Logistik-Kisten und wofr sie gut sind

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Einleitung


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Viele Spieler schränken sich auf das Nutzen von einfachen, also passiven Anbieter- und Anforderungskisten ein. Dabei lassen sich mit der richtigen Wahl am jeweiligen Einsatzort viele Engpässe durch geschicktes einsetzen der passenden Kisten lösen. In meinem Guide zeige ich Dir, was es mit den verschiedenen Kisten auf sich hat und welche Einsatzmöglichkeiten jeweils passend wären.

In meinem Guide unterscheide ich hier zwischen zwei Anwendungsgebieten, nämlich Logistik- und Bauroboter. Material wird immer von Logistikrobotern zwischen den unten angeführten Kisten transportiert, Bauroboter ziehen Material für den Bau, die Beschickung / Beladung von Geschützen oder der Reparatur von Gebäuden oder Segmenten aus den Kisten.

Ich für meinen Teil habe nun etwa 800 Stunden in Factorio verbracht und denke es wird Zeit, den einen oder anderen Kniff weiterzugeben.

Voraussetzungen Für Ein Logistik-Netzwerk


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Um ein Logistik-Netzwerk betreiben zu können, müssen wir zuerst den Roboterhangar, die Logistik- und Bauroboter erforschen. Für diese Forschungen werden neben roten und grünen Forschungspaketen auch die blauen Pakete benötigt. Letztere wiederum erfordern eine (mehr oder weniger gut) funktionierende Ölversorgung.

Bei der Herstellung von Logistik- und Baurobotern kannst Du - sofern das in Deinem Layout möglich ist - die gefertigten Roboter direkt in einen Roboterhangar stecken. Damit werden diese für das entsprechende Logistiknetzwerk sofort nach der Fertigung automatisch aktiviert:

Blueprint-Code:Ich stelle an dieser Stelle eine Beispielanlage zur Fertigung von Logistik- und Baurobotern zur Verfügung. Im rechten Bereich der Anlage befindet sich die Fertigungsanlage für die Roboterhangare, diese müssen in dieser Version noch händisch entnommen werden und stehen dem Logistiknetz nicht direkt zur Verfügung. Bei Bedarf kann eine Anbieterkiste platziert werden. Die Anlage gewinnt zwar keinen Schönheitswettbewerb, sollte aber ihr Sache ganz gut machen:

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Arten Der Logistiknetz-Kisten

In diesem Abschnitt sehen wir uns die verschiedenen Kisten an. Diese Kisten können verwendet werden, damit Deine Roboter Waren abholen, bzw. anliefern. Manche dieser Kisten ermöglichen auch das Beliefern, bzw. den Abtransport von "Abfall" im Spielerinventar.

Symbol Bezeichnung Farbe Wird beliefert durch Liefert an Lagerkiste Gelb 1. Abfall-Slots Spieler-Inventar

2. Aktive Anbieterkiste (Violett)

3. Pufferkiste (Grün) 1. Logistik-Anfrage Spieler

2. Anforderungskiste (Blau)

3. Bauroboter (Bau) Anforderungskiste Blau 1.Abfall-Slots Spieler-Inventar

2. Aktive Anbieterkiste (Violett)

3. Lagerkiste (Gelb)

4. Passive Anbieterkiste (Rot) - Passive Anbieterkiste Rot - 1. Logistik-Anfrage Spieler

2. Anforderungskiste (Blau)

3. Pufferkiste (Grün)

4. Bauroboter (Bau) Aktive Anbieterkiste Violett - 1. Logistik-Anfrage Spieler

2. Anforderungskiste (Blau)

3. Pufferkiste (Grün)

4. Lagerkiste (Gelb)

5. Bauroboter (Bau) Pufferkiste Grün 1.Abfall-Slots Spieler-Inventar

2. Aktive Anbieterkiste (Violett)

3. Passive Anbieterkiste (Rot)

4. Lagerkiste (Gelb) 1. Logistik-Anfrage Spieler

2. Bauroboter (nur Beschickung und Reparatur)

Zu Beginn kannst Du nur auf die passiven Anbieter-, Anforderungs- und Lagerkisten zurückgreifen. Später kannst Du die aktive Anbieter- und die Pufferkiste erforschen.

