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本指南会帮助新人玩家以及MOBA老手高效地了解到本游戏中的不那么为玩家所熟悉的知识,以及一些不直观的游戏内容。

如果有不明白的地方,在评论栏留下你的问题,我看到后会给出更新。

在写本指南时,我的游戏时间接近100小时,虽然没参加过123测,也不算是个新手了。我玩过挺多款MOBA游戏,可在“永恒轮回:黑色幸存者”(以下简称EB)的新手阶段也同样感到迷惑,为什么无论是堆攻击力、还是堆技能增幅、又或者是附伤、暴击都只能刮痧,打不出理想的效果,即使是WIKI也不够清晰、直观、准确。

这也是本指南的由来。

希望能对大家有所帮助。

核心公式

首先,核心公式引用official wiki[eternalreturn.gamepedia.com] ,我会在后面的章节中对公式进行逐步地分析,以免造成困惑。

基础攻击伤害基础攻击也就是游戏角色右键所造成的伤害:

Originally posted by wiki: Damage = ((攻击力 * (100 / (100 +敌方护甲))

* (1 + 暴击伤害率))+ 普通攻击额外伤害 - 敌方普通攻击伤害减少)

* (1 +额外伤害% - 敌方额外伤害减少%)

技能伤害技能伤害也是差不多的公式,但不考虑暴击:

Originally posted by wiki: Damage = ((技能基础伤害 * (100 / (100 + 敌方护甲)))

+ 技能增幅 - 敌方技能伤害减少)

* (1 + 技能增幅% - 敌方技能伤害减少%)

注意以上公式仅为默认的伤害计算公式,有的技能会出现些许调整,一般会在技能上注明,举个例子,双刃剑的武器技能“闪击”可能暴击。有的技能比如:菲欧娜的W,Attaque Composée是应用攻击伤害公式的,一般也会注明在技能说明上。

攻击伤害公式Part.1


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接下来,我会对公式进行分解并作出分析。

第一段:攻击力Originally posted by wiki: ((攻击力 * (100 / (100 + 敌方护甲)) [...] ) 首先,你的攻击力由两部分组成,一个是装备提升的攻击力,另一部分是你的人物本身从一级开始随等级增长而成长的基础攻击力,它们都会被敌方护甲减少。

新手一般会有两个误区。

误区1:攻击-护甲=实际伤害,所以护甲堆到一定高度就不会受物理伤害了

误区2:护甲很废,不如撑血实在

上述公式可以简化成:

Originally posted by 这就是数学吗,爱了: ((攻击力 * (100 / (100 + 敌方护甲)) [...] )

或者可以简化成:

Originally posted by 卧槽,还可以这样: 减少率 = 1 - (1 / (1 + 护甲/100 ))

这就表示:

护甲 减少率 0 0% 50 33.33% 100 50% 200 66.66% 300 75% 900 90%

换言之:

1)护甲越高,就越难通过堆护甲获得相应的收益。

实际上,角色本身就有基础护甲,根据角色的不同,一级时的基础护甲在14-30区间,每级会获得增长,最后到40-70区间;近战角色防御一般高于远程。这就表示即使是裸装也能够减免一定普攻伤害。

酒妹成长(来源:official wiki[eternalreturn.gamepedia.com] )

2)单纯堆攻击力不是打出更多输出的最优策略,尤其是随着游戏进入后期,对手在等级上升的同时也会做出一定防御性装备。

3)但是!在游戏的前期阶段做出高攻击力的武器绝对是十分凶残的,因为对手都没有足够的护甲。

高攻带AP,两区就出,居家之选。

4)不存在负护甲,不计算;暂未把护甲值换算成生命值。

第二段:暴击你的角色初始暴击率是0%,可以给角色做暴击装备以增加暴击率

举个暴击装备的栗子

暴击的默认伤害是200%(双倍)暴击伤害的词条一般出现在双刃剑、骑士信条、暗器上,按加法计算(aka 你带满天花雨后的普攻暴击伤害率是250%)

满 天 花 雨

目前未有官方资料,不能确认暴击的随机类型。如有确认信息,不胜感激。

总而言之:

1)高攻击力角色后期出暴击装备可以打出可观的伤害,即使对手的防御力很高。

2)暴击是很靠运气的玩法,除非你全身都是暴击装备。但纯暴击玩法是不能兼顾生存能力的,也就是玻璃大炮。

攻击伤害公式Part.2


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第三段:普通攻击额外伤害普通攻击额外伤害,aka.附伤or负伤,公式在计算过攻击力、防御力、暴击之后增加的简单段落:

Originally posted by wiki: [...] + 普通攻击额外伤害 - 敌方普通攻击伤害减少) [...]

