Fox 2.0 - Build for Tactics Bladed/Savant/Voice

English Version

Hello everyone, here is a Bladed weapon character Build for a highest difficulty – Tactics. Build is utilizing several character-building mechanics that benefit each other.

Game can be played in different approaches, but on Tactics it’s better to have several available abilities and skills and have an answer to any threat or challenge.

Build will be interesting for players who want to try Bladed weapons as a main damage skill. Build is also not for the first playthru since it contains low Brains Savant perk. Low Brains is a really great way to play this game, developers done a great job. I definitely recommend it as your second or third play regarding any build. Funny dialog lines guaranteed.

So, the Build

Based on classic Survivor trait with Badass and The Voice perks combo Savant perk with high Fortune All Bladed weapons abilities scale with Deftness and Fortune, also Deftness and Fortune give Actions Points. Fortune gives higher crit chance and skill points with Savant Survivor lowers Fortitude which is compensated with high Guts and Badass. Regeneration is not important.Trait - Survivor

Orange Wing. For roleplay and Encumbrance bonus helps to dump Muscle

Attributes

Muscle 1 Despite being melee this build is not using Muscle

Perception 6 for Reconnaissance ability and for some starting Precision (4 for Jackal)

Guts 10 Health Points and Defense Class

Charisma 6 Badass perk

Brains 2 As a Bag of Hammers trait

Deftness 9+1 Orange Wing gives +1

Fortune 10 Soldier of Fortune perk

Psyche 1 The Voice perk

Abilities on start

Melee weapons, Tech, Criminal

Perks

You actually have some freedom here -

- If you want a Solo play, a build is pretty strong for it – take Loner perk on level 3

- If you want more Skill Points – take Observant on level 3 (+3 Skill Points per level)

In these cases, perks are shifted – Badass on level 9 and The Voice on level 12, etc

Here is a recommended order

Level Perk Comments

3 Badass + 15 Resilience + 15 Fortitude

6 Savant + 30 Skill Points to all skills for 10 Fortune

9 The Voice + 3 Action Points, 5% to skip a round, not taking in account any buffs or items

12 Jackal + 12 Critical Hit Chance

15 Soldier of Fortune For each kill, +100% damage 1 round

18 Against All Odds Pump Fortitude and Resilience

Further its recommended to take Sturdy, Armadillo, Attack Reroll in any order, or anything else available of your choice.

Abilities (Skills)

Criminal is at 70 from the start. After Savant on level 6 it will hit 100 meaning with no skill points investment you have great stealth and Smoke Bomb for plan B. Honorable mention at 120 there’s “Senseless cruelty” +15 Crit chance for companions.

Contraptions start at 20, put 10 - you are able to throw nades, i.e., produce any needed area damage type in early game. Savant gives 30 more. After Nashville there’s a book for +15, input 15 more and you have Hologram, Stealth field, Teleport and Jetpack – Tactical Prowess.

Tech is needed all game, lets you craft, upgrade your weapons, gives bonus to your weapon damage, Defense class, resistances and a Perk at 150.

Survival is also taken to the limit, on level 6 its 70 without any input and provides usable “Dust in the Eyes” and Pathfinder.

Thanks to Savant, at level 6 you can: Drive, Hack, Heal, Heal Robot. You have Charm and Barter.

Piloting is not raised further – Build is not for Servo shell.

Science can be skipped. Take companions that Don’t use High Tec or Psy weapons or buy them new weapon instead of upgrading. Or use consumable books?

Medicine can be raised later for Bladed Weapon abilities (which scale with Brains...) or Ambulance ability, that’s for your choice. I don’t consider Pharmacology a required ability.

In fact, you need to raise only Melee Weapons, Criminal, Tech and Survival.

In Total

Excellent health and resistances All your attack abilities scale with highest attributes Bonus damage in first combat round from Berserk after that bonus damage from Soldier of Fortune High Critical chance Quick main skills pump High secondary skills rate Stealth, Assassin’s Strike, Smoke Bomb Steal everything you want

The Main Point – 11 Action Points at start + 3 The Voice + 1 Brass Apple.

And any 2-point increase in Deftness and Fortune combined gives you + 1 AP.

Example: Criminal 150 Smooth Operator and Rocky the Relic together give + 1 AP.

Build is played easy and simple from the start.

You don’t need to wait for day or night.

Don’t need to consume special med or booze.

Don’t need to sleep.

Just stockpile Energon in Magellan and off you go.

Why Build is named Fox 2.0 – from her body you can take “Fang Shiv” with Critical hit Modifier 300% and biochem resist +100, but that’s up to you 😉

Русская версия

Всем привет, предлагаю вашему вниманию билд на клинки для самого высокого уровня сложности - Тактики. В билде использовано сразу несколько взаимо-дополняющих и учитывающих друг друга механик раскачки персонажа.

Игра позволяет играть в себя очень разными способами, но на тактике для комфортной игры требуется брать в расчет сразу множество факторов и иметь план, на любой вызов.

Билд прежде всего будет интересен тем, кто хочет поиграть ножами, как основным оружием.

