Guide 17

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基本机制

Roguelike核心

这是一个披着复古回合制RPG皮,实际上内核是roguelike的游戏。一周目单次通关时间在100min左右,二周目在200min左右。

基本玩法基本玩法和流程就是

找怪(地图上的随机暗雷遇怪实在没什么油水,所以摸清地图上的精英怪固定位置很重要)

收装备(洞穴精英怪随机掉落+商人处用金币买)

提升属性(战斗获得经验升级、女神像处用金币祭祀获得随机属性)

还可以场外收集收集代币抽皮克球,然后巧妙组合

装备带来的特殊效果

角色天赋被动

角色技能(骑士和另外四个非初始伙伴,3/5级会分别学到两个后续技能,每个人最终一共有3个主动技能)

皮克球道具的特殊效果,在更难的战斗中取胜,最后打败魔王,通关游戏。

肉鸽的随机要素 每次开局的队员子职业刷初始有内味了。 有些职业我真的始终用不顺手啊,可能是还没找到正确的特性装备搭配,或者适合的队友战术配合,总之……目前为止遇到那些我用不惯的职业的话,我可能会重开

装备

洞穴和boss战掉落的装备(简单7+中等6+天王4=17件随机装备,5件龙王/海鸥固定大师武器)

商人每天贩售的装备(每天刷新4个*7天,没有重新进货道具的话,28件随机装备) 敌人队伍(相同的洞穴/定点战斗,每次进站敌人的构成和数量是在一定范围内随机的)

给女神进贡金币给的随机属性

场外扭蛋抽到的随机道具

开荒期开荒期就是到处跑,探索,开地图(传送点和其他要素),一共有12个可用传送点(见下方地图),其中4个城堡,抵达之后会解锁新的伙伴(右下角海岸城堡→魔法师、左下角沙漠城堡→神官、左上角山地城堡→猎人、右上角雪原城堡→武僧),二周目这四个城堡位置会变成day3-6的boss战地点。我只解锁了魔法师和神官就稀里糊涂打通了一周目,还有70%的地图没去过,结果二周目另外两个伙伴自动跑到酒馆里了…但是传送点还得自己跑断腿一个个开,二周目开荒难度谁开谁知道(痛苦面具,咬牙切齿.jpg),建议一周目先把所有传送点开完再进魔王战

地图


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在游戏过程中做的地图笔记认真玩游戏好累人 ,精心核对游戏文本和洞穴图案确认的每个洞穴的难易档次。

完成这个地图后我才注意到网上已经有些小伙伴做过地图了,但是对于有些洞穴的难度和我这里做的笔记有所出入,我个人还是比较相信我这边的准确度,因为毕竟是自己强迫症检查了好几遍的结果 ,但是如果仍有错漏之处还请大家及时告知,我会核查并修正!

资源规划

因为容错率相当低,不仔细规划每一步资源的使用的话,随时会翻车重来。酸爽,我游戏时长一大半是在打这个傻卵小游戏(拳头硬了)

时间时间只会在大地图上行走时流逝,所以精打细算规划好每一步路线,在七天之内获取更多机遇、装备和经验升级是通关的唯一要诀。运动饮料yyds,一天双倍速度谁用谁知道,二周目4-5天挑完所有洞穴,先拉高级别+收集装备后续各种boss战都容易很多(可是四天王本来也不难,还不如等级低的时候一些有特性的精英怪可怕)

回合数(战斗内计时器)限定回合数到了之后敌方会撤退输出不够猛的话,第二层敌人千万谨慎放高利贷,否则时间一到黄鹤带着小姨子卷款跑了,商人简直血本无归

大地图暗雷遇敌为限定4回合+1层敌人,洞穴和明雷精英怪(包括彩蛋龙)战斗为7回合+2层敌人,魔王阵营boss战为不限回合+1层敌人。

一般而言,普通怪一回合出手1次(普通攻击或者使用技能),精英怪出手2次,boss出手3次(二周目限定)。

在一回合内,如果我方全歼了第一层敌人,原本安排的后续行动会作用到第二层敌人身上。好好规划敌人血量,利用这一点白嫖一波先手爆发还是很爽的

战斗是不消耗7日计时的,如果回合数内没能消灭所有敌人、敌人开溜,可以获得部分经验金钱;如果是挑战洞穴等固定位置敌人,还能反复挑战。所以有个稍微骚的操作,如果我方输出比较疲软但是续航能力足,可以干脆住在洞穴门口,反复折磨到能打赢为止。比方说最后两个回合保留AP,等下次挑战用,也可以一直折磨到升级。

AP和技能技能的时机非常重要,不合时宜的开技能可能导致友方角色之间互相扯后腿、空大,或者之后关键回合续航无以为继。猎人先手晕住boss,然后骑士开镜盾;暗牧刚给小怪上了妙蛙种子,队友就灭了它

