Antes De Empezar...
¡Recuerda siempre que perder es divertido! Prepárate para perder algunas fortalezas antes de completar esta guía; puede ser fácil matar accidentalmente toda la fortaleza mientras aprendes. Pero recuerda: perder significa que la próxima vez recordarás cómo perdiste, Dwarf Fortress utiliza el principio de aprender de los propios errores.
si quieres ver una pequeña lista de todas las maneras en la que pueden morir tus enanos, puedes visitar esta guía, una autopsia de la muerte y caída de muchas fortalezas, un método menos doloroso de aprender de tus errores (que aun así cometerás muchos), un regalo de los de habla inglesa y traducido por mi.
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Conceptos Básicos De La Interfaz
Esc ↑ ↓ ← →Control + Rueda Del RatonEsta es solo la Guía de inicio rápido, por lo que omito muchos detalles sobre la interfaz de usuario. Si buscas más ayuda con la interfaz de usuario a medida que te adentras en tu primera fortaleza
Movimiento del cursor, selección de menú y navegación
o botón derecho del mouse Volver a la pantalla/menú anterior o cursor del ratón Cambiar la opción de menú activa o mover el cursor Ratón izquierdo Seleccionar opción de menú hacer zoom y alejar
Puede mantener presionada la tecla Mayús mientras se desplaza para desplazarse más rápido.
o el botón derecho del mouse casi siempre lo llevarán a la pantalla anterior hasta que llegue al nivel superior de la interfaz de usuario, momento en el que se mostrará el menú de opciones.
Menú de opciones
La mayoría de las tareas básicas relacionadas con el juego (guardar, combinaciones de teclas, sonido, etc.) se realizan a través del menú de opciones, al que se puede acceder con desde la pantalla principal.
Para guardar y volver al menú principal, seleccione Guardar y regrese al menú del título. ¡A menos que sepa lo que está haciendo, no seleccione Retirar la Fortaleza (por el momento) o Abandonar la Fortaleza a la Ruina! Básicamente, esto hará que pierda su guardado.
Creacion De Tu Mundo
en esta tabla nos deja escojer los datos de nuestro mundo, ojo con lo que haces aqui!
existen cosas mas importantes en esta tabla pero aqui tienes que hace cada una
Tamaño del mapa mundial:
Los mundos más grandes tendrán sitios más variados para hacer fuertes. Los mundos más pequeños pueden abarrotarse y vivir lejos de otras razas puede ser beneficioso.
Longitud de la historia:
Cuánto tiempo han estado las criaturas y las civilizaciones, mas años igual a mas desarrollo de historia de mundo.
Número de Civilizaciones:
tal y como lo dice su nombre, déjalo en Medio o inferior a menos que quieras vecinos.
Número máximo de sitios:
Cuántas ubicaciones distintas con nombre aparecen en el mapa. Mantenlo más bajo para una naturaleza y un mundo más indómitos.
Número de bestias:
yo lo mantendría en Medio o más bajo, ya que demasiados significa visitas más frecuentes de monstruos gigantes enfocados en destruir tu fuerte, sep, hablo de patos.
Esta es una especie de configuración de dificultad directa.
Salvajismo natural:
El salvajismo determina qué tan salvaje puede volverse lo... salvaje.
El salvajismo superior hace que cosas como los nigromantes, los vampiros, los hombres-monstruos y las criaturas gigantes prevalezcan.
El salvajismo más bajo hace de tu mundo un Edén perfecto donde solo viven conejos y lobos de tamaño normal.
Ocurrencia de minerales:
Esto determina cuántos minerales hay, densidad y complejidad.
Establecer en todas partes asegurará que no haya áreas baldías estériles. Necesitas metal para hacer cosas.
solo deja todo en defauld
Buscar Ubicación De Embarque
Usando el botón "find embark location" puedes buscar características específicas en el mundo como ríos, metal, etc.
Establecer algo en "N/A" significa que no tiene ninguna preferencia
establecer algo en "NO" garantizará que no estén en la ubicación deseada.
y poner "YES" hace que definitivamente este en tu búsqueda
Para su primer juego, busque un sitio con las siguientes propiedades: SIN acuífero (o al menos sin acuíferos pesados o variados . La luz es interesante en los embarques posteriores, ¡pero la pesada garantiza diversión !) Árboles: arbolado o muy boscoso (o, como mínimo, escasamente boscoso) Entorno: Sereno, tranquilo, o al menos sin ningún bioma malvado o salvaje. un río También es bueno tener los siguientes, pero concéntrese en obtener un sitio decente, no uno perfecto. Temperatura : Cálida o Templada Clay or Soil facilita la agricultura al comenzar Capa de piedra fundente Para su industria siderúrgica También evita los sitios que contengan torres , duendes u otros grupos en guerra contigo. Consulte Sitio de inicio para obtener más información sobre por qué estas características son importantes.
NOTA: cuidado con los vecinos
Los vecinos amistosos son geniales, pero los vecinos hostiles te asaltarán activamente. Los elfos son amigables, pero consideran que cortar árboles es un asesinato, así que aléjate de ellos nada mas por si acaso.
Preparación De Viaje
Se te asigna una cantidad preestablecida de puntos para gastar en habilidades de enano, 10 por enano, estos puntos asignados van a decidir su trabajo, trata de tener al menos 3 mineros, 1 granjero y un medico solo para estar seguro, pero defauld sirve tambien.
tienes otro tipo de puntos para animales, bolsos/ropa, Ni siquiera te preocupes por preparar tu primera carrera a menos que sigas una guía estricta o seas un jugador antiguo y sepas lo que haces. Simplemente toma tu mouse y sale a "¡Juegue ahora! Comience de inmediato con las habilidades, el equipo y los animales predeterminados", ya que las habilidades son fáciles de adquirir y le brinda todos los conceptos básicos.
Una Fortaleza Mínima
En este punto, te has embarcado y tus enanos han llegado a su destino. Verás a tus enanos agrupados alrededor de su carreta llena de suministros, en algún lugar cerca del centro de tu mapa. Inmediatamente presione Espacio para pausar el juego a menos que ya esté en pausa.
Cómo Orientarse
No detengas el juego todavía.
Echa un vistazo alrededor con w a s d.
Mire hacia arriba y hacia abajo algunos niveles z con la rueda de desplazamiento.
Puede acercar y alejar con Ctrl + rueda de desplazamiento.
Coloque el cursor en varios mosaicos para familiarizarse con el significado de los símbolos.
Si te pierdes, puedes presionar F1 (o Fn - F1 en algunos sistemas) para volver al vagón. (Puede definir más teclas de acceso rápido luego, para saltar rápidamente a otros sitios de interés). Observe las características del terreno, la vegetación y cualquier mineral visible. Si elige un sitio con agua corriente, ¿dónde está? ¿Qué pasa con las piscinas de agua? Cuanto más cuidadosamente examine su sitio antes de comenzar, mejor estará.
En la parte inferior izquierda, haz clic en el botón de información de los ciudadanos para ver una lista de tus enanos. En la pestaña Otros , puede ver cualquier animal salvaje que pueda estar cerca.
El botón Acciones en la parte superior de la pantalla mostrará los artículos que posee tu fortaleza.
A la izquierda, hay botones para varios registros de mensajes.
Tu carro sirve como área de reunión inicial para tus enanos. Dado que deberías haber comenzado en un bioma que no se congelara, tranquilo (salvaje bajo) y no malvado, no deberías enfrentar ningún peligro inmediato, pero si por alguna razón el área alrededor de tu vagón resulta ser insegura, designa inmediatamente otra reunión. (ver Área de reunión temporal a continuación).
Controlando A Tus Enanos
Lo primero que debes tener en cuenta es que, en su mayor parte, no puedes controlar directamente a tus enanos de la forma en que controlas a los personajes en un típico juego de rol de fantasía. En cambio, designas las cosas que deben hacerse y luego los enanos con las asignaciones de trabajo apropiadas decidirán qué hacer.
Algunas tareas reciben una prioridad más alta. Por ejemplo, si un enano necesita comer, irá a comer y solo se dedicará a cavar un túnel una vez que haya terminado de comer. También es posible designar cosas que ningún enano es capaz de hacer. Por ejemplo, si designas un área para minar, pero ningún enano tiene la minería como una de sus labores permitidas, o ningún enano tiene un pico , entonces la minería nunca se realizará y el juego no siempre te dirá por qué.
Entonces, lo que estás haciendo a lo largo del juego es esencialmente dar a tus enanos una lista detallada de tareas pendientes para todo el grupo, pero depende de ellos averiguar cuál de ellos ejecutará una tarea determinada si la tarea es posible. A menudo, muchos de los detalles de cómo se realiza una tarea (como exactamente qué roca se usará para hacer artesanías) se dejan en sus manos.
Detalles laborales y laborales
Los trabajos son la forma en que controlas qué tipo de tareas puede hacer un enano. Cuando los enanos están ociosos, puede ser porque no les has dado nada que hacer, o porque a ninguno de los enanos ociosos se les ha dicho que pueden hacer el tipo de tareas que has designado. Por ejemplo, si designas un área para minar, pero ninguno de los enanos tiene habilitado el trabajo minero, todos se quedarán sentados ignorando tu designación minera, pensando que no es su trabajo.
Los trabajos se asignan a los enanos en grupos llamados detalles de trabajo . Abra el menú de mano de obra desde la parte inferior izquierda para ver todos los detalles de trabajo predeterminados y sus asignaciones.
