Factorio Guide 815

Оружие, аля экип.

В игре существует несколько видов оружия, и виды патронов под каждый.

Огнестрел:

Стреляет это всё как ни странно патронами, но у дробовика и винтовки раздельные патроны ибо, что логично винтовка картечью стрелять не будет.

1-Пистолет. Стартовое оружие ,что питается патронами от винтовки, по факту имеет лишь одну цель-дать вам хоть какой то способ отстреляться в случае если к вам на базу вломились, а у вас ещё не изучено вооружение. Значительно слабее винтовки и имеет место быть только в случае если альтернатив пока нет.

2-Винтовка. Самое распространённое оружие из за задешевизны патронов (о них чуть позже) и того ,что её патронами так же стреляют турельки. Является достаточным оружием для подавления малых-средних ульев кусак 5-10 ульев (ели вы идёте в рейд пешим)

3-дробовик/боевой дробовик. Неиграбельная дичь если вы играете соло т.к. после выстрела вы сильно замедляетесь, а из за низкой скорострельности не позволяет нормально подавлять кусак. При наличии у вас товарища становиться чуть чуть играбельнее ибо имеет большой урон с 1 выстрела позволяющий удобно сносить ульи, а при прикрытии со стороны товарища вас не сожрут при перезорядке. По факту, что то может, но очень ситуативно, винтовка будет стабильнее.

Патроны для винтовки имеются 3 видов:

Обычные-делаются из железа, способны подавить пусак вплоть до синих, синие же слишком прочные, да и если вы не можете производить ,что то к моменту когда идуть синие кусаки-у меня для вас плохие новости.

Бронебойные-убивиют всё и вся, если во всей пачке всего 1-3 зелёных кусак,то вероятно турели особых потерь не понесут, если больше-молитесь, ну или дронов на починку поставьте.

Урановые-оружие геноцида, убивает всё ,что заходит в радиус поражения если в турелях, если стрелять вручную-то проблем даже с зелёными не будет, но ток на маленькие пачки, штуку в 25 зелёных вы в соло врятли вывезете без нормальной брони.

Для дробовика патроны есть 2 видов... да на этом введение кончилось, если очень хочется делайте сами, ибо для меня ванильные дробовики-ересь.

"Особое" вооружение-нестандартное вооружение, что имеет уникальную черту:

1-огнемёт. Стреляет струёй напалма, что оставляет огненный след, что так же дамажит. Легко перегоняет винтовку или дробовик по урону, но как минус имеет минимальную дальность и может нанести урон и вам + выделяет чуть чуть загрязнения просто при стрельбе и при поджоге леса будет выделять довольно существенное загрязнение. В принципе если вы сначала сделали чёрные колбы, то носить его как дополнительное оружие можно, а если у вас есть товарищ, то огнемёт будет особенно полезен из за того, что подавлять жуков им легко из за огненного следа, но сложно подойти достаточно близко к ульям из за низкой дальности поражения и того ,что напалму нужно примерно 0.2-0.4 секунды что бы долететь до цели, так ,что при кооперативе будет очень полезен. Стреляет специально сделанным для него топливом из нефти и стали.

2-Ракетница. имеет наивысшую дальность атаки из всех оружий ,что вы можете потаскать в руках. Её ракеты самонаводятся и имеют высокий урон ,но медленную скорострельность, даже на этапе получения без синих колб вы сможете сломать улей за 3-4 ракеты, против жуков же использовать-идея не очень из за низкой скоростерльности. Что логично так же показывает себя лучше всего при прикрытии со стороны товарища т.е. он вас прикрывает а вы спокойно сносите ульи.

Ракетница имеет 3 вида ракет:

1-Обычные. Единственной проблемой при создании выступает необходимость взрывчатки, является оптимальным видом патронов для ракетницы ,вплоть до ядерной боеголовки.

2-Взрывные. Как следует из названия при попадания по вражине взрывается, нанося урон по области. Почему же я считаю их хуже обычных ? урон в еденичную цель у них ниже, что лично для меня являеться проблемой. Единственное применение-всунуть в паука на одну из ракетниц ибо если остальных забить обычными-урон особо не просядет, а мелких и синих плевак оно +- быстро снесёт, в то время как в ином случае они бы потребовали отдельной ракеты.