HP总体而言,游戏前中期,玩家的回血能力是比不上失血速度的。升级、酒馆按摩和回血道具是补上这个缺口的办法。

玩家需要控制好健康血线,尽量避免伤亡(角色死亡会无法享受本场战斗经验,二周目在相关的将军战斗死亡更会导致无法潜能觉醒);

利用好升级的机会回满血,尽量避免太频繁传送回酒馆按摩回血(最好是最多一天一次,可以顺便看看商人卖什么装备),减少跑路时间消耗。

此外,其他角色阵亡都可以回村招魂复活,骑士一死就直接Game Over 回溯时间点了。

但是骑士有个被动,每次战斗都可以抵抗致命一击锁血一次。在前期治疗跟不上、而且几乎确定能打赢、敌方没有多段攻击或者多动症(指一回合进行2-3个动作的boss们)、甚至如果知道主角经验快要够升级了的话,倒是也可以利用骑士这一次免死机会,为其他队友争取更多输出机会。别玩儿脱了

道具道具的唯一获得方式是场外扭蛋。在主线到达“未来”之前,可以获得的代币数量是有限的,包括各隐藏宝箱和支线任务。抽到什么似乎完全随机,对于完整游戏体验比较不可或缺的有:

魔法钥匙(解锁全地图必备)

四龙王(骷髅洞穴的隐藏彩蛋boss,掉落大师武器)其他比较实用的道具包括:

运动饮料(加快大地图移动速度,更短的时间内可以跑更多区域;增加容错率,失败也可以逃跑,有时间回村调整状态再出发)

优惠券/重新进货,组合使用。如果不带商人在队里,只有回村才能购物。可以考虑在金币比较多的中后期一天,回村开优惠券(当天半价),然后刷新商品买买买,尽量多薅点羊毛 。

闪光弹(眩晕全场敌人一回合)

HP/AP药,复活药,吸血药(我没有这个道具,那个球是海鸥剑士吗?听说可以在一回合内把伤害转为加血?)这些道具可以增大容错率,尤其是抽到用不太顺手的角色子职业的时候,减少开局凹点

金币,购买装备和属性前中期装备不用着急买,到后期挑完洞穴和boss战都会全队挂满装备还溢出。

各种20G指环(加少量属性)和50G护符(加中量属性),除了+10速度(可以调整我方出手顺序)和+20暴击(比较可观)的护符可能对一些特殊战术有较大辅助作用外,其他基本到后期都没用了,不如一些带特殊效果的装备可以和角色特性相得益彰,事半功倍。

湖中女神像可以全员加随机属性,每次价格翻倍(50→100→200→400……),提升的属性+3(5→8→11→14……),性价比是在不断下降的。我个人一般前中期买到200档,后期如果金币富余并且商人处没有想买的装备的话就会去女神那里花光剩下的钱。

前期比较少出特效装备,所以前期的钱可以更多投在女神像上,中后期可以多关注装备。

角色武器有三档,旅人→高级→大师,同时增加角色的攻击和防御。旅人/高级可以分别前/后期在商店刷到,二周目打将军可能掉落高级武器;战胜四个彩蛋龙王(骷髅洞穴,需要抽到对应皮克球,而且路上都有锁所以需要魔法钥匙)掉落四人大师级武器(法师法杖/神官书典/猎人长弓/武僧拳套);击败魔王四将军后,暗雷可以遇到海鸥剑士,战胜后掉落骑士的大师剑盾。

前期商店可能会刷出的的旅人武器不用考虑入手。

子职业,装备,特性组合和效果

法师、神官、猎人、武僧这四个角色和骑士一样,每场新游戏会在三个子职业中随机选取。

……具体详细的数据有点懒得写(?)你们自己开几把体会一下(?)其他攻略里可能已经写了(?)

总之,我先放一个@todo 在这里好了。

列几个有意思的职业和装备特性/效果,还有它们之间的搭配和相互作用吧。

普攻加强装备 饿狼之爪(还是啥别的名字?俺忘了……) :普攻有概率双击,但不会连续触发(比方说三次普攻)。能触发各种其他装备和被动特性(比如猎人加攻,武僧加暴击,骑士普攻二段附魔伤害,法师被动点燃,其他概率触发的装备)

巨龙之怒:普攻附加一次对其他敌人的同数值群攻,不触发被动和装备效果。有些情况下有奇效,比如

骑士装两个巨龙,开守护,对面四个人基本每动一次都要导致自己挨反击1次、其他队友挨2下,有时候一回合就能清空全场,全靠对面多动,我方版狼人plus pro max 。

带小弟的boss。小弟一般防御比boss低的多,如果打在小弟身上并且暴击了,boss会受到完全相同数字的伤害,这玩意儿比暴击猎人的贯穿箭好使多了,贯穿箭每次攻击到一个敌人,下一次伤害就会减半,打到最后一个可谓是强弩之末(然而他命中低,一般不会每个都打中 ),巨龙就没有伤害衰减 。