Afortunadamente, no necesitas asignar un enano para cada trabajo en el juego; los detalles del trabajo se pueden configurar en "todo el mundo hace esto" para permitir que cualquier enano ocioso retome el trabajo.
Mientras esté aquí , configure los detalles de trabajo de Hunters y Fisherdwarves en "nadie hace esto". Los enanos con estos detalles habilitados estarán constantemente afuera intentando realizarlos, y por ahora no querrás que los enanos deambulen solos donde puedan morir (además, no estarán haciendo nada útil, como transportar).
Además, la embarcación predeterminada viene con tres picos: así que para mayor eficiencia, asegúrese de que dos enanos tengan habilitado el destacamento Mineros.
A medida que los enanos realizan trabajos, adquieren habilidades en aquellas áreas que los llevan a trabajar más rápido o producir cosas de mayor calidad. Tenga en cuenta que cualquier enano no calificado puede realizar cualquier trabajo con el equipo y los materiales necesarios; simplemente serán peores en eso.
Los detalles de trabajo predeterminados contienen todos los trabajos esenciales para el comienzo mismo de su fortaleza, pero esta guía incluirá otros trabajos. Tenga en cuenta que en algún momento deberá asignar las siguientes labores creando detalles de trabajo personalizados:
categoria mano de obra Agricultura/Relacionado Madera quemandose Metalistería Funcionamiento del horno
blindaje
forja de armas
Herrería
Metalurgia Joyas Corte de gemas
¡Golpea La Tierra!
Decide dónde construirás tu entrada principal. En general, querrás llevar a todos tus enanos y suministros dentro de un área protegida lo más rápido posible. La mejor estrategia es colocar la entrada cerca de su vagón para acelerar el proceso de transportar todos sus suministros al interior.
El menú de órdenes de excavación le permite seleccionar áreas para excavar. Haga clic en el hacha de selección en la parte inferior o presione .
Hay varios métodos de excavación:
La minería: elimina terreno sólido del suelo al techo ('muros' naturales) en el nivel z seleccionado, dejando atrás una superficie de roca o suelo (también conocida como suelo natural). Esto no hace nada en áreas sin paredes naturales (por ejemplo, la superficie o áreas previamente minadas).
La canalización: elimina los pisos naturales (roca/suelo) (ya sea creados naturalmente o por minería) y crea una rampa (▲) en el nivel z debajo. Tenga en cuenta que verá una flecha hacia abajo (▼) en el nivel z actual, lo que indica una rampa en el nivel inferior. (Para obtener los mejores resultados, asegúrese de que el área de abajo no esté revelada, es decir, negra).
Mineros Adicionales
La minería irá más rápido si tienes más de un enano haciéndolo. De forma predeterminada, solo un enano tiene habilitado el trabajo de minería, pero esto se puede cambiar con bastante facilidad:
presiona para abrir el menú de mano de obra y seleccione "Mineros" en el lado izquierdo.
Elige un enano que no esté haciendo nada especialmente útil (el limpiador de pescado es una buena opción para una fortaleza inicial, pero siempre puedes cambiar de opinión si terminas con un campesino inútil más adelante)
Haga clic en la casilla de verificación junto al enano para habilitar el trabajo de minería.
Salga con Esc o con el botón derecho del mouse.La próxima vez que designe un área para la minería, ambos mineros deberían comenzar a trabajar (suponiendo que no estén ocupados haciendo otra cosa).
Notas:
Cada minero requiere un pico . Un barco estándar viene con 3 púas. Si desea más de tres mineros, deberá forjar más selecciones (la forja se trata más adelante en esta guía). Dos mineros deberían ser adecuados para la mayoría de las fortalezas, pero más mineros pueden agregar confiabilidad (para cuando un minero decide dormir) y velocidad. Por ahora, casi nunca necesitarás más de dos mineros, pero querrás más una vez que tu fortaleza se expanda.
Si está cavando un pasillo de un mosaico de ancho, solo un minero puede trabajar desde un extremo.
Los trabajos de minería, corte de madera y caza son mutuamente excluyentes: un enano solo puede tener una de estas profesiones activas a la vez. Por esta razón, no se recomienda convertir a su único leñador en minero, ya que ya no podrá cortar madera.
Profundizando Alojamientos Seguros
Cerca de la mitad del túnel de entrada, construya una habitación de 5x5 y conéctela al túnel de entrada con un pasillo de 3 mosaicos de ancho. Expanda el túnel de entrada principal a tres mosaicos de ancho desde la entrada de la nueva habitación hasta la entrada exterior. Al final del túnel de entrada, cava una pequeña habitación, que luego se convertirá en tu escalera principal. Dos baldosas más allá, cava una habitación más grande, que luego se convertirá en tu reserva general, y conéctela al hueco de la escalera con un pasillo estrecho.
Dimensiones de la habitación
Aparte del acceso al vagón (3 casillas de ancho), el depósito comercial (5x5) y otros talleres (3x3), no hay dimensiones fijas de las que deba preocuparse. El factor limitante más bajo es el tráfico que reciben tus túneles (es posible que los enanos tengan que comenzar a trepar unos sobre otros) y el espacio que necesitan tus habitaciones (reservas, mesas/sillas, ganado). El tamaño máximo práctico está limitado por el tiempo que tardan los mineros en excavar las habitaciones, especialmente si están excavando en piedra en lugar de tierra (escarbar en la tierra es mucho más rápido). La mayoría de los sitios tienen al menos una capa de suelo nivelada por debajo del nivel del suelo, que es donde está excavando en este momento, pero a medida que profundice, encontrará piedras (si aún no lo ha hecho) y la excavación será más lenta. En la mayoría de las fortalezas, incluso los pasillos principales nunca necesitan ser más anchos que 3 mosaicos, y necesitar más de 3 baldosas de escaleras por piso es muy raro. Una escalera de 3x3 por piso (¡9 escalones!) es una exageración absoluta para cualquier cosa que no sean capitales de 300 residentes de 20 años. Para la mayoría de los túneles en su fortaleza, 2 mosaicos de ancho serán suficientes, y muchos estarán bien con solo 1 mosaico de ancho. 11x11 es un tamaño razonable para salas de acopio. Sin embargo, algo más pequeño está perfectamente bien para las reservas más raras, las oficinas y los comedores pequeños. Las habitaciones de los plebeyos no necesitan ser más grandes que la cantidad de muebles que deseas dentro. algo más pequeño está perfectamente bien para las reservas más raras, oficinas y comedores pequeños. Las habitaciones de los plebeyos no necesitan ser más grandes que la cantidad de muebles que deseas dentro. algo más pequeño está perfectamente bien para las reservas más raras, oficinas y comedores pequeños. Las habitaciones de los plebeyos no necesitan ser más grandes que la cantidad de muebles que deseas dentro.
Un diseño de ejemplo, como se describe en esta sección. Tenga en cuenta el pasaje de 3 mosaicos de ancho: esto permite a los comerciantes acceder a su sala de depósito. Tenga en cuenta que el turno también debe tener 3 fichas de ancho; de lo contrario, los vagones no podrán acceder a la sala.
Seguridad minera
Mientras extrae, tenga cuidado de no cavar en el agua . Los enanos suelen ser malos nadadores y es poco probable que escapen de una inundación subterránea. Sin embargo, es seguro minar junto al agua subterránea, siempre y cuando dejes al menos un mosaico de "pared" entre ellos (ver la imagen a la derecha). También puede minar un nivel z debajo de una masa de agua (por ejemplo, minar debajo de un río), pero tendrá que designar cada mosaico individualmente porque DF cancela automáticamente la excavación de mosaicos "húmedos" recientemente revelados (los mosaicos se consideran húmedos). cuando están adyacentes a una loseta de agua, independientemente de si la loseta de agua está en el mismo nivel z o no).
También tenga en cuenta que el agua puede fluir en diagonal
Reservas
Mantenga los cadáveres, los desechos, las piedras y la madera fuera de las pilas de almacenamiento de uso general. Puede volver y cambiar la configuración de esta reserva haciendo clic en ella para abrir el menú de reserva y haciendo clic en "Personalizar". Trate de recordar volver aquí para deshabilitar/prohibir tipos de cosas a medida que crea reservas más específicas para ellas.
Las reservas son muy importantes. Estas áreas son donde tus enanos dejarán cosas para almacenarlas cuando no las necesiten en otro lugar. Para crear una reserva de propósito general para su primera área de almacenamiento:
presionar para abrir el menú de Reservas.
Haga clic en el signo más en la parte inferior para agregar una nueva reserva.
Dibuja un rectángulo y haz clic en "Aceptar".
Haga clic en "Personalizar" para cambiar los bienes que acepta la reserva. Activa todo excepto cadáveres , desechos , piedras , gemas y madera . Para hacer esto, primero haga clic en "Todos" en la parte superior izquierda para habilitar todo, luego revise cada tipo que desea excluir y haga clic en "Ninguno" en la parte superior central de la pantalla. Esto rechazará todas las mercancías de ese tipo.
Esc o el botón derecho del mouse dos veces para salir del menú de reserva
Una vez que salgas del menú de reservas y detengas la pausa, deberías ver a los enanos corriendo para transportar todo desde tu vagón a la nueva área de reservas. Más tarde, si lo desea, puede cambiar el tipo de cosas que acepta la reserva presionando p , haciendo clic en la reserva y luego cambiando la configuración de la reserva como se indicó anteriormente.
