Chapas
Ahorros en el colchón
Obtén 1000 chapas.
Paraíso fiscal
Obtén 10000 chapas.
Estos 2 logros son un mero trámite. En un par de horas de juego habrás obtenido ambos.
Habitaciones / Salas
Rebosando energía
Combina 3 salas de energía.
Haciendo un simpa
Combina 3 salas de comida.
Proyecto Pureza
Combina 3 salas de agua.
Estos también son muy sencillos. Tan solo tienes que crear 3 salas del mismo tipo (y nivel) unas al lado de otras. Puesto que es bastante más eficiente que colocarlas separadas, es probable que lo hagas de forma natural.
Arquitecto de Vault-Tec
Construye 25 salas.
Ingeniero de Vault-Tec
Construye 50 salas.
Dependiendo de si pretendes construír por contruír o quieres hacerlo de una manera eficiente (y esperando a desbloquear salas nuevas), tardarás más o menos en obtenerlos, pero carecen totalmente de dificultad.
Un futuro mejor... bajo tierra
Mejora 20 salas al nivel 3.
Supone una importante inversión de chapas, así que va a tocar currar duro para obtenerlas. La mejor opción siguen siendo las misiones (pero hay que sopesar el riesgo), pero también podemos obtener chapas subiendo de nivel a los moradores, vendiendo trajes o armas, utilizando el modo Exprés (aunque la cosa puede acabar mal si fracasamos), etc. Unas cuántas horas y el logro será nuestro.
Hogar, dulce hogar
Construye una sala de cada tipo.
Este nos va a llevar bastante tiempo, ya que la última sala se desbloquea cuando alcanzamos los 100 moradores. Fabrica una sala de cada uno de los 24 tipos y el logro será tuyo.
Moradores
Un morador más capaz
Sube a un morador del nivel 1 al 10.
Más y más alto
Sube a un morador del nivel 1 al 25.
Supervisor
Sube a un morador del nivel 1 al 50.
Fáciles de obtener si estás dispuesto a echarle las horas suficientes al juego. Puedes hacerlo de varias maneras:
- Dejándolos que trabajen en alguna sala (produciendo comida, energía, etc).
- Haciendo misiones.
- Mandando a los moradores al yermo (gracias a I'm an uruguayan paloma por la información).
La primera es más lenta, pero el riesgo de perder a algún morador es bastante más baja. Sin embargo, con las misiones se adquiere experiencia de una forma más rápida, pero toca considerar el riesgo y, sobre todo, la espera para llegar y volver de las misiones (desde 30min hasta 24 horas -gracias a Besota por el dato-). El yermo también parece ser una opción bastante buena, siempre y cuando dispongamos de StimPaks y RadAways suficientes, además de ser necesario estar al corriente de la situación del morador de vez en cuando para evitar muertes innecesarias.
En mis 35 horas de juego he conseguido que una de mis moradores alcance en nivel 42, así que supongo que antes de las 40 horas lo habré conseguido.
Preparado para el futuro
Trae 25 bebés al mundo.
La receta es bien sencilla: unos barracones, un morador, una moradora, un par de piropos irresistibles, una bailecito y al lío. A las 3 horas tendremos un pequeño nuevo morador que, pasadas otras 3, será adulto.
PD: Aunque pueda parecer evidente, entre familiares no hay posibilidad de llevar a cabo este proceso. ¡Apocalipsis si, pero con límites!
Solo las puntas
Modifica la apariencia de 10 moradores en la barbería.
Para poder construír la Barbería necesitaremos un mínimo de 50 moradores. A partir de ahí todo es coser y cantar...y cortar.
Caras conocidas
Reúne a 20 moradores legendarios.
Al igual que las armas y los trajes, los moradores legendarios pueden conseguirse en las tarteras y, como así lo confirma Kai (gracias por la aclaración), como recompensa de algunas misiones. Pero, al contrario que armas/atuendos, no pueden fabricarse. Sin duda, uno de los logros más difíciles de obtener, ya que depende casi en su totalidad de la suerte (o de la cantidad de dinero real que estes dispuesto a desembolsar). Para mí, una decisión errónea por partes de los desarrolladores el incluír algo así como logro.
Gracias a la información aportada por Lambo puedo decir que este logro no es acumulable, lo cual implica la necesidad de obtener los 20 moradores en el mismo refugio. ¿Listo para invertir decenas y decenas de horas en esto? Yo tampoco...pero es lo que hay.
