Вступление
Игра пока новая и какую-то структурированную информацию по ней найти сложно (я искал). Играю не особо регулярно и до конца пока не прошел, но все же решил записать для себя некоторую информацию. А заодно и поделиться здесь - вдруг кому поможет.
Я не собираюсь писать полное прохождение всех квестов. Просто зафиксирую некоторые факты по механикам, которые мне самому хотелось бы знать при первом прохождении, и интересные моменты в локациях.
Спойлеры возможны, даже наверняка будут. Прохождение скорее всего не будет закончено, т.к. пишу по настроению и в любой момент могу бросить - скорее раньше, чем позже.
И да, в эту игру, как и в некоторые другие, я играю с читами. Когда-то давно я совершенно честно нагулял тысячи часов в Fallout 2 и другие игры, но времена изменились. Игр много, времени на все не хватает. Читы позволяют попробовать максимум за одно прохождение, не затягивая его. Это мой сознательный выбор, удовольствие от игры я получаю - поэтому не надо писать, что я этим все для себя порчу )))
Читерю на этапе создания персонажа, порождая сверхчеловека. Соответственно и прохождение будет в основном с точки зрения именно такого персонажа.
И это не сборник кодов - я приведу только то, что использую сам.
Создание персонажа
Включение консоли. В параметрах запуска добавляем «--console».
Уровень сложности. Если с читами, то однозначно «Тактика».
Крыло. На сюжет выбор не влияет. Дополнительных диалогов больше всего для Серебряного, на втором месте Белое, у остальных примерно одинаково – это по личным впечатлениям, точно не считал. Но опять же, на сюжет эти диалоги не влияют. Бонусы для читера самые полезные у Черного крыла.
Атрибуты. Очки атрибутов легко находятся Cheat Engine-ом.
Избранные навыки. Выбираем все, чтобы стали по 50. Искать надо не свободные очки, а количество взятых навыков.
Черты. Если играть без читов, то рекомендую «Лодырь» - сразу даст 2 перка в начале игры. Если с читами, то «Кающийся» - поднимет все навыки до 60 и откроет соответствующие способности.
Сразу в начале игры выбираем перки. Я люблю путешествовать без спутников, поэтому и перки беру соответствующие.
Чит для очков перков «Data.Common.Perks.Chef.Cost = -100». Позволяет взять халявный перк, добавляя при этом свободные очки. В данном случае 100 очков хватит на все перки в игре. Я ставил 40, хватило с запасом на все, что хочется (я беру не все). Слово «Chef» задает халявный перк «Шеф-повар». Если поскромничали с очками и хочется еще, то повторите с другим перком.
Интересные перки первого уровня:
Одиночка - актуален для игры без читов, с читами такой быстрый рост не нужен.
Крутой – добавляет стойкость и решительность.
Быстрые руки – добавляет технику и криминал, экипировка предметов в бою стоит меньше ОД.
Экспроприатор – очень важно для воров, кандидат на второй начальный перк при игре без читов.
Железное здоровье – разово добавляет ОЗ.
Здесь и сейчас – сразу поднимает уровень. Это только для читеров – позволит взять перк «Герой боевика» к первому серьезному бою.
Ипохондрик – бонус к точности при полном здоровье. Полезно в основном для читеров – бой проходит быстро, враги не успевают снять здоровье.
Наблюдательность – без читов компенсирует недостаток Одиночки, с читами просто приятно.
Оптимизатор – мегаполезно, увеличивает грузоподъемность и добавляет устройства.
Восходящая звезда – добавляет влияние и репутацию во всех крыльях, а в диалогах бывает проверка репутации.
Вероломство – увеличивает урон от атак с тыла. Атаковать с тыла можно еще до начала боя.
Крепыш – бонус к здоровью за каждый уровень.
Искусство войны – добавляет инициативу и решительность.
Человек эпохи возрождения - +1 ко всем атрибутам.
Нюансы игры
Прокачка.
С навыками связаны способности, которые открываются группами при достижении навыками значений в 30, 60, 90, 120 и 150.
С читами все навыки будут хорошо прокачены, а без читов придется выбирать.
В боевых навыках идеально было бы ограничиться одним оружейным и устройствами, но вряд ли это удастся из-за нюанса с прокачкой оружия, который опишу в разделе про оружие.
В прикладных навыках самые полезные, имхо, криминал, наука и выживание.
Каждый третий уровень дается очко перков.
Очки навыков и перков не обязательно использовать сразу.
Оружие и защита.
Урон и защита от него бывают шести типов. Сопротивления цели можно посмотреть – правая кнопка и глаз.