Es particularmente importante mantener la madera, la piedra, los desechos y los cadáveres fuera de su reserva de uso general , por lo que es posible que desee verificar dos veces para asegurarse de que todas estas cosas estén desactivadas en la configuración de la reserva. Si no mantienes estas cosas fuera de esta reserva, se llenará rápidamente, lo que provocará que los talleres se saturen cuando los enanos no puedan almacenar cosas en la reserva. Nota: cuando asigne reservas, debe asegurarse de que estén en un área vacía (es decir, las fichas no deben tener ningún elemento ya almacenado). Los enanos no transportarán objetos a las casillas ocupadas, así que asegúrate de que el área esté vacía (y ya minada) antes de asignar una reserva.
Mantenga los cadáveres, los desechos, las piedras y la madera fuera de las pilas de almacenamiento de uso general. Puede volver y cambiar la configuración de esta reserva haciendo clic en ella para abrir el menú de reserva y haciendo clic en "Personalizar". Trate de recordar volver aquí para deshabilitar/prohibir tipos de cosas a medida que crea reservas más específicas para ellas
Escaleras
Cave una escalera en la habitación que excavó para el hueco de la escalera ( no en la habitación de 5x5 que excavó anteriormente): presione m - t , haga clic en el piso de la habitación para comenzar la escalera, desplácese hacia abajo un nivel y haga clic nuevamente para terminar de designar la escalera. Esto creará escaleras abajo en el nivel superior y escaleras arriba en el nivel inferior. Para continuar cavando hacia abajo más tarde, puede designar otra escalera ( m - t ) que comience en el nivel expuesto más bajo y continúe hacia abajo. Por ahora solo baja un nivel
En Dwarf Fortress, cada nivel z se compone de un piso y una pared (o "espacio entre pisos"). Las escaleras confusamente llamadas "abajo" y "arriba" no tienen nada que ver con la dirección en la que se pueden mover las criaturas; en cambio, las escaleras que bajan penetran en los pisos, mientras que las escaleras que suben penetran en las paredes. Las escaleras arriba/abajo penetran la pared y el piso de abajo. (observe la imagen a la izquierda)
Área De Reunión Temporal
En el segundo nivel z debajo del suelo (el que está debajo del nivel de almacenamiento, al que acaba de llegar con la escalera), excave un pasadizo corto de 3 mosaicos de ancho (esto solo necesita tener 1 o 2 mosaicos de largo). Más allá de eso, excave una habitación entre 5x5 y 7x7, dejando espacio para agrandarla en al menos una dirección en el futuro. Utilizando el , cree un área de reunión en la habitación que acaba de crear, llenando toda la habitación (tenga cuidado de no hacerla demasiado pequeña para que los animales abarrotados no empiecen a pelear). Esto funciona de manera muy similar a la creación de una reserva, excepto que usted define para qué es el área antes de dibujar el rectángulo. Seleccione "Área de reunión", dibuje el rectángulo, llenando toda la sala y haga clic en "Aceptar". Tus enanos ociosos se quedarán en esta área, con suerte manteniéndolos dentro del fuerte y fuera de problemas.
NOTA: Nuevamente, asegúrese de que su zona de actividad ya esté minada antes de intentar designar el área de reunión.
Un ejemplo de área de reunión. Tenga en cuenta que esta capa tiene un tipo de suelo diferente al de la capa superior; esto puede suceder con frecuencia. También tenga en cuenta que el lado "norte" de esta habitación está directamente debajo del lago en el nivel superior, pero no hay agua presente.
Rechazar
Fuera de la entrada de tu fuerte, usa y haga clic en el icono "más reserva" para crear una reserva de basura (icono de papelera) de al menos 5x5 de tamaño. Esto debería estar afuera al aire libre o tendrás problemas con Miasma . Si no desactiva alimañas (Tipos de elementos -> restos), probablemente tendrá que expandirlo más tarde, ya que se llenará de restos de alimañas con bastante rapidez. Si ve que aparece basura en su pila de uso general en lugar de la pila de basura, haga clic en la pila de basura general y verifique su configuración personalizada para asegurarse de que la basura se haya desactivado.
Comida
La comida es necesaria para la supervivencia de tus enanos. Para seguir funcionando, necesitan un suministro constante de comida y bebida. La cantidad de comida y bebida disponible actualmente se muestra en la barra de estado en la parte superior de la pantalla. Por suerte, tus enanos comerán casi todo crudo, incluidas las plantas.
Agricultura
Para obtener un suministro confiable de alimentos y alcohol a largo plazo, deberá establecer una granja. Excava una habitación de tamaño mediano en una capa de tierra (que incluya arena, arcilla, marga, limo, turba y cieno) accesible desde el interior de tu fortaleza existente. 5x5 es un buen tamaño para empezar, pero querrá dejar espacio para expandirse en al menos una dirección. Debe elegir un área subterránea con barro o tierra*. Colocar esto cerca de las reservas es más eficiente, ya que los agricultores no necesitarán viajar tan lejos.
* Es de esperar que haya elegido un sitio con una capa de suelo, lo que hará que la agricultura sea mucho más fácil, pero si no, tendrá que regar para crear el barro necesario en los suelos de piedra.
Usar > > >
para construir una parcela agrícola de 3x3 en la habitación que acaba de crear. Coloque la parcela de cultivo idealmente cerca de la pared para dejar espacio para más parcelas más adelante.
El detalle de trabajo de Planters debe estar habilitado para al menos un enano, o la parcela de la granja no se construirá y no se llevará a cabo la agricultura. De manera predeterminada, Planters está configurado en "Todo el mundo hace esto", por lo que no es necesario cambiarlo ahora.
Salga del menú de construcción y espere a que el enano granjero cree la trama. Una vez que se construye la parcela, haga clic en ella y configure la parcela para que crezcan cascos regordetes durante todas las estaciones. Debe revisar la pestaña de cada temporada para habilitar los cascos gruesos en todas las estaciones; de lo contrario, terminará con un campo inactivo durante 3/4 partes del año.
Más tarde, si tiene curiosidad sobre qué se planta en cada parcela esta temporada y cuánto, haga clic en la parcela y le mostrará la lista de semillas plantadas actualmente. No hay ícono para una planta parcialmente cultivada, por lo que un campo vacío se verá idéntico a un campo completamente sembrado hasta que sus cultivos estén listos para la cosecha.
Tenga en cuenta que un embarque predeterminado comienza con cinco semillas de casco regordetas; por ahora, solo la mitad de su campo terminará siendo plantado. Eventualmente, a medida que tus enanos consuman cascos regordetes, habrá más semillas disponibles y serán plantadas automáticamente por un granjero desocupado.
Una habitación de 5x5 con parcela de 3x3
Fuentes de alimentos de emergencia
Ocasionalmente, incluso con una granja de cascos regordetes en funcionamiento, es posible que experimente escasez de alimentos. Por ahora, debería tener mucha comida a mano que le sobró del embarque. Sin embargo, si alguna vez te quedas sin comida, hay algunas maneras de obtener más:
Recolección de plantas
Si tienes arbustos que crecen sobre el suelo, puedes cosechar plantas de ellos. Ten en cuenta que esto requiere un enano con el detalle de trabajo de Recolectores de plantas y tiempo (esto puede llevar un tiempo para un enano sin experiencia, y no siempre es así). producir plantas comestibles). Para comenzar, recolecte plantas en la superficie (similar a seleccionar un área para la minería, excepto que solo selecciona plantas en el rectángulo dado). Una vez procesadas, algunas dejarán plantas cosechadas (a menudo bayas comestibles).
Matanza
Si de repente te quedas sin comida, sacrificar un animal es otra opción. Construye una carnicería > > > y marque uno de sus animales para el sacrificio (presione u , haga clic en "Mascotas/Ganadería" y haga clic en el cuchillo de carnicero junto al animal que desea sacrificar). Un enano con el trabajo de carnicero habilitado llevará al animal a la carnicería, trabajará durante un tiempo y producirá pilas ordenadas de productos cárnicos.
Material De Construcción
Inicialmente, la madera es probablemente una buena opción como material de construcción, ya que es liviana y se puede obtener fácilmente. Necesitará muchos materiales de construcción a medida que crezca su fortaleza, pero la madera será suficiente por ahora. Si no puede encontrar suficiente madera (o si se le acaban los árboles, lo que es poco probable en este momento), extienda su escalera hasta un nivel de piedra (m - t) y extraiga un área pequeña (al menos 5x5) para obtener piedra.
Incluso si no tienes árboles, puedes obtener 3 troncos de tu vagón de embarque. Haga clic en su vagón y haga clic en el botón en la parte superior derecha para deconstruirlo. Esto marcará el vagón para su desmontaje. Eventualmente vendrá un carpintero y convertirá el carro inútil en 3 unidades de madera. (La eliminación de otros edificios se hace de la misma manera).
Xilografía
Suponiendo que su sitio tenga árboles sobre el suelo, ahora es un buen momento para comenzar a obtener madera. Cree una pila de reserva de madera fuera de su entrada (preferiblemente cerca de ella). Como solo será temporal, no lo hagas demasiado grande (quizás 5x3, o 15 mosaicos en total). Más tarde, acercará esto al taller de su carpintero (una vez que construya uno con > > ), así que no te preocupes demasiado por la ubicación. También cerca de la entrada, designe un par de árboles para cortarlos con . Un árbol producirá muchos troncos, así que solo designe de tres a cinco en este momento. Si designa demasiados árboles, sus leñadores pasarán todo su tiempo cortándolos y transportando los troncos resultantes, en lugar de hacer otro trabajo. Tan pronto como se corta un árbol y su madera se almacena en una pila, puede continuar con el siguiente paso (su leñador continuará cortando los árboles designados restantes).
