Megabase Balang Rehberi - Oyunu Bitirmekten Fazlas

Megabase Balang Rehberi - Oyunu Bitirmekten Fazlas

1. Planlama

Oyun normal koşullarda basitten karmaşaya doğru ilerler. Üretim çeşitlendikçe ve ihtiyaçlar çoğaldıkça geriye dönüp takviyeler yaparak istediğimiz sonucu almaya çalışırız. Ancak eğer aklımızda bir megabase inşa etmek varsa bu iş biraz daha farklı olmak zorunda; aksi halde istediğimiz noktaya ulaşmamız asla mümkün değil. Ulaşsak bile ortaya ne simetrik bir base çıkarabiliriz ne de o base'i tam verimli kılabiliriz. Bu yüzden hayatın her alanında olduğu gibi bu işin de her şeyden önemli ve bence zor kısmı doğru bir plan yapmak, o plana bağlı kalmak.

Peki nedir bu plan ve aşamaları?

İlk olarak ortaya çıkaracağımız şeyden ne beklediğimize karar vermemiz gerekiyor; bu kararı da araştırma merkezlerimiz üzerinden veriyoruz. Teknoloji araştırmalarımız dakikada 500 birim mi olacak yoksa 5000 birim mi; işte bu sorunun yanıtı, ortaya çıkacak megabase'in büyüklüğü, harcayacağımız zaman, ihtiyaç duyacağımız kaynaklar gibi bir sürü değişkeni etkiliyor. Dolayısıyla ilk önemli adımı bu aşamada atmış oluyoruz.

(Ben yazının tamamını, dakikada 3000 birim teknoloji araştırması yapan bir megabase üzerinden örnekleyeceğim)

İkincisi hangi yöntemi kullanacağımızı belirlemek. Kaynakların ham haliyle girip son haliyle çıktığı, yani birden fazla katmanlı üretim yapan fabrika alanları mı kuracağız, yoksa her katman için ayrı fabrika alanları mı yapacağız; örneğin, 3000 yeşil bilim paketi üretmek için büyük ve katmanlı bir fabrika zinciri yapıp, sadece bakır ve demir cevherinin ilgili katmanlardan geçerek yeşil bilim paketi olarak çıktığı bir fabrikasyon da yapabiliriz, demir ve bakır plakanın başka yerde üretilip geldiği daha ölçülü bir fabrika alanı da; bize kalmış.

Üç, ilk iki aşamayla ilişkili olarak taşımacılığa karar vermemiz gerekiyor. Fabrikalar, kaynaklar ve üretim alanları arasında malzemeleri nasıl ulaştıracağız; bu iş için elimizde taşıyıcı bantlar, trenler ve robotlar var. Tercihi nasıl yapacağız, hangi kombinasyonlar doğru; işte bu sorular planın ta kendisi.

Keza rehberin geri kalanı da bu planların en doğru şekilde nasıl hayata geçirileceğini anlatıyor.

2. İhtiyaçlar

Yaptığımız planı hayata geçirmeden önce oyun içinde bazı ihtiyaçlarımız var. Bu ihtiyaçlarımızı oynanışı etkilemeyen, yalnızca bize zaman ve efektiflik kazandıracak eklentiler aracılığıyla karşılayacağız. Bu eklentiler şunlar;

Calculator UI: En basit haliyle bir hesap makinesi. Oyunun içinde default olarak nasıl bulunmadığına hep şaşırmışımdır.

Link: https://mods.factorio.com/mod/calculator-uiToDo List: Yapılacaklar listesi, not defteri, artık adına ne derseniz. Fazla büyük ve komplike işler yaparken çok ihtiyaç duyulacak. Mesela oyunda benim sıkça yaşadığım şöyle bir durum var; örneğin bir yerdeki sorunu tespit etmek için yola çıkıyorum, o sırada başka bir şey düzeltmem gerektiğini fark ediyorum. Sonra başka bir şey, sonra daha başkası derken ilk yola çıkma sebebimi unutuyorum. Gerekli, indirin bulunsun.