Среди каждого вида оружия можно найти представителей с любым типом урона, но многие придется поикать. Для большинства боев достаточно иметь 2-3 оружия.
Кроме того, оружие бывает ближнего и дальнего боя. И ближний бой, на мой взгляд, эффективнее, но опаснее и требует больше движения.
Самое экономически выгодное оружие – пси-перчатки. Они бьют дистанционно, но не требуют боеприпасов.
Оружие можно улучшать до 10 уровня (правая кнопка – улучшить оружие). Для это требуется открытая способность в зависимости от вида оружия, техническое руководство, Мистер Харви и некоторые материалы. Материалов будет требоваться с каждым разом все больше. Набор Мистер Харви довольно редок, но его можно сделать самому. А вот технические руководства можно только найти или купить, и попадаются они редко. Из-за этого улучшить до 10 уровня несколько стволов одного вида довольно проблематично. Так что вероятно придется прокачивать несколько оружейных навыков или решать вопрос с помощью напарников.
Улучшение оружия будет основной статьей расходов всю игру. Материалы стоят дорого. Дешевое оружие и одежду, а также тяжелые реликты лучше сразу разбирать, а не тащить на продажу.
Нелетальное оружие.
Есть и такое. Это в тазеры, усыпляющие гранаты и т.п. – относятся к устройствам. Повышают усталость цели. Цель потеряет сознание, когда усталость достигнет критического уровня (герой, кстати, тоже так может). Вот только достигнуть этого довольно сложно – убить гораздо проще. Это часть отыгрыша (вот тут точно спойлер) – формально считается, что пораженные вихрем люди еще могут вернуться в нормальное состояние.
Контейнеры.
Содержимое контейнеров генерится в момент открытия, поэтому с помощью слива (save-load) можно выбить себе что-нибудь получше. Конечно, содержимое ограничено типом контейнера. Примечательны в этом отношении цветочные горшки, которые могут содержать реликты. Потратив свое драгоценное, можно слить реликт из каждого горшка, а это немалые деньги. Я так делал на Содружестве )))
Все встреченные люди тоже своего рода контейнеры. Практически со всеми за редким исключением можно торговать, чем и надо пользоваться. Продать им много не получится, но можно купить нужные для улучшения оружия материалы.
Контейнеры и другие активные объекты подсвечиваются клавишей Alt. К сожалению подсвечивается не все.
На некоторые объекты (пылесос, сломанная кофеварка и т.п.) можно применить «демонтаж» и получить некоторые материалы.
Преступления.
Механика работает так, что после каждого преступления (карманная кража, взлом красного замка или компьютера, убийство) остается улика. Если кто-то увидит эту улику, он начинает искать преступника, и лучше на глаза ему не попадаться. Улика «живет» час игрового времени, который можно переждать (щелкнуть на часы в правом верхнем углу) подальше от места преступления.
Выходит, что воровство в игре – занятие довольно геморройное, сильно увлекаться им просто скучно.
Инструменты.
Инструменты в игре можно условно разделить на две группы. Первая – повышающие навыки или атрибуты при определенных действиях (всякие отмычки, монтировки и т.п.). Вторая – необходимые для определенных действий (лопаты, веревки и т.п.).
При игре с читами первая группа практически не требуется. Редкие исключения (если будут) я опишу в прохождении.
Вторая группа пригодится всем.
Лопата нужна, чтобы копать ))). Можно купить у Сидни Мэйнард на Содружестве или просто найти (попадается часто). Со временем ломается.
Веревка требуется довольно редко (пока встречал только пару мест). Можно купить на Пикнике после пролога. Одноразовая.
Динамит нужен для взрыва больших куч камней. Можно сделать самому, найти или купить у кого-нибудь (первый раз встретил в продаже на Пикнике). Естественно одноразовый.
Реактивный ранец позволяет залетать в недоступные места. Отличная альтернатива веревке. Можно сделать самому, найти или купить (первый раз встретил на Магеллане). Пять зарядов.
Сканирование.
Сканировать можно много чего – реликты, технику, трупы сотрудников Кроноса и т.д. (правая кнопка – отсканировать). За сканирование получаем очки Праотцов и очки знаний Кронос, которые можно потратить на препараты. Для продажи берем радфорс, для крафта – химреагенты.
Книги и журналы.
Любой текст, который находится в инвентаре (книги, журналы, записки) можно прочитать и получить немного опыта. Тексты, которые существуют в области как активные объекты, опыта не дают и служат для атмосферы.
Журналы можно использовать как одноразовый предмет, дающий временный бонус к навыку.