Bebidas
Las bebidas pueden ser más problemáticas que la comida, ya que requieren más preparación (excepto el agua , claro). En un clima más cálido, puedes especificar una actividad de "fuente de agua" alrededor de un lago o río en la superficie para evitar que tus enanos mueran de sed, pero los enanos privados de alcohol se vuelven más lentos y tristes. Además, beber afuera puede ser peligroso: los enanos que corren afuera constantemente corren el riesgo de encontrarse con animales salvajes, o algo peor. Crear un alambique para elaborar alcohol es la solución más sencilla a estos problemas.
Necesitas una cafetera para preparar bebidas. Afortunadamente, el trabajo de elaboración de cerveza está habilitado en todos los enanos de forma predeterminada. Si desea cambiar esto más adelante, use el menú de mano de obra ( y ).
Suponiendo que tenga materiales de construcción disponibles (que tendrá si su leñador ha estado haciendo su trabajo), ahora puede crear una imagen fija:
Excava un área de 3x3 conectada a la parcela de la granja.
Usar > > > para construir un alambique. Colóquelo en el área de 3x3 que acaba de crear.
Haga clic en un material de construcción para el alambique (este es probablemente uno de los registros que acaba de cortar de forma predeterminada).
Después de un breve retraso, uno de tus enanos debería salir corriendo, arrastrar un tronco hasta el sitio del taller y construir el taller. (Así es como funciona la construcción de otros talleres, pero no necesitará hacerlo todavía).
Para preparar bebidas, haga clic en el alambique, haga clic en "Agregar nueva tarea" y "Preparar bebida de la planta". Esto no funcionará todavía , ya que no tiene barriles vacíos ni ollas de roca, pero debe comenzar a preparar cerveza en los primeros seis meses (consulte Calendario y estado).
Un alambique completo
Pasto
Si tienes algún animal de pastoreo contigo, como los animales de tiro que tiran de tu carreta, morirán si se mantienen alejados de la hierba durante demasiado tiempo. Usar para crear una zona de Corral/ Pasto sobre un área de césped al aire libre y asígnele sus animales de pastoreo con el ícono "más conejito" en la parte superior derecha del menú de la zona. Esta área debe tener aproximadamente 10x10 para garantizar que tengan suficiente césped y no lo pisoteen todo. La cantidad de pasto requerida varía mucho, dependiendo del tipo o tipos de animales que se pastorean. Si tiene la intención de mantener a los animales pastando de forma permanente, es posible que más adelante necesite pastos mucho más grandes. Como alternativa, es posible que desee sacrificar a sus animales más grandes para obtener alimentos y materiales.
Si no está seguro de si un animal es herbívoro o no, puede consultar esta categoría . (También puede buscar el animal en este wiki).
Diseñando Tu Primera Fortaleza
Si bien esta guía recomienda un diseño de fortaleza vertical alrededor de una escalera central, con cada nivel z utilizado para un propósito particular, en realidad no es tan importante usar este diseño para su primera fortaleza. Por lo tanto, siéntete libre de colocar cualquiera de las áreas descritas en el resto de esta guía en tu nivel principal o donde quieras, siempre que los enanos puedan llegar a ellas sin salir del fuerte. En otras palabras, puede pensar en los "niveles" descritos en la guía más como áreas que realmente pueden estar todas en el mismo nivel si tiene espacio. Más tarde, puede reflexionar sobre qué hace que las cosas sean más eficientes, pero por ahora solo haga lo que le resulte más fácil. Tenga en cuenta que es posible que deba excavar un poco para llegar a la piedra si tiene más de un nivel z de arena/arcilla/tierra debajo de la superficie.
Talleres
La mayoría de los trabajos de tus enanos necesitan un lugar donde puedan procesar materias primas: talleres . Casi todos ocupan un cuadrado de 3x3, y la mayoría requiere solo 1 unidad de cualquier material de construcción (madera, piedra, metal). Cava tu escalera un nivel hacia abajo (con m - t ), si aún no lo has hecho. Está bien si esta capa es tierra; de hecho, la tierra es mejor, ya que es más fácil excavar (si solo tiene una capa de tierra, puede colocar estos talleres en algún lugar de su primer nivel). Cava espacio para tus talleres fuera de la escalera. Albergará sus talleres de mecánica , albañilería , carpintería y joyería. . Algo a considerar es la proximidad de las reservas: cuanto más lejos está el material que usan los enanos, más tiempo pierden caminando. Así que, por ahora, busque más espacio para las reservas cerca de donde estarán sus nuevos talleres (madera para su carpintero, piedra para su cantero y mecánico, y gemas para su joyero). No importa si pones todo en una habitación grande o cavas habitaciones pequeñas para cada taller y depósito. Una vez que haya excavado sus habitaciones, ponga a trabajar a sus mineros agregando uno o dos niveles z a la escalera. Con suerte, obtendrás algo de piedra al hacer esto, lo que eventualmente será útil. Mientras tus mineros están ocupados, usa > para construir los talleres, usando cualquier material de construcción que tengas. Si todavía está cavando en la tierra y aún no tiene piedra, solo use madera; el material realmente no importa en este caso. Asegúrate de que tus enanos artesanos todavía tengan las labores correspondientes a cada taller habilitado (consulta la mano de obra y los detalles de trabajo más arriba) para que comiencen la construcción. (Los enanos que ya están ocupados en la minería o el transporte no pueden detenerse inmediatamente para construir talleres; si lo desea, puede desactivar temporalmente otros trabajos para impulsar la construcción del taller). Si la construcción de cualquier edificio se "suspende", haga clic en el taller y haga clic en " Reanudar construcción" para cancelar la suspensión. (Esto puede suceder si otro enano u objeto bloquea el camino.
Un ejemplo de diseño de taller. La reserva de gemas (vacía) está al norte del taller del joyero (esquina suroeste), la reserva de madera está al oeste del taller del carpintero (esquina noreste) y la reserva de piedra ocupa el resto del espacio. Tenga en cuenta la carretilla en la pila de piedra.
Haga clic en la tienda de su cantero y haga cola para una mesa y un trono /silla. Descubrirá por qué los necesita en un segundo, pero ahora es un buen momento para comenzar a construirlos. Si aún no tienes piedra en este punto solo usa madera en el taller del carpintero.
En este punto, es una buena idea construir algunas carretillas para que el transporte de objetos grandes (particularmente piedras) sea más eficiente. Cola de 2 o 3 en el taller del carpintero. (Las carretillas se encuentran cerca de la parte inferior de la lista, deberá desplazarse hacia abajo). Mientras se construyen las carretillas, haga clic en su reserva de piedra y haga clic en el ícono del barril, y aumente "Max carretillas" a 3. Su los enanos moverán automáticamente las carretillas a la pila una vez que estén construidas.
Ciertos trabajos son cruciales en la creación de un fuerte. En algún momento, es posible que desee desactivar trabajos menos importantes, como el transporte, para enanos con las habilidades cruciales de minería, albañilería, arquitectura, carpintería, mecánica y quizás otras. Desea que estos enanos trabajen en la creación de camas, puertas y componentes de trampas antes de transportar piedras y limpiar.
"¿Dónde construí ese ____?"
A medida que construyas talleres, hornos, Trade Depot, otros edificios, salas e incluso zonas, es posible que pierdas la noción de dónde están todos, o dónde se supone que deben construirse, pero algunos enanos están demasiado ocupados comiendo/bebiendo. /transportación. Hay un par de comandos disponibles desde la interfaz de usuario principal que lo ayudarán a ubicar lo que construyó.
Puedes ver (Lugares) y haga clic en la pestaña "Talleres" para ver una lista de edificios y también hacer zoom en el edificio/elemento, o ver las tareas del edificio.
Para edificios/construcciones incompletas, también puede abrir la lista de tareas y luego volver a centrar en el edificio parcialmente construido para encontrar la ubicación deseada.
Elaboracion
Necesitarás barriles para almacenar bebidas para tus enanos. Haga cola dos o tres barriles en el taller de su carpintero. (Si se queda sin madera en algún momento, corte otro árbol o dos afuera). Si la falta de madera canceló un trabajo, deberá volver a ponerlo en cola. Vuelve a tu alambique y pide que te preparen algunas bebidas. Cada bebida requiere un barril y una planta comestible, como un casco regordete. Incluso si ninguno de los suyos ha sido cosechado todavía, debería tener algunos sobrantes del embarque. Además, la elaboración de cascos regordetes crea dos semillas de una planta, lo que hace que los cascos regordetes sean una excelente opción para una fortaleza inicial. Cinco barriles deberían ser suficientes por ahora (cada planta produce 5 "unidades" o porciones de alcohol, y los enanos no necesitan beber con demasiada frecuencia, por lo que 30 unidades deberían durar todo un año. Cuando las existencias bajan, usted Probablemente querrá comenzar a hacer cola para preparar más bebidas (debería tener más barriles vacíos para entonces)).
Vertedero De "basura"
Tenga en cuenta que basura no es lo mismo que basura. La basura es materia podrida . La basura es cualquier cosa que usted designe para ser transportada a un basurero , incluso las cosas importantes que no son realmente basura. Piense en su zona de basurero como una forma de especificar que los objetos que seleccione serán llevados a un área específica.
