Guide 127

Начало игры.

Окей, начнем с основ.

1. Начало игры с обучением даст вам фору на час-два. Без обучения, вы стартуете заметно хардкорнее, без денег, исследований и армии. Если вы играете в первый раз, если у вас нету плана ПРОХОДИТЕ ТУТОРИАЛ.

2. В обучении вам не скажут, что:

а) Герои хиляются не в медпункте, а за большим столом в кабинете гения.

б) Зарплаты платятся каждый день в 9-10 вечера. Сумма списаний пишется при наведении курсора на ваши деньги.

в) Вам нужно строить электростанции и койки/шкафчики в приоритете перед всем остальным. До третьего тира пол вашей базы - это генераторы и спальни.

г) В игре нет общего показателя "угрозы" (heat). Теперь он работает так - сеть на карте мира генерирует подозрения. Если их слишком много - сеть закрывается на обыск и приходят дознаватели на базу. Если последние найдут достаточно улик - приедет спецсназ.

Суперагенты агрятся с карты мира, если вы выполняете махинации в области где они визуально торчат. Или квесты напрямую связанные с ними. Также есть квесты "пригласить агента в гости", но они не гарантируют его приход.

Жара на карте мира идет так: сумма жаровен региона дает жару фракции. Текущую. Удаление аванпоста плавно убирает его вклад до 0. Жара больше суммы всех жаровен региона подняться не может. Закрытие региона - момент отправки вам дознавателей, если жара в регионе по сумме больше 60-70. Посмотреть можно в экране статистики. Агенты, если есть в регионе, не агрятся на снос. Снос всех точек в регионе гарантирует полное отсутствие интереса от фракции этого региона к вам. Активная операция прервется при наборе максимума жары на аванпосте. Если это операция добычи - то там доход идет каждую секунду. Доп нагрев от операции - идет в аванпост, по формуле жара операции/на длительность операции в секунду.

д) Сюжетные миссии - это ловушка. Если вы читаете этот гайд, то знайте, для вас ИГРА НЕ РАСЧИТАНА НА РАШ ЭТИХ МИССИЙ. Побочки можно выполнять комфортно с полностью прокаченной до второго тира базой.

е) Максимилиан обладает самой простой кампанией, химичка - самой сложной. Хенчмэна можно брать любого, все делают свою работу с примерно одинаковой эффективностью.

ё) На втором острове проход к орудию судного дня идет через все этажи.

ж) Вы не хотите выполнять побочные задания специально. Это просто бонус, не достойный отдельного внимания. (я про задания "убейте ученого","выполните 5 ограблений" и т.д. и т.п.)

з) Охрану можно и нужно вооружать. Вот только в игре есть мили оружие и дальний бой. Летальное и не летальное. Шутка. Есть только летальные пистолеты и автоматы. Они кстати, не убьют врага если на нем висит метка "захватить".

и) Если в описании миссии есть значок ????, значит у вас нет нужного типа миньона.

Как получать деньги

Итак, как получить много денег? Очень много, чтобы ваши злые планы было легко реализовать.

1. С казино. Лол, шучу, вы не получите с него почти никакого дохода. Казино это ложь.

2. Пассивный доход с карты мира. Каждый аванпост приносит сколько то денежек каждые n секунд. Мало, но приятно.

3. Ограбления. На первом тире у вас есть миссии на 50к, 20к, 15к, 10к. Угадайте, какие миссии нам нужны? Конечно же на 50к. Где их взять? Центральная и южная Америка. На Кубе и в Аргентине, если точнее. Вторым тиром рекомендую закрыть оставшуюся часть южной Америки. В Африке и Китае таких миссий нет. С СССР и США вы не хотите связываться в начале вообще.

4. Там есть какие-то значки на карте, кроме ограблений, что-то про тревогу, найм, провокацию и ресурсы для оружия. ИГНОРИРУЕМ ВСЕ.

5. Но как же супер пушка? Собираем заряды ПОСЛЕ того, как полностью построили базу и открыли 4 тир исследований.