多段攻击职业技能和特性可以搭配各种概率触发的效果装备,非常快乐。

多段职业 魔剑士(雷电法王 骑士),普攻带附魔二段攻击(物理+魔法),二技能雷暴云(2AP,存在三回合,魔法攻击随机敌人3次;视作骑士攻击,比方说能触发装备特殊效果和被动,也会触发敌方反伤或者反击),三技能嘤,不记得名字了 (5AP,魔法攻击随机敌人5次)

暖机猎人(初始攻击较低,每次命中叠攻击上升buff),二周目打败将军潜能觉醒多动症 ,在后排每回合末对随机敌人释放一个普攻,一技能连射(2AP,对选中敌人射击2次),二技能扫射(3AP,对随机敌人射击5次),三技能……,这个名字也忘了 (5AP,对选中敌人一直射击到无法命中为止,命中率会逐渐下降;实测前中期大概平均射击3-6次,后期大约5-10次,如果有瞄准镜可能更佳)

耗竭法师(10AP上限,技能会施放到耗尽AP为止;如果击败敌人时还有剩余AP,剩余技能可以转火同层敌人,但是如果换层了,则会中止技能),一技能火球(3AP,单体魔法攻击,满蓝可以放3次),日常不记得名字的 三技能(5AP,总之也是炎系魔法,满蓝释放2次);潜能觉醒后挂在后排可以每回合回2AP。

相宜装备 闪光手套。控制流核心,对方几乎一半以上时间根本出不了手。伤害有概率眩晕敌人(需要速度,先手;比如骑士反击的时候、法师末位速度攻击、猎人后排潜能回合末才射击,晕住了敌人,下回合人又清醒了,控了个寂寞 )

毒药。我感觉这游戏的DOT是根据宿主当前生命比例计算的,燃烧伤害机制还不那么确定,但是毒伤可能是每跳10%左右;可以用来推定敌方boss的剩余血量,比如看到这回合毒伤只有1点,就几乎可以确定下一把轻轻一推boss就倒了,不用浪费AP开大招。

饿狼之爪。如上所述,追加的普攻可以触发被动和装备特性,适合本来就按多段攻击优势培养的职业,再增加攻击段数。

魔法回响。技能有概率重复释放,可以类似狼爪起到增加段数的效果。此外尤其适合耗竭法师,10AP放四次三技能,其中三次会心一次超会心的情况我出现过一次,直接秒杀了boss ,冥想这种0AP技能也能触发,一回合+5AP美滋滋。就算没有这么欧,平时也相当香,我没有一次性遇到过两个,不知道装备两个会不会叠加作用? 或者给其他有高AP消耗、而且使用频率越高越好的技能的角色装上也不错(反面例子:三天打鱼两天晒网型 爆发型武僧(打完就晕/降攻击),牧师(发育得好的后期基本奶会溢出,挂后排每回合祈祷+偶尔放个主动技能就行))。

回蓝/免蓝装备 魔法回响:详见上方介绍。

魔力泉水:放技能有概率不耗蓝,但不知道是我脸黑还是bug/feature,耗竭法师好像触发不了这个效果。和魔法回响是类似替代物,但差异是:

回响是直接当场帮你重复一次技能,不消耗回合,直接dps/hps双倍,但可能造成溢出或者浪费(比如一回合开两次守护或者镜盾好像没啥子用啊 );

泉水是省下你的AP,以便你之后可以手动选择干什么别的事,灵活性更高,但是需要花费常规的回合数。对于冥想这种0AP技能就相当于没有用了…… 肾上腺素:血量低时每回合额外回1AP。没有看上去那么实用,但也没有看上去那么不实用。废话 多低算低我没有精确测量,但大概是50%到40%以下就可以触发了。

实用之处在于:触发条件还挺宽容的,不需要特别极限。

不实用之处在于:牧师觉醒后在后排会自动奶最低血量队友,这一特性导致玩家不太能像想象中那样,控制某一角色的血量保持在肾上腺素作用范围内,然后美滋滋的挂后排,AP满了再上场爆发一下。另外,一个低血队友会导致牧师的自动奶没法分配到其他人身上,会拉低全队血线到健康线以下,实属弊大于利;因此基本不太能主动控制一个角色始终吃到肾上腺素加成,只能随缘偶尔拿拿额外AP。综上,不推荐特地购买,但如果没有更好的效果装备,得到了倒也不是不能用。