Presiona z , haz clic en "Botadero de basura" y crea una zona de actividad 1x1 en algún lugar cerca de los talleres de cantero y mecánico. A diferencia de las áreas de almacenamiento en las que está limitado a almacenar un objeto por mosaico, se puede apilar cualquier cantidad de artículos en un área de basura. Eso significa que solo necesitará un mosaico para contener tanta "basura" como desee. Aunque muchos de los tamaños de las habitaciones en esta guía son sugerencias, piense en el tamaño del basurero 1x1 como obligatorio. En algún momento, probablemente querrá recuperar un elemento importante de su basurero, y cuantos más mosaicos contenga su basurero, más difícil será encontrar algo en él. Presiona i - ppara seleccionar la herramienta de volcado masivo/prohibición. Seleccione un rectángulo sobre las piedras sueltas que abarrotan su área de vivienda (si las hay, esto a menudo no es un problema todavía si ha construido su fuerte en una capa de tierra). Esto designará esta piedra para ser transportada a una zona de basurero. Asegúrate de no designar la piedra en tus reservas por error, ya que eso solo hará que tus enanos realicen un transporte innecesario. Una vez que la piedra de su sala de estar se haya movido allí, se establecerá como prohibida . Antes de que pueda usarse, deberá desactivarlo usando i - F (o simplemente i). Tenga en cuenta que los enanos que transportan piedras (o cualquier objeto grande y pesado) se mueven lentamente y pueden tardar mucho en llegar a su destino. Esto puede ser una gran pérdida de tiempo si designa 50 rocas para tirarlas a la vez. A menos que la piedra esté en el camino de algo, no es necesario que la tires cada vez que excaves un área nueva. Las piedras tiradas en el suelo no ralentizan en absoluto a los enanos. Si hay un enano en particular que no desea transportar "basura", use el menú de mano de obra ( y ) y seleccione el detalle de trabajo "Transportistas". Desde allí, puede seleccionar ciertos enanos a los que desea transportar artículos. De forma predeterminada, Haulers está configurado en "Todo el mundo hace esto". Es posible que desee excluir a los mineros del transporte,
¡Felicidades! Saber cómo usar las zonas de vertedero de basura lo coloca muy por encima de muchos jugadores nuevos; a algunas personas les toma semanas darse cuenta de esto.
Comercio
No todos los sitios de embarque tienen todos los recursos que necesita para una fortaleza exitosa, pero cada sitio tiene algo que puede vender. Un enano talentoso puede transformar cualquier recurso inútil en algo valioso, y el comercio es una buena manera de vender esos bienes.
Tenga en cuenta que la producción de bienes crea riqueza y obtener demasiada riqueza demasiado rápido puede tener consecuencias no deseadas .
Depósito comercial
Construye un depósito comercial usando > en la habitación de 5x5 que creaste cerca de tu entrada. Aquí es donde las caravanas estacionarán sus cosas y donde se realizará el comercio cuando llegue una. (como se indicó anteriormente, los vagones son de 3x3, por lo que el túnel de entrada debe tener al menos 3x3 para que pasen los vagones). Necesita al menos 3 troncos o rocas para construir el depósito.
Producción para la exportación
Si bien hay algunos bienes que son más valiosos y otros que son menos valiosos, es una buena idea simplemente producir/exportar lo que tiene demasiado e importar lo que tiene muy poco. Sin embargo, en general, las gemas y los productos terminados son exportaciones decentes para un nuevo jugador.
Comercio
Una vez que ha llegado una caravana, puedes marcar los bienes que deseas vender a través del Depósito comercial y tus enanos comenzarán a moverlos al depósito. Tenga cuidado de no vender artículos de madera a los Elfos ; esto incluye contenedores: incluso un contenedor de madera lleno de artesanías de metal los molestará. Lo mismo se aplica a los artículos hechos de hueso y concha (ya que implican daño a los animales). También tenga en cuenta que los comerciantes querrán obtener ganancias de usted. Si bien están contentos con alrededor del 200 %, cuanto más ganancias obtengan en su sitio, más bienes traerán la próxima vez, por lo que puede ser una buena idea ofrecerles ofertas aún mejores.
Un ejemplo de depósito comercial.
Una descripción más detallada de todo el proceso está aquí.
Qué comprar
En tu primera fortaleza, tu prioridad debería ser importar algo de comida y alcohol . Además, es posible que desee más ganado , semillas (viene con una bolsa gratis) y, según los recursos que le falten, picos, barriles , madera , bolsas adicionales , así como una cuerda y un balde (para un pozo). Ya que estás en eso, verifica si necesitas un yunque . Quizás olvidaste traer uno, o un kea te lo robó. Tener siempre un pequeño suministro de los 3 tipos de tela , algunas gemas ,cuero , un poco de arena (¡bolsa gratis!) Son útiles, ya que son difíciles de conseguir con poca antelación. Si le faltan metales aptos para armas para su ejército, importe no solo barras y minerales de metal reales , sino que compre todos los productos de metal que pueda pagar y derrítalos en una fundición para aumentar su rendimiento.
Solución de problemas
Una vez que se construya el depósito, asegúrese de que su depósito sea accesible. Debe haber un pasaje de 3 de ancho desde el depósito hasta el borde del mapa.
Si ve el mensaje Sus vagones han pasado por alto su sitio inaccesible cuando llegan los comerciantes, pruebe estas soluciones:
¿El camino al depósito (en tu fortaleza) tiene menos de 3 casillas de ancho? Si es así, expanda la entrada y vuelva a intentarlo.
¿ Hay árboles bloqueando el camino hacia el depósito en el exterior? Intente despejar un camino cortando algunos.
¿Hay cantos rodados bloqueando el camino afuera? Para quitarlos fácilmente, necesitas un cantero . Si seleccionó "jugar ahora", ya debería tener uno. Use v para alisar la piedra y designe la(s) roca(s) para alisar.
¿Solo se puede acceder al camino al depósito a través de escaleras o construiste trampas en el camino? Los vagones no pueden pasar trampas o escaleras, incluso si tienen 3x3 de ancho.
Construyendo una carretera pavimentada > > evitará que los árboles crezcan en el camino de los vagones y puede ser una buena manera de garantizar que los vagones tengan un camino sin obstrucciones hacia su depósito.
Es posible que haya varios obstáculos que bloqueen el depósito, por lo que puede ser necesario solucionar algunos problemas.
Las primeras veces que llegan los comerciantes, no traerán un carro de todos modos. Solo comenzarán a traer un carro una vez que tu fortaleza sea una baronía . Sin un carro, transportarán mucho menos mercancías y podrás venderlas mucho menos, porque su capacidad de carga se reduce considerablemente.
Migrantes
En algún momento pronto, lo más probable es que reciba inmigrantes (si aún no lo ha hecho). Por lo general, obtendrá entre 5 y 15 migrantes en las primeras 2 oleadas, que ocurren en algún momento durante su segunda y tercera temporada. Consulte esta página para obtener consejos cuando reciba inmigrantes.
Dormitorios
Hasta este punto, tus enanos probablemente han estado durmiendo sobre tierra o roca en tu fortaleza. Si bien esto está bien por un corto tiempo, tus enanos gradualmente se volverán menos felices si se ven obligados a dormir sin una cama. En circunstancias normales, las camas solo pueden estar hechas de madera, así que asegúrese de designar algunos árboles más para talar si tiene pocos troncos.
El diseño de viviendas es en gran medida una cuestión de preferencia personal y sentido estético. Si bien aquí se analizan algunos diseños útiles, hay muchas otras opciones. En general, trate de mantener las habitaciones cerca de las escaleras y haga que sus pasillos de acceso tengan al menos dos baldosas de ancho para reducir la congestión.
Ubicación
Debido a que el ruido generado por ciertos trabajos (especialmente la minería y la tala de árboles) puede molestar a los enanos dormidos, se debe evitar hacer estos trabajos dentro de las 8 casillas de un enano dormido (ver ruido para más información). Hay dos formas de lograr esto:
Colocar los dormitorios al final de un pasillo de al menos 8 mosaicos de largo evitará la mayor parte del ruido (siempre y cuando tenga cuidado de evitar trabajos ruidosos directamente encima o debajo de los dormitorios).
Extender su fortaleza hacia abajo varios niveles z también funcionará (9 niveles desde la superficie es una opción segura), aunque extender una escalera de 3x3 requiere más trabajo que extender un solo pasillo.
Disposición
Debido a los recursos limitados de una nueva fortaleza, establecer un área común para dormir en un dormitorio suele ser la mejor solución a corto plazo. Sin embargo, también puedes configurar habitaciones individuales para enanos.
Beneficios de las habitaciones individuales:
Los enanos son más felices con su propio dormitorio y muebles.
Las habitaciones individuales pueden aumentar la riqueza percibida de tu fuerte.
Beneficios de los dormitorios:
Los dormitorios son más fáciles de configurar y ampliar (solo se necesita una habitación y cada enano solo requiere una cama).
Es mucho menos probable que los enanos dormidos sean atacados cuando hay otros enanos a su alrededor.
Múltiples enanos pueden dormir en un dormitorio. Por el contrario, solo un enano puede dormir en un dormitorio (los enanos no pueden dormir en el dormitorio de otro enano, incluso cuando está desocupado).
Se necesitan muchas menos camas: en un fuerte de 50 enanos, por ejemplo, alrededor de cinco enanos dormirán a la vez (en promedio). Por lo tanto, un dormitorio rara vez requiere más de diez camas, mientras que los dormitorios individuales requerirían 50 camas para ser construidos.