Link: https://mods.factorio.com/mod/Todo-ListRate Calculator: Bir veya daha çok fabrikanın saniyelik, dakikalık üretimini ve ihtiyacını görmemizi sağlıyor. Örneğin 30 tane 3. seviye fabrikanın dakikada neyden ne kadar ürettiği ve bunun için dakikada neye ihtiyacı olduğunu görebiliyoruz. Bu şey olmadan onca hesabı elle veya aklımızdan yapmak söz konusu bile değil. Kısacası zorunlu ihtiyaç.

Link: https://mods.factorio.com/mod/RateCalculatorWaterfill: Yoruma dayalı olarak oynanışa belki bir tık etki edecek tek eklenti bu olabilir. Kendisi ihtiyaç duyduğumuz yerlere su pompaları koyabilmek için zeminde küçük delikler açmamızı sağlıyor. Eklentinin etkinleşmesi için teknolojisinin araştırılması gerekiyor. Bazen suya ihtiyaç duyan birimler kıyıya çok uzak oluyor ve boru çekme işleri benim gibi düzen hastası insanları üzüyor. Tercih sizin, ben kullanıyorum.

Link: https://mods.factorio.com/mod/Waterfill_v17

Not: Tüm eklentiler resmi sayfasından eklenmiştir.

3. Ters Düşünmek

Bu işin kendimce en önemli ipucunu sanırım bu bölümde vereceğim, zaten mantık bize sadece oyunda değil, her yerde doğru düşünmenin anahtar olduğunu işaret etmiştir...

Diyelim ki yukarıdaki planları yaptık, kararlarımızı verdik ve yeni bir oyun ekranı açtık. En basit halinden başlayarak, dakikada 3000 birim araştırma yapan teknoloji merkezinin ihtiyaçlarını nasıl belirleyeceğiz? Ne olur ne olmaz diyerek milyonlarca ürün yapan fabrikalar mı yapacağız; fazla mal göz çıkarmaz, kenarda dursun mu diyeceğiz?

Rehberin tanıtım yazısında okuduğunuz üzere, küçükten başlayıp büyüğe, basitten başlayıp karmaşıklığa giden bu yol bizi çıkmazlara sokar, daha önemlisi verimsiz olur. Yani, bunu en başından planlamamız mümkün değil, 3000 birim araştırma yapan bir teknoloji merkezinin toplamda ne kadar demir plaka ihtiyacı olduğunu nasıl belirleyebiliriz; yapmadan bilemeyiz. Peki yaparak gidip, sonra eksik kalanları mı tamamlayacağız; bu durumda alan yönetimini nasıl yapacağız?

Kafalar karışmasın, basitçe anlatayım; en sondan başlayıp en başa gideceğiz.

Nasıl?

Önce dakikada 3000 birim araştırma yapacak teknoloji merkezimizi yapacağız. Sonra her renk için 3000 araştırma paketi üretecek fabrika alanlarımızı yapacağız. Sonra bu fabrika alanlarının ihtiyaçlarına göre geriye doğru gideceğiz. Örneğin kırmızı bilim paketi için kaç tane bakır levhaya ve demir dişliye ihtiyaç olduğuna bakacak, sonra demir dişli için kaç demir levhaya ihtiyaç olduğuna bakacak, sonra bu levhalar için ihtiyacımız olan ham madde miktarını belirleyeceğiz. Bu tüm teknoloji paketleri için yapılacak ve işin sonunda elimizde maksimum verimli bir megabase olacak.

Burada işi karmaşık ve özel kılan şey zaten verimlilik, elbette en başından kocaman fabrika alanları kurup, örneğin dakikada 300k demir ihtiyacı olmasına rağmen, 1 milyon demir üretmek de bir yöntem ancak bizim istediğimiz şey bu değil. Bizim yaptığımız megabase'de hiçbir şey fazladan da üretilmemeli, eksik de kalmamalı.

