Guide 77

Создание персонажа

Билд для прохождения пацифистом - никого не убивая (не зависимо одиночкой или с компаньонами) и раскачкой защиты, чтобы к 12-13 уровню его никто не мог убить. Девиз прохождения: "Вечно молодой, вечно пьяный".

Пацифисту не нужно быть сильным, пацифисту надо быть умным.

А значит путь в белое крыло:

+1 разум

+10 хай-тек оружие (особо не понадобится)

+ 15 медицина

+ 15 наука

+ 25 биохимическая защита.

Преимущество – хорошая биохимзащита, что для начала очень полезная вещь, ну и разум конечно.

Начальные характеристики ботана:

Сила – 1

Внимание – 10

Тело - 10

Харизма - 9

Разум - 9

Ловкость - 4

Фортуна - 1

Психо – 1

Способности:

Криминал

Влияние

Выживание

Черта – духовность: весь урон минус 40%, вся защита +20

Нам не нужно сильно бить и кого-то убивать, мы же пацифисты.

Прохождение и подробная раскачка

Прибываем на Содружество и бежим получать одежку и далее по квестам.

По прибытию имеем начальные способности:

пилотирование 11

медицина 34

техника 11

наука 26

криминал 35

влияние 48

выживание 50

На оружейные навыки внимания не обращаем.

Из оружия у Маргариты Ткаченко от энергетического рекомендую отказаться и взять рукопашку, или дубинку, тогда получим 8 энергонов, что очень пригодится.

Бой с голограммами не стоит проходить, можно запороть пацифиста.

На общении и сканировании быстро получаем 2 уровень.

Докачиваем:

технику до 15

науку до 30

влияние до 50

выживание до 60

Воруем, вскрываем замки, разбираем что можем, разводим на деньги, делаем квесты, в итоге 3 уровень. Желательно наворовать 2 заточки 2 уровня.

Берем перк "ботан" (45 техника и 45 наука). Теперь мы крутые умняки.

Все очки навыков в криминал до 55.

Продолжаем в том же духе обносить все подряд. До 4 уровня дотягиваем игрой в болты.

Очки вкладываем: наука 80, криминал 60, влияние 60.

Закупаемся (или наворовываем) одежку с максимальными бонусами на биохимзащиту.

Всё, можно покидать Содружество.

На Пикнике выполняем квесты. Крыс, некроида и бандитов не трогаем. Уходя всех обворовываем. Особенно стоит захватить с собой бомбу с таймером.

После общения с бандитами должны получить 5 уровень. Доводим технику до 70, а науку до 90.

После выполнения всех дел едим в Нэшвилл.

По ходу дела собираем реликт, кого можем обворовываем, разбираем ненужное и в итоге получаем 6 уровень за открытие дверей, разведку новых мест и т.д.

Берем перк "оптимизатор" (+25 переносимый груз, +40 устройства).

Доводим технику до 90.

По выходу из пещер Нэшвилла попадаем к Смотровой площадке уже с 7 уровнем.

Качаем технику до 100, а криминал до 70.

На смотровой площадке читаем книжку +15 устройства.

Теперь можем и мины разминировать, и бомбы ставить, и вырубать неугодных спреями и тазером.

Идем в Трущобы пригорода. Катаржину пока в спутники не берем.

Обшариваем все вокруг, все что не прибито забираем себе.

В пригороде взрываем кучку и вытаскием из под неё реликт спираль +18 пси-защиты (возможно в разных прохождениях генерятся разные реликты, но у меня выпала спираль.)

В итоге в пригороде наша биохим защита уже 106 (базовая 45, +20 лабораторная куртка «Альбатрос М73», +20 полевые брюки «Линней», +3 ботинки «Маринер», +3 инженерная кепка, +10 респиратор «Делвер К1»).

Уже не страшны ни тараканы, ни Лисица. Можно порезвится на арене, просто стоять и смотреть как Лисица будет самовыпиливаться.

В трущобах пригорода читаем книжки +15 псионика и рукопашка.

По ходу беготни, изучения и взломов получаем 8 и 9 уровни.

На 8-м технику разгоняем до 120, на 9-м - криминал до 90.

Берем перк – таинственное покровительство (-1 уровней до перка).

Теперь можно и к Катаржине - тонко ей намекаем, что за помощь отдаст все что у неё есть. За одно раздеваем и примеряем на себя её шмот.

Отводим Катаржину на Магеллан. С лифтером по доброму общаемся, реликт крадем.

На входе в Магеллан лучше зарегистрироваться через взлом терминала.

Трясем Катаржину по полной, и кроме денег получаем отличный реликт: теплый узел +100 криозащита – 2 все ОД. Теперь нам еще и морозильщики не страшны с крионекроидами.

Прибывая на Магеллане качаемся через квесты и обследование всех этажей.

