前言
据统计勘校本作共有165场带Boss血条的战斗(计入了铃珠猎人这样带Boss血条的类入侵触发敌人,没有计入长老龙桂奥尔这样不带Boss血条的巨物敌人)。
本指南没有记录所有Boss,只选了给我留下惨痛教育(欢乐时光)的一些有趣Boss并把我有值得分享的心得与技巧写在这里。有的Boss例如红狼在熟悉攻击模式后能见招拆招地打过,但是我没有发现能格外降低战斗难度的技巧,就不费笔墨了。
正文的Boss次序即是击杀的顺序。大体遵循游戏每个阶段所能获得的装备强度挑战Boss,但也有后期回头清理遗漏区域时用高强化装备降低难度的情况(英雄石像鬼二人组)。
文中有很多本人总结(捏造)的名词,当你能对照Boss的行动模式看懂时离形成自己的战斗风格已经不远了。同时所陈述的攻略法非常适合我自己的反应速度、注意力集中力和续航能力,如果你的能力有所不同可以在打法上自行调整。
一级通关一旦武器来到+12后,由于匹配系统同时参考玩家角色的等级和装备等级,无用之人在等级上远离其他玩家,会被完全排除在匹配系统之外,理论上来说只能匹配到其他一级玩家。也就是说,在这之后就是没有回头路的、自力更生的旅程了。
竞技之环
宁姆格福大树守卫(木棒+0):
每隔一段时间保持中距离时能诱导大树守卫冲锋,保持右/右后向移动并翻滚躲避能恰好停在大树守卫的马尾旁
仰马时持续向右侧移动能免受攻击并提供攻击机会
躲避跳劈时向右翻滚来到马头处可以补刀
启用盾牌的二阶段如果能够翻滚躲避三种不同的盾牌攻击将会使战斗非常简单
宁姆格福熔炉骑士(木棒+0):
最好的朋友
想激活熔炉骑士的战斗状态,进入他的一剑距离内并保持逆时针二人转
想从战斗中脱离时,保持向后移动,注意躲避踩地(近)和直刺攻击(远),距离足够远时可以安全喝瓶子
熔炉骑士的斜劈分两种,快劈后可能接三连或第二次慢劈,慢劈绝对不会有任何后续
没有后续的动作时,熔炉骑士会进入短暂的无动作状态,特征是视角不锁定玩家角色
熔炉骑士发呆时,可以补刀
熔炉骑士发呆后,必定举起盾牌,可以敲击盾牌诱发盾牌突进
盾牌突进时,贴身保持锁定并逆时针旋转,可以躲开攻击并补刀
变身时可补一刀,但我跟它熟到碰到过变身后不起飞而是拔剑砍人的熔炉骑士,有风险
二阶段开始后,二人转容易触发龙摆尾,非常危险
推荐在二阶段开始后,躲避熔炉骑士所有攻击时向其盾牌侧后方翻滚,诱发龙摆尾的同时向熔炉骑士进行第二次翻滚,可补一刀后拉开距离
血量低于40%左右时,熔炉骑士在俯冲落地后有可能施放龙摆尾回旋,向前滚过第二击可安全补一刀
“恶兆妖鬼”玛尔基特(打刀+0):
保持足够距离时,喝瓶子并横向移动能避免被飞刀击中
“辉石龙”史玛拉格(钩爪+6):
需要熟练掌握魂系列修龙脚技巧
弱点是龙的右翅尖,喷吐结束时站在翅尖旁会诱发“辉石龙”史玛拉格前踩动作,但对翅尖的玩家威胁不大,可以尽情输出
跃起后原地喷火似乎无解,SL1必死无疑?
“满月女王”蕾娜菈(钩爪+6):
贴贴
召唤物有时限,躲避几次攻击后会自动解除
贴贴
“熔岩土龙”马卡尔(打刀+6):
不论一二阶段,土龙的左后腿到尾巴间的区域是相对最安全的位置
一阶段左后腿方便躲回旋斩
二阶段左后腿方便躲慢刀砸地
“接肢”葛瑞克(钩爪+12):
转阶段时全力输出“接肢”葛瑞克,不要担心他自残时对玩家造成的伤害
转阶段后全速前跑滚过喷射火焰,继续输出,能将“接肢”葛瑞克压至残血以便伺机击杀
龙装大树守卫(钩爪+12):
目前除熔炉骑士外卡关最长时间的Boss(5小时)
战斗开始时龙装大树守卫的仰马前压没有威胁,可以全力输出,钩爪在6连攻击后战斗正式开始,单补一刀可造成第一次出血打断Boss活动
龙装大树守卫有两种火球,一种中远距离发射速度快;一种在玩家靠近马首时触发,战马仰起并向地面喷吐火球,必须延迟翻滚才能躲过爆炸的余波
不惜一切代价前往龙装大树守卫的盾牌侧,最快的方法是龙装大树守卫结束火球攻击开始追击玩家时,向左前翻滚躲过其跳劈并抵达马尾,再次左前翻滚绕过马尾来到盾牌侧
盾牌侧一共5.5种盾牌攻击,向后翻滚可以无脑躲过所有攻击,起身后返回补刀
有变化的0.5种攻击是由马尾向马头方向的盾牌扫击,这一攻击有常速和慢速两种,当慢速攻击发生后,龙装大树守卫将开始移动
龙装大树守卫进行雷锤附魔时可以输出
确定挥舞盾牌是施放闪电雨时,可以在确定脚下安全的情况下上前补两刀。但是值得吗?