Иногда встречаются уникальные книги, дающие +15 к навыку навсегда (первая такая на Смотровой площадке).
Сервоброня.
Силовая броня этого мира. Увеличивает силу, класс защиты, изменяет некоторые другие параметры.
Можно улучшать с помощью станции сервоброни. Вроде где-то есть полностью прокачанная, но я пока не дошел.
В ней нельзя красться, лазить через вентиляцию, возможно что-то еще, что я пока не заметил.
Гаджет на любителя. Читеру не нужна. А персонажу, отыгрывающему силовое прохождение, придется в самый раз.
Усталость.
Усталость накапливается в результате многих действий (взлом, некоторые удары и т.д.) и накладывает неприятные штрафы, которые увеличиваются с ростом усталости.
Понизить усталость можно, поспав в кровати (просто ожидание не поможет) или выпив Энергон, который уберет 300 усталости безо всяких побочных эффектов. Я стараюсь по возможности скупать Энергон у всех встречных.
Личный ящик.
Собственно он – ящик, получить доступ к которому можно в разных локациях. Впервые появляется в прологе на Пикнике. После пролога доступен в лагере (кнопка вверху справа на глобальной карте) и в разных личных помещениях.
Станция «Содружество»
Станция интересна тем, что на ней можно самоубиться кучей способов. Описывать не буду, наверняка каждый найдет хоть один.
Есть два торговца, которых неплохо бы ограбить – Сидни Мэйнард и Маргарита Ткаченко. Делать это лучше после прохождения начального обучения – к этому моменту у них появятся новые товары.
Отойдя от Сидни можно послушать диалог Катаржины Белицкой с начальником. Катаржина в будущем возможный спутник.
Майло Рэндалл пытается развести на 200 комбондов – в ответ можно развести его ))). Мне понравилось, что в этой игре развод на бабки – это именно развод, а не начало линейки квестов. Отдал деньги – просто остался без денег, сам дурак. В других играх напрягает, что приходится вести себя как идиот, чтобы получить награду.
Имеется два секрета, пропустить которые сложно – куча мягкой земли в тренировочной зоне (требуется лопата) и кейс в зале ожидания.
Отсканировать можно реликты в тренировочной зоне (по сюжету), турель, 3 гроба с трупами, 6 кейсов с реликтами по квесту «Инвентаризация» (на самом деле реликтов в кейсах нет – только осколки и пыль), прицеп с трупом насекомого (а затем осмотреть), ну и, конечно, реликты, которые найдете.
Играть с оранжевыми в болты можно бесконечно, получая деньги и опыт – похоже баг. Я обычно играю до поднятия уровня. Для победы очень желательно иметь способность «Шулер».
При ожидании (через часы) в зоне посадки можно найти реликт, деньги или пустую бутылку. При ожидании на станции можно встретить оранжевую девушку, но с черным персонажем событие продолжения не имеет.
Вепрь, закрывающий ящик в гараже, можно отогнать, а затем извлечь батарею.
Перевалочный пункт «Пикник на обочине»
Сканируем – сломанную турель перед кафе, мерцающий камень рядом с Теодором Макриди, мертвеца в подвале заправки после его упокоения, светящееся дерево, реликт «Латунное яблоко».
Секреты – ящики в ущелье с крысами и аномалиями, бочка на скалах возле дороги.
В подвале кафе стучим по трубам, чтобы появились крысы.
На заправке личный ящик – оставляем ненужное.
В подвале заправки болтами аномалии не отключишь, зато отлично работает способность медика «Детоксикация».
Мертвяка в подвале эффективнее всего убивать, стреляя по бочкам.
Второй протектор из машины бандитов можно достать, не убивая их. Просто обыскиваем машину до подхода к ним на дистанцию старта диалога.
Объект C12 – «Нэшвилл»
Лечим Клару, пока не истекла кровью.
Сканируем – все найденные трупы, сервоброню, 3 части реликта Трискель, сам реликт Трискель, неизвестный светящийся реликт в зоне раскопок (сначала надо запустить 3 терминала энергоконтура научной зоны), опрокинутый сервер в зоне раскопок.
Секреты – куча камней рядом с воротами, закопанный предмет на стоянке грузовиков.
Отключить турели можно на посту охраны у ворот. Ключ от поста на трупе рядом, ключ-карта к компу на трупе на парковке. На северо-востоке можно взорвать генератор – это уничтожит турели.