Die Aufgaben Der Verschiedenen Kisten


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Die Lagerkisten (Gelb) stellen sozusagen die Abfallstelle dar. Alles was im Logistiknetzwerk nicht benötigt wird, wird in Lagerkisten untergebracht. Fast bei jedem Vorgang ist die Lagerkiste die letzte Instanz, wenn ein Gegenstand überhaupt nirgends angenommen werden würde. Dieser Kistentyp verfügt über eine Filtereinstellung, mit der das ausgewählte Material primär dort eingelagert wird. Dadurch lässt sich zu Beginn eine einfache Beschickung einrichten. Blaue Kisten haben aber dabei stets Vorrang.

Die Anforderungskiste (Blau) fordert einen Gegenstand aus dem Logistiknetzwerk an. Das heißt, in dieser Kiste lässt sich ein Filter einstellen, welche Gegenstände in welcher Menge gelagert werden sollen. Dieser Kistentyp wird für die Beschickung (also Zuführung von Material) an Anlagen verwendet. Anforderungskisten stellen die aktive Variante der gelben Kisten dar.

Passive Anbieterkisten (Rot) stellen den Inhalt im Logistiknetzwerk zur Verfügung. Liegt etwas in dieser Kiste bleibt es solange in der Kiste, bis explizit nach dem enthaltenen Material gesucht wird. Anfangs wirst Du die meisten Endprodukte in diesen Kisten lagern, damit Du damit durch die Logistik beliefert werden kannst.

Ähnlich wie die passiven Anbieterkisten arbeiten die aktiven Anbieterkisten (Violett). Der Hauptunterschied zu den roten Kisten besteht darin, dass das Logistiknetzwerk aktiv versuchen wird, den Inhalt der Kiste zu leeren. Wird das enthaltene Material nirgends gebraucht (also nicht angefordert von einer Anforderungskiste oder dem Spieler mittels der Logistikplätze), so wird der Inhalt in die gelben Lagerkisten verschoben um die Kiste leer zu bekommen. Priorität hat hier das leeren des Kisteninhalts. Dieser Kistentyp wird immer gegenüber den passiven Anbieterkisten bei der Entnahme bevorzugt.

Die Pufferkiste (Grün) ist ein wenig... speziell. Im Grunde handelt es sich hier um eine Support-Kiste. Material, was in diesen Kisten lagert, wird nur für einige wenige Dinge bereitgestellt. Nämlich wenn der Spieler eine Logistik-Anfrage verwendet und zweitens für Bauroboter, um Waffen zu bestücken / nachzumagazinieren oder um beschädigte Gebäude oder Elemente zu reparieren. Diese Kiste sendet keine enthaltenen Materialien an Anforderungskisten weiter. Damit lässt sich hauptsächlich Material für die Spielerlogistik bereitstellen oder beispielsweise Reparatur-Kits für die Instandsetzung von Wänden oder Geschütztürmen, die quasi immer auf Vorrat nur für "Notdienste" zur Verfügung stehen müssen.

Detail: Lager-Kisten (Gelb)


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Die Lagerkisten beziehen deren Inhalt aus den Abfall-Slots des Spielers, danach von aktiven Anbieterkisten und zuletzt von den Pufferkisten.

Lagerkisten geben ihren Inhalt zuerst an Logistik-Anfragen des Spielers weiter, danach an die Anforderungskisten und zuletzt an die Bauroboter zum Bau von Elementen weiter.

Falls keine Pufferkisten mit Reparatur-Kits oder Munition vorhanden ist, stellt die Lagerkiste auch diese Materialien bereit:

Nachtrag zu gelben Kisten:

Gerade im frühen Stadium sind Lagerkisten ideal, um Gegenstände anzunehmen und gleichzeitig abzugeben. Verwende dazu den Filter in der Kiste. Dieser Filter funktioniert zuverlässig, solange Du keine weiteren Lager- oder Anforderungskisten mit den selben Materialanforderungen verwendest. In diesem Beispiel würden gelbe Fließbänder in die Kiste geliefert werden, stellen diese aber sämtlichen Bauprojekten und der Spieler-Logistik bereit:

Durch Einsatz des Filters werden die Logistik-Roboter versuchen, zuerst diese Kiste mit dem gewünschten Material voll zu bekommen. Sollten allerdings Materialien eingelagert werden müssen und ansonsten keine anderen Lagerkisten mehr verfügbar sein, so kann es passeiren, dass falsche Gegenstände hier dennoch eingelagert werden!