6. Сколько регионов и какого уровня держать? Я бы рекомендовал держать в начале одну область целиком. Выгоднее всего - южную Америку. Аванпосты второго уровня пихаем на локации без прибыльных миссий. Качать дальше аванпосты смысла нет. Также как, иметь больше 11 очков сигнала в начале игры (до 4 тира). Это полностью вкаченный регион - 2 первого тира и 2 второго, а также запас в 3 очка на квесты сюжета в других областях. Не боимся сносить сети после использования в непрофильных регионах, чтобы не привлекать лишнего внимания.

Защита базы от рядовых врагов

Итак, нам капают деньги, есть немного комнат на базе, но вас начинают напрягать агенты. Что делать? Есть решение!

1. Вы играете с обучением.

а) Простой путь.

Как только позволит игра, СНОСИМ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ тюрьму, крематорий, генераторную и командный центр. Пост охраны и Комнату босса. А теперь строим базу снова, но так далеко от ОБОИХ входов, как это возможно. Комнаты рядом с казино, которые имеют место быть, это - казармы, комнаты отдыха, коридоры, медотсеки и столовые. Забиваем коридоры дверями с 3-м уровнем допуска. Теперь дознаватели тупо не доходят до улик за свой таймер прибывания на острове. Остались только Агенты. Ставим посты охраны у обоих точек доступа на базу. Туда же кидаем камеры и огнетушители. Профит.

б) Хитрый путь.

Делаем петлю вокруг казино с дверьми 3-го уровня и замораживающими пушками (они снижают время пребывания агентов на острове). С агентами по описанной выше тактике.

в) Нормальный путь.

Если вы играете не на харде, просто игнорируйте дознавателей. Да, блин, просто игнорируйте их!!!

2. Вы играете без обучения.

Не строим крематории, тюрьмы и посты охраны, копим деньги, сидим тихо и не высовываемся, пока не накопим на систему отвлечения. Мы просто обычный миллионер с островом, казино и рестораном. Не палимся.

3. Мид гейм. Что тут важно знать?

а) Автотэги. Можно открыть возможность автоматически тагать врагов на тип отношения к ним миньонов. Все что для этого нужно - выбрать помещение, поставить там камеру и в меню выбора действий (между исследованиями и квестами), поставить желаемый тег.

б) Супердознаватели АКА Кэпмерика. То же что и выше, но спавнятся сразу на базе, и помимо всего прочего считают ГГ за улику, а так же спавнят ящики с ложными уликами (пкм, продать). По своей сути это отряд поддержки у героя США. А о героях ниже.

в) Воры и дезертиры. Обычно тырят золото, но могут украсть все что угодно, включая, двери, ловушки и уникальные награды за доп квесты. Не зевайте, и сохраняйтесь почаще, ибо уникальные предметы дважды не выбить.

Защита базы от суперагентов.

Итак, супергерои (и суперзлодеи).

Их четыре типа, начнем по возрастанию сложности.

1. Воры. Спавнятся в хранилище, тырят деньги и ползут на ближайший выход. Часто не палятся миньонами. Ставим пост охраны поблизости к хранилищу, и когда нам пишут "к вам залезли воры", ведем туда подручного и/или злодея. Он начинает бой, охрана подхватывает.

2. Диверсанты. Причина, почему у вас всюду висят огнетушитили. Спавнятся с одного из двух входов, ползут в стелсе, находят вкусную комнату (обычно любую кроме казино), и поджигают её. Опять же пост охраны на входе, хенчмен агрит (демаскирует), охрана добивает.

3. Спецура. Как диверсанты, только фокусят миньонов (кроме тех, что торчат в казино). У них нет стелса, так что на них с легкостью агрятся все. Вот только без помощи подручных, они могут очень нехило просадить ваш персонал.

4. Ассассины. Спавнятся в одиночестве на территории базы, сносят миньонов, охотятся за ГГ. Проще всего - прожать красную кнопку. Могут доспавнивать за собой ловушки, укрытия или помощников.

Квесты агентов.

Итак, вы решили что у супрагентов слишком много читов, и вы хотите их слегка... кикнуть с сервера. Что вам для этого понадобиться?