3-Ядерная боеголовка. Данная ракета является топ 1 по урону за 1 тычку, в чистом виде без иследований на урон в центре будет в районе 10000 т.е. даже в броне Мк2 полностью в щитах, в пауке ,что так же будет полностью в щитах вы не сможете пережить прямое попадание. Имеет 3 области урона, эпицентр-область, что легко определить ибо на её месте остаётся кратер-минимум 10к урона, возле эпицентра-зона, что после попадания становиться чёрной-примерно 6к урона, фактически ни один ванильный кусака не переживёт сие, хотя игрок если оденется полностью в бронь сможет такое пережить, край-примерно 1к урона, хотя ближе к центру может достичь 3-4к ,занимает всё оставшуюся область ,что не окрашивается в чёрный. Есть ли в этом смысл ? Ну по факту, вражеские базы сносит очень неплохо, но перезарядка у неё гораздо выше, даже в пауке, если в броне модули нормальные и смогут вас защитить-можно использовать.

Расходуемые:

Гранаты:

Есть 4 вида 1-обычные 2-кластерные 3-кислотные 4-замедляющие

1-просто делают бум по области, урон от близости к эпицентру не зависит и везде одинаков, даже без улучшений сносит всех обычных кусак (не эволюционировавших) за 1 бросок, да и ульи ломают неплохо, из за дешевизны, очень полезны т.к. соотношение цены и урона, что можно нанести за 1 гранату очень хороши + их можно кидать при этом стреляя из чего либо.

2-та же граната, но при попадании не просто взрывается ,но и попутно вокруг себя так же роняет обычные гранаты. Тут уже спорно ибо к моменту их получения, они вам врятли пригодятся, если не лень и вы имеете проблемы с уничтожением ульев-можете производить.

3-при попадании создаёт облако, что наносит урон всем в радиусе поражения, по факту, тот же огненный след от огнемёта, но радиус поражения выше, а также их можно кидать, стреляя из чего то иного. Может творить очень много грязи если зелёных кусак пока ,что нет, ибо если кинуть его впритык к себе, то кусаки будут кусать вас не выходя из облака из за чего смогут лишь пру раз куснуть, что позволяет одновременно с этим обстреливать ульи.

4-просто замедляют тех по кому попали, но ничего после себя не оставляют из за чего почти сразу же прибежит новая пачка кусак. как по мне находится на уровне дробовика.

Мина:

Ну сие- более дорогая граната, что можно кинуть и уйти, а она сама найдёт себе врага, но из за, того ,что смысла в этом мало довольно спорное решение, в принципе дроны могут их ставить после взрыва, так ,что если очень хочется или синие кусаки пришли слишком рано, можете делать, но даже так спорно ибо для создания так же требуется взрывчатка.

Это-основные виды оружия ,что можно использовать

Броня и модули. (+то от куда берётся рыба)

Каждая броня в игре имеет право на создание, кроме первой. Начиная с модульной брони появляется "сетка" куда можно засунуть модули. Расписывать каждую я не буду, просто знайте ,что каждая последующая будет лучше предыдущей.вот несколько полезных факторов, что всё же стоят упоминания.

1-вторая броня (та, что из стали) сводит урон первых кусак почти в ноль из за чего даже без рыбы можно потанковать + можно на себя агрить волну и после того как они вас окружили шотнуть всех сразу, что будет гораздо дешевле нежели если вы будете их расстреливать.

2-до силовой брони я советую ограничиться максимум щитами ибо без термоядерного реактора энергии вам будет сильно не хватать.

Модули:

шиты мк1 и мк2-отличаются лишь размером щита, в то время по размеру в сетке не отличаются. По факту являются просто второй полоской ХП ,что в отличии от обычной может регенирироваться даже в тот момент пока вас бьют, что превращает драку с зелёным кусакой при помощи кирки в драку двух танков, что не могут передамажить реген друг друга.

лазерная защита-делает огнемёт и ракетницу более полезными ибо может не подпускать к вам врагов, при наличии энергии, да и сама по себе очень неплохо сносит ульи.

электрическая защита-отталкивает от вас врагов, оглушает их и наносит чутка урона, жрёт кучу энергии. странная дич, но в еденичном экземпляре может выполнятьсвою функцию, и если у вас закончились патроны или вы въехали в скалу, может вас засэйвить, больше 1 ставить не рекомендую, смысла мало, энергии жрёт много, максимум-извращённая страта: впечататься на танке в кучу ульев, вылезти и там прожать, если урона хватит и вы всех шотните, то есть даже шансы от туда выехать.

Остальные-не боевые, и описывать их я не буду.

