Guide 24

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前言

从18年就关注这个游戏了,本来兴冲冲地预订一个指南,结果发现前辈们各种神操作把全收集、全成就等等攻略都做完了,甚至大地之子都写得有模有样。于是我在思考,我该写个什么指南。

我本来想着跟我《八方旅人》那个指南似的:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2422529704

写一个音画赏析,但这个游戏是个线性流程游戏,没法找个特定时间赏析音画。

于是我迷茫了,直到我发现这个游戏的料理机制没有我想象的那么简单,于是我做了一些实验,并证明了我的猜想;所以这篇指南便诞生了。

做菜秘籍


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老虎机让你眼花缭乱?别怕,你只是中了圈套:在摇老虎机的时候,别只看面上的内容,应该多注意旁边的一排小灯,这样就容易找目标,容易出连灯。

另外,记住顺序也能帮助成功,每次快到葡萄的时候按一下,大概率就点中锅了。

插个提示:无论是双锅出的2★还是三个食材出的2★对菜品没有任何影响,也就是说无论哪种(烹饪)方式(并非食材搭配方式)得到的2★都是一样的。俗话说“民以食为天”、“人是铁,饭是钢”,菜烧得好,对于战斗是事半功倍的。所以各位放心大胆地拿起铁锅去战斗吧!

菜品研究报告(一)一元菜与调料


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如果一道菜只由同一个种类的物质构成,我将其称为一元菜(元是元素的意思,不是钱的意思!),以此类推,二元菜与三元菜就是两种或三种的。

话不多说先上图:

以炒蔬菜为例,大家会发现,每升一颗星,就会由原先的+4变为+(4+2★)。

是不是没想到做个三★的菜,竟然能使本身菜品翻1.5倍的效果?这对本就捉襟见肘的原料是大大的节约了!

那么调料有没有加成呢?怀揣着这个问题我做出了实验:

为了美观我也就不把所有图都贴上了,总而言之得出结论:

无论是什么调料,每升一颗星都会提升半分钟时长——基础的1:00、1★的1:30、2★的2:00、3★的2:30。这些是固定的,无论什么菜品都是这样的。

好的,那么所有一元菜的汇总表格我将在下面【汇总表格】那里列出。

菜品研究报告(二)二元菜和它的同元异量菜


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本来想用什么【同分异构】、【同素异形】、【同位】等等词的。结果回想起来,同素异形得是单质、同分异构要求分子式一样、同位(要求某一个组分的量是固定的)就更不沾边了。

这么说的话,其实带调料与否引起的差异应该算同位菜,哈哈哈。

我是怎么发现同元异量会导致菜品效果不同的呢?

一切根源都是这道菜:

鲜鱼三明治

因为炸肉排都是+所以起初我没注意二元菜会不同。

三明治的结果如下:

一★

两个水产一个蔬菜

两个蔬菜一个水产

二★

两个水产一个蔬菜

两个蔬菜一个水产

三★

两个水产一个蔬菜

两个蔬菜一个水产

很好,让我们来比对一下基础的【鲜鱼三明治】

两个水产一个蔬菜

两个蔬菜一个水产

很明显这个增量,并不像之前那么规律了,以两个水产一个蔬菜举例:

基础为+2+3+30%

一★为+3+5+50%

二★为+4+6+60%

三★为+5+8+80%

在逐一递增,而和竟然不是3/5/7/9这么增长,而是变成了3/5/6/8。这便增大了调研的工作量(需要切实地将每一道菜都炒出两种搭配的四个星级,共计八个),当然也同样增加了调研的必要性和重要性。尽管我此时没有翻回去重新做炸肉排,但我猜测随着和搭配量的改变,还是会呈现出不同的效果的。

说句很重要的题外话,我之前猜测效果会不会因为食材顺序做改变,但经过了一些实验,结果发现与顺序无关(幸好无关,否则三元菜得累死我了。)最终的所有二元菜的汇总表格我也将在下面【汇总表格】那里列出。

菜品研究报告(三)三元菜和特殊菜

到这里就好办了,因为三元菜不会有量的区别,都是等份输入的。而特殊菜也因为其食材的强制性只会呈现出一种结果。

最终的所有三元菜与特殊菜的汇总表格我也将在下面【汇总表格】那里列出。

汇总表格(一元菜)

图例组分0★效果1★效果2★效果3★效果图例组分0★效果1★效果2★效果3★效果

一元菜:

4 6 8 10 8 12 16 20 4

+40% 6

+60% 8

+80% 10

+100% 4 6 8 10 4

+4 6

+6 8

+8 10

+10

特殊一元菜:

4 6 8 10 4

+40% 6

+60% 8

+80% 10

+100% 4 6 8 10

汇总表格(三元菜·含蔬菜)

图例其他组分0★1★2★3★

5

+2

+20% 8

+3

+30% 10

+4

+40% 13

+5

+50% 5

+2 8

+3 10

+4 13

+5 6

+2 9

+3 12

+4 15

+5 2

+3

+20% 3

+5

+30% 4

+6

+40% 5

+8

+50% 3

+3

+20% 5

+5

+30% 6

+6

+40% 8

+8

+50% 3

+3 5

+5 6

+6 8

+8 菜的名字实在是因为字数限制没法排版了。

汇总表格(三元菜·无蔬菜)