Misiones Y Objetivos
Dándolo todo
Completa 100 objetivos.
Los objetivos son esa especie de retos que nos van proponiendo mientras estamos gestionando nuestro refugio. Podemos realizar 3 de manera simultánea, y podemos saltarnos uno al día gratuítamente. No parecen agotarse nunca, así que, ¡a darle caña!
PD: Por si quedara alguna duda sobre como acceder a los objetivos, adjunto una imagen.
Trotamundos del yermo
Completa 10 misiones.
Ranger urbano
Completa 30 misiones.
Survivalista
Completa 60 misiones.
Leyenda del yermo
Completa 100 misiones.
Sin duda, de los logros que más horas consumen, sobre todo por los demenciales períodos de tiempo de espera típicos de los F2P. Como he indicado anteriormente, estos pueden ir desde 30 minutos hasta 15 HORAS. ¡Una locura! Pero es que además, por si fuera poco, para desbloquear las misiones necesitas construír la Oficina del supervisor, por lo que necesitarás un mínimo de 18 moradores. Así que ya sabes, coge ese rifle de plasma y conquista el yermo, o muere intentándolo.
¡Despedido!
Mata a 10 jefes de misiones.
Las misiones son todas prácticamente iguales: explorar las habitaciones de un lugar desconocido mientras matamos enemigos y nos llevamos hasta ese coche de juguete que, probablemente, sea de ese niño necrófago que acabamos de matar. Pues, mientras hacemos eso, seguro que nos encontramos con el padre necrófago de ese niño con ansias de venganza.
Mata a 10 padres de diferentes razas y el logro será tuyo.
Bromas aparte, los jefes de misiones pueden llegar a ser problemáticos independientemente de si superas con creces o no el nivel recomendado de la misión. Si tu única intención es obtener este logro corriendo el menor riesgo posible, mi consejo es que hagas las primeras misiones de cada grupo de las mismas, así como misiones diarias de niveles más bajos; si, por el contrario, no te importa correr riesgos más elevados, yo suelo llevar moradores con las habilidades S.P.E.C.I.A.L a tope, armas con un daño superior a 16 y todos los StimPaks y RadAway posibles. Con todo esto no deberías tener demasiados problemas.
Enemigo del yermo
Mata a 500 enemigos en misiones.
Pues eso, mata a 500 niños (bueno, y padres también, familias enteras) de todas las razas existentes y ya está. ¿Te sientes mal? ¿Por qué? Eras tú o ellos...supongo.
Pico de oro
Realiza 25 elecciones de diálogo en misiones.
De vez en cuando, en las misiones, se te presentarán varias opciones de diálogo para que elijas. La mayoría de las veces el resultado será el mismo, pero te permiten elegir cuan estilosa será la última frase que oirán tus enemigos.
Farmacia ambulante
Reúne 100 estimulantes y 100 RadAways en misiones.
Fácil, pero llevará su tiempo. Solo asegúrate de lootear todo lo que pilles en las misiones y, en unas 30-40 misiones, malo será que no lo hayas logrado.
Loot
Un pequeño trabajo de pintura
Reúne todos los fragmentos de una receta de temas.
Decorador
Reúne todos los fragmentos de 4 recetas de tema.
Por lo que he entendido, estos logros se obtienen cuando, tras haber obtenido una receta de tema, consigues recolectar todos sus fragmentos. Estos se obtienen, al igual que los patrones, en las misiones. Pero, si no disponemos del tiempo (o la paciencia) suficiente para hacer misiones, podemos obtener los fragmentos en el Taller de temas (necesitaremos un mínimo de 42 moradores) usando las Nuka-Colas obtenidas en misiones (o pagando con dinero real).
Gracias a JORNER EX por la aclaración de estos logros, ya que su descripción está mal explicada y puede llevar a confusión.
Diseñador de interiores
Fabrica todos los temas.
Necesitaremos el Taller de temas (42 moradores) y las recetas de temas completas. Ahora queda fabricarlas, lo cual nos llevará entre un día y ¿una semana? Dependiendo de los modificadores de mascotas este tiempo se puede reducir considerablemente. Fabrica los 8 temas y listo.
Armero
Fabrica 10 armas.