雷锤的蓄力前扫和砸地必须会躲,后者可以通过拉开距离安全规避
“初始之王”葛孚雷(打刀+12):
弱点是玩家的左手侧,二人转时尽量顺时针移动
“初始之王”葛孚雷斜劈时,向左前翻滚躲过第一次攻击,再向前翻滚可抵达Boss正背后,此时Boss不会有后续动作,可以补一刀
战斗连贯性很强,翻滚频繁,需要做好精力管理
“初始之王”葛孚雷时常会通过跳跃俯冲和后跳装备上本游戏最强背部装甲——墙壁
也因此在等待Boss走离墙壁时对玩家造成本游戏最强状态效果——无事可做脱离战斗状态
“碎星”拉塔恩(钩爪+12):
进入战斗场地后,向“碎星”拉塔恩直线进发,翻滚躲过两次引力箭射击,然后立即上马,向右前方移动拉近距离
距离Boss越远,引力箭的追踪能力越强,如果进战直接上马,即使全速横向移动仍会被射杀,所以必须先拉近距离再上马
散射箭通常呈靶状分布,靶心通常是最稀疏的,可以在“碎星”拉塔恩射击前调转马头短暂向其直线冲锋降低被射中的可能性
开战后尽量保持向后移动,能轻松地向后翻滚躲开所有不好处理的攻击
最容易处理的动作是“碎星”拉塔恩双刀交叉后的跳斩,可以直接滚进他怀里连续输出,只需注意最后的插地和拔刀两次判定
次佳动作是慢刀四连,向右前翻滚躲避第四刀慢刀可以停在其坐骑的马首处输出
“碎星”拉塔恩的血量下降至80%左右时,他会伺机释放第一个引力魔法,当注意到他的模型站定并有举手动作时,向他外侧奔跑,绕过腿抵达马尾,可以输出
第一个引力魔法在“碎星”拉塔恩插地拔刀后固定接第二个引力魔法,此时“碎星”拉塔恩会释放巨大的引力圈,翻滚可以躲过其判定
在引力圈有伤害判定的同时,由马尾滚向马首,可诱导“碎星”拉塔恩进行蓄力砸地板攻击,此时返回马尾处全力输出
“碎星”拉塔恩血量下降至50%左右时,他会伺机起跳,注意到准备动作时可以补刀,起跳没有伤害判定
“碎星”拉塔恩陨石落地后上前攻击他的脚,诱导他使用引力魔法召唤陨石,此时来到马尾处全力攻击
学会躲避剩余所有的会秒你的攻击,例如陨石飞弹接俯冲斩,例如陨石牙通牙(斩杀阶段各要了我三条命)
我从头到尾都在打马,难道这匹马是为了能跟死后的主人一起做战而学习了死灵法术的马中豪杰?
“鲜血祭司”艾斯加(双持+12直剑):
第一场让我感到绝望的战斗,第一个小时拿着打刀+12看不到一丝希望
后来换了双持直剑+12,横扫动作模组适合打狗,一共用了两个小时
两条出血狗的攻击判定存在Bug,据说其中部分攻击每帧都有判定,这导致狗看起来张着血盆大口不带闭地向玩家冲锋,或是嘴还没张开就有攻击判定,都能秒人
开战后将三个敌人引至场中,保证不会在场边被狗围堵拦截,然后开始绕场风筝,伺机回身打狗
狗在慢速扑咬、二连咬、疯狗打滚后的扑咬后会短暂失去进攻性,此时是最佳输出时机
建议每次只出一刀,不然会被另外两个敌人撕成碎片
随时留意“鲜血祭司”艾斯加的动向,尤其当其释放“蝇群”时,全速跑向最近的柱子后用以拦截“蝇群”的投射物
“蝇群”速度快、转向灵活、追踪性能优异、触发后的判定范围不小,还能对敌人造成出血和硬直,沾上差不多就是狗的晚餐了
击杀两条狗后小心“鲜血祭司”艾斯加的血飞刀三连和“蝇群”血飞刀连击
盖利德混种战士+熔炉骑士连战(钩爪+12):
混种战士的弱点是玩家左侧,二人转时尽量顺时针移动
向顺时针方向滚动可以规避混种战士的挥爪二连,若向后翻滚则必吃其中一击
混种战士与熔炉骑士同时在场时,可以通过不断拉开距离等待混种战士跳劈送上门来补刀
熔炉骑士就是熔炉骑士,熔炉骑士是我的好朋友
盖利德黑夜骑兵(钩爪+12):
持剑刃戟的黑夜骑兵会定期使用危险的战戟横扫,可以通过察觉到骑兵调转马头正对玩家逼近时,不断向后移动诱导并回避该攻击,安全后上前补马头一到两刀
拖武器划地攻击有时可以通过向马腹移动诱导出仰马,移步至右侧补刀、后退躲避、上前补刀
飞龙格雷尔(钩爪+12):
我现在是屠龙专家了!