На терминале в канализации есть информация, что тараканы боятся огня. На самом деле это не так – снижено сопротивление у них от энергетического урона. Но огнемет из сейфа все равно неплох. Интересно, что логово тараканов в стороне от всех проходов и ничего интересного в нем нет – убийство ради убийства (ну и опыта)))).
Внутри объекта на стенах есть вентиляционные люки, предназначенные для обхода запертых дверей и врагов.
Сломанный вендинговый автомат на первом уровне – это такой прикол. Чтобы до конца пошатать его требуется сила 9.
Реликт Трискель – находим 3 составные части, сканируем каждую, собираем в окне крафта, сканируем целый реликт. Первая часть в сейфе охраны на первом уровне. Вторая часть в ржавом воздуховоде на первом уровне – придется пробежаться по всем четырем в погоне за звуками после разблокировки лифта. Третья часть в сломанном унитазе медпункта на втором уровне.
На первом уровне находим сервоброню. Можно опробовать, но забрать из Нэшвилла не получится.
Кстати, можно смело взламывать все торговые автоматы – ловить на преступлении тут некому.
Подножие смотровой площадки
Сканируем – странный кейс.
Секреты – странный кейс на втором этаже подножия (на севере у скамейки).
В ящиках на втором этаже подножия книга навыка (устройства +15).
На смотровой смотрим во все бинокуляры и открываем локации.
Трущобы Пригорода
Секреты – куча камней у скал справа (не заходя в трущобы), там же за машиной среди аномалий контейнер (нужна сила 6 чтобы убрать закрывающий проход багажник), документы Курта на столе в подвале тюрьмы (квестовый предмет).
Сканируем – останки в тупике за аномалиями слева от стены.
У скал слева от трущоб обломки, которые можно убрать взрывчаткой. Внутри трещины реликт «Спираль».
За аномалиями (где останки) лестница на крышу тюрьмы. На крыше находим люк в камеру. После сна или ожидания до утра шериф выпустит.
У ворот встречаем Катаржину Белицкую – возможного напарника. Соглашаться помогать ей лучше позже, когда уже будет доступ на Магеллан.
Джеффри Геллер – попрошайка на рынке, очередной развод. Появляться будет при каждом посещении Трущоб. Хватит с него 1 деньги.
Торговцы на рынке периодически меняются. У Матушки можно приобрести реликт «Глаз бога».
В баре встречаем Крампа – еще одного спутника. На выходе из бара помогаем ему. Хорошая возможность проверить нелетальное оружие, хотя и на убийство всем плевать.
Код на отношения со спутником, если нужен, «Data.PlayerReputationRecords.Crump.CurrentReputation=100». Crump здесь обозначает нужного спутника, 100 – уровень отношения.
Если есть лишние деньги, дома у Бекки можно выкупить. Но арендовать гораздо дешевле – самый лучший 250 за месяц против 30000 за покупку. В каждом из домов имеется доступ к личному ящику.
В баре есть неотображаемое по Alt убежище крысы. Пока не знаю зачем, но возможно получится поймать крысу для крысиных бегов.
Арена под баром начинает работать вечером, но зайти и обшарить можно в любое время. В закрытом контейнере рядом со станцией сервоброни отличный энергетический кастет Дискорд. С Пэтси Логаном можно хорошо поторговать.
Изучаем турнирную таблицу на стене. Она изменяется после каждого проведенного боя.
Тейлор Данн за 10 комбондов пустит в комнату бойцов. Внутри Арвидаса Мажюлиса можно уболтать на лекарства. Он еще и неплохой торговец.
Даже если выбивать соперников на Арене нелетальным, ничего не меняется.
После победы над ней Лисица доступна в качестве спутника.
У Арвидаса для Чемпиона есть награда.
У некоторых нпс в Трущобах есть особые пункты диалога для Чемпиона. Помню про Бекки, Дона Спенсера, Кейтлин Танцлер (охранник Города), Преподобного Сантьяго.
Сутенер Барри Робинсон – своеобразный разводила. Стоит дать ему денег для прикола.
Двери в арендуемые дома можно периодически взламывать, через некоторое время они снова запираются.
Кабинет Руссо в Эмуляторе лучше обшарить до разговора с ней, пока она в него не перешла.
В сейфе на складе Эмулятора книга навыка (псионика +15).
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2610472823
More Encased guilds
- All Guilds
- Junktown Mayor Election Kurt Spengler
- Allrounder
- Stealth Pacifist Walkthrough
- Getting Cloud Saves to Work on Steamdeck
- How to create your own character-accurate portraits using AI
- Secrets & Servoshell Upgrades
- Encased en Espaol
- Encased Guide 212
- Encased Guide 202
- Encased Guide 192