Detail: Anforderungs-Kisten (Blau)


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Die Anforderungskiste bezieht angefordertes Material aus dem Kistenfilter zuerst über die Abfall-Slots des Spielers, danach von aktiven Anbieterkisten, gefolgt von Lagerkisten und zuletzt von passiven Anbieterkisten.

Die Anbieterkisten senden keine Gegenstände an das Logistiknetzwerk, sie nehmen nur an.

Diese Kisten stellen die Logistikversorgung für Produktionsgebäude sicher. Es ist hier zu beachten, dass Factorio die Lagerkisten vor den passiven Anbieterkisten bevorzugt:

Detail: Passive Anbieterkisten (Rot)


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Passive Anbieterkisten nehmen keine Materialien aus dem Logistiknetzwerk an.

Sie bieten die enthaltenen Materialien zur Entnahme an. Dabei werden zuerst die Logistik-Anfragen des Spielers berücksichtigt, danach die Anforderungskisten, gefolgt von den Pufferkisten und zuletzt von Bau-Robotern für die Errichtung von Strukturen.

Sofern keine Pufferkisten vorhanden sind, stellen die passiven Anbieterkisten auch Munition und Reparatur-Kits für die Bauroboter zur Verfügung:

Detail: Aktive Anbieterkisten (Violett)


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Aktive Anbieterkisten werden unter allen Umständen versuchen, ihren Inhalt an das Logistiknetzwerk weiterzugeben.

Auch diese Kisten nehmen keine Materialien aus dem Logistiknetzwerk an.

Zuerst werden die Logistik-Anfragen des Spielers berücksichtigt, danach die Anforderungskisten, gefolgt von Pufferkisten, danach Lagerkisten und am Ende werden enthaltene Materialien für den Bau von Strukturen durch Bauroboter bereitgestellt.

Im Grunde ist diese Kiste sehr ähnlich zur passiven Anbieterkiste mit dem Unterschied, dass die Kiste priorisiert behandelt und versucht wird, die Kiste möglichst rasch zu leeren. Deswegen befindet sich auch die Lager-Kiste in der Belieferungs-Liste:

Detail: Pufferkiste (Grün)


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Die Puffer-Kiste stellt eine Unterstützungs- oder Support-Kiste dar.

Sie nimmt Materialien laut dem eingestellten Filter an. Falls kein Filter verwendet wird, werden manche Kisten diese an die Pufferkiste senden. Materialien werden zuerst vom Abfall-Slot des Spielers eingelagert, danach wird Material aus den aktiven Anbieterkisten, gefolgt von passiven Anbieterkisten und zuletzt durch Lagerkisten bestückt.

Die Pufferkiste gibt Material ausschließlich an die angefragten Logistik-Plätze des Spielers aus und an Bau-Roboter, allerdings nur dann, wenn es sich um Munition oder Reparatur-Sets handelt.

Diese Kiste eignet sich ideal, um die Flugwege zu Befestigungen oder Geschütztürmen zu reduzieren und an Brennpunkten im Kampf gegen die Aliens entsprechendes Material (Reparatur-Kits oder Munition) auf kurzer Distanz abrufbar zu halten:

Abschluss

Vielleicht konnte Dir die eine oder andere Information aus meinem Guide helfen. Ich freue mich natürlich immer über Verbesserungsvorschläge oder dem einen oder anderen positiven Feedback :)

Versions-Info

30.06.2021: Lagerkisten um ein Beispiel ergänzt, wie diese zu Beginn als Zwischenpuffer zu blaue Anforderungs- und rote Anbieterkisten fungieren kann (Filter)

23.06.2021: Lagerkisten um die Info ergänzt, dass diese auch mit einem Filter bestückt werden können

Andere Guides von mir:Graveyard Keeper:

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Factorio:

Alles über Schaltungen ([GER], Deutsch)

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Divinity - Original Sin 2 (SE):

Deutscher Crafting-Guide

Surviving Mars:

Übersicht der Forschungen (GER/DE)

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2516599269					

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