Incluso cuando todas las camas están ocupadas, los enanos seguirán durmiendo en el área general del dormitorio. Esto es más conveniente que tener enanos durmiendo por todo tu fuerte.
Por ahora, configurar un dormitorio es lo más fácil (aunque puede cambiar esto más tarde, si siente la necesidad de hacerlo).
Edificio
Ponga en cola tantas camas como necesite en un taller de carpintería (no deberían ser necesarias más de 3 o 4 para un dormitorio). Construye las camas con b - f - b . Puede marcar "Seguir construyendo después de la colocación" para colocar varias camas. (Mientras que su reserva de muebles/uso general no esté llena todavía, los enanos almacenarán camas en ellos cuando estén terminados, por lo que puede haber un retraso antes de que estén disponibles para ser construidos).
Montaje de un dormitorio:
Excava una habitación vacía en la ubicación que seleccionaste.
Abra el menú z one y haga clic en "Dormitorio". Dibuja un rectángulo sobre la habitación que excavaste.
Una vez que tengas una cama lista, constrúyela en cualquier lugar de tu dormitorio.
Puede colocar varias camas en el dormitorio.
Configuración de habitaciones individuales:
Excave una habitación pequeña para cada cama (el tamaño y la forma dependen de usted, pero generalmente funcionan mejor de 2 a 4 mosaicos).
Construye cada cama > > en una habitación cuando esté listo
Asegúrese de que cada habitación esté rodeada por una puerta > > Puedes hacer puertas en los talleres del carpintero o del cantero.
Abra el menú z one y haga clic en "Dormitorio".
Haga clic en "Multi" (en lugar de "Pintar") y dibuje un rectángulo que contenga varias habitaciones. Cada habitación con una cama, encerrada por una puerta, se marcará como un dormitorio.
Debería ver Propietario actual: Nadie en el menú. Eventualmente, un enano reclamará el dormitorio; no es necesario que asigne a cada enano un dormitorio específico.
Un par de ejemplos de dormitorios individuales (con muebles, discutidos a continuación)
Nobles Y Administradores
presiona tecla para abrir la pantalla de nobles y administradores . Los puestos más importantes a asignar son gerente , corredor y tenedor de libros.
Un administrador le permitirá poner en cola la orden de trabajo , lo que simplificará enormemente la gestión de su producción.
Un tenedor de libros le permitirá mantener los recuentos de inventario en la pantalla de acciones para que sepa lo que tiene y lo que no tiene.
Se necesita un intermediario para comerciar con una caravana una vez que ha llegado a su depósito comercial .
Gerente y Contador
Su líder de expedición es una buena opción para gerente y contador cuando comienza. No te preocupes porque solo un enano está haciendo todo esto; ninguno de estos trabajos toma mucho tiempo.
Consulte Acciones para obtener una explicación detallada de la pantalla de acciones .
Corredor
El corredor debe ser otro de sus otros enanos (en lugar de ser el mismo que su contador) para que no estén demasiado ocupados con la contabilidad para hablar con los comerciantes cuando llegue una delegación comercial.
No te preocupes por el enano médico jefe todavía. Serán necesarios cuando configure su hospital , que no se tratarán en esta guía. No dude en consultar la guía de atención médica una vez que haya terminado.
Oficinas (Estudios)
Algunos de sus puestos administrativos (gerente y tenedor de libros) requieren una oficina para poder funcionar. Si su gerente, por ejemplo, no tiene una oficina, no podrá hacer ninguna de las cosas que requieren un gerente aunque tenga uno asignado.
Antes deberías haber puesto en cola una mesa y un trono en el taller de tu cantero, y ya deberían estar listos.
Excava una habitación cerca de tus dormitorios o almacenes (al menos 1x3, no más de 5x5).
Coloque los muebles con > > (silla) y > > (mesa)
Espera a que los enanos instalen los muebles.
Utilizando el marque la habitación como una oficina y luego asigne la oficina a su líder de expedición (que debe ser tanto su contador como su gerente).
presionar para verificar que estos puestos ahora tienen la oficina que necesitan (si es así, el ícono al lado del puesto ya no debería ser rojo).
Pantalla de nobles. El material rojo se vuelve verde una vez que se asigna una oficina.
Mobiliario
Diferentes Nombres, Lo MismoAhora sería un buen momento para empezar a construir algunos muebles . Puede poner en cola todos estos artículos directamente desde sus talleres, pero ¿por qué no le da un poco de práctica a su nuevo gerente? Usando el menú de órdenes de trabajo, haga clic en el ícono del portapapeles en la parte superior derecha para poner en cola un nuevo trabajo, escriba " cama " y luego seleccione "Hacer cama". Haga clic en el signo de número para establecer la cantidad en alrededor de 4 (o más, dependiendo de cuántas camas necesite). A continuación, haga cola para al menos cuatro mesas , ocho tronos /sillas y cuatro puertas. Asegúrese de seleccionar un material que tenga: la roca o la madera funcionarán para todos (excepto las camas), así que use lo que tenga en sus reservas. Si lo desea, también puede hacer cola para algunos cofres de maderao cofres y armarios de roca (que se pueden usar en dormitorios, si configuras dormitorios individuales). Las mesas y sillas irán en tu comedor , hablando de eso...
Como habrás notado, algunas cosas tienen nombres diferentes según su composición (por ejemplo, sillas versus tronos y cofres versus cofres) incluso si son funcionalmente iguales (el material casi nunca marca la diferencia). Aquí hay una lista. Las camas son una excepción notable: solo pueden estar hechas de madera, lo que también incluye los hongos gigantes en las cavernas.
Comedor Y área De Preparación De Alimentos
Justo al lado de la escalera principal (cualquier área no utilizada junto a la escalera funcionará), cree tres habitaciones. Uno será para el almacenamiento general de alimentos, otro para el comedor y otro para la cocina . La cocina te permitirá hacer comida preparada . Haz el espacio para la cocina de 5x5. El área de almacenamiento y el comedor deben ser más grandes. Lo ideal es que dejes un espacio vacío en al menos un lado de tu comedor para poder ampliarlo más adelante en caso de ser necesario.
usar > > > Para construir la cocina en medio de la sala de 5x5. Usar para crear reservas de alimentos en el espacio restante a su alrededor, así como en toda la sala de almacenamiento de alimentos. Regrese a su reserva de uso general en el nivel superior y cambie la configuración para deshabilitar los alimentos (haga clic en "Alimentos" y luego haga clic en "Ninguno" en la columna central). Esto hará que cualquier alimento en su reserva de uso general se traslade a sus nuevas reservas de solo alimentos. Presiona y y selecciona Cocinadesde la parte superior de la pantalla, luego deshabilite toda la cocción para las plantas y habilite la elaboración de cerveza para que solo se usen para elaborar cerveza. También deshabilite las bebidas alcohólicas para cocinar, de lo contrario, sus cocineros desperdiciarán licor perfectamente bueno en su cocina. El único momento en el que puede querer usar alcohol para cocinar es cuando tiene mucho alcohol pero se está quedando sin comida. Si planea pescar, excave en otra área y cree una pesquería en este nivel para que el pescado sin limpiar que acaba de capturar su enano pescador pueda limpiarse (destriparse) para consumirlo o cocinarlo. Si planea cazar o sacrificar animales, cree una carniceríaen este nivel para que los cadáveres de animales puedan ser sacrificados. La pescadería/carnicería se puede colocar detrás de la cocina o de la reserva general de alimentos, por ejemplo. Se recomienda una puerta para la carnicería para contener Miasma en caso de que algo se pudra, y para evitar ofender a los enanos aprensivos. Eventualmente, consulte la subpágina sobre Reservas para obtener más información sobre cómo ajustar estas reservas para obtener la máxima eficiencia. Por ahora, puede postergar esto con seguridad y pasar a la siguiente sección.
Nivel de comedor con comedor (este), cocina (norte), área de almacenamiento (oeste), pescadería, carnicería y curtiduría (sur).
Salón De Actos
Agregar un área de reunión en el comedor. Esto hará que los enanos ociosos pasen el rato en el comedor. Desea ruedas locas en una ubicación central, cerca de donde colocará las palancas del puente levadizo de emergencia. Probablemente debería eliminar el área de reunión temporal (y cualquier otra área de reunión que haya creado anteriormente).
Comprobación De Suministros
Comodines HostilesUtilice la pantalla de existencias para comprobar sus niveles de existencias. ¿Cuánta comida y bebida te queda? Solo tienes comida sin preparar en este momento y la bebida que trajiste contigo, pero pronto estarás haciendo más. Si se está quedando sin comida, puede designar la recolección de algunas plantas al aire libre , sacrificar algunos animales, activar la pesca o activar la caza para sacarle provecho un poco. Tanto la caza como el sacrificio de animales requieren una carnicería.
Antes de activar la caza o la pesca, examine la pantalla de unidades para ver si hay criaturas peligrosas de las que sus cazadores/pescadores deban preocuparse. Especialmente con la caza, es posible que deba revisar esta pantalla con frecuencia.