Раз тут я заикнулся про рыбу, про неё тут и напишу. так как многие не проходят обучение скажу, в воде плавает рыба и правой кнопкой мыши её можно поймать и взяв в руку так же как и гранаты можно съесть, отрегенив примерно 1/4 хп.

транспорт.

Видов транспорта в игре всего 4, но все из них можно использовать как оружие войны.

1-Машина. первый по доступности и средний по скорости. Ну, ни чем особенным не выделяется ,просто машинка, но урона от тарана мало, из интересного-её винтовка стреляет в 1.5 (вроде бы) раза быстрее.

2-танк. самый медленный транспорт в игре, но при этом на том этапе,на котором открывается (синие и чёрные колбы) показывает себя очень хорошо, давит, даже синих кусак, в то время как из встроенного огнемёта или пушки враги очень быстро разуплотняются.

3-павук. самый дорогой, но и при этом лучший транспорт. имеет на борту 4 ракетницы, с общей перезарядкой, и повышенной скорострельностью (вроде бы) имеет сетку, что позволяет всунуть модули.

4-поезд ? Да он так же может использоваться для войны и я даже не об артилерии. Что если я скажу ,что поезд-сильнейшее оружие ,что по урону превосходит даже танк ? Ладно, если без шуток, то на ракетном топлие, если закольцевать поезд из 10+ локомотивов (ну или столько ,Что бы они занимали всю рельсу) то такая конструкция на максимальных оборотах без особых проблем держит волну синих жуков, с зелёными же возникают проблемы ибо даже 1 зелёный может своим телом остановить поезд. Ну и да ,таскать паровозом артилерию можно и весьма эфективно.

Стационарная оборона.

Тут особых хитростей нет, так что я пройдусь лишь чутка.

Турели:

мелкокалиберная-первая по доступности, вторая по урону. При соотвецтвующих патронах ряд таких турелей может сдержать даже зелёных, но даже обычные патроны, способны отражать волны вплоть до момента когда 50% врагов-синие.

Огнемётная-вторая по доступности, первая по урону. Из за огненного следа, а так же урона, способна в одиночку заменить 5 или даже более иных турелей, из минусов-стреляет нефтью/дизелем/мазутом, но по факту и так, и эдак патроны на дальняк возят поездами, так ,что разницы почти нет.

лазерная-открывается последней и слабейшая по урону. Единственный её плюс-удобность, ей не нужно везти патроны ибо для ведения огня использует электричество, но то его количество ,что она тратит... в принципе, если у вас есть акумы-можете поставить, но как основа обороны на базе-не оч, даже малкокалиберные лучше. Единственное где они реально помогают-станции с радарами, т.к. таковые обычно ставятся вдали от базы ,вести патроны-муторно ,да и конвеер/трубу могут снести, тут-да, они спасают, ибо если строить такие станции ,не на солнечных батареях, а вести к ним ЛЭП, то они случайно пришедшую волну отразить смогут.

Стены-..... Ну это-стены, единственное-они чинятся гораздо быстрее турелей, из за чего собственно и дешевле, так, что при возможности, и если кусаки добегают до турелей-поставьте.

Ядерный реактор ?-Как его использовать для обороны ? Ну, прикол в том, что при разрушении, он делает БУМ, и при том, то ли как ядерная боеголовка, то ли шире, но насколько помню, урона, даже впритык будет чутка поменьше. Как же это нормально использовать ? Ну есть 1 идея, она заключается в том, что в лэйте ядерный реактор+топливо для его разогрева-не большая потеря для завода, в то время как 1 выстрел артилерии шотает реактор, смекаете ? Так как обычно строят станцию, на которую привозят поезд с артилерией, можно поставить чуть ближе к жукам ядерный реактор оружённый стенами и если хочется творить дестрой на растоянии при помощи дронов закинуть в ядерный реактор топливо, ну и по достижении им 1000 градусов начинать обстрел, и последним выстрелом перед уездом выстрелить в реактор, или же ставить реактор прямо на станции куда приезжает ваша артилерия, ну и вместо тонны турелей, для отражения всего того ,что в вас побежит поставить, эдак 10-20 слоёв стен ну и дронов прикрутить, для того ,чтоб это всё дольше простояло, ну и просто перед тем как жуки доберутся до реактора уехать от туда, из за того ,что у реактора довольно много ХП уехать получается в 90% случаев.

Ну, собственно сами советы.