Bu yöntem sayesinde geriye dönüp eksik üretilen şeylere ilave yapmak için simetrimizi de sinirimizi de bozmuyor olacağız. Üstelik base'i merkez gözüyle baktığımız teknoloji araştırma merkezlerinin etrafına sondan başa doğru yayılarak yapıyor olduğumuz için alan sıkıntısı da çekmeyeceğiz. ilk anda göze kolaymış gibi görünebilir, emin olun değil.

4. Başlamadan Önce

Artık başlamak için tek eksiğimiz var, malzemeler...

Elbette megabase yapmaya sıfırdan bir oyunda başlayamazsınız. Roketi yollamış, tüm basit teknolojik araştırmaları bitirmiş ve yapım aşamasına ihtiyaç duyulacak her şeyi yeterli miktarlarda üreten bir fabrikasyon kurmuş olmalısınız. Lojistik ağınız güçlü, robotlarınız hızlı ve güvenliğiniz yeterli olmalıdır. Bu işleri elle sürdürmeniz mümkün değil, olabildiğince yardımcı elemanları yani spidertronları veya robotları kullanmanız gerekiyor. Eğer bu kısım da hazırsa kolları sıvayabilirsiniz; son olarak ileri seviyeye geçmeden önce, saydığımız şeyler arasında bazılarıyla ilgili bilgi eksikliğiniz varsa, aşağıya koyacağım linklerden rehber videolarıma da bakabilirsiniz.

Spidertron Rehberi

https://www.youtube.com/watch?v=wGSFSpXVheI&list=PLlpkOwo_XE8poxRJcnT6dIVD5yETre5CX&index=1

Lojistik Ağ ve Yapı Robotları Rehberi

https://www.youtube.com/watch?v=2ctOGLQw3BQ&list=PLlpkOwo_XE8poxRJcnT6dIVD5yETre5CX&index=2

Tren Yükleme ve Boşaltma - Durak Programlama Rehberi

https://www.youtube.com/watch?v=j1XEfWbMJdw&list=PLlpkOwo_XE8poxRJcnT6dIVD5yETre5CX&index=3

Devre Sistemleri Rehberi

https://www.youtube.com/watch?v=68tFafV4rNY&list=PLlpkOwo_XE8poxRJcnT6dIVD5yETre5CX&index=4

Tren Sistemleri Bölüm 1

https://www.youtube.com/watch?v=Y_JoxXaXvSk&list=PLlpkOwo_XE8poxRJcnT6dIVD5yETre5CX&index=6

Tren Sistemleri Bölüm 2

https://www.youtube.com/watch?v=hm9ipIXYBVo&list=PLlpkOwo_XE8poxRJcnT6dIVD5yETre5CX&index=5

5. Harita Seçimi

Nasıl bir haritada oynamanız gerektiği tamamen önceki bölümlerde bahsettiğim taşımacılık ve üretim yöntemlerinden hangisini kullanacağınızla ilgili.

Her koşulda mümkün mertebe az sulak alan, çok karasal alan olan haritalar seçmeye bakın. Özellikle erken ve orta oyunda su bölgesini doldurmak çok zorlayıcı olabiliyor.

Ağaçların çok olduğu haritalar daha yorucu; ağaç temizlemek, hiçbir yere kullanılmadığı için stok yapma sorunları, sürekli inşaatlara engel çıkarması derken külfeti çok.

Eğer tren taşımacılığı yapacak, yayılmaya müsait geniş bir megabase planınız varsa kaynakların birbirine daha uzak olduğu haritalar seçmelisiniz.

Belt taşımacılığı tercih edecekseniz daha yakın, büyük ve zengin kaynakların olduğu haritalardan seçim yapın.

Base'i inşa etmeye başlayacağınız noktayı doğru ayarlayın, sonradan onca şeyi yıkıp taşımak veya kaldırmak çok eziyetli olabilir.