Elaboración De Cerveza Y Cocina
Conservación De RecursosUna vez que comience a llegar su primera cosecha de cascos regordetes, querrá comenzar a preparar cerveza como una tarea repetitiva . Además, ahora sería un buen momento para comenzar a cocinar comidas reales en lugar de obligar a tus enanos a comer alimentos crudos. Cocinar comidas fáciles entrenará a los enanos más rápido, pero pueden ser más felices con comidas lujosas . Por lo tanto, es posible que desee cocinar los fáciles hasta que su cocinero o cocineros hábiliten hasta cierto punto y luego haga que comiencen a preparar comidas lujosas. La comida preparada se cocina con dos (fácil), tres (fino) o cuatro (lujoso) ingredientes crudos/alcohólicos. Cada alimento preparado se llamará "algo" (por ejemplo, una carne animal específica) "galleta", "estofado" o "asado".
Hablando de alcohol, para mantener el flujo de alcohol, necesitarás crear algunos barriles o algunas ollas de piedra . Tus enanos ya deberían haber vaciado algunos barriles para que empieces, pero definitivamente necesitarás más. mucho más _ Si tiene muchos árboles, puede designar algunos más para cortar y hacer que su carpintero haga un montón de barriles de madera, pero puede ser más prudente hacer un taller de Craftsdwarf , asegúrese de que alguien tenga el Stonecraftingmano de obra habilitada, y construir un montón de ollas de roca. (Las ollas de roca son esencialmente barriles hechos de roca). Y no se preocupe si ha hecho demasiadas; casi no puedes tener suficiente de ellos. Siga revisando sus niveles de existencias de alimentos y bebidas en la barra de estado en la parte superior de la pantalla periódicamente. Si bien la comida cocinada (adecuadamente almacenada) y el alcohol no se echan a perder, en realidad no hay necesidad de almacenar 2000 unidades de vino enano en este punto. Diez veces la cantidad de bebidas y comidas que tienes enanos es más que suficiente. Si comienza a quedarse sin alimentos o bebidas, designe algunas plantas silvestres para cosechar, sacrifique algunos de sus animales, comience a cazar o pescar, o inicie más granjas. (En realidad, ahora sería un buen momento para hacer otra granja de 3x3. Configúrala para que produzca vainas dulces en primavera y verano,cueva de trigo o colas de cerdo (a su elección) en el otoño (otoño) y cascos gruesos en el invierno. Tener múltiples tipos de plantas les dará a tus enanos más variedad en su comida y bebida, evitando que se quejen).
Algunas cosas requieren absolutamente madera (como camas y carbón), pero otras pueden estar hechas de materiales más comunes como la piedra. Por esta razón, es mejor, especialmente al principio, hacer todo lo que puedas de piedra. Por ejemplo, podrías hacer cofres y barriles de madera, pero los cofres de piedra y las ollas de roca te permitirían guardar madera para cosas que la requieran y te ayudarían a deshacerte de toda esa piedra. Y si decides que quieres cofres de oro sólido o algo más adelante cuando tengas más recursos, siempre puedes tirar los cofres de roca.
Espacio De Almacenamiento
Almacenamiento AvanzadoProbablemente debería comenzar a hacer algunos contenedores de madera para ayudarlo a almacenar más cosas en menos espacio. Puede que todavía no los necesites, pero seguro que los necesitarás más adelante. Los contenedores son algo así como barriles/ollas, pero pueden almacenar otras cosas además de comida y bebida. Los contenedores también reducirán la cantidad de mano de obra necesaria para transportar cosas a su depósito comercial u otras reservas. Así que designe algunos árboles más para cortar y haga cola en algunos contenedores. Al igual que con los barriles y las ollas, casi no puede tener suficientes contenedores.
Consulte la subpágina de Reservas para obtener más información sobre cómo ajustar sus reservas, especialmente en el área de producción de alimentos. Esto es algo complicado y se puede omitir con seguridad si no tiene ganas de jugar con las reservas en este momento.
Más Allá De Una Fortaleza Mínima
A estas alturas ya debería haber creado su entrada principal, junto con una granja, una pila de almacenamiento de uso general, una pila de desechos (para la basura) y un depósito comercial . En algún lugar debe tener un taller de albañilería, un taller mecánico, un taller de carpintero y una joyería, rodeados de pilas de almacenamiento apropiadas con zona de basura (para el exceso de piedra). También debe tener un comedor amueblado con cocina, alambique y almacenamiento de alimentos, y un área residencial con dormitorios amueblados y una oficina. Deberías haber seleccionado a tus administradores, e incluso podrías tener una pescadería opcional, una carnicería, un taller de artesanos enanos u otras cosas. ¡En este punto, tienes todos los componentes de una fortaleza mínima pero funcional! Sus próximos pasos serán hacerlo más seguro y mejor protegido, para establecer su industria metalúrgica, y luego preparar tu milicia.
Trampas
Comienza a producir mecanismos en tu taller mecánico . Haz cola de diez. Después de que estén construidos, utilícelos para crear trampas de caída de piedras usando > > ¡Asegúrese de no bloquear el acceso a su depósito! Ponga en cola algunas jaulas y más mecanismos, y utilícelos para crear algunas trampas de jaula justo después de sus trampas de piedra. Las trampas de jaula son increíblemente efectivas para detener a los emboscadores, pero las trampas en general no lo protegerán de los ladrones y secuestradores que casi siempre los eludirán. (Para lidiar con estos emboscadores, consulte la siguiente sección sobre animales de guardia ). Continúe llenando su vestíbulo de entrada con filas alternas de trampas de piedra y jaula a medida que las piezas estén disponibles. Idealmente, querrás tener suficientes trampas de jaula para sacar a la mayoría de los duendes para que tu ejército solo tenga que limpiar.
Tenga en cuenta que las trampas impedirán que los vagones lleguen a su depósito comercial (aunque los animales de carga seguirán llegando de forma segura).
Animales Guardianes
Cree un pasto 1x1 cerca del comienzo de su entrada, en el mosaico del medio, usando Asígnele un perro u otro animal que no esté pastando. Este animal detectará a los ladrones y asaltantes antes de que entren en tu fortaleza. Intenta elegir un animal desechable, ya que será sacrificado por los primeros asaltantes de emboscada. Idealmente, no asigne animales hembras; los quiere seguros para reproducirse (debe asegurarse de tener al menos un macho cerca para reproducirse también).
Puente Levadizo
En caso de una emboscada o asedio , querrás cerrar tu fuerte y mantener alejados a los goblins hasta que tus escuadrones se hayan formado y estén en posición. Por lo tanto, puedes construir un puente levadizo ( > > ) para sellar la entrada. Asegúrate de establecer la dirección de dibujo, que luego forma una barrera para bloquear las unidades enemigas a distancia. Si no obtienes la orientación correcta del puente, simplemente se retraerá (desaparecerá) en lugar de levantarse, lo que permitirá que las unidades enemigas a distancia disparen.
Coloque el puente levadizo entre el depósito comercial y las trampas para que pueda bloquear las cosas fuera del fuerte. Construye una palanca ( > > ) cerca de su área de reunión y conéctelo al puente levadizo haciendo clic en la palanca y seleccionando "Enlazar palanca". (Esta vinculación requerirá 3 mecanismos en total).
Industria Metalúrgica
Ahora, debajo de su primer nivel de taller, excave cuatro habitaciones más de 5x5 alrededor del hueco de la escalera. Tres de ellos serán fundiciones ( > > >), y uno una fragua de orfebre ( > >). Designe pilas de almacenamiento para barras alrededor de las fundiciones y fraguas. Las reservas de barras contendrán coque, carbón y barras de metal . Probablemente necesitará reservas de barras más grandes, pero puede excavar más espacio y expandirlas más adelante. También excave un poco de espacio y cree una reserva de mineral en algún lugar cercano. Para hacer una reserva de mineral, designe una reserva de piedra, luego cambie la configuración para prohibir todo tipo de piedra que no sea mineral. Finalmente, vaya a su reserva de uso general en el nivel superior y deshabilite las barras. La piedra ya debería estar deshabilitada en esta reserva y, de ser así, el mineral ya está deshabilitado.
Quema de leña
En algún lugar cerca de su taller de carpintero, cerca de su reserva de madera, excave un área y construya un horno de leña ( > > > ). Aquí es donde crearás carbón (ver más abajo) y cenizas (para hacer jabón). Dwarf Fortress tiene dos formas de carbono que son útiles como combustible en la industria metalúrgica: carbón vegetal (que es madera carbonizada) y coque (carbón refinado). Son completamente intercambiables. Si su mapa tiene una gran cantidad de lignito o carbón bituminoso , puede procesarlo en coque, utilizando carbón vegetal para iniciar el proceso. Si no encuentras carbón en tu mapa, tendrás que cavar hasta el magma o hacer carbón de madera para hacer funcionar tus forjas y fundiciones, pero no te preocupes por esto todavía. Tienes que investigar un poco.
raguas y fundiciones con acopio de barras en el medio.
Minería
En este punto, desea comenzar a buscar mineral de metal. Es posible que ya hayas encontrado algunos al excavar las habitaciones, en cuyo caso puedes minar las paredes de las habitaciones para obtener más mineral. Si aún no ha encontrado menas o quiere ver qué más puede encontrar, deberá cavar túneles de exploración en busca de menas, minerales y gemas . Por ahora, comience a cavar túneles desde su escalera o habitaciones en todas las direcciones y vea con qué se encuentra. Tenga en cuenta que no se recomienda excavar en piedra húmeda o caliente , ya que esas áreas pueden estar reteniendo agua o lava que puede inundar su fuerte.
