенное расстояние, отмеченное на линиях их движения желтой, оранжевой и красной черточкой, чем больше зарядка, тем дальше продвинется клон. Также полезным является тот факт, что клоны не заряжаются на одинаковую величину. По окончанию движения каждый из клонов ударит на 180 градусов перед собой, а затем ударят там где был сейв

Решение: необходимо определить “заряд” обоих клонов и встать так, чтобы оказаться за их спинами после рывка, а затем быстро перебежать в зону по которой ударили оба клона в первый раз.

Далее появятся два клона на юге, решаем механику аналогично.

После этого босс применит Sculptor’s Passion, это линейный стак, в котором первая цель получит больше урона, поэтому танк должен стать перед всей группой.

Mighty Smite это танкбастер.

После этого босс применяет Curse of the Fallen и на всех игроках появятся 1 или 2 дебаффа. Один из дебаффов это всегда спред, дебафф с желтыми стрелками это стак, а синий круг это войдзона которая появится под игроком. Спреды или стак+войдзона срабатывают одновременно, а порядок механик определяется по таймеру дебаффов. Если у спреда в начале таймер 14 секунд, то его необходимо выполнять первым, если 17, то первыми сработают стак и войдзона. Человеку с войдзоной нельзя заходить в стак, в то время как людям без дебафов обязательно стакаться.

После этого босс переместится в центр арены и начнет применять Ring of might, заряжаясь также как клоны во время Specter of Might, а на арене появятся круги соответствующие аое во время всех зарядок. Чем сильнее зарядится босс, тем больше будет аое. Срабатывание аое происходит одновременно со срабатыванием первых дебафов, после аое необходимо забежать внутрь, потому что сразу после босс ударит бубликом по зоне которая была безопасной. После этого сработают вторые дебаффы. Закончится механика рейдвайдом.

Hateful visage будет следующим кастом босса, он призовет на кардиналах тотемы, разделяя арену на 4 квадрата. Каждому игроку необходимо находиться в своем оговоренном квадрате. Внутри этого квадрата будут бить всегда по 2 тотема, один по направлению EW, второй NS и каждому игроку необходимо найти безопасный сектор на арене. Wrath of Ruin призовет два сета сфер, которые будут бить линейными аое, создавая “сетку”, в нормале эти аое отмечаются, поэтому внутри своего безопасного сектора необходимо найти безопасную зону и после первого удара сфер перебежать по диагонали в место, куда ударяло две сферы в первый раз. В это же время босс применит Nothing Beside Remains, в конце каста по всем игрокам ударит спред аое, поэтому необходимо изначально вставать в спреде. Но если вы встали вместе с одним игроком, то у вас будет время разбежаться после удара тотемов и первых сфер, потому что спред срабатывает во время удара вторых сфер. Заканчивается механика рейдвайдом.

Accursed visage также призовет тотемы, но при этом на игроках также появятся дебаффы. Белые или желтые, а также число соответствующее количеству дебаффов, возможны 3 комбинации дебаффов: желтый-2, белый-2 и белый-1 желтый-1. желтый-2 и белый-2 падают на двух людей соответственно, белый-1 желтый-1 получают двое оставшихся. Эти дебаффы означают, что вам необходимо получить соответствующее количество ударов от тотемов противоположного цвета. Например белый-2 должен получить 2 желтых удара от тотемов. Удары тотемов подсвечиваются белым или желтым цветом и всегда есть зоны где бьет 2 белых и 2 желтых тотема, и две зоны где бьют два разного цвета. Игрокам необходимо найти сектор чтобы снять дебаффы и не умереть, получив 2 удара от тотемов. В остальном отличий от Hateful visage нет.