狂热坠饰:普攻获得1AP,反击可以触发,圣骑士神装,暖机猎人和武僧要叠攻击和暴击buff然后开大招也难免普攻,而且猎人后排可以多动症 普攻射击,也可以用。

这里上一张迄今为止我养得最满意的骑士。

后期boss多动而且群攻,骑士开守护或者镜盾之后可以强行为所有人挡刀(非常好使,确保除骑士外全员无伤,神官只需要单体奶压力特别小),会百分百承受敌方的每次攻击,因此挨打频率特别高。而且每次受击时大概50%触发反击,一反击就是1AP,大部分时候都足够每回合持续镜盾都没断过。

就算某次脸黑没凑够5AP,肯定也有至少2AP足够开守护了。(本回合自己回1AP,几乎不太可能出现一次都没反击的情况,还有后排公主还可能帮回1AP)

应激护盾 的效果是,每次受到伤害生成一个能量盾(可以抵消下一次伤害)。妙的是,打破能量盾(无伤)的那一击也可以触发反击。完全不影响反击天赋和狂热坠饰发挥效果。骑士如果持续守护全员的话,相当于直接减伤50%,因为敌方一半次数的攻击会打在能量盾上被抵消。进一步化解治疗压力,神官完全不用开主动技能,我这把的最低配神官(没装备没武器)完全靠后排每回合14点自动治疗都足够保持打所有boss时骑士基本一直满血。

如果脸真的黑到一回合一次反击都没有,连守护的2AP都没凑够,还有猎人的闪光手套可以控制住boss(另一个子职业的猎人有5AP的定身箭)。这种空窗期回合想保护其他人、让骑士多挨打触发被动的话,也可以把公主放前排,因为骑士百分百为她挡刀(无慈悲工具人 )

总之,带了狂热坠饰的圣骑士,可以说基本百分百通关了,因为全程其他队友不会有机会掉一滴血,就算遇到突发情况,全队满血容错率也超高。如果再带上应激护盾,可以彻底放飞自我专心输出,不用关心骑士血线随时准备治疗了。 愤怒腰带:普攻消耗1AP,但必定暴击。反向狂热坠饰。 我个人觉得这简直是debuff!敌人送来的卧底吧这是……我目前完全没想到可以和哪些职业和装备搭配使用。

其他可用装备 尖刺护盾:反伤50%。敌人人多和高攻多动的时候用很香。前中期可用。后期不那么实用了,因为防御高了,敌人打我方不太打得出伤害了;我方攻击也上来了,相比其他可以增加输出的装备,这点反伤完全是蚊子腿。当然,如果没有相性更好的装备,也不是不能用。

回避靴:增加回避率。

瞄准镜:增加命中率。

树精根须:增加受治疗量。但我没搞明白计算方法,好像有时候大概提高50%,有时候看起来像是翻了一倍左右。

基本没用的装备 魔法剑:把普通攻击转换为法伤。基本没什么角色是靠普攻输出吃饭的;而且似乎普遍转换后的魔法伤害不如物理伤害高,不知道是不是因为是按智力值计算的?没给法师装备试过

治愈印记:每回合自动回复装备者少量HP。那不叫少量,严谨的说是痕量

未完待续,欢迎补充

题外话


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第一章刚开始就被这个小游戏迷住上头 了,拿了送的皮克球之后一直在废寝忘食的玩,主线都忘了推,终于打通一周目,哈哈,当时还截了个图纪念,这游戏时长基本都是在打大地之子了。《大地之子》好玩极了

直到前天,功夫不负苦肝人,终于通关啦!!实属不易,于是想着分享一下自己的笔记吧,没想到陆陆续续写了这么长。

9-25 update一些吐槽:

终于给我反复SL抽出海鸥和异画了,这个成就简直不是人做的(掀桌)只有到未来才能买代币,但又只有两个剧情点才能出城刷钱,金币简直相当紧张,SL到崩溃。难怪这个全收集的成就完成人数比通关二周目《大地之子》还少!皮克皮出来挨打 讲道理,风来里面收集要素的设计也太不合理了,菜谱和扭蛋都是。本来就是不想抽卡了才来玩单机,结果单机还要抽(而且没有保底!某种球满了9个之后就不能再取得更多了,但是扭蛋还是能扭出来,似乎有较低概率改为3代币,但大多数时候抽到满量的球就变成了代币-1无事发生)如果不是刷金甲虫,普通小怪掉的钱简直杯水车薪,食材都不太够买,但官方又把甲虫设计为了一种半彩蛋式的赚钱方式,根据成就来看大半人都不知道。这块游戏体验太怪了……

而且因为是非常线性的叙事,主角的行动也被主线死死钳住;没有大地图可供自由往返,离开了某个地方就再也回不去了,在食材方面完全没有任何信息和提示什么食材会成绝版,前期资源紧张往往某种食材就做成菜用完了,不看攻略特地保留的话菜谱收集简直难上加难,不是玩家愿不愿意一个个排列组合试过去的问题了。

谢谢你看到这里!!希望多少能帮到你就好啦☆

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2610145058					

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