" Los nuevos jugadores que no tienen un título en geología generalmente se encuentran confundidos en cuanto al significado de todos estos nombres minerales. En DF nunca encontrarás "mineral de hierro", pero sí magnetita o limonita , que son minerales de hierro . Si no sabes que estas cosas son minerales de hierro, obviamente no se te ocurrirá tratar de fundir hierro.
Combustible
Ya sea que encuentre carbón o no, necesitará convertir madera en al menos una unidad de carbón . Si encuentra algo de carbón ( lignito o carbón bituminoso ), comience a procesarlo en sus fundiciones en coque usando su carbón para comenzar. A partir de ese momento, puede quemar coque para convertir más carbón en más coque y así sucesivamente. Ponga estos trabajos de fabricación de coca en repetición. Para empezar, solo use una fundición, pero debería obtener un grupo de inmigrantesbastante pronto, si aún no lo ha hecho, y puede ponerlos a trabajar en las otras fundiciones. No renuncies a encontrar carbón de inmediato. Excava durante un rato y, si empiezas a impacientarte, quema un poco más de madera para convertirla en carbón, funde un poco de mineral y fabrica algunas armas . Si depende del carbón como combustible, necesitará mucha madera , así que en ese caso excave otra habitación cerca del horno y cree una reserva de madera. También es posible que desee quitar una fundición, reemplazarla con un horno de leña y crear la nueva pila de madera en el área de fundición. Finalmente, ve a designar más árboles para cortar.
Forja
Una vez que haya fundido un poco de mineral para obtener barras de metal y tenga barras adicionales de carbón o carbón, puede comenzar a forjar artículos de metal. Aquí hay algunas sugerencias sobre qué hacer primero:
Selecciones : es posible que solo haya comenzado con una selección, lo que limita la cantidad de mineros que tiene a uno. En este punto, probablemente desees tener más mineros. Haga algunas selecciones y dé a algunos enanos el trabajo de minería una vez que consiga algunos inmigrantes. No importa qué metal uses para hacer picos, al menos cuando se trata de minería, por lo que incluso el cobre es perfectamente bueno.
Armas : los picos en realidad son armas bastante buenas, pero puede haber algunos problemas al equiparlos porque están vinculados al trabajo minero. Es posible que desee hacer algunas hachas. Son buenas armas, al menos contra la mayoría de los oponentes con armadura ligera que es probable que encuentres primero, y se pueden usar para cortar árboles. Comience con 5 más o menos.
Armadura : Vas a querer algo de armadura. Comience con camisas de malla, yelmos, polainas, luego guanteletes y botas. Comience con 3 o más de cada uno en el orden indicado, luego haga más cuando crezca su ejército. También haz algunos escudos de madera, a menos que estés nadando en metal (ya que el material del escudo no importa para fines defensivos). Una vez que haya cubierto lo esencial, puede incluir corazas (pero se necesitan 3 barras de metal para fabricarlas y no cubren tanto el torso y los brazos como una cota de malla).
Una cosa importante a tener en cuenta es que las camisas de malla protegen la parte superior de la pierna, así como el torso y los brazos, y las botas altas protegen la parte inferior de la pierna. Como los enanos no tienen rodillas (al menos en términos militares), las botas altas y las cotas de malla son suficientes para proteger las piernas de tus enanos. El acero es el mejor metal normal para hacer armaduras y la mayoría de las armas, pero es probable que descubras que quieres algunas armas antes de poder hacer acero. El hierro es bueno, al igual que el bronce . El cobre no es lo ideal, pero aún funciona y es mejor que ninguna arma/armadura de metal.
Si no encuentras carbón, tendrás que seguir quemando madera para convertirla en carbón, o cavar hasta el fondo del mapa y encontrar el mar de magma para poder alimentar fundidores de magma y forjas de magma . Llegar al magma puede ser difícil por varias razones que descubrirás, así que asegúrate de estar preparado para algunos problemas antes de ir en esa dirección. Quemar carbón debería funcionar bien a corto plazo.
Tallado De Gemas Y Baratijas
Ya deberías haber descubierto algunas gemas , así que pon a tu joyero a trabajar cortándolas . Estos se utilizarán para el comercio . Solo compre las cosas que necesita en el primer año. Las artesanías de piedra producidas por un artesano enano también pueden ser buenos bienes comerciales. Para obtener suficientes bienes, deberás dedicar el taller de un enano artesano y un enano artesano a esta tarea a tiempo completo, pero es muy poco probable que te quedes sin piedra.
Un taller de artesanos enanos. Producen artesanías y baratijas que se pueden intercambiar en un Depósito
Cumplir Con El Plan
La orfebrería será su principal actividad económica, y el corte de gemas (y posiblemente la fabricación de artesanías en piedra) se utilizará para brindarle algo de riqueza a corto plazo hasta que la industria del metal se ponga en marcha. Esto significa que necesitará mineros, transportistas, herreros y operadores de hornos. A menos que un enano esté haciendo otra cosa vital para el correcto funcionamiento de tu fuerte, como entrenar en la milicia, hacer trampas, cocinar comida, etc., debería estar haciendo una de esas cuatro cosas.
Riqueza E Invasión
Es posible que haya encontrado oro o algún otro metal valioso, y puede sentirse tentado a poner sus hornos y herreros a trabajar para crear valiosas artesanías de metal. ¡No lo hagas! Hasta que no tengas tu milicia formada y totalmente equipada con armaduras y armamento, tus fundidores y forja no deberían hacer nada más que fundir materiales más baratos como carbón, hierro, fabricar arrabio y acero si es posible, y fabricar armas y armaduras. Fabricar acero en realidad aumentará bastante tu riqueza, pero al menos puedes apuñalar y golpear cosas hasta matarlas con acero; no puedes hacer armas de oro.
Militar
Su ejército es una parte importante de la defensa de la fortaleza. A menos que te hayas aislado totalmente del mundo exterior, entonces querrás al menos algún tipo de ejército. Una vez que llegue a este punto, es de esperar que tenga suficientes enanos para comenzar un pequeño programa de entrenamiento militar. Necesitarás al menos 5 enanos que no estén haciendo nada importante. Si aún no tienes enanos de repuesto, o simplemente no quieres meterte con él todavía, salta a la siguiente sección y vuelve a esto más tarde. Sin embargo, no espere demasiado para configurar su ejército; especialmente querrás soldados antes de llegar a una población de 80 enanos. (Descubrirá por qué). Cuando esté listo para iniciar su ejército, consulte la guía de inicio rápido militar.
¿Qué Sigue?
¡Felicidades! Si ha llegado hasta aquí, entonces tiene un fuerte autosostenible y ahora puede comenzar a diversificarse en lo que le interese explorar. Espere algunas invasiones de duendes, bestias olvidadas, titanes, dragones, gigantes y otras criaturas para interrumpir sus actividades en varios puntos. Esto es parte de la diversión .
Aquí hay algunas cosas que la gente casi siempre hace eventualmente, aunque no necesariamente en un orden en particular (estos son algo esenciales):
Construye ataúdes y un cementerio o tumbas para enanos muertos y mascotas.
montar un hospital
construir un pozo
Comenzar a producir ropa para reemplazar la vestimenta desgastada.
Construye una cárcel para enanos rebeldes
Configure alertas civiles para llevar a los civiles a un área segura durante emboscadas y asedios.
Aquí hay algunas cosas que los jugadores suelen hacer a medida que crece su población:
Alisar y grabar paredes y suelos
Producir Carne , huevos , leche y miel.
Continuar expandiendo las fuerzas armadas.
Explorar nuevas industrias.
Excava hasta las cavernas y crea una entrada inferior defendida con trampas para defender el fuerte contra los habitantes de abajo.
Habilite el entrenamiento animal para un enano y entrene algunos animales de guerra.
Construya un sistema de picaduras masivas para deshacerse de los enemigos enjaulados.
Construya construcciones sobre el suelo, como una torre de tiro con arco o un jardín.
Crea un jardín de estatuas o un zoológico.
Finca en parcela sobre rasante.
Excave hasta el magma y establezca forjas de magma y fundiciones de magma para evitar la necesidad de combustible.
Construir componentes de máquinas para bombear magma y agua.
Crea trampas más elaboradas como magma y cámaras de ahogamiento.
Prueba algunos trucos estúpidos de enanos.
También es posible que desee leer la Guía de referencia del modo Fortaleza y los muchos otros documentos muy útiles en la wiki para darle otras ideas sobre qué hacer.
Tenga en cuenta que la forma en que juega no está grabada en piedra. Algunas personas nunca defienden, algunas comienzan un megaproyecto justo después de establecerse, algunas nunca cavan y simplemente construyen un castillo o una ciudad sobre el suelo usando troncos. Algunos nunca olieron el mineral, algunos comienzan a hacerlo tan pronto como llegan. Algunos tienen su hogar en las peligrosas cavernas naturales. Algunos se enfrentan a los invasores inundando el mapa o aislándose por completo. Y eso sin tener en cuenta las modificaciones y algunos de los desafíos más locos que se le han ocurrido a la gente. Realmente no hay una forma "correcta" de jugar DF.
Todo En Papel Es Mas Facil
planea tus acciones si puedes, al menos eso hago yo, pero es decicion personal.
aquí les dejo esto, es un diagrama de flujo que muestra aproximadamente la secuencia de acciones que los jugadores suelen realizar al iniciar un nuevo fuerte. Siéntete libre de ignorarlo si quieres, No es necesario consultar esto para entender el resto de la guía, pero si ya terminaste la guía probablemente todo tendrá sentido por si solo o junto a este diagrama.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2950904159
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