Tutorial (Paso a Paso): Estacin Inteligente de carga [1.0 - 2.0]

Tutorial (Paso a Paso): Estacin Inteligente de carga [1.0 - 2.0]

Introducción


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En esta guía voy a tratar de compartir el conocimiento adquirido a través de la comunidad y mediante mí mismo.

El objeto de esta guía es lograr una estación de carga de recursos que limite el nº de trenes que pueden venir, según la cantidad de recursos almacenada.

Esto nos permite tener múltiples estaciones con el mismo nombre (Por ejemplo "Carga de cobre") y que los trenes se dirijan solo allá donde haya recursos disponibles.

La guía va a compartir contenido casi en la totalidad con su contraparte (Estación Inteligente de descargas). Por lo que tras esto te invito a echarle un ojo.

Especial agradecimiento a NilausTV, creador de contenido para YT y otras plataformas del que he aprendido gran parte de lo que me ha permitido progresar en este juego.

Edición De Imagenes [2.0]

El funcionamiento y cableado no cambia en absoluto. Sin embargo, la interfaz gráfica para los "Combinadores" y la "Estación", ha variado.

En los próximos días la iré actualizando las imágenes según progrese en la nueva partida :)

Trazado - Layout


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Empezaremos colocando un tramo recto con la estación y los postes eléctricos medianos (las luces son totalmente opcionales).

Colocando el cursor en la estación podremos visualizar donde se estacionarían los vagones. Por lo que posicionaremos un poste eléctrico mediano entre cada vagón.

Solo los dos postes de la locomotora van a llevar señales. el resto se pueden omitir y sustituir por subestaciones o por cualquier fuente de algún mod, lo importante es que llegue luz a los insertadores.

Además, colocaremos un semáforo ferroviario a la entrada y salida de la estación.

Para el acceso y los puestos de espera, trazaremos una curva a mano (sin shift), ya que nos dará la curvatura deseada. Al final de ese tramo, colocaremos un "Semáforo de cadena"

Todos los puestos de espera van a desembocar a este tramo. por lo que es importante que nos fijemos en que termina con orientación vertical para que "empalmen" bien los cruces de vía.

Continuamos el trazado con una línea vertical un poco larga de manera temporal.

Para el primer puesto de espera, trazamos otra curva a mano. desde el semáforo de cadena. y la extendemos en horizontal un poco más.

Tras esto, podemos copiar la curva y poner el número de puestos de espera que queramos.

Yo por defecto guardo un plano con 4 puestos de espera. Por lo que proseguiremos el ejemplo con esta cantidad, pudiendo añadirse más o menos a voluntad.

Es importante dejar un hueco entre vías para poner los semáforos a continuación.

Tras esto, podemos borrar el exceso de via vertical. Y añadimos los semáforos ferroviarios.

Extendemos los puestos de espera asegurando que caben los vagones suficientes y cerramos cada puesto con otro semáforo ferroviario.

Para la curva de entrada repetimos el proceso y colocamos un "Semáforo en Cadena" en la entrada común.

Comunicamos la salida y aseguramos electricidad con postes grandes (yo la traigo desde el sistema de vías y ajusto la salida a mis dimensiones, si utilizas otra, ajusta la curva de salida a voluntad).

Carga Balanceada


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El objetivo de este cableado es que todos los vagones carguen por igual y se mantenga el mismo volumen en cada cofre individual.

Comenzaremos colocando los cofres entre los postes y los uniremos todos mediante cable rojo entre sí.

Tras esto, colocaremos un insertador y lo uniremos a su cofre mediante "cable verde".

Podemos copiar este "pack de cofre-insertador cableados", y pegar el resto, así, aunque los pongamos a mano (early game), nos aseguramos que se colocan directamente con el cable verde puesto entre sí.

A continuación, uniremos los insertadores entre sí con otro cable rojo.

De esta manera tenemos dos líneas rojas independientes, una entre todos los cofres, y otra entre todos los insertadores. Además, de una línea verde individual para cada par "cofre-inserter".

Para estaciones de muy alta capacidad, se puede insertar por ambos lados del tren, bastará con mantener las 2 líneas (unir los cofres por un lado y los insertadores por otro; se puede copiar todo abajo y unir solo los dos cofres de un extremo y los dos inserter del mismo lado).

Vamos con el primer combinador: Calcular la media de los cofres

Colocamos un "Combinador Aritmético" y lo programamos para dividir cualquier señal (la amarilla) (así nos vale para cualquier recurso) entre el nº total de cofres, en este caso 24. Y como salida, me gusta poner M de media, pero al gusto (en ingles average, por eso igual veis la A en otras guías y/o vídeos).

Para el cableado:

Como entrada los cofres (contenido) y como salida los insertadores (media).

Ambos con cables rojos. pero no los unimos entre sí, que siga habiendo 2 líneas independientes. Una solo cofres-entrada (cantidad en la estación), y otra solo insertadores-salida (valor medio).