1-У машины и танка, есть , то ли баг, то ли фича, но они быстрее на поворотах т.е. танк на ракетном топливе не может оторваться от синих кусак, и они будут его доганять, но если вилять влево-вправо, вы будете постепенно отрываться

2-Если до ваши турелей добегает 2-5 кусак из всей волны и сурели у вас стоят не плотным рядом-не окружайте их полностью стеной, а оставьте с тыльной стороны проход, тогда кусаки будут пытаться об бежать ,а не кусать стену.

3-Вместо того ,что бы к каждому поезду добавлять отдельный вагон, лучше сделайте отдельный поезд, что будет ездить по всем станциям и привозить не только патроны, но и рем. комплекты, стены и т.д. Если вам не нравиться, что поезд, всё время ездит по станциям, просто так-настройте логическую цепь. Хоть тут не к месту, но я чуть чуть поясню. вам хватит 1 провода если лень думать, просто соедините сундук куда выгружаются патроны со станцией, и станции поставьте условие включения патроны, меньше или равно 50. Если не лень подумать-по сравнивающему комбинатору, на ресурс, что будете привозить, и условие в них, что если чего то меньше, 10/100 и на выход 1, ну и любой условный сигнал (пример: стена<10, выход 1 сигнал-точка) и так на каждый нужный ресурс, после так же подсоединяем к станции и ставим условие "условный сигнал, что вы выбрали, больше или равно 1"

4-как уже было сказано гранаты-очень эфективное оружие и его стоит носить собой хотя бы стак-это был не совет, это так напоминание. Сам совет: деревья-главный враг любого игрока в factorio и гранаты являются лучшим средством борьбы со столь великим врагом, до прокачки вам потребуется 2 гранаты, но после они начнут шотать деревья, хотя и без этого, ими тупо проще бороться с сия зелёной заразой.

5- радары-это классно, хотябы на каждую станцию, а лучше и на протяжении рельс ставить радары ибо знать о появлении врагов, их экспансии и о том сколько у турелей и стен осталось хп и патронов, будет полезно и вы сможете вовремя отреагировать и не дать жукам пробить вашу оборону.

6-создайте пару чертежей турелей, если у вас уже есть портативная дронстанция, благодаря им вы сможете бысто привести турели в боеготовность и буквально за пару секунд позвести крепость, даже если вы используете лазерные турели и не носите с собой патроны, жуки не агрятся на ЛЭП, из за чего просто вставив в чертёж так же ЛЭП они та же будут работать.

7-турели так же можно использовать для рейдов жуков, выше указанным методом или даже просто вручную можно поставить 4-8 лазерных/мелкоколиберных турелей и зарядить их патронами, если зарядить их бронебойными патронами, то они смогут предоставить достойную огневую поддержку и заменить того самого товарища, позволив эфективно использовать, дробовик/огнемёт/ракетницу.

8-Не упарывайтесь в бронебойные патроны, вплоть до момента когда начнут активно появляться синие жуки вам хватит обычных, а бронебойные патроны могут сильно просадить вашу медь и сталь.

9-поставьте 2-3 завода чёрных колб, даже если не хотите строить полноценное производство. На том этапе когда появляется возможность их крафта они будут стоить почти ничего, а из за несложного крафта и полезных составляющих, построить их будет несложно, из за того, что вам не требуется на постоянной основе бронебойные патроны, стены и гранаты, но бронебойные патроны всё же будут хорошим подспорьем в штурме ульев, стены нужны для обороны, а пользу гранат я уже описал. (да бронебойные патроны потребуются против синих жуков, но будем честны если к вам приходят синие кусаки, а вы ещё осваиваете технологии от зелёных колб, то у вас дела уже, не очень хороши). Просто на выход из этих производств поставьте разделитель, и приоритет выхода так, что бы сначала оно уходило в сундук для вашего использования, а уже потом на создания колб.

10-таскайте с собой запасную машину/танк, машину-на случай если тёмной ночью какой-нибудь камень решит навести суету и встать на вашем пути, танк-на случай если при очередном таране выехать вы не смогли. Да и та то может произойти так, что вам их сломают, но вы сможете отстреляться/убежать, и в таких ситуациях будет очень грустно если у вас не будет запаски, особенно если вы находитесь в паре километров от базы.

Fin

Ну, вот как бы. Если вы нашли ошибку, напишите, готов к критике. Да тут всего 10 советов если кому надо-напишите, может позже ещё парочку прикручу.

Bye.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2982649544					

More Factorio guilds