Прохождение тупым персонажем занимает особое место в этой игре – разработчики действительно вложили силы и время, дав нам возможность сыграть необычным способом. Особенно если это не первое прохождение. Смешные диалоги гарантированы. Рекомендую попробовать без относительно этого билда

Итак Билд

Основа билда это классическое комбо из черты Выживший, перков Крутой и Голос Комбо из низкого Разума и перка Савант с высокой Фортуной. Все способности клинкового оружия рассчитываются из Ловкости и Фортуны, и по счастливому совпадению именно эти Характеристики дают нам Очки Действия и шанс крита. Фортуна дает еще и очки навыков с Савантом. Сниженную Выжившим Стойкость компенсируем высоким телосложением (регенерация не является важным атрибутом)Черта – Выживший

Оранжевое крыло. Ролевой отыгрыш и поможет нам сбросить очки с силы и не страдать от перегруженности.

Характеристики

Сила 1 Хоть это и билд ближнего боя, но сила здесь не нужна

Внимание 6 для способности «Разведка местности» и немного точности (4 для Шакала)

Тело 10 Очки здоровья и класс защиты

Харизма 6 Для перка «Крутой»

Разум 2 Для черты «Как пробка»

Ловкость 9+1 Оранжевое крыло дает +1

Фортуна 10 Для перка «Солдат удачи»

Психо 1 Для перка «Голос»

Способности на старте

Холодное оружие, Техника, Криминал.

Перки

В Перках даже есть небольшая свобода выбора

- Если вы хотите играть Соло, то билд достаточно силен для этого – тогда на 3 уровне берите Одиночку.

- Если вам хочется больше Очков Навыков – на 3 уровне берите Наблюдательность

В этих случаях перки сдвигаются на уровень – Крутой на 9, Голос на 12 и т.д.

Ниже представлен рекомендованный порядок

Уровень Перк Комментарий

3 Крутой + 15 Решительность + 15 Стойкость

6 Савант + 30 очков ко всем навыкам за счет Фортуны 10

9 Голос + 3 Очка Действия, 5% шанс пропустить ход, не беря в расчет баффы или предметы

12 Шакал + 12 Шанс на крит

15 Солдат удачи Наносимый урон +100% на 1 раунд за каждого убитого противника

18 Вопреки всему Повышаем Стойкость и Решительность

Далее можно брать Крепыш, Броненосец, Переброс атаки, в любом порядке, или что-то другое, в зависимости от пожеланий.

Способности (Навыки)

Криминал будет на 70 со старта, и после Саванта будет 100. Т.е. на 6 уровне без вклада навыков у вас будет Стелс и Дымовая граната для плана Б. На 120 дается отличный скилл «Бессмысленная жестокость» +15 к шансу крита у напарников.

Устройства начинают с 20, вложите 10 и сможете метать гранаты, т.е. давать любой тип урона по площади в начале. После Саванта это 60. Книжка на +15 есть после Нэшвилла, еще 15 и у вас Голограмма, Телепорт, Камуфляж и Ранец – Тактическая Гибкость.

Технику качаем всю игру – она позволит крафтить устройства, делать улучшения оружия, дает бонус урона, защиты и на 150 перк.

Выживание тоже поднимаем до конца, на 6 уровне оно уже 70 без затрат, что дает «Пыль в глаза» и Первопроходца.

Благодаря Саванту, уже на 6 уроне вы сможете: водить авто, хакать, лечится, или лечить робота, у вас будет Очарование и Бартер.

Пилотирование не нужно – это билд не под Сервоброню.

Науку дальше качать не рекомендую – берите напарников, которые НЕ пользуются Хай Тек или Пси оружием или просто покупайте им новое оружие вместо улучшения. Или читайте одноразовые книжки?

Медицину можно повысить позже, ради способностей клинкового оружия (рассчитываются от Разума…) и «Скорой помощи», но это по желанию. Крафт медикаментов не считаю необходимостью.

Фактически нужно только докачать Холодное Оружие, Криминал, Технику и Выживание.

Итого

Отличное здоровье и сопротивления Все атаки рассчитываются из максимальных характеристик Бонус урона в первом раунде от Берсерка, далее бонус от Солдата удачи Высокий шанс крита Быстрая прокачка навыков Высокие вспомогательные навыки Стелс, Удар Убийцы, Дымовая граната Украдите все, что хотите

Главное – Очки Действия на старте 11 + 3 Голос + 1 Латунное яблоко.

И любое повышение Ловкости И Фортуны любыми бафами на общие 2 очка это +1 ОД. Например, Ловкач за 150 Криминала и реликт Рокки это +1 ОД.

Билд играется просто и легко с самого начала.

Не надо ждать дня или ночи.

Не надо потреблять определенные препараты или пить алкоголь.

Не надо спать.

Просто запаситесь Энергоном в Магеллане и вперед.

Почему билд назван Лиса 2.0 – с ее тела можно взять «Заточку Клык» с модификатором крита 300% и биозащитой +100, но это уже по желанию 😊

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2628558758					

More Encased guilds