Finalmente, configuramos los insertadores: "Todo igual o menor que M"

Es importante seleccionar la señal "Todos" (asterisco rojo), ya que este indica que: ante la ausencia de señal (cofres vacíos), funciona. En cambio, la señal "Cualquiera" (asterisco verde), dice que: ante la ausencia de señal no funciona (si se vacía nunca se vuelve a llenar).

A cada insertador le llegan 2 señales, por el cable rojo la señal M y por el verde el contenido de su cofre. De esta forma (igual o menor que, no simplemente menor que) Solo se llenan los cofres que tengan exactamente la media o menos. Manteniendo balanceado el contenido de todos los cofres y llenando por igual todos los vagones.

Para finalizar, añadimos insertadores entre los cofres y los vagones, estos van sin programación, que funcionen a plena potencia. No te olvides de poner ninguno.

Configuración De Combinadores


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Aquí va el lio, a primera vista parece magia arcana, pero es muy sencillo si vamos poco a poco.

Vamos a empezar colocando los combinadores y luces y ahora los cableamos.

Hay:

3 Aritméticos

2 Comparadores

2 Constantes

10 Luces (las que ya estaban de los cofres son luces decorativas, aunque realmente no, es que no veo e ilumino ¡Todo!).

Se puede compactar más, mucho más, pero así se ve más claro.

+ Combinador Constante 1:

Señal Vagón: Capacidad de un tren al completo, en este caso 8000 (pila de mineral 50 x 40 espacios por vagón x 4 vagones, se puede ajustar al tamaño de trenes deseado y al tamaño de pila de cada objeto)

Señal Tren: Nº de puestos de espera, en este caso, el staker tiene 4 plazas (variar según necesidad)

Señal Verde: Para poder iluminar en verde, valor 1, la cantidad de luces la dicta la estación esta solo el color.

+ Combinador Aritmético 1:

"Por cada señal" (asterisco amarillo) multiplicar por 1

Devuelve "Señal letra O"

Así transformamos cualquier recurso en cofres en señal letra O. Esta será la señal con la que trabajaremos, por lo que esto nos valdrá al igual que en la carga balanceada, para cualquier recurso.

+ Combinador Aritmético 2:

Divide "Señal Letra O" entre "Señal Vagón" (Lo que hay entre lo que cabe en un tren)

Devuelve "Señal X". Esta señal nos dirá la cantidad de trenes que pueden llenar los cofres en cada momento.

+ Comparadores 1 y 2:

Sí "Señal X" es "igual o menor" que "Señal Tren" => Devuelve Señal X con cuenta de entrada.

Sí "Señal X" es "mayor" que "Señal Tren" => Devuelve Señal Tren con cuenta de entrada.

+ Combinador Aritmético 3:

Cualquier señal (asterisco amarillo) más cero

Devuelve "Señal L".

L es por defecto la señal que limita los trenes, pero se puede elegir cualquiera (pero si aquí eliges otra, tienes que cambiarla en la estación, si aquí eliges L, ya coinciden, un click menos.....)

¿Y por qué en el primero multiplico por 1 y en este sumo cero?

Realmente, ambas opciones son equivalentes, transformar una señal cualquiera en una especifica con el mismo valor que la entrada cualquiera (multiplicar por uno, o sumar cero). Así te muestro las dos opciones y te invito a pensar por que sumar cero es mejor en este juego (los paréntesis dan pistas).

+ Combinador Constante 2:

Señal L: Valor 1 (Discutible y por preferencia personal | Opcional - leer notas siguiente párrafo)

Señal Azul: Valor 1, solo para efectos visuales

NOTAS L=1

Añadir un valor +1 a la Señal L en este punto (después de los comparadores), implica que la estación siempre va a estar abierta con 1 plaza.

¿Por qué? Porque así procuro vaciar las estaciones más antiguas, haciendo que siempre haya un tren cargando; y que en cuanto se llene; se largue y venga otro vacío. Esto también implica que tengo trenes suficientes para que esto no me suponga un problema.

De esta manera, la "Señal Tren = 4" que ya contiene el sistema (Comparador cte1), significa:

"Nº máximo de plazas en espera" (4 máximo en espera + 1 siempre en carga).

¿Que no te gusta y solo quieres que vengan trenes en caso de que ya haya para llenarlo?

Muy fácil, borra esta señal L del "comparador cte 2" y pon la "señal tren" del "comparador cte 1" en "Tren = 5".

Ahora, la "Señal Tren" significa número máximo en la estación (en espera y en carga). No varia ningún cable, y de todas formas hay que dejar el combinador cte 2 para la señal azul.

Cableado Y Estación


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Ahora que ya sabemos lo que vamos a hacer en cada combinador, vamos a llevar las señales.

¿Recordamos la línea roja de cofres? ¿Sí? Perfecto, la llevamos desde el último cofre a la entrada del "Combinador 2", esta será la "señal cualquiera" que transformamos en "Señal O"

Ahora si pasamos el ratón por los cofres o por el "Combinador 2", se debe iluminar toda la línea de cofres.