桥上的飞龙喷火非常难处理,必须在每次输出后带转龙头的方向避免出现无法躲避的龙息
飞龙格雷尔起跳后若没有拉开距离,全速后跑能够安全躲避原地吐息
飞龙格雷尔起跳后若已经拉开距离有吐息迹象,贴左祈祷龙头没歪
飞龙格雷尔的右翅尖仍然是最安全的输出位置,不论哪只脚的前踩都非常好躲避
飞龙格雷尔如果离开它的宝贝大桥就会脱战并满血刷新回桥上
飞到桥外卡在桥墩下的飞龙格雷尔
不带龙头听天由命的下场
黑剑眷属(双持+12直剑):
所有攻击碰到即死,可以把护符全部换为增伤护符
Boss持剑时原地剁地板二连后补刀不安全,可以放弃补刀用这个空隙回精
Boss双手持剑突袭时向后奔跑最为稳妥;向前或侧向翻滚时锁定镜头和Boss的转向追击都可能要人命
根据战斗时长,最后1/3到1/4血时泡泡盾会自动消失,保持心态平稳斩杀
盖利德死亡仪式鸟(双持+12直剑):
集魂系列Boss设计糟粕于一身的一场不该存在的战斗
大体型Boss不该有高灵敏度的机动性——整个魂系列没有第二例巨型杂耍型的Boss,死亡仪式鸟一套攻击动作下来贴身锁定的镜头能往各个方向转满1080度,玩家对翻滚躲避的方向失去控制
不锁定的情况下同样存在问题,死亡仪式鸟的高机动空袭后接快速攻击,手动调转镜头很难跟上,受限于游戏系统的镜头自动归位设计,需要玩家不断挣扎于调整镜头
不管锁不锁定Boss,想盯Boss就没法看地形,想看地形就很难追踪Boss行迹
盖利德的地形非常复杂,极度影响玩家走位空间,同时Boss机动性太高经常跃至无法抵达或难以处理的地形
我提到Boss离出生点太远会脱战刷新了吗?
Boss本身的攻击判定与动画存在出入
死亡鸟的动作模组设计还算及格,但死亡仪式鸟增加的攻击模组带来了许多新问题
首先是增加的地板火焰进一步限制玩家走位,同时(其中一种)火焰速度极快、累计冻伤,同时其方向是随机的
随机的意思是玩家只能躲得远远的祈祷火焰不要往自己的方向来,没有任何可靠的规避手段,这在整个魂系列的Boss设计上可能是没有先例的,我不知道设计师在想什么,但这破坏了设计师与玩家间的一项默契
死亡仪式鸟在大约50%血量时可能触发一次蓄能爆破,这是一个非常典型的延迟型高伤害攻击——问题在于这个爆发的瞬间几乎没有视觉或听觉的先导提示,这也几乎是没有先例的,我能想到最接近的设计是魂2的熔铁恶魔,但是熔铁恶魔的蓄能爆破是编排在一组攻击的结尾出现的,玩家可以有节奏地预判和躲避,而死亡仪式鸟的蓄能爆破独立成章,除了硬记下延迟爆破的时间没有任何躲避的可能,难度大且非常破坏战斗的节奏感
喷爽了,夸一句制导型飞弹攻击可以通过近身诱导落地是非常优秀的设计,这是这个Boss唯一的亮点
总结:死亡仪式鸟综合并放大了魂系列战斗系统的缺点,并且存在无法处理的攻击模式——死了不是玩家的问题,赢了不是玩家的荣耀,只是Boss今天运气不好罢了
亚坛高原贤者的洞窟黑刀刺客(双持+12出血直剑):
看见截图里的黑刀刺客了吗?对了,我也看不见
听觉,水花,踏踏踏,后颈一凉
不知道自己在做什么时,滚起来不要停!