图例组分
0★1★2★3★

4

+3

+20% 6

+5

+30% 8

+6

+40% 10

+8

+50% 5

+3

+20% 8

+5

+30% 10

+6

+40% 13

+8

+50% 5

+3 8

+5 10

+6 13

+8 2

+4

+20% 3

+6

+30% 4

+8

+40% 5

+10

+50%

汇总表格(特殊三元菜·1)

图例组分0★1★2★3★

4

+2 6

+3 8

+4 10

+5 6

+2 9

+3 12

+4 15

+5 5

+3

+20% 8

+5

+30% 10

+6

+40% 13

+8

+50% 3

+4

+20% 5

+6

+30% 6

+8

+40% 8

+10

+50%

汇总表格(特殊三元菜·2)

图例组分0★1★2★3★

6

+2 9

+3 12

+4 15

+5 3

+3

+20% 5

+5

+30% 6

+6

+40% 8

+8

+50% 6 9 12 15

汇总表格(二元菜.1)

图例组分0★1★2★3★

21 6 9 12 15 12 7 11 14 18 21 3

+2 5

+3 6

+4 8

+5 12 2

+3 3

+5 4

+6 5

+8 21 4

+2 6

+3 8

+4 10

+5 12 4

+3 6

+5 8

+6 10

+8 21 2

+4 3

+6 4

+8 5

+10

汇总表格(二元菜.2)

图例组分0★1★2★3★

12 3

+4 5

+6 6

+8 8

+10 21 3

+2

+20% 5

+3

+30% 6

+4

+40% 8

+5

+50% 12 5

+3

+30% 3

+5

+50% 6

+6

+60% 5

+8

+80% 21 6

+2

+20% 9

+3

+30% 12

+4

+40% 15

+5

+50% 12 4

+3

+30% 6

+5

+50% 8

+6

+60% 10

+8

+80%

汇总表格(二元菜.3)

图例组分0★1★2★3★

21 4

+30% 6

+50% 8

+60% 10

+80% 12 4

+20% 4

+30% 8

+40% 10

+50% 21 2

+4

+30% 3

+6

+50% 4

+8

+60% 5

+10

+80% 12 3

+4

+20% 5

+6

+30% 6

+8

+40% 8

+10

+50% 21 6

+2 9

+3 12

+4 15

+5 12 4

+3 6

+5 8

+6 10

+8

汇总表格(二元菜·4)

图例组分0★1★2★3★

21 7

+2 11

+3 14

+4 18

+5 12 6

+3 9

+5 12

+6 15

+8

实验结果分析

在格子不够的时候,建议多做鱼、肉、蛋奶含量比较多的菜备用
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从一元菜可以得出菜为肉的下位替代,水果为鱼的下位替代(毕竟如果额外体力也翻倍的话也太强了,所以变成了加电量。)蛋奶同时为菜和水果的上位替代。

结论1:鱼肉蛋奶有营养;瓜果蔬菜利健康。横批——多吃多动!

再给出一个猜测:效果是四舍五入向上取整的(0.5便算作1)。之所以提出这个假设,是根据和之间控制变量相减得出的结论。

固定比多相同比重的一个单位的,所以额外多出来的,应该算作随着星级提升而得到的,所以我猜测每个每升一颗★会得到1.5的提升。所以才会出现3/5/6/8等这种并不是等差进位的现象。(如果假设可以证伪,欢迎在评论区留言。)

同样的方法可以得出一个确切的结论。

结论2:每1升★会带来10%的提升。

进而得出第三个结论。

结论3:若一个菜品对或或有补充效果,那么菜品的基础值必定是由一个单位的相应效果再加上相应的构成成分的数量*权重计算得到。是不是听起来挺费劲的?咱们通俗一点说,就拿炒蔬菜举例子:它只补充,所以保底是1,然后每个提供1,所以在不升★的情况下是4

那有人问了,如果是这样,那每次升★为什么才提升2,这就要说一元菜的特殊了:因为材料单一所以提升并不会按照每个成分的数量规规矩矩地提升。这就解释了为什么升★提升4,而且值得一提的是这道菜的初始基数不是1而是2,大概就是开发者想简单地告诉大家的营养是的两倍吧……

根据今天的分析我越来越确定四舍五入了,单从这一道菜来看,全都是由提供的,而不同数量之间,升★的差距,分别是1、2(1.5)、2、3(2.5)。

同理,可以看出,2+1的菜升★会对得到3.5个量的提升;而1+2会得到3的提升。

同理,从来看,纵向比较下,每个(-)升★会获得1/1.5/2/2.5的提升。

诸如此类的结论可以随便找几个二元菜来做加减法得出,再次便不一一赘述了。

加上我们之前得到的两条结论:调料升★固定加30s;以及加成效果与食材顺序无关、只与种类以及数量有关。

我觉得这些实验做的已经够本了,下一期可以根据食材的价格以及性能提升来得出性价比的调研,力求让玩家们在用较少钱的情况下获得最大效果的补充。

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2612700701					

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