En başta çöl haritası mı yoksa daha nemli bir harita mı istediğinize iyi karar verin, zira ekranın rengi oyun boyunca ya sürekli sarı ya da sürekli yeşil olacak.

6. Olası Problemler

Oyun matematiksel bir temele sahip olduğundan, inşa ettiğiniz base büyüdükçe işlem sayısı artacak ve bilgisayarınız bununla orantılı olarak işlemci kullanımını artıracaktır. Eğer çok iyi bir sisteme sahip değilseniz ilerledikçe bu durum can sıkabilir. Bunun önüne geçmek için fps-ups optimizasyonuna destek veren eklentilerden faydalanabilirsiniz. Ayrıca oyunu en çok kasan şeylerin başında dumanlar ve beton dekorasyonlar geliyor. Ayarlardan duman efektlerini kapatmanız ve beton, tuğla gibi dekorasyonları mümkün olduğunca minimal tutmanız fayda sağlayacaktır. Yine ayarlardan otomatik kayıt aralığını kısmanız ve mümkün oldukça belli noktalarda elle kayıtlar yapmanız olası sorunlarda geri dönüş noktanız olmasını sağlar.

FPS optimizasyonu için benim kullandığım eklenti More UPS, FPS.

Link: https://mods.factorio.com/mod/ups-fps

7 Enerji İhtiyacı

Bu kadar fazla üretimin elbette bir karşılığı var; enerji ihtiyacı.

Öncelikle böylesi bir ihtiyacı katı yakıt tüketerek kesinlikle karşılayamazsınız; uranyum işlemekten ve nükleer enerji kullanmaktan başka çareniz yok. Dakikada 3000 bilim paketi araştıracak bir yapıyı beslemek için minimum 18-20 gigawatt elektrik üretimine ihtiyacınız var; bu da tam kapasite çalışan 8 reaktörlü 12 tane nükleer tesis temek. Genelde kullanılan yöntem, üretilebilen zenginleştirilmiş uranyumun çalıştırabileceği kadar reaktör yapıp, kalan elektrik ihtiyacını solar tarlalarıyla dengelemek. Solar panel ve akülerinin çalışma mantığı basit, 20 tane panel 16 tane aküyü şarj eder. Bir tane trafo etrafına da bu rakam sığar, basit bir tasarımla bunu istediğiniz kadar çoğaltabilirsiniz. Güneş paneli tarlaları, üretiminden alan yaratmasına kadar problem gibi görünse de sonraları oldukça rahat etmenizi sağlar.

Eğer gerekli elektriği önceden sağlamadan megabase inşa etmeye başlarsanız, sonradan o elektrik sistemini çalıştırmak için yakıt yetiştiremezsiniz. Buna özellikle dikkat edin.

8. Petrol Kaynakları İdaresi

Oyunda petrol kaynakları sınırlı, yani başlarda çok verimli ama giderek düşüyor. Söze konu megabase'lerin petrol kaynaklı ihtiyaçlarını da akaryakıt rafinerileriyle karşılamak mümkün değil. Bu sebeple enerji üretimi artık nükleer yakıta döndüğünden, boşa çıkan kömür kaynaklarını sıvılaştırıp akaryakıta dönüştürüyoruz. Bu sayede hem çokça ihtiyaç duyacağımız plastiği hem de sülfrik asit, gres yağı gibi sıvıları üretmek için verem olmuyoruz. Kömür sıvılaştırma konusunda ne yazık ki şu an Türkçe rehber niteliği taşıyan bir video yok ama önümüzdeki günlerde ben hazırlayacağım, buraya linkini ayrıca eklerim. Alternatif olarak hazır Blue Print'lerden faydalanabilirsiniz.

9. Güvenlik

Eğer tüm bunları düşman üsleri açıkken yapacaksanız, yani haritanızda ısırganlar olacaksa önden güvenliğinizi de sağlamalısınız. Tavsiyem maden çıkardığınız bölgelere teker teker savunma sistemi yapmak yerine, tüm kaynakları da base'inizi de taşıma hatlarınızı da içine alıp güvende tutan geniş alanlar çevirmek ve zamanla daha da büyütmek.