简单的字面意思:你的普通攻击额外伤害(附伤)会提供附加伤害,同时对手的普通攻击伤害减少直接对应这个数值。这里有两个装备作为例子:

即:

1)附伤配上高攻速配装是非常合适的,它所提供的伤害无论你的攻速有多高都会叠加上去。

2)附伤完全无视护甲值,比起高攻配装更适合用来打护甲高的敌人。

3)同样可知普通攻击伤害减少可以让你在对阵高攻速的敌人时占据优势,即使你并没有什么防御力。但是面对技能伤害以及高攻击力敌人只能算聊胜于无。

第四段:额外伤害%和额外伤害减少%公式的描述是:

Originally posted by wiki: [...] * (1 + 额外伤害% - 敌方额外伤害减少%)

这段的的意思相对明显:在前三段计算过后,你的伤害会根据你的额外伤害%以及敌方额外伤害减少%进行一个放大(或缩小)

重点在于这两个因素不受到装备影响,而是直接来源于你的熟练度(局中按V键):你的武器熟练度影响额外伤害%(根据武器种类的不同,每级的增长在1.5%到5%的区间[eternalreturn.gamepedia.com] );同样,防御熟练度影响额外伤害减少%。

即:

在草丛里面摸鱼不算是一个好策略,即使你通过制作装备得到了基础的熟练度经验,在这之上给予其他玩家伤害才是熟练度升级的主要方式(即使不杀死他们),打野怪也能提升熟练度,但是太少了。当然,能杀掉其他玩家最好,你可以得到他们的奖励经验;拿到他们的装备;更重要的是你爽到了啊。

但现实是:如果你的敌人有更高的武器熟练度(你可以按TAB键查看,这个键在Q键左边),我建议还是直接溜了,因为你正常单挑大概率不是他的对手。要记得这段是乘法运算!

再就是你的武器熟练度同时增加攻击速度,它和装备一样采用的是加法提升。

来源于官方wiki的武器熟练表,未翻译,将就看看

技能伤害公式


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说实话,这一章相对短一些,主要是因为两个公式其实差别不是很大(嗯~~挺神秘的),就不用赘述了。

怕各位忘记,这里在再提一遍公式:

Originally posted by wiki: Damage = ((技能基础伤害 * (100 / (100 + 敌方护甲)))

+ 技能增幅 - 敌方技能伤害减少)

* (1 + 技能增幅% - 敌方技能伤害减少%)

关于基础伤害以及护甲

护甲在这里的作用和抵挡攻击伤害时差不多,减少率也是一样的,只是把攻击力替换成技能基础伤害了【随技能等级增长+攻击力比率(技能不同比率不同)】。

这也是法师角色在游戏前中期强势的原因(尤其是技能低冷却的),只要有蓝:你的伤害会随着等级直接成长,而不是依赖装备。(当然,装备也有提升)。

关于叠加的技能增幅以及敌方技能伤害减少

和附伤&附伤减免计算上完全一致。词条可以在许多装备上找到,这里提供装备实例:

经典法伤鞋

当前版本不存在直接的叠加的技能伤害减少,这就表示低冷却低伤害的技能目前还是能为所欲为的

关于百分比的技能增幅以及技能伤害减少%

同样,公式一致,仅仅来源不同。

技能增幅%的词条在很多装备上可以找到,它能够保证你的爆发伤害,它也会出现在武器熟练度里。

一个栗子

注意源于武器熟练度的技能增幅%并不要求带上相应装备,也就是说如果情况允许,升级多种类的武器熟练度收益相当高。

技能伤害减免%的词条出现于装备以及防御熟练度。

另一个栗子

很明显,游戏后期依靠合适的装备可以减少大量技能伤害:防御减免一部分基础伤害(包含攻击力比率),然后技能伤害减免%可以减少一部分最终伤害。

我们可以知道:AP aka 法爷就是游戏中期的王,对手的防御以及减免都不足以抵消技能增幅后的超高伤害。

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2291793444					

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