Далее будет каст Curse of the monument. Во время каста всем игрокам необходимо собраться в центре, потому что между парами дпсов и танков-хилов появятся цепи, которые необходимо порвать. Танк и мили бегут на север, ренж и хил на юг. После каста также начнут поочередно появляться аое по паттерну шива2, то есть одна аое в центре, а затем по две аое будут появляться противоположно на краях арены, аое всегда “движутся” по часовой, поэтому всегда можно определиться место, куда аое ударит в последнюю очередь, в него и необходимо бежать, после того как разорвали цепи, уворачиваемся от аое и смотрим на свои дебаффы. На этом моменте их останется 2: цифра 1 или 2(в виде точек) и дебафф по истечению таймера которого произойдет большое аое, накладывающее уязвимость. Босс начнет применять Colossal Wreck создавая поочередно по две пары башен. Первые башни занимают люди с дебаффом 2, игроки с дебаффом 1 должны отойти к краю арены, потому что первые башни и первые аое сработают одновременно, затем игроки выполняют обратную часть механики, дебаффы 1 заходят в башни, а дебаффы 2 уходят на край арены, чтобы никого не задеть аое. Заканчивается механика рейдвайдом.

Далее происходит повторение механики Specter of Might, никаких отличий нет, выполняем как в первый раз. Далее снова будет стак, еще один рейдвайд и долгий каст Flash of Steel, являющийся энрейджом.

Третий босс: Shadowcaster Zeless Gah


Criterion Dungeon: Another Sil'dihn Subterrane image 59
Criterion Dungeon: Another Sil'dihn Subterrane image 60
Criterion Dungeon: Another Sil'dihn Subterrane image 61

Criterion Dungeon: Another Sil'dihn Subterrane image 62
Criterion Dungeon: Another Sil'dihn Subterrane image 63
Criterion Dungeon: Another Sil'dihn Subterrane image 64
Criterion Dungeon: Another Sil'dihn Subterrane image 65

Босс третий: МУЖИК!!!!

Перед последним боссом нет аддов, а значит сразу переходим к бою с ним.

Начинается бой с рейдвайда Show of Strenght. После чего босс применит Infern Brand создавая на арене два плюса из порталов, в концах которых находятся посохи, по два посоха будут с огнем, в конце механики огонь взорвется создав большое аое. Cryptic portal(ненавижу порталы) создаст стрелки поворота на всех огнях, означающие что порталы повернутся на 90 градусов относительно огней по часовой или против часовой стрелки. Также необходимо в этот момент разделиться на пары, каждая пара должна будет решить свой “плюс”. Далее приведу примеры паттернов и их решения для северной и южной группы, первый скриншот это как выглядит механика, на втором отображен поворот порталов и сейвзона в которой должны находиться игроки:

Вариант 1:

Вариант 2:

Вариант 3:

В сейвзоне людям необходимо находиться в спреде, потому что босс применит Firesteel Strike, делая прыжок на двух случайных игроков и накладывающий на них уязвимость, а всех остальных кого заденет аое отбрасывает в стену. После этого босс начнет применять Blessed Beacon и в конце каста он поочередно ударит по двум ближайшим к нему игрокам линейными парными стаками, при этом первая цель получит больше урона и уязвимость. Поэтому людям, по которым не было прыжка должны встать рядом с боссом, а игроки на которых босс прыгал встают к ним за спину. Еще есть вариант решения с применением танковского инвуля, в котором все встают за спину танка, а танк жмет инвуль, эту страту рекомендую использовать в случае, если кто-то умер во время взрывов аое и прыжков босса.

Firesteel Fracture это танкбастер, которые бьет кливом.

Следующим Infern Brand босс призовет по 4 лазерные указки на юге и востоке арены, южные светят красными линиями, восточные синими, а на игроках появится один из четырех номерных дебаффов, в тоже время на севере или западе появляются квадраты, которые через некоторое время ударят по линии на которой находятся, будет безопасной только одна линия.

На самих лазерах также будут номера в виде точек(количество точек равно номеру линии). Игрокам необходимо занять угол, который соседствует с обоими лазерами с тем же номером, что и у них в дебаффе и обратить внимание на то, какой цвет им необходимо “разминировать” первым, чтобы вся группа смогла перетянуться в безопасную зону. Это делается по той стороне, на которой первыми появились квадраты. Если первые квадраты на севере, то первыми уничтожаются красные, если на востоке, то синие. Порядок “разминирования” тоже важен, необходимо уничтожать лазеры поочередно, в порядке возрастания их номера.