Savunma hatlarını ileri seviyelerde güçlü tutmak için dikkat etmeniz gereken en önemli konu yüksek hasardan ziyade hibrit savunma sistemleri. Çoğu oyuncuda gördüğüm hata, lazer taretleri aktif olduktan sonra tamamen elektrik kaynaklı savunmaya geçmek. Hem mermi ihtiyacı olmaması hem de hedefleri yok edene dek aralıksız hasar sağlaması açısından çok kullanışlı olsa da bir elektrik kesintisinde her şey yerle bir oluyor. Bu kesinti otuz saniye bile sürse o sırada duvarları geçen ısırganlar siz gidip temizleyene kadar tüm düzeninizi altüst edebiliyor.

Bu duruma çözüm tavsiyem hem elektrikli hem de klasik taretleri dengeli kullanmak. Evet mermi sevkiyatı biraz sorun oluyor ama mermi bitince lazer, elektrik gidince mermiler çok iş görüyor. Son olarak uzak menzil topçularını da mantıklı kullanmalısınız, normalde gelip size saldırmayacak mesafedeki ısırganlara bile ateş açacaklarından, savunma sisteminiz oturmadan topçuları aktif etmeyin. Etmeye karar verdiğinizde de abartmayın, biraz yavaş olsalar da alanı temizleyene kadar saldırıya devam ederler ve az sayıda olmaları sık dalgalar halinde ısırgan saldırısına yol açmaz.

Son olarak yok ettiğiniz bir yuvanın olduğu bölgeye uydu görüşü sağlamazsanız aynı bölgede yine ısırganlar yuva yapabiliyor. Bu yüzden temizledikçe antenler kurarak hakimiyetinizi geliştirin.

10. Düzen İçin Şehir Blokları - Kolaylık İçin Devre Ağı


Megabase Balang Rehberi - Oyunu Bitirmekten Fazlas image 64
Megabase Balang Rehberi - Oyunu Bitirmekten Fazlas image 65
Megabase Balang Rehberi - Oyunu Bitirmekten Fazlas image 66

Hazır planlarını da bulabileceğiniz City Block yani şehir bloğu dediğimiz şey, bildiğimiz elektrik hattından oluşan simetrik döşemeler. 100x100 karelik bir alanı elektrik direkleriyle çevirip, tüm fabrika üretimlerini o kareye sığacak şekilde tasarlamak. Bu kareler sayesinde hem simetrik büyüyor hem elektrik hattını devam ettirebiliyor hem de devre ağını kolayca oluşturuyoruz. Bunun için taslak olarak kullanacağınız şehir bloğundaki elektrik direkleri arasında kırmızı ve yeşil kabloların da çekili olduğuna dikkat etmeniz yeterli. Hazır planlarda zaten çoğunlukla var. Kendiniz yapacak olursanız da en baştan unutmamanız iyi olur. Örnek görselde Nilaus'un 100x100 planı var;

Ayrıca bu bloklar elektrik hattıyla değil, siz koydukça birleşen tren yollarıyla da olabilir. Aşağıda göreceğiniz üzere benim bir megabase'imde kullandığım şehir blokları hem altıgen hem de tren yollarından oluşuyor mesela.

Bu blokları kullanarak yaratıcı modda denemeler yaptığım harita ise uzaktan şöyle görünüyor;

Yeri gelmişken denemeler için kullandığım eklenti;

Infinity: https://mods.factorio.com/mod/Infinity

11. Modüller Ve Vericiler

Oyunda üç çeşit üç seviyeli modül var; bunlar verimlilik, hız ve üretkenlik. Biz hız ve üretkenlik modülleri ile ilgili konuşacağız. Modülleri efektif kullanmak için bir de vericiler var. Üretkenlik modülü eklendiği fabrikanın hızını bir miktar düşürürken aynı ham maddeden daha fazla malzeme üretmesini, hız modülü ise dümdüz hızlanmasını sağlıyor. Bu iki modül ile vericileri kombine ederek aynı sayıda fabrikadan hem daha çok hem de daha hızlı ürün alıyoruz.