Не забываем прочесть книжки +15 криминал, хай-тек и легкое оружие.

Пока бегаем по этажам, легко получаем 10, а затем 11 уровень.

На 10-м выживание до 80 докачиваем.

На 11-м наконец идем в боевку - вкачиваем аж 10 пунктов в рукопашку, теперь мы крутые каратисты - получаем основное свое оружие "удар карате". Оставшиеся 10 очков в выживание.

Берем перк выпивальщик (защита +8 при легком опьянении, +16 при сильном).

Теперь спирт наше всё! Скупаем его и воруем.

С 10 уровня начинает попадаться неплохой шмот - закупаем, если попадаются вещи из раздела экипировка. Все достаточно простенькое и часто бывает в продаже.

После 11 уровня можно идти в большой мир под Купол решать поставленные задачи по сюжету.

На 12-м уровне вкладываем 15 очков в криминал, 5 оставляем про запас.

В принципе на 12 уровне при выпивании спирта все защиты уже 100 и выше, т.е. становимся неубиваемыми. Негативные эффекты при драках нивелируем едой и медикаментами.

Посещаем по заданию Пикник, расправляемся с тараканами, читаем на болоте книжку +15 выживание.

Бродим по миру. Если до этого не купили нужной экипировки докупаем у встречаемых торговцев.

На 13 уровне докидываем 15 очков в выживание до 120, а 10 навыков оставляем свободными, на 14 уровне будем иметь 30 очков, которые направляем куда хотим, до 150 можно вкачать или в криминал (+1 ловкости), или в технику (+1 перк), или в выживание (+1 тело). Предпочтительней все же в криминал.

Получаемый на 13-м уровне перк направляем в "крепкий сон" (после отдыха в кровати на 24 часа все защиты на +10).

Теперь мы не убиваемы в принципе, и можем плевать встречающимся врагам в лицо сонным спреем и бить в морду лица каратистким ударом. Главное никого ненароком не зашибить.

на 13 уровне имеем защиты:

класс защиты 22

мех.защита 114

энергозащита 110

биохимзащита 130

термозащита 112

криозащита 110

пси-защита 112.

И все что нас не убивает, делает нас сильнее, а раз ничего нас убить не может, то все удары нас лечат. (рассечение не в счет)

Куда в дальнейшем распределять очки навыков и какие брать перки - вообще не принципиально, да что и как душе угодно. Главное , чтобы в статистике боев всегда были нули - тогда мы пацифисты.

Перки

3 ур – ботан (45 техника и 45 наука)

6 ур – оптимизатор (+25 переносимый груз, +40 устройства)

9 ур – таинственное покровительство (-1 уровней до перка)

11 ур – выпивальщик (защита +8 при легком опьянении, +16 при сильном)

13 ур – крепкий сон (после отдыха в кровати на 24 часа все защиты на +10)

далее по вкусу

Экипировка

Шлем «Колосс» (стоит 1200 комбондов, класс защиты +8, мех.защита. +7, термозащита +5, криозащита +5, авторитет +3)

Походный костюм «Вождь» (стоит 1800 комбондов, уклонение -10, мех.защита +25, энергозащита +20, биохимзащита +25, термозащита +20, криозащита +20, здоровья +15)

Штаны «Контр-адмирал» (стоит 550 комбондов, класс защиты +3, мех.защита +15, энергозащита +10, биохимзащита +10, термозащита +10, криозащита +10, сохраняемые ОД +1)

Инженерные сапоги «Гемеостаз-2» (стоят 625 комбондов, скорость перемещения +0.3, энергозащита +3, термозащита +5, криозащита +3)

Защитная маска (стоит 175 комбондов но находится по ходу прохождения, энергозащита +5, биохимзащита +3)

Перчатки одеваются по ситуации.

Самые лучшие по защите продают церковники:

Руковицы «Воздаяние» (стоят 800 комбондов, устройства +15, энергозащита +5, термозащита +5, криозащита +5, пси-защита +7)

Реликт спираль +18 пси-защиты.

Принимать по мере надобности для поднятия защиты

Медикаменты:

антисептик: +15 биохимзащиты

АРАД-3: +45 энергозащиты, +15 биохимзащиты

Еда и питье:

Заряд бодрости +2 инициативы +1 сохраняемые ОД

Сытная еда +1 тело

Жирная еда +1 силы

Здоровая еда +1 ловкость +20 регенерация

горячая еда +1 инициативы +5 криозащиты

мерзская еда -2 разум +1 психо +5 пси-защита

счастливая печенька +2 фортуны +15 стойкости

конфеты «рачки» +3 инициативы

острая еда -2 харизмы +5 биохимзащита

запах еды -2 харизмы +10 решительности

скудная еда +2 внимание -15 обучаемость

соленая еда +10 криозащита

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2620525484					

More Encased guilds