1. Прогресс по сюжету. Миссии, конечно, доступны с самого старта игры, вот только из цикла в 3-4 квеста хоть какой-то итог будет лишь у последнего.

2. Вам потребуется как минимум 1 выстрел из супероружия.

3. Вам понадобиться одна конкретная ловушка под каждого агента:

Симметрия - скользкий пол

Сталь - бассейн с акулами (на ачивку только, убить не поможет)

Оленька - гигантский магнит.

Эль взрывато - парализующий газ

Х - дискотека

Равалита - робопес

4. На каждом побочном цикле вторжений будет минимум по одному визиту агентов.

5. Уровни отрядов агентов фиксированы, и привязаны к квесту.

Лучшие тактики:

- Оленька. Обычно прется через главный вход, ставим пост охраны, готовим хэнчменов сносим. Обычный солдат, только с кучей хп.

- Симметрия. Самый ничтожный агент, что телепортируется прямо в сокровищницу. Дойдете до 5 тира, стройте кучу собачек и цветов в коридоре у сокровищницы. Профит. Да, она отключает их, но... она агрится на ложные сейфы, так что несколько тупиков, и 2-3 прохода по ловушкам гарантированны. В среднем 8 Агентоловок, 25 щенков и 5 сейфов-обманок позволили полностью игнорировать её вторжения. Также Сим любит ставить метку на стену, вместо стыренного сейфа. Пока метка там висит, сейф автоматически на место не будет установлен миньонами.

- Х. Аналогично Сим, только сам агент слабый и делать ничего не умеет. Подчищаем улики за ним, да не забываем агрить хэнчменов.

- Взрывной чилихэд. Обычно приходит с черного хода, самый слабый агент по статам. По сути единственные две сильные стороны агента - маскировка и АОЕ контрятся банальным размещением дверей в важные помещения подальше от входа. ИРИСка вообще его контрпик, как и Симметрии.

- Развалита. Микс между Оленькой и Азулом. Плюс сама Раз любит ЛОМАТЬ оборудование базы. Особых мер не требует.

- Тут обламалась сталь. Сталь, сталь, сталь... Самый ебанутый агент в игре. Он обладает огромным уроном, ломает 90% ловушек и дохнет слишком много раз. Самый ебанутый квест, и финальный бой - вся фишка в том, что Сталей 12. Да. 12 агентов атакует базу одновременно. Готовьтесь заранее, готовьте сталеломный кулак хэнчменов. Это реально сложный челлендж, так что рекомендую нарастить количество охраны на этот квест.

Ловушки

Нафиг не нужны, как и в прошлой части. Элемент фана в лейт гейме.

На первые часов 20 у вас только одна ловушка - морозящий луч. Она не агря снижает желание диссидентов ползать по вашей базе. Но зачем, когда коридор с кучей дверей эффективнее и дешевле?

Остальные ловушки - срабатывают в среднем 1 из 5 на отряд, так что пока у вас нет возможности засрать пол этажа акулами, можете даже не пытаться. По эффективности я скажу так. Летальные ловушки - найс, ложные сейфы - найс, заманивают врагов в тупики и на другие ловушки, плюс тянут время. Бамперы, вентиляторы, скользкий пол и прочая херь - мусор, не стоящий внимания.

Где ставить? На втором третьем этаже у сокровищниц, да у черного входа, пожалуй.

Внимание, ловушки оставляют трупы, так что вы не хотите убивать ими дознавателей.

Трофеи

Что я пока выяснил о трофеях.

!!!Внимание, есть подозрение, что побочки привязаны к прогресии и могут пропасть!!!

Летающая свинья. Восстанавливает мораль миньонов. Комната отдыха на минималках.

Айсберг. Тушит пожары в крошечном радиусе.

Голова с острова пасхи. Ультимативная камера, занимающая слишком много места (не требует оператора, палит агентов).

Пески времени. Не дают ломаться предметам в области. Рекомендую в командный центр.

Прялка. 5к денег в сутки.

Копилка. Палета с золотом на 30к.