Örnek verecek olursak; son seviye bir fabrika normal haliyle dakikada 15 demir dişli çark ve 15 bakır levha tüketerek yine 15 kırmızı bilim paketi üretir. Eğer aynı fabrikaya dört adet üretkenlik modülü eklersek dakikada 6 demir dişli çark, 6 bakır levha tüketir fakat 8.4 adet kırmızı bilim paketi üretir. Gördüğünüz normalde 6 adet kırmızı bilim paketi elde edeceğimiz üründen fazladan 2.4 daha ürün elde ettik. Fakat toplam üretilen miktar düştü, biz bunu istemiyoruz. Bunun önüne geçmek için fabrikanın yanına içinde iki tane hız modülü olan bir verici koyarsak, bu defa 13.5 demir dişli çark, 13.5 bakır harcayıp 18.9 adet kırmızı bilim paketi üretiyor. Aynı vericiden bir tane daha koyarsak 21'er parça tüketip 29.4 adet üretim yapıyor. Gördüğünüz gibi hem ilk halinden daha fazla üretiyor hem de daha az malzeme harcıyor.

Peki neden en başta direkt hız modülü koyup üretkenlik modüllerinden gelen yavaşlamayı ortadan kaldırmıyoruz, mesele sadece 3-5 tane malzeme tasarruf etmek mi?

Hayır. Bir fabrika bölgesini tasarlarken dikkat etmemiz gereken bir sürü etken var. Bunlardan biri de oraya getirebildiğimiz malzeme miktarı. Oyunda kullandığımız en hızlı bant olan mavi taşıma bantları dakikada 90 adet ürün taşıyabiliyor. Yani yalnızca hız modülü kullanırsak belki sadece iki fabrika o bant ile gelen tüm ürünü kullanacak. Ancak modülleri doğru kullandığımızda tek bant aracılığıyla gelen malzemeyle hem daha fazla fabrika çalıştırabiliyor hem de daha çok ürün elde ediyoruz. Ayrıca fabrikaları son hıza çıkarmak yerleştiricilerin de ürün yetiştirememesine neden olabiliyor. Tüm bunları en iyi deneme haritasında kurcalayarak anlayabilirsiniz. Bakmakta fayda var.

Buradan anlıyoruz ki megabase yaparken en çok ihtiyaç duyacağımız malzemeler arasında modüller var. Üstelik oyunda neredeyse üretmesi en maliyetli ve en yavaş şeyler de bu modüller. O yüzden güçlü bir üretim yapıyor olduğunuzdan emin olun, bolca yedekle başlamak işi kolaylaştırır.

12. Son Eklemeler Ve Kişisel Tavsiyeler.

Öncelikle buraya kadar okuyan herkese teşekkürler. Bu rehberi değinmeyi unuttuğum bir çok konu olduğundan emin şekilde şimdilik bitiriyorum. Günler geçtikçe ben de eklemeler yapabilirim. -henüz bu platformun buna izin verip vermediğinden de emin değilim ya neyse-

Yazının her bölümünde göreceğiniz üzere sürekli bir şeylerin önemine vurgu yapıyorum. Yani aslında Factorio öylesine dengeli yapılmış bir oyun ki hiçbir şeyin önemi diğerinden az değil. Tam olarak bu sebeple de bu kadar kafa patlattıktan sonra sonuç almanın insana verdiği haz oldukça gerçek. Başarıya ulaşma yolu zeka, analitik düşünme yeteneği, hafıza, sabır ve doğru düşünme gibi güçlü niteliklerden geçen kaç tane oyun var ki?

Sevgiler.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2634434381					

More Factorio guilds