Fanático de la moda
Fabrica 10 atuendos.
Necesitaremos crear un Taller de armas (22 moradores) y un Taller de atuendos (32 moradores) y, con la chatarra obtenida en misiones, podremos fabricarlas. Dependiendo de la rareza de las armas, así como de las habilidades S.P.E.C.I.A.L de tus moradores, su tiempo puede variar de la siguiente manera (gracias a Remington Zombie por la información):
Común -> Entre 3 minutos y algo menos de 2 horas y media
Raro -> Entre 3 minutos y algo menos de 14 horas
Legendario -> Entre algo menos de 5 horas y algo más de 13 días (sí, 13 días, no es un error)
Más que útil
Fabrica un atuendo, un arma y un tema.
Poco más que decir. Antes de completar los 3 logros anteriores ya habrás obtenido este.
Desguazante
Desguaza 500 objetos.
Este se hace bastante cuesta arriba. La metodología es sencilla: vamos al menú de almacenamiento, seleccionamos el arma/atuendo que nos interesa desguazar y le damos al icono adyacente al que nos permite vender objetos. Lo malo es que probablemente toda la chatarra que nos soltarán los objetos nos llene rápidamente toda la capacidad del refugio, por lo que nos tocará vander chatarra o construír más Bodegas. ¡Un coñazo!
PD: Adjunto unas imágenes sobre como acceder al menú de venta/desguace y como desguazar objetos.
Figurín
Consigue 20 trajes legendarios.
Armado y peligroso
Obtén 20 armas legendarias.
Estos llevan su tiempo. Los trajes legendarios, al igual que las armas, se pueden obtener (si tienes suerte) como recompensa al realizar algunas misiones de niveles altos. Pero, además, podemos fabricarlos mejorando el Taller de atuendos/armas hasta el nivel 3 (necesitaremos 90 y 75 moradores, respectivamente). Por si fuera poco, parece ser que los logros de este juego no son acumulativos, por lo que toca conseguirlo todo en la misma partida. El tiempo de creación de las armas legendarias variará dependiendo de las habilidades S.P.E.C.I.A.L de los moradores que trabajan en el taller, yendo desde casi 5 horas hasta la barbaridad de algo más de 13 días (gracias nuevamente a Remington Zombie por la información).
Otros
Trabajando duro
Usa el modo Exprés con éxito 50 veces.
En algunas salas, como los Generadores de energía, las Cafeterías o las Depuradoras, podemos acelerar el proceso de producción de recursos mediante el "modo Exprés". Eso si, asumiendo el riesgo de fracasar (tenemos un porcentaje de fracaso basado en la suerte de los trabajadores), lo cual conllevará a que nos ataque una plaga o se incendie dicha sala . Cuando consideres que este porcentaje es lo suficientemente bajo, utilizalo 50 veces y a otra cosa.
¡Largo de mi casa!
Detén 50 ataques de saqueadores.
Este parece sencillo, pero diría que tiene truco. En las primeras horas de juego, mientras estás gestionando tu refugio, es posible que sufras el ataque de los saqueadores. Pero, según avanzas en la "historia", vas descubriendo nuevo tipos de enemigos que, a partir de ese momento, también te podrán atacar, reduciendo así las posibilidades de que sean los saqueadores los que ataquen. Si esto es así y no me equivoco, mi consejo es que dejes las misiones para después de este logro, ya que de lo contrario te será más complicado obtenerlo.
Según la información proporcionada por lucia_lestat (muchas gracias), es probable que aumenten las probabilidades de sufrir ataques si reducimos el número de moradores (hasta 44 en su caso), así como el número de salas del refugio (con tener las justas y necesarias para albergar a nuestros moradores será suficiente). Además, parece ser que tanto las estaciones de radio como las moradoras embarazadas atraen a los saqueadores.
Fin
Pues nada, para acabar me gustaría dar las gracias a la gente que se ha tomado su tiempo en leer esta guía, haya aportado o no a su corrección y/o mejora. Espero que, entre todos, podamos hacer de esta la mejor guía de Fallout Shelter posible.
Como se suele decir en estos casos, si te ha resultado útil esta guía y consideras oportuno que llegue a más gente, no dudes en votarla, o compartirla, o lo que sea que se haga en estos casos.
Si no quieres que llegue a más gente porque solo quieres disfrutarla tú, también está bien.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902591176
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