Решение механики: смотрим на номер своего дебаффа, находим угол арены, который находится рядом с обоими лазерами вашего номера и определяем, какий цвет из них рвать первыми. В углу должны находиться два игрока, если вы в углу один или вас больше необходимого, то механика скорее всего запорота и это вайп. Затем по порядку нумерации дебаффов заходим в лазеры, уничтожая их и переходим на безопасную линию. На ней уворачиваемся от кливов, которые босс создает кастов Cast Shadow и затем повторяем выполнение механики с оставшимися лазерами. В конце механики босс применит танкбастер и рейдвайд.

Следующий Infern Brand создаст по два портала на севере и юге арены, ряд лазеров разделяющих арену на 4 сектора и в каждом из секторов по одному посоху. Infern Wave “зарядит” эти 4 посоха и над ними появится индикация, что они ударят двумя кливами. А закончится подготовка механики кастом Banishment, по итогу которого под всеми игроками появятся порталы, с направлением поворота, а также дебафф, который убьет персонажей если они не воспользуются порталами. Посохи бьющие кливами срабатывают по 2 за раз, либо сначала оба внешних, либо оба внутренних.

Для решения советую использовать ноубрейн страту, в которой все равно придется подумать. Вам необходимо определить в какую сторону крутится стрелка у вашего портала, если она крутится по часовой и окрашена в оранжевый, то перемещайтесь на север, если стрелка поворота синяя, то на юг. Далее необходимо определить направление вашего портала, он может быть направлен либо на запад, либо на восток. Если портал направлен на запад, то вам необходимо находиться на внешней линии арены, если портал смотрит на восток, то на внутренней линии со своей стороны света.

На этой линии вам необходимо найти портал на арене, который повернется не в стену, а на арену и воспользоваться им. И после перемещения встать в соответствующую метку на вашей линии. После удара посохов необходимо встать в другую метку на линии, на которую вас переместит ваш портал.

Пример меток:

После этой механики снова последует танкбастер

Следующим Infern Brand босс призовет 3 квадрата, которые в конце ударят по линии и которые будут связаны с порталами. Cryptic Portal создаст стрелки поворота у всех порталов. Здесь необходимо определить 4 безопасных квадрата на арене, которые будут после смещения линий аое и расспредаться в них, потому что босс снова использует Firesteel Strike, прыгая на игроков, после чего снова применит Blessed Beacon ударяя по двум ближайшим персонажам, выполнять эту механику необходимо также как в первый раз. После механики последует рейдвайд.

После чего последует последний каст Infern Brand, тут вы должны понять, сможете ли убить босса примерно за ближайшую минуту, если да, то механику можно не выполнять, а встать по углам арены и бить босса.

В случае если эту механику необходимо выполнять, Infern Brand создаст снова по 4 лазерные указки по направлению NS и EW, но в этот раз они разделяют арену на 9 секторов, сектора находящиеся по углам арены при выполнении механики не используются, поэтому обговорим, что далее при названии стороны света, я буду иметь в виду именно сектор в центре арены со стороны света, вместе с центральным сектором они образуют плюс. Infern Brand также создаст 4 посоха, которые будут бить кливами в двух ближайших игроков, а сами посохи находятся в крайних частях секторов. Infern Wave запустит один из посохов и все указки, а также на персонажах появятся числовые дебаффы, как на второй механике. Далее будут срабатывать посохи по очереди, а игрокам необходимо уничтожать лазеры, чтобы правильно их байтить.

Для решения механики игроки с дебаффами 1 и 2 встают в центр арены, а 3 и 4 около начавшего работать посоха, так чтобы отвести кливы от группы. В это время 1 и 2 уничтожают лазеры поочередно заходя в них в соответствии с дебаффом, после срабатывания первого посоха заработает второй, находящийся противоположно, и люди с дебаффами 3 и 4 открывают к нему проход и отходят на место, где был посох который они байтили, потому что одновременно с срабатыванием второго посоха босс использует Pure Fire, создавая байтовые аое под игроками.

После этого необходимо определить какой из оставшихся двух посохов начал работать, очистить проход к нему и те, кто не уничтожали лазеры байтят посох. После срабатывания посоха босс использует Cast Shadow, уворачиваемся от ударов и уничтожаем последние лазеры и байтим последний посох.

Это последняя механика в бою, после нее будет танкбастер и энрейдж.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879335230					

More FINAL FANTASY XIV Online guilds