Ahora, desde el "Combinador Cte 1", sacamos otra línea roja (me gusta el rojo) por la siguiente ruta:

Salida combinador 2 => Entrada combinador 3 => Entrada comparador 1 => Entrada Comparador 2

Es una sola línea, va a llevar las señales "Tren", "Vagón", "Letra O" (y residualmente verde)

Lo podemos verificar pasando el cursor por los comparadores y viendo la señal que llega de entrada (en este caso no hay señal O por que los cofres están vacíos, puedes poner algo para verificar).

Vamos con la salida de la división:

Este combinador aritmético lo vamos a puentear con más cable rojo (unimos salida y entrada). No pasa nada, ya que su salida (Señal X) no le afecta a el mismo (entradas Señal Vagón y Señal O).

Esta parte/línea ha finalizado (hemos leído el contenido y hemos procesado cuantos trenes pueden venir), vamos a sacar la información.

Vamos con los "Comparadores", empezamos uniendo las salidas de ambos (ya que o se activa uno u otro, dada la configuración no se van a encender a la vez).

A continuación, unimos uno de los comparadores con la entrada del último combinador, el "combinador aritmético 4".

Yo vuelvo a utilizar cable rojo. Pero si has sido observador puedes utilizar cualquier color en cualquier sección. Solo mantén las separaciones y lógica expuesta.

Para ir finalizando:

Combinador Aritmetico 4 => Combinador cte 2 => Parada Trren

Del "combinador aritmético 4", desde la salida, con cable...... rojo por supuesto, unimos con el "combinador cte 2" y ahora, o directo a la "parada de tren" o podemos pasarlo primero por el poste (yo suelo pasarlo por el poste, ya que asi me permite ver desde lejos/radar que sucede al pasar el ratón por el poste).

Y bueno, mi ojo no lo ve, pero os aseguro que el cable pasa por los 3 sitios, "Cte 2", "Aritmético 4" y "Estación".

Si rotamos el plano se ve mejor.

Y finalmente, la programación de la estación:

Definir límite de trenes mediante señal L

Revisar cantidad de trenes señal C (para iluminar las luces).

Le ponemos el mismo nombre a todas las del mismo recurso y a copiar pegar el plano,

¿Y para otro recurso? Solo hay que cambiar el nombre.

Por ejemplo, yo tengo ahora mismo 9 para "Carga Cobre" y 15 para "Carga hierro".

Le ponemos a la estación de nombre: Carga de cobre. Y guardamos el plano.

Le ponemos: Carga de hierro. Y guardamos el plano.

Le ponemos.......

Lo haces 1 vez. Guardas todos los planos. Y pegar y pegar.

¡THE FACTORY MUST GROW!

Luces


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¿Os podéis creer que lo que más me costó de hacer fue esta parte? Pero bueno, vamos allá que esto ya está.

Vamos a ver, la estación emite C y L; y por otro lado los cte's emiten colores.

Pero ¿qué pasa si le llegan dos colores a la misma bombilla?

"Siempre manda (va antes) el más a la izquierda en el menú". (Primero Rojo, luego Verde, Azul, Amarillo, ...).

En este caso, si llegan los dos colores (verde y azul), manda el verde. Entonces: las que quiero verde, pueden recibir los dos colores; pero las que quiero azul, solo pueden recibir Azul.

Por lo que desde el "Combinador cte 1" (el que tiene Verde), vamos a sacar un cable ..... ¡SORPRESA! un cable verde, y lo unimos a todas luces de abajo.

La configuración es para todas igual. C igual o mayor que..... 1 la 1ª, 2 la 2ª, ....

Ahora, unimos todas las luces entre sí mediante cable ..... ROJO; y ademas, una de ellas con el "Combinador cte 2".

Este cable les da: la Señal Azul, y además trae las Señales C y L.

Finalmente, configuramos las luces superiores con "L igual o mayor que....." 1 la 1ª, ......

Si rotamos:

Mejoras - Modificaciones


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Oye lumbreras, ¿y los insertadores de donde cogen las cosas?

Pues eso ya es otra cuestión, y sobre la que realmente no tengo idea, hace tiempo vi varios vídeos me pase alguna hora en YT y alguien que lamentablemente no recuerdo (solo que seguramente fuera en inglés y no era NIlausTV, agradecimientos de nuevo tío grande) me convenció con este modelo, sinceramente me gustaría nombrarle al menos, ya que he verificado que es bastante efectivo.

Osea, hay toda una discusión y argumentación sobre la mejor manera o más eficiente blablabla... Lo que a mí me importa:

Esto se traga sin parar 4 líneas azules. Con el tamaño de parches de recursos que tengo, yo al menos voy sobrao.

Si juegas con parches muy grandes, o les metes módulos como si no hubiera mañana, pues copiando lo mismo al otro lao del tren se va a tragar 8 cintas azules.

Se inserta desde arriba y es importante establecer los filtros de preferencia de salida, parece el balanceador más tonto que he visto y sorprendentemente se traga 4 azules sin pestañear. Los tramos subterráneos son solo para que el extremo no se curve, ya que si ponemos una cinta se pasarían recursos de uno a otro. Y si no los ponemos se curva.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3295288044					

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