Farm Together V2.0 19.8.8

Farm Together V2.0 19.8.8

1. 介绍

游戏中货币分金币,钻石,奖章,票。

金币:用于购买生产资料等绝大大部分物品

钻石:用于购买装饰用品以及一些特殊物品

奖章:用于购买官方外挂(4季可收获70多钻石的红桂树,用金币换奖章的礼物店,自动浇水的灌溉器等)

票:用于支付工人让农工给你打工。

我们可以看到,金币是这个游戏中所有东西的前提,有了金币,可用金币换奖章,奖章可买红桂树,从而制造大量钻石,奖章还可用于购买灌溉器。所以想拥有一个良好的游戏体验,赚钱不可或缺。

我们选择红绸鱼作为赚钱的主要作物,一方面我们用鱼可以方便农工收获,农工可以照顾13x13大小的格子,只要我们的鱼塘有一条鱼落在该范围内,农工便可收获整个鱼塘,加之鱼本身种植一次收获终身,非常方便。另一方面,红绸鱼(50K一条的那个,游戏内有两种鱼都叫做红绸鱼)是当前版本(截至19.7.14)单位时间内金币产出最高的鱼。在200级红绸鱼且200级池塘过滤系统的情况下,红绸鱼1分钟收入79.69,作为对比,牡蛎是70.42。小丑鱼47.01,剑鱼43.75,斧头鲨35.40。所以如果你是新手(没钱)推荐先购买小丑鱼过渡,后期再入红绸鱼(50K)。小丑鱼30级解锁。红鲷鱼60级解锁。

-------------------2018.08.01更新--------------------------------------------------------------------------------------------

官方开放了等级上限到250级。鱼的每分钟收益如下:

牡蛎104.6 .红绸鱼108.5剑鱼 65 (250级鱼,100级池塘过滤系统。)(0910更新到100级池塘过滤系统数据)

-------------------------------2019.09.10更新-------------------------------------------------------------------------------

推荐PC玩家布局采用改良版方案二。这样将来日后方便改地形。

2. 地形与布局 (一)


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目前游戏地图大小是7*7个单位,1个单位是40x20的长方形。所以游戏总大小是280x140的长方形。

首先,我们需要将地形改成平原,(如果你已经是平原,也可以利用该方法而不受到平原地形收益减半的debuff)。可参考本人的另一篇指南

一个农工可以照顾13x13大小的格子,只要我们的鱼塘有一条鱼落在该范围内,农工便可收获整个鱼塘,

因此为了让农工尽可能多的照顾鱼从而节约农工数量,并且考虑到美观程度,我们采用如图一所示的设计方案。

我们让四个格子落在13x13的范围中,当然你可以可以弄更多的格子,从而让农工养更多的鱼,不过笔者觉得不是很好看,另外我们还需要农工照顾其他的作物比如树木

该图案由中间一个13x13的正方形外加四个38x25的长方形组成的63x63的大正方形(以下简称一个单位)。一个小长方形可容纳38x25=950条鱼,而中间的正方形我们用来养摇钱树(前期)或者肉桂树(中后期)来生产钻石。当然你也可以根据自己的资源需求情况改养其他东西。笔者的方案是在该小正方形种,用4个6x6的正方形来养树,而正方形彼此之间用水稻间隔。如下图所示

我们的整个大地图可以容纳8个这样的单位。因此,我们总共可以用8个农工负责30400条约等于3W条鱼以及13x13x8-8=1344个其他作物。因此,整个大地图的布局如图

另外,我们在大正方形之间用一个水提木木来分离。这样,一个基本单位由一个63边长的正方形加一个1宽度的水提木构成。

前面提到过,我们是7x7块地,1块地40x20个格子,因此我们整个大地图长度280,宽度140。除掉我们的鱼塘4*63以及3个水提木,我们会在大地图左边剩下一个宽度为280-4x63-3 =25,长度为140即140x28的长方形1,即上图的区域1。然后我们在上下4个鱼塘的中间剩余四个宽度为140-2x63 = 14,长度为63+1即64x14的长方形2(最右边的长方形2长度为63因为没有1长度的水提木)。这4个长方形2组成了上图中的区域4。该区域你们可以自由发挥,笔者选择长方形1作为主基地,长方形2用来养动物,花,树木等来生产其他资源(中后期的高科技系统(池塘过滤系统,饲料搅拌机,仓库等会消耗大量资源)

PS:在实际操作过程中,因为鱼是最多而可以1K条容纳在一起,而我们的长方形是950条,所以分割2个长方形的时候可能需要手工分割,建造一些栅栏来分割成我们想要的样子。

3. 地形与布局 (二)


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接下来我们聚焦于上图中的区域4,区域4由4个长方形组成。

这四个长方形长度依次是64,64,64,63。宽度是14

笔者采用如下图设计的方案。

该方案中间是一个13x13的农工。考虑到我们的宽度是14,因此在下面多出一行,我们用鱼填充改行即可。

农工左右两边我们养动物。例如图中左边,我们养了4种动物,他们占地大小是3x24。右边同理。

这样我们在横向上,依次占用24,13,24.加起来等于61.前面提到过我们的长方形2长度是63+1等于64.我们多出来3格用于养花,或者用来装饰。

纵向上我们在最中间铺上一条道路,因此我们依次占用3,3,1,3,3个格子。加起来正好13。

效果如下图所示:

4. 收入统计与奖章,票,钻石的获取


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这样我们仅依靠8个农工便可实现了实现一天3.5B 4.26B左右的金币收入以及一天2.3M左右的钻石收入。(250级肉桂树与63级树艺师角落下的数据)(笔者是24h挂机,挂机期间利用鼠标宏连点来给农工续费(有个农工商会可以一键支付所有农工,最多续费4h),没有鼠标宏的同学可以用东西压住空格键)。而地图中间的作物偶尔收一下,也会有小可爱来我农场帮忙收获。此外笔者还在中间放置了7个农工。

奖章,笔者通过礼物店获取,250k金币1个奖章很容易获取。

票的获取,购买1个DLC会多出一个屋子,全DLC 情况下是14个屋子(没有DLC的玩家可让拥有DLC的朋友帮忙建造),每个屋子只需炒菜即可(钢琴,画画没必要弄了,性价比太低)。炒咖喱鱼一次30张票。这样一天很容易获取14x2x30等于840张票。

咖喱鱼的材料需要鱼与牛奶,我们自然不缺鱼,牛奶我们直接在地图中间养羊或者牛即可。

对了,需要提及一个神器,该神器为活动物品,没有活动物品的新手(比如暑促才入游戏的笔者)可通过拥有该物品的好友建造,也可通过改文件获取之前的活动物品。该神器重点不在于生产金币,而在于稳定的获取金块,金块可用于在当铺换取各种资源。如图所示。

5 其他提醒


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------------V2.0新增内容------------------------

单位时间金币收益最高动物为番鸭

单位时间金币收益最高的鱼为红绸鱼(40K一条的那条,游戏内有两种红绸鱼)

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前期如果你实在想要奖章可以在房子里弹钢琴,画画,不建议前期弄奖章。

不建议买橡胶树,回本太慢。前期就是摇钱树。

利用拖拉机长按X可实现拖拉机辅助下的批量回收。

放置或者移动物品时按Z可改变物品的方向

获取钻石最快且省事的方式是种植摇钱树与肉桂树

农工在你离线期间不工作,且农工剩余时间停止计算

新手造屋子越早造越好,因为一个屋子造好需要3天。

活动任务可以在其他人的农场完成。因此你可以去帮忙收获别人的活动物品从而完成你的活动任务。

逛别人的农场记得去签到,签到过一次不要重复签到,否则会覆盖你先前的签到记录。

留名簿与加油站最好造在车站附近,方便签到与路人加油。

营销机构可用于接额外任务

设定,接口,罗盘。可显示方向,方便定位

DLC物品基本无实用性,且美观性很丑。活动物品很好看,室内装潢的话可以买一下DLC,其他情况下不是很推荐购买DLC。当然如果你真喜欢这个游戏DLC可以无脑入。

最快获取花资源的方式是仙人掌(树木种类农工照顾),1个季度(17分钟)1个。夏秋冬可收获

最省事且最快获取棉花资源的方式是桑树(树木种类农工照顾),夏秋收获

最省事获取蘑菇的方式是生物发光树(DLC树木,农工照顾,1年四季皆可收获)

最省事获取蔬菜的方式是可可树等(树木农工照顾,夏秋收获)

最省事且最快获取葡萄的方式是李木(DLC树木,农工照顾)

最省事且最快获取苹果方式是苹果树木(树木农工照顾,四季收获)

最省事获取谷物的方式是水稻(树木农工照顾)

最省事且最快获取香料方式是肉桂树(树木农工照顾)

最省事且最好看获取坚果方式是杏仁树(树木农工照顾)

最省事且最快获取蜂蜜,奶酪,果酱的方式是用金块换。

急需谷物的情况下可以购买地窖利用金钱换取谷物,30分钟冷却。

6. 改良版方案2---------兼顾美观与实用


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在我们之前的方案中,为了最大程度的赚钱,我们牺牲了一定程度的美观性。在方案二中,笔者适当减少我们养鱼单位的大小,来让空余的区域扩大至可以分割成数个40X20的地块区域。而这些区域我们可以通过自定义地形来改变其地形,这样我们可以实现泛水,多山地形与平原地形的共存。平原用于最大程度的利用土地,赚钱。而多山,泛水地形用于装饰。

方案二中,主体设计不变,我们把方案一的25x38的小长方形更改为23*36的小长方形,加上1格子的隔离带,我们一个单位横向上23+36+1等于60,我们在地图四周建造一个观光的火车道路,这样,纵向上我们也是23+36+1=60.在横向上,我们4个正方形占用了240格子,正好剩下40格子。纵向上,2个正方形占用120格子,正好剩下20格子。40x20这恰好是一个地块的大小。1个地块是我们自定义地形时的最小单位。在自定义地形这篇指南中,笔者讲述了游戏中地块的概念。

最终效果如图所示:

我们建造了8个边长60的正方形养鱼。然后我们剩下7+7-1=13个地块用于自定义地形。这样,我们可以随心所欲的装扮我们的农场。

细节图:

7. 成果截图


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2019.10.07

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1803336549					

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