Основы (но не совсем)
объяснять простейшие механимки, давать схемы и подобное я не буду, они являются тем что или говорится в обучении, либо у всех +- индивидуальные, но всё же кину некоторые пропорции.
2 пар движка, на бойлер
48 печек на конвеер (при лвлах печки и конвеера 1 к 1)
96 2лвл печки для 3лвл конвеер.
240 печек на 1 конвеер стали (при том же соотношении.)
1 яд. реактор к 7 турбинам.
остальное или слишком разнится от часных случаев и стиля того что вы используете.
Начало ?
Начало-самая медленная, но при этом безопасная часть игры часть игры (если есть схемы и нет кризисных ситуаций). Из данного факта делаем вывод- желательно побегать по карте и собрать большие камни, в особенности большие (из которых падает уголь), на них можно будет выжить начальное время , до момента хоть какой то автоматизации.
Цели к которым стоит стремится и к которые облегчат игру:
-разметить хотя бы начальные плавилки (по 2 канвеера на медь и железо) и сделать стабильный приход всего этого добра
-сделать стабильную, автоматизированную лабу на красные и зелёные колбы.
-наладить энерго-линию которой хватит на всё что её требует
-оборона хотя бы фронт далеко поставленных, меж собой, турэлек (главное что бы меж их зонами огня не было прорех), но только на фронтах, всю базу обделывать будет слишком затратно. авто-подачу патронов строить так же пока будет не эфективным, просто киньте по 17-50 патров (в зависимости от интенсивности атак и кол-ва турэлек.
-начало "фабрики всего", пока что хватит канвееров, самого кустарного на буры, столь же кустарного на манипуляторы и патронов (2-8 в зависимости сложности мира)
-экип на перса: броник, машину, автомат, гранаты и рыбы. из всего самое важное-это гранаты, ими можно толпами гасить кусак, а по эфективности нанесения урона в толпу они-топ 1, остальное не так критично.
предбаник Ада (середина игры)
Почему я называю это ада, всё просто, ресурсы начинают кончатся, производства стопаться, а кусаки жрать, но давайте по порядку. Конкретно сейчас (в периоде меж зелёными и синими колбами) начинается первый кризис ,хоть и не самый жёсткий из возможных (я про случаи взрыва ядерки или резкого прироста огромного кол-ва ужасающих кусак по причине что вы зачистили огромный улей). В то же время синие и чёрные колбы открывают ,хоть и лишь поверхностно, все механики игры (от модульной брони и лазерных турелей, до ядерки и печек с модулями)
вот список всего что вас ждёт в данном этапе игры:
-кусаки начнут синеть, хоть сейчас и не критично, но когда они все стануть синими лучше бы вам быть готовыми и иметь в наличии лазерные турельки или бронебойные патры, ну или на крайней напалм.
-увеличение призводства в геометрической прогрессии, где из простого у нас сталь , конвееры и печки (без которых из кризиса вылезти будет проблематично), до дронов, и ядерки (возможно вы уже поняли, но я всё же скажу, для меня ядерка-одна из самых интересных механик чисто на производственом этапе)
в частности о необходимом:
-увеличение "фабрики всего" вплоть до производства заводов и турелей
-сталь (одна из причин кризиса), без неё прогресса не достичь так что кофе в кружку и вперёд увеличивать производство железяк.
-нефтянка, воспринимайте её как обычную часть завода, но с чётка усложнённой механикой труб, настоятельно советую как и весь завод раскадать по цехам, т.е. в рядок очистные заводи, в рядок хранилища и т.д.
-освоение новых територий. из за необходимости в дополнительном железе и нахождении урана и нефти, вы в любом случае (при нормальных настройках мира) должны строить дальние линии логистики, желательно рельсами, и познаете почему любой знающий игрок в факторио вам на вопрос "кто главный враг игры" ответит "деревья". совет- деревья боятся того же чего боятся кусаки, гранаты и напалм в руки и вперёд.
♂Глубокое проникновение♂ в технологии (поздняя часть игры)
Данный этап заранее подразумевает что кризисы что будут возникать вы будете решать без особых проблем (т.е. у вас не будет проблем с тем что вам скажут "нужно нарастить 2 линии конвееров меди" вы это сделаете без особых проблем). опять же вот краткий перечень всякого что в вас (возможно прилетит)
-кусаки. почти во всех случаях все кусаки уже будут зелёными, просто осознавайте что без плотного фронта (турели стоят впритык) в красных патрах и или урановых вас снесут. по факту если есть акумы можно поставить лазерки (тут на ваше усмотрение). В особо сложных случаях по типу когда жила стоит впритык к огромному гнезду, напалм будет чуть ли необходимостью нежели функцией (хотя такие вы увидите ток если зайдёте в мир смерти т.к. в обычном мире вы дойдёте до ракеты вам не придётся лезть в те дебри, а если вы зашли в мир смерти то это руководство вам не нужно.
-производство. всё технологии от скорости производства, до логистики переходят на ступень выше, а размеры всего этого даже чисто для 1 ресурса будут превосходить размеры производств цельных колб. из важного посоветую сначала изучить фиолетовые колбы (если проблем с конвеерами и ЖД нет) ,маяки ,ядерка и тир 3 мадули поможет легко поднять производство процентов на 50.
-экип, из за жёлтых колб ваша боеспособность резко возрастёт, от урановых патров, лучших модулей игры и кол-ва боевых дронов.
богоподобие (коннец игры)
Конец игры, буквально, если вы добрались до сюда то с новыми игрушками что вам дали (паук ,артилерия, боеголовки и т.п) вы сможете разобраться сами если конечно если вы не хотите пройти игру чисто до первой ракеты. На данный момент вы-сильнейшее существо что можно встретить в ванильной игре, ни один монстр, ни одно оружие, ни одна проблема не способно вас гарантированно остановить, вы можете построить что угодно и где угодно. как бы это пафосно не звучало всё это-правда, т.к. даже ядерную боеголовку вы сможете пережить (если вы вы не будете стоять близко к центру взрыва ,а отбежать от неё легко т.к. летит медленно,) , при желании можно даже в рукопашку пойти зелёных кусак бить (хотя ни вы ему ,ни он вам реген пробить не сможете) ,а банальная ковровая бомбардировка убьёт всё (кроме вас и павучка конечно), про возможности строительства, я вообще промолчу.
Fin
Я знаю что это крайне костыльное и кривое руководство ,но я готов принять любую критику. Мир вам люди.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880886002
More Factorio guilds
- All Guilds
- Train builder for FACTORIO (ENG)
- 1188 (11 to 88 Flow Line Blueprints)
- Unpatched Bugs List as of Version 1.1.107
- Alternative Atmospherics
- Factorio Guide 842
- Haxard's Blueprint Book v1.1
- Achievements - Saved games
- Factorio
- 22 . Factorio | F
- FACTORIO (UA)