……什么?王城守卫的火把能照出隐形刺客的所在
盖利德神皮使徒(双持+12出血直剑):
神皮使徒的动作模组极其优秀,均衡的范围、快慢刀、连续而迅捷的多次打击,让近战非常头痛
虽然钩爪的攻速更快,但是双持直剑的攻击距离有显著优势
神皮使徒几乎所有攻击结束时都可上前补一刀
神皮使徒转阶段后施展的黑炎回旋可以站在其武器侧身后安全回避并争取输出
神皮使徒丝血反杀了我四次
逼我穿上了衣服
生与死的交界地
盖利德溃烂的树灵(双持+12冰冷直剑):
弱点是玩家右手侧,Boss的左手贴腹部,只需要躲避两种左爪攻击
大约65%血时第一次蓄能爆炸,注意到Boss鸣叫或静止时,全速拉开距离,慢半拍就是死
由于房间小、站位不佳等原因,存在必死局面
盖利德腐败结晶人三人组(+12大棍棒/双持+12直剑):
取代龙装大树守卫成为截止目前除熔炉骑士外卡关最久的Boss,长达五个半小时
把游戏内的音乐关掉,声效开到最大,准备一副耳机,聆听结晶人法师的动向
早期策略是+12棍棒或+12晨星锤,但是攻击距离短,击碎结晶人需要攻击次数多
后期换成+12大棍棒,一击顶过去两击,空隙大时可二连击
击杀顺序矛兵>法师>环刃
中间尝试过先杀法师,但是矛兵在一旁压力太大,能攻击法师的窗口极少,战斗拖得太长容易被猩红腐败耗死
大棍棒的动作模组非常适合这场战斗,攻击时玩家角色有俯身动作,有时能够躲过矛兵的刺击——虽然没法控制这个时机,但任何一点优势都能增加胜利的希望
古龙兰斯桑克斯(双持+12出血直剑):
Boss的刷新存在Bug,必须坐一次篝火才会出现
需要熟练掌握修龙脚技巧
除非你可以把它卡在山坡下,用99枝箭射死它?
+8长弓配木箭一箭只能打16
“恶兆王”蒙葛特(双持+12出血直剑):
贴贴
Boss动手时向玩家的右前方、Boss的空手侧翻滚最安全,躲剑躲锤躲匕首万金油
贴贴的好处是Boss发呆的时候可以白补一刀
贴贴可以无伤躲过蓄力长矛攻击,提供两到三下攻击机会
二阶段贴贴可以在血刃斜劈后补三刀
Boss的滑步冲刺可以补一刀并翻滚躲过攻击
剑阵可以补两刀后通过向后翻滚的无敌帧躲避内圈伤害
禁域黑夜骑兵(双持+12出血直剑):
黑夜骑兵的AI在树林里根本不能正常工作,反而增添了一些难度
随时留意身后空间,诱导横劈时翻滚保证安全
打多了发现黑夜骑兵的武器动作非常有限,不管在武器侧还是空手侧或是马头都能找到输出空间
非常期待雪山的黑夜骑兵二人组
“黑暗弃子”艾丝缇(双持+18出血直剑):
诱导钳嘴咬,补刀
“黑刀之首”亚勒托(双持+18冰冷直剑):
纪律战
保持向后移动,随时向侧后方翻滚
安全的补刀机会包括跳斩后(可背刺)、红刃跳斩后、火花划地板后
危险的补刀机会包括前冲抓取技后、突刺后
熔炉骑士二人组(双持+18冰冷直剑):
优先杀树矛熔炉骑士,它没有盾、没有龙摆尾、空档还大
树矛熔炉骑士很少会连续主动进攻,每次攻击完后都有一段低攻击欲望的窗口,只要两只不在一起就可以上前补一刀
树矛熔炉骑士砸地板类攻击后可补两刀
一对一和好朋友谈谈天说说地,再问它借点卢恩花花……可能这就是为什么它不肯多留我一会?
“恶兆之子”蒙格(双持+18直剑):
蓄力血爆可以贴身左转安全躲过,同时贴身处可以避开血爆后必接的挥砍,给予两到三次攻击机会
插地后可以补两刀,突刺后可以补一刀,后跳前后各可以补一刀
火焰巨人(双持+18出血直剑):
准备一套贵族套装,拥有轻甲里最高的火抗,配合献斗盾护符满血能脸接火球一击不死
二阶段火焰巨人翻滚后立刻上马拉近距离
尽量靠近它的左脚,即使二阶段也尽量攻击左腿,断肢后火焰巨人翻滚伤害判定较小,比右腿安全
老将尼奥(双持+19出血直剑):
首先感谢好朋友熔炉骑士贡献的铠甲,在大壶众武护符、黄金树的恩惠+1和拉塔恩的糜烂印记的组合下可以穿起全套熔炉骑士套装并保持中负重
先杀双剑骑士,在其二连刺、旋转劈、连击跳劈后都可以背刺并补一刀
不要杀盾牌骑士!