Зелье Джекила. Бафает 1-2 солдат до уровня мутантов (EG1) во время тревоги. Съедает большую часть смекалки.

Австралийское BBQ. Лучший стол для столовой в игре.

Метеор -????

Изумруд - бафф преданности.

Миллион пчел. Лучшая отпугивающая ловушка в игре. Мастхэв на выходе казино.

Золотые статуи Макса. Ачивка на 20 в кабинете.

Додо - быстрое обучение ученых.

Яйцо динозавра - быстрое обучение биологов.

Трофей Али-Бабы. Еще один сейф, с полной защитой от воров 20к.

Мумия. Повышает живучесть миньонов

Ящик пандоры - ????

Машина времени - Ускоряет миньонов, работу миньонов, требует постоянной починки.

Терракотовая армия - броня миньонам за ограничение интеллекта в 40

Декларация независимости - восстановление верности и квест на Оценщика.

Бластеры инопланетян (зона 51) - диспенсер на 5 лучших стволов в игре.

Двери форт Нокса - двери, шуточный артефакт.

Копи царя Соломона - еще один сейф на 20к.

Царь-Бомба - Даёт 150 энергии

Пламя Прометея - ловушка.Поджигает агентов(а заодно и всех,кто оказался рядом) в небольшом радиусе

Рука Статуи Свободы- Прибавляет Зоркость,но занимает очень много места

Предзаказ и акции.

Троянский конь - спавнит миссии на глобальной карте на кучу бабла.

Фонтан молодости - быстрый хил ценой интеллекта. Применят только в паре с регеном интеллекта.

Золотая статуя псинки- ???

Шар со снегом - ????

Хэнчмены

1. Этот раздел - субъективщина. Плюс куча багов: ИИ у них поломан, цифры урона скачут, абилки часто не пашут.

2. Все зависит от вашего стиля.

Итак приступим.

Дзюбей. Танк-милишник. 1 на 1 убьет любого агента, телепортируется. Не подходит для замеса в соло против героя и миньонов вместе - хп мало, тратит быстро. Хорош на средних-поздних этапах игры.

ИРИС. Танк-стрелок. Тонна хп, возможность палить стелсовиков, огромный дпм в дальнем бою и мгновенный реген. Не умеет бегать, но патрулирует (ходит) быстрее всех. На мой взгляд - самый ОП-ный подручный. Геморный квест, если брать её не первой.

Лара. Странный наемник. Бафф ловушек да отвлечение. Хп мало, урон средний. Квест очень длинный и залочен на эндгейм.

Сын. В теории лучший стрелок, но на практике все время приоритезирует милишку. Сломан.

Сэр Джуманджи. Еще один стрелок. Перки странные - ловушка на 1 и бафф 1 выстрела. Огромный урон, низкие статы. Квест очень нудный, надо каждого агента будет прогнать из логова.

Экотеррористка. Забавные перки, но требует 100% ручного управления. Возможно сломан квест. Сохраняйтесь перед стартом.

Фуга. Неплохой милишник. Как Дзюбей, но с уклоном в АОЕ. Пассивно генерит кучу квестов на карте, на мгновенный доход в 120к так и на снижение тревоги в США.

Инцендио. Работает в казино, дальний бой, получает много урона. Не оценил.

Подрывница Джеки. Не нанимате в начале других хенчменов кроме ириски и Жанет. Квест забагован, сложно проходим (не спавнится у многих игроков). Перки странные, но урон приятный.

Хакерша Жанет. Ватная, прячет улики... Хз, зачем она нужна.

Карл Каффар. Требует выполненного квеста на декларацию независимости и не начатую ветку Лары. Хп больше чем у хакерши, но меньше чем у Джеки. Первая абилка - делает поддельный предмет добычи. Похоже работает как фальшивый сейф, но ещё не всё проверил. Вторая абилка - ставит мину-ловушку.

Так-с вроде всех перечислил.)

Итог

Надеюсь, этот скромный гайд поможет вам на начальных этапах игры. И помните, Зло не дремлет, просто иногда ему нужно кофе.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2445032484					

More Evil Genius 2 guilds