盾牌骑士在场时老将尼奥的AI攻击欲望低、不会转阶段释放闪电义腿攻击,也没有突刺,并且还会插战旗提供巨大的输出窗口,带着盾牌骑士转圈并找机会攻击老将尼奥
盾牌骑士在老将尼奥血量进入二阶段后自行消失
二阶段打得越激进越容易打,贴身能够诱导老将尼奥使用很多平砍攻击,慢刀间都能见缝插针增加输出,相反战斗拖得越长越可能被各种风暴攻击秒杀
“大土龙”希欧朵利克(双持+19出血直剑):
弱点真的是左腿到尾巴间,只要保持紧贴,比它的小兄弟们还要好躲
一阶段贴紧左腿能够向后走出剁地板的秒杀冲击波,完全不受360度回旋劈的影响,并且有时在走位回左腿的过程中还能诱导“大土龙”希欧朵利克向其右侧喷吐岩浆
二阶段除了滚地攻击需要闪避,“大土龙”希欧朵利克其他所有攻击都无法击中左腿到尾巴之间这个位置
改改体型再把慢刀的时机微调一下就是个新Boss了?我不认可这样的设计
“圣树骑士”罗蕾塔(双持+19出血直剑):
尝试了很多堆防御的方法,但哪怕极限中负重、魔抗护符、开卢恩弯弧、喝防御灵药,依然不能接住魔力弓或魔力战戟一击,所以必须完美闪避
一阶段如果“圣树骑士”罗蕾塔起跳后张开魔力弓,须延后翻滚时机,避免被箭矢落地的冲击波秒杀
二阶段推荐向右前方翻滚躲避四箭矢的魔力弓,向右前方移动时,右侧三发箭矢会穿过玩家而不会落地,不必担心冲击波
重骑兵的跳劈似乎有超长硬直?每次被击中后都无法动弹闪开下一次攻击
神皮二X二人组(双持+19出血直剑):
非常不愉快的战斗体验,全程高压、控场困难、意外频出
选择了偏防御向的献斗剑护符和龙辉大盾护符,能接神皮贵族的蓄力突刺不死,但不能接神皮贵族二阶段砸地和神皮使徒二阶段黑火旋风
先杀神皮贵族,胖子的刺剑攻击范围大、出手速度快,对战斗的干扰极大,尽早击杀
尽量用柱子分隔两只Boss,或在一只进入二阶段后利用其战斗欲望增高的特性拉离另一只
击杀场地最好选在房间尾部(开场Boss方位对侧),保证另一只复活时有足够的距离和充足的时间处理眼前这只Boss
两只Boss同时在场时随时注意两只的动向,特别是丢黑火,我无数次被柱子后探个头出来打冷枪的神皮使徒的火球砸死
只有一只时尽量抢伤害击杀
必须抱怨场地内柱子的可破坏性给我造成了巨大的困扰,前一秒还是实体的掩体下一秒有可能一个火球穿过来杀人
Boss本身的设计存在以下漏洞/错误:神皮贵族二阶段的滚动攻击有时候同时触发两次攻击判定,滚动击中敌人后有时候不停止继续进行滚动追击直到击中我第二次,神皮使徒二阶段伸长攻击时锁定点显示锁在下半身但我的角色却面向身体中部——锁定点和实际锁定对象不匹配也是没有先例的,非常欠缺打磨
让我们一起加入大蛇家族!
B站视频:https://www.bilibili.com/video/BV17u411y7tv?spm_id_from=333.999.0.0
噬神大蛇/“亵渎君王”拉卡德(+25冰冷钩爪):
看到这篇攻略的标题里“无用之人”和“无盾牌之间”写着什么了吗?“无战技”
我希望你把注意力的重心放在“无战技”上,不要问“无战技”和“无召唤”之间写了什么
不算!没有举就不算用!那只是一块高达11.5负重的回血护符!
取代龙装大树守卫和盖利德结晶三人组成为本游戏除熔炉骑士外卡关最长时间的Boss,纯战斗时长大约9小时,如果加上思考策略和搜集道具大约近11小时
一场非常有趣的谜题战,需要凑齐解谜所需的每一块拼图才能揭示出击杀的可能
谜题的第一问是(1)在没有弑蛇长矛战技的情况下,近战玩家如何对噬神大蛇造成伤害?答案有两个,一个是诱导蛇头进攻后补刀,另一个是踩岩浆输出
诱导蛇头的策略极不稳定,裂地冲击和吐毒都会带来巨大的麻烦,并且战斗极其拖沓
加上二阶段“亵渎君王”拉卡德完全不提供岩浆外的攻击机会,所以唯一的答案即是踩岩浆
踩岩浆提出了两个新的问题,(2)岩浆造成的硬直怎么办?(3)岩浆的伤害怎么办?
我在浏览许多近战杀蛇视频时发现重甲玩家受到岩浆伤害时每两跳伤害只会造成一次硬直,所以答案是堆硬直,我选择了大山羊铠甲,提供全游戏最高单件韧性并带出色的火抗,能够降低硬直频率增加输出和活动的空间
针对岩浆(及其他火焰伤害),我选择了高火焰抗性的贵族套装、火龙护符+2、珍珠龙护符+2和灵药圣杯瓶的珍珠硬露滴,以及手动释放火防护祷告——是的,标题里没说我不能用祷告,虽然在本节的最后我会谈到这些抗性对岩浆没什么用
在伤害抗性之上(4)必须解决如何回血的问题。滴露瓶虽然能回满,但是频繁的岩浆伤害使得玩家需要频繁放弃输出甚至走位机会进行补血,损失太大
答案是被动回血和攻击回血,为了凑齐回血的拼图块,我选择了神皮襁褓护符、恩惠滴露护符(一阶段使用,二阶段切换为珍珠龙护符+2)、神圣绘画巨型背部护符和灵药圣杯瓶的涌红结晶露滴
解决完以上问题后,(5)站在噬神大蛇旁边被它一个回旋喷岩浆给秒了,怎么办?
开局冲到噬神大蛇的左手靠后(逆时针方向,背侧)处可以诱导其回旋攻击,同时在听到旋转前的预兆鸣叫后来到噬神大蛇左手略微靠前(顺时针方向,脸侧)处可安枕无忧,这个小扇区没有岩浆和尾巴的伤害判定,能安全回血喘息
(尚未完全开发的策略)在回旋攻击结束后,如果贴噬神大蛇蛇腹等待两秒后穿过其左手与蛇身来到手心处,可以使大蛇进入长达10秒的AI空白期,期间噬神大蛇不会做任何动作,任人鱼肉,但这个策略相当不稳定,我每三次只能生效一次
视频为证,完美操作时效果如下
在不生效的情况下,噬神大蛇会触发一次逆时针转动攻击,停下时玩家将处于其正面,此时大蛇仍然会进入十秒左右的AI冷静期,尽可能多地输出,并准备开跑
(6)跑到哪里?大蛇将开始无止境地后退、后退、后退,拒绝站定与玩家交手
保持回血,答案是一路将大蛇追到竞技场的尽头,给它一个壁咚,然后尽情输出并注意其回旋攻击的鸣叫
欢迎进入二阶段
二阶段的难题是(7)如何活过空中蛇形穿梭的、轨迹随机无法预测的连环爆炸,答案已经写在火抗一段里了,在所有火抗部件齐全的情况下大约能到60%火伤减伤率,在SL1玩家血量多于大约75%的情况下能接连环爆或地板的火焰冲击一击不死
剩下的就是平平无奇的不要被Boss打到,尽可能多地打Boss,打到它死
二阶段左腿是弱点,补刀机会多,能躲过来回两个方向的大剑横扫,Boss坐定放技能时能连同落下的手一起攻击加快累计冻伤和出血的速度
当“亵渎君王”拉卡德发出红光时,准备撤离,全速跑向外场并尽量保持移动,躲避所有的追踪爆炸骷髅,结束后保持距离等巨剑重劈落下后全速跑回拉卡德左腿
最后谈一谈火焰抗性在这场战斗中的重要性,这些抗性似乎对岩浆地板没什么作用,不怎么减伤……全部都是堆着防止二阶段根本无法预测轨迹的空中连环爆炸和如果出现在岩浆里根本看不见的地板火焰冲击,但是最后成功击杀的这一场这两种火焰攻击根本没打中我,所以堆了大概等于白堆
世界第一SL1无战技无召唤近战击杀?
“鲜血君王”蒙格(双持+24出血直剑):
弱点是武器侧,蓄力血爆和Tres/Duo/Unus都可以移步至武器侧规避
二阶段保持心态平稳,当一阶段打反而更轻松
英雄石像鬼二人组(双持+24魔力直剑):
如果按照最终结算的魂量3万作为参考,设计师似乎希望玩家在抵达巨人山顶前(巨人山顶电梯前的黑剑眷属有6万)击杀英雄石像鬼二人组?这意味着+12武器和战斗无限拉长……
但凭借+24武器、一点运气和猛烈的进攻,可在第二只石像鬼靠近前将第一只斩杀
双头剑/巨斧石像鬼的弱点是胯下,巨斧裂地斩前跑向其侧后方即可躲避
巨人山顶与化圣雪原死亡仪式鸟(双持+24魔力直剑):
来到最后两只死亡仪式鸟,我对它们的评价略有改观——在平坦的地形上能更好地欣赏它的动作设计——但它的缺陷仍然是火焰的随机性,好在随着越加熟悉Boss的攻击方式,大部分情况下火焰是可规避的,除了聚气爆后的五向条状火在一定角度内仍有随机性且高伤必死
龙徽大盾护符+献斗盾护符+大壶众武护符,穿上熔炉骑士套,可接大部分攻击不死,拍地攻击后刚好剩5点血
一个Boss熟练的证明即是直剑轻攻击能打出硬直处决,而我已经和死亡仪式鸟熟到一根鸟毛看不到也知道它要做什么了
巨人山顶黄金树的化身(双持+24冰冷直剑):
短平快,非常紧凑刺激的战斗设计
将灵药留在分身后周旋阶段,能伺机切入寻找攻击间隙换血
和黑暗之魂2的黑暗潜伏者一样,两只都是本体,这意味着两个目标都可以上冰冷异常,随时切换打击目标增加击杀速度
圆桌骑士维克(双持+24魔力直剑):
维克的腾空跳劈有蛮不讲理的硬直,导致不能压他近身,只能打反击
菲雅的英雄(双持+24出血直剑): 弱
弱出血
不如你们五个一起上吧
负重灵药非常有趣,能穿上大角套装提供SL1能获得的最强防御,同时又给自己设置了三分钟的战斗死线,安全与紧张并存
“死龙”弗尔桑克斯(双持+24出血直剑):
呃……挥雷矛俯冲下来的时候要滚两下?没给人留下什么印象的Boss
龙王普拉顿桑克斯(+25冰冷钩爪):
弱
弱点是尾巴
不如你长回五个头一起上吧
闪电龙徽护符+2和珍珠龙徽护符+2和献斗盾护符和灵药圣杯瓶的珍珠硬露滴能保证1级脸接闪电或喷火不死
龙王和死龙两个加一块杀我的次数没有“黑剑”玛利喀斯门口的龙装大树守卫腰上挂的我的人头多
野兽祭祀/“黑剑”玛利咯斯(双持+24冰冷直剑):
大角套给了我很强的安全感,虽然最后什么用也没起
一阶段在野兽祭祀连击中如果能落在他的武器侧略前方,能诱导他使用插地攻击
二阶段间隙每次补一刀,整套连击结束可以尝试补两刀
二阶段不是我秒他就是他秒我,非常刺激
“初始之王”葛孚雷(双持+24出血直剑):
和“黑剑”玛利喀斯一样,二阶段伤害极强但防御与抗性皆下降,不是你秒我就是我秒你
唯一的设计缺陷是进二阶段时如果离场中心太远不会重置玩家位置,加入了一点不确定因素,我不喜欢战斗中有难掌控的随机性
找一切空隙补刀(例如一阶段节奏掌握好踩斧裂地斩前后各可补一刀,二阶段如果选择换血策略裂地的蓄力过程可以补刀,等等),非常强调精力管理,是一场需要全程关注精力的战斗
葛孚雷一阶段进攻欲望强于buff欲望,全程贴贴有时可以在他不吃野兽宰相buff的情况下压进二阶段(当然,buff本身是个非常好的进攻窗口,通常buff前能补两刀,buff冲击波结束后可补三到四刀)
葛孚雷的一阶段和二阶段共享架势血量,如果一阶段的猛烈进攻没有打出处决,意味着转阶段后攻击随时可能打破其架势进入处决,好好利用这段额外的输出机会降低二阶段的战斗时长
“黄金律法”拉达冈/艾尔登之兽(双持+24冰冷直剑):
看reddit上玩家们讨论“许多Boss设计得不错,但都有一个动作毁了整场战斗的乐趣”,对我来说拉达冈的这“一个动作”即是转阶段后的闪现
闪现分快慢两种形态,出现时均有巨大范围的伤害判定,其中快刀闪现的其中一种变招会接快锤——中前者绝对会中后者,等于必死
闪现的释放时机非常复杂,即便有时能无伤过,最终还是没有掌握闪现出现的时机,似乎技能结束后和单下攻击后都可能接闪现
闪现的光效遮蔽了拉达冈的攻击动作,只能靠记忆默认两连滚躲避快锤,而无法靠视觉信息识别Boss接下来的攻击
贴贴艾尔登之兽
艾尔登之兽的弱点是熔炉,接受熔炉骑士的复仇吧!
因为全套树形熔炉骑士铠甲提供相当优异的物理与神圣伤害抗性,配合献斗盾护符能脸接艾尔登之兽许多攻击不死
使用灵药的红漩泡状露滴能够将半血后必放的艾尔登之星的伤害全额回复,少处理一个机制,其他仍需要滚滚打打
一棵树的神死去了,另一棵的还活着,她在终点线等着我
我是UnbornBaby,一级无用之人的锋刃
“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚
武器与道具准备
开局后立马能获得的武器与道具:
蓝色舞娘护符:击杀近林洞窟底部魔像守卫获得,去之前记得找艾蕾教堂商人买一根火把,探索与战斗两用。轻负重下增伤约20点。
拉达冈的糜烂烙印:从梅琳娜处领受小马驹,一路向东骑行至雾林北部的玛丽卡第三教堂,其后灌木丛中有传送门直达盖利德东北角的野兽神殿。由神殿一路向南方骑行,途径小黄金树,抵达法罗斯要塞。堡垒顶部一个洞口中,跳过木平台,跑酷后拾取拉达冈的糜烂烙印。+5力量、敏捷、生命与耐力,可以极大拓展SL1的武器选择。
灵药圣杯瓶:玛丽卡第三教堂旁边。
珍珠泡状滴露:啜泣半岛小黄金树旁的,由巡礼教堂南行抵达。需击杀黄金树的化身获取。你的第一条命,有持续时间限制,但大多数战斗能在时限内解决。
长剑:史东薇尔城挑战“恶兆妖鬼”玛尔基特后于赐福处接受梅琳娜邀请前往圆桌殿堂,向孪生老妪购买。是一把直剑。
阔剑:艾蕾教堂商人处购买。现在你有两把直剑了,可以双持直剑。
晨星锤:宁姆格福东南方向骑往啜泣半岛,大路直行至翻车与巨人休息处,在损坏的车中找到。自带出血,打击属性可对付结晶敌人与重甲敌人。
打刀:从风暴山丘的圣人桥向西,找到死亡降临的地下墓地,在一处隐蔽通道后的平台上。自带出血,优秀的打击速度和翻滚后轻击的打击范围。
大棍棒:“猎犬骑士”达瑞威尔的监牢向南,近悬崖的平台上从尸体处拾取。
锻造石矿工的铃珠 1:由山边小径绕过史东薇尔城来到傍湖断崖赐福,一路骑行穿越湖之利耶尼亚,来到学院东北侧的雷亚卢卡利亚结晶坑道,在矿洞底部击败结晶人后拾取。交予圆桌殿堂孪生老妪可购买锻造石1与2,现在能把武器强化到+6了,耶!
大壶众武护符:与盖利德西北巨型大壶对话,出现三个决斗召唤符,须在一条命内将三个决斗者全部击败即可获得。+19%负重上限。
火龙徽护符+2:
恩惠滴露护符:
击败“恶兆妖鬼”玛尔基特后可以获得的武器:
钩爪:史东薇尔城外侧辅道经过三只流放者小怪后,在侧堡一层堆满箱子的角落处找到。自带出血,互动键+轻攻击可以一把变两把切换成双持姿态,非常省强化材料。如果你像我一样,钩爪可以用到死——或者通关。
抵达亚坛高原后可以获得的道具:
献斗剑护符:卢克斯废墟内击败“亚人女王“”姬丽卡在其身后的房间内拾取。满血时增加10%伤害。
锻造石矿工的铃珠 2:密封隧道内第一个隐藏墙壁后。武器+12,nice。
贵族套装:风车村西北一座孤立的风车旁有一群信众围着篝火跳舞,在篝火中央。轻甲里最高的火焰防御。
抵达王城罗德尔后可以获得的道具:
鲜血君王的欢愉护符:罗德尔地下墓地击败“鲜血王子”艾斯加获得。
献斗盾护符:由赐福王城西边城墙向前进发,沿着大路一直走到内城大门前拾取。
神圣绘画巨型背部护符:
抵达巨人山顶后可以获得的道具:
锻造石矿工的铃珠 3:
神皮襁褓护符:
抵达化圣雪原后可以获得的道具:
白面具:
抵达逐渐崩毁的法姆亚兹拉后可以获得的道具:
锻造石矿工的铃珠 4:击杀神皮二人组后获得。武器+24。
抵达米凯拉的圣树后可以获得的道具:
珍珠龙徽护符+2:
抵达深根底层后可以获得的道具:
树形熔炉骑士套装:击杀熔炉骑士志留亚获得。
卡关时间排行榜
吞噬生命Boss战Top 5:
熔炉骑士: 11小时 - 回归魂系列游戏并立即启用SL1后在熔炉骑士处接受了长时间的复健训练。耗时长的主要原因是极其有限的伤害导致战斗时长不断拉伸,有着最长的单场战斗时间。试错的过程也非常长,精通前AI变招丰富。不过,我最终和熔炉骑士成为了好朋友
噬神大蛇/“亵渎君王”拉卡德: 10小时 - 繁复的机制,不断试错寻找可靠的策略,较长的单场战斗时长
“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚:>>9小时 - 未完待续,时间不断增加中
“黄金律法”拉达冈/艾尔登之兽:8小时 - 大部分时间卡在拉达冈,变招多,随机性强,非常难处理,艾尔登之兽倒是不难,大概十来次就过了
盖利德结晶三人组:5.5小时 - 难
龙装大树守卫:5小时 - 快节奏的战斗,武器侧我反应速度不够花了许多时间寻找对策无果,部分招式高伤秒杀容错率低
“碎星”拉塔恩:4.5小时 - 高伤秒杀与极长的开场演出
神皮二X二人组:4小时 - 多变的局势,控场难度高
“熔岩土龙”马卡尔: 3.5小时 - 早期不懂堆防御造成必须无伤通,第一个碰到即秒难度的Boss
野兽祭祀/“黑剑”玛利喀斯: 3.5小时 - 一个半小时开始看清暗器手的动作,逐渐进二阶段,剩下的时间都在打磨一阶段和被二阶段的剑气秒杀
“鲜血君王”蒙格:3小时 - 后期Boss突破可堆防御的极限,二阶段碰到即秒,变招多基本必须无伤
“初始之王”葛孚雷: 3小时 - 要不是二阶段打出处决然后靠临机应变躲过蓄力砸地获得了巨大的输出优势,也许还会卡更久
额外评论
堆怪、弱小的角色、反直觉的攻击动画与判定、极其诡异的快刀慢刀交叉组合、流程拉伸严重的Boss战前/战中攻略法、大量考验人耐心和游戏理解的双人三人Boss战——这是最好的黑暗之魂2续作!
这并不完全是玩笑,黑暗之魂2和艾尔登法环都开始于一个刺激而紧张的热身Boss(最后的巨人/大树守卫),但是是第二个Boss(咒缚者/熔炉骑士)成为了我最好的老师并给予我最大的挑战,给予我祝福后送我踏上征战的路途。
地形是Elden Ring在战斗设计上最不同于黑暗之魂系列的元素,给战斗增添了无数意外与枝节。这是一个好设计吗?我不能说是。整条主线的必要战斗仍然保证了战斗场地的平整与开阔,这反映出地形没有被很好地整合为游戏乐趣,而是作为恼人的额外挑战元素出现。
特别批评
在美国的胖朋